家乡互动(03798)
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家乡互动(03798) - 2021 - 中期财报
2021-09-24 16:30
财务表现 - 公司2021年上半年收益为人民币557.4百万元,同比增长44.0%[7] - 公司2021年上半年毛利为人民币422.7百万元,同比增长44.8%[7] - 公司2021年上半年经调整纯利为人民币315.6百万元,同比增长45.1%[7] - 公司2021年上半年除所得税前溢利为人民币357.0百万元,同比增长44.3%,占收益总额的64.0%[18] - 公司2021年上半年拥有人应占溢利为人民币310.7百万元,同比增长54.0%[20] - 公司2021年上半年收益为557,427千元人民币,同比增长43.9%[34] - 公司2021年上半年期内溢利为310,089千元人民币,同比增长53.7%[34] - 公司2021年上半年每股基本盈利为24.92人民币分,同比增长53.5%[34] - 公司2021年上半年总收入为557,427千元人民币,同比增长44%[44] - 公司2021年上半年期内溢利为310,699千元人民币,较2020年同期的201,719千元人民币增长54%[53] 用户与市场表现 - 公司2021年上半年DAUs增至7,950,871人,同比增长32.3%[8] - 公司2021年上半年付费玩家达到6,276,333人,同比增长30.3%[8] - 公司计划通过与国际知名第三方游戏分销渠道合作,拓展海外市场,目标地区包括香港、澳门、台湾、欧洲、美国、东南亚及中东[10] 游戏开发与发布 - 公司2021年上半年推出了11款新麻将游戏玩法和8款新扑克游戏玩法[7] - 公司计划在2021年下半年推出更多休闲游戏以扩大整体游戏组合[9] - 公司将继续加强研发及技术基础设施,以增强游戏开发实力及基础设施[9] - 约89.1百万港元用于扩充及开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[115] 广告与营销 - 公司2021年上半年广告收入为人民币71.5百万元[7] - 公司2021年上半年广告收入占总收益的12.8%,较2020年同期的14.7%有所下降[11] - 公司2021年上半年销售及营销开支为人民币75.5百万元,同比增长40.8%,主要由于广告开支增加[16] - 约65.5百万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,其中16.4百万港元用于新玩法变种的线下推广活动,14.3百万港元用于现有游戏的线下推广活动,30.6百万港元用于广告开支[117] 成本与开支 - 公司2021年上半年销售成本为人民币134.8百万元,同比增长41.6%,主要由于第三方分销渠道佣金及服务器费用增加[12] - 公司2021年上半年技术相关总开支为人民币48.5百万元[9] - 公司2021年上半年所得税开支为人民币46.9百万元,同比增长2.7%,实际税率从18.5%下降至13.1%[19] - 公司2021年上半年销售成本为134,764千元人民币,同比增长42%[46] - 公司2021年上半年所得税开支为46,931千元人民币,较2020年同期的45,698千元人民币有所增加[51] 现金与投资 - 公司现金及现金等价物为人民币955.5百万元,其中人民币898.9百万元以人民币计值,18.8百万元以港元计值,37.8百万元以美元计值[25] - 公司资本开支为人民币16.5百万元,主要用于购买办公室家具及设备、计算机软件及联营公司投资[27] - 公司2021年上半年现金及现金等价物增加净额为223,396千元人民币,同比增长121.7%[37] - 公司2021年上半年期末现金及现金等价物为955,527千元人民币,同比增长58.4%[37] - 公司2021年上半年经营活动所得现金净额为225,605千元人民币,同比增长18.5%[37] - 公司2021年上半年投资活动所用现金净额为829千元人民币,同比下降74.9%[37] - 公司2021年上半年融资活动所用现金净额为1,380千元人民币,同比下降98.4%[37] - 公司2021年上半年非控股权益注资为400千元人民币[37] 合作与收购 - 公司将继续寻找与中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或收购机会,以增加游戏相关资源[10] - 公司计划通过与本地中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或战略收购来增加游戏相关来源,提高开发及营运能力[29] - 约38.6百万港元用于通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长[117] 股权与股份 - 公司通过股份奖励计划向董事及合资格雇员授予79,276,000股新股份,占总发行股份的6.31%[71][73] - 股份奖励计划的总公平值估算为103,491,000港元(相当于人民币91,041,000元)[75] - 公司在2021年上半年未确认任何以股份为基础的薪酬开支,而2020年同期为人民币2,877,000元[75] - 公司购股权计划允许发行的股份数上限为上市日期已发行股份总数的10%,即125,600,000股[76] - 公司股份奖励计划的股份归属期为上市日期后满六个月,部分股份按季度分四个等额归属[74] - 公司股份奖励计划的股份成本为人民币3,000元,列账为“其他储备”[75] - 公司于2019年11月14日向58名合资格雇员授予了62,360,000股购股权,每股面值为0.000005美元,估计公平值为47,452,000港元(约合人民币42,508,000元)[78] - 截至2021年6月30日,公司确认的购股权计划相关以股份为基础的支付开支为人民币4,947,000元,较2020年同期的13,014,000元有所下降[78] - 截至2021年6月30日,期末可行使的购股权数量为18,708,000股[80] - 公司授予的购股权行使价为每股2.09港元,基于2019年11月14日的市场数据[79] - 公司预计95%的合资格雇员将在归属期末仍与公司保持雇佣关系[84] - 公司使用二项式期权定价模型计算购股权的公平值,预期波动率为57.59%,无风险利率为1.65%,股息收益率为5.03%[83] - 公司金融工具的公平值计量分为三个层级,第一级为活跃市场报价,第二级为可观察输入数据,第三级为不可观察输入数据[85] - 公司持有的上海文庭网络科技有限公司19%股权公平值从2020年12月31日的人民币11,500,000元下降至2021年6月30日的人民币8,637,000元,月平均收益增长率为-7.13%,贴现率为16.13%[86] - 公司持有的深圳上手科技有限公司40%股权公平值从2020年12月31日的人民币2,000,000元下降至2021年6月30日的人民币453,000元[86] - 公司持有的厦门星杰克互娱科技有限公司30%股权公平值保持稳定,2021年6月30日与2020年12月31日均为人民币450,000元[86] - 按公平值计量且其变动计入其他全面收入的金融资产总亏损为人民币4,410,000元,导致2021年6月30日的公平值从年初的人民币13,950,000元下降至人民币9,540,000元[88] - 公司主要管理人员(包括董事、首席执行官及其他高级行政人员)的酬金总额从2020年的人民币20,562,000元下降至2021年的人民币8,092,000元,其中以股份为基础的付款从人民币15,891,000元大幅下降至人民币2,000,000元[89] - 公司向关联方吉林心悦提供技术支援服务,2021年上半年收入为人民币3,174,000元[91] - 公司董事及最高行政人员持有的股份权益中,吴承泽先生持有34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%的股份,苏波先生持有11.51%的股份,郭顺顺先生持有5.50%的股份,门耕先生持有1.41%的股份[94] - 家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的註冊資本為人民幣10,000,000元,由吉林省豫泰網絡科技有限公司全資持有[96][98] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司由吳先生及郭先生分別持有92%及8%的權益[96][98] - 吳先生於吉林省豫泰網絡科技有限公司持有的92%權益中,55.2%由吳先生作為實益擁有人持有,18.4%由吳先生作為蔣先生的代名人持有,18.4%由吳先生作為蘇先生的代名人持有[96][98] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[100] - 李博先生、北京創新壹舟投資管理有限公司、廈門壹舟星辰投資管理有限公司及廈門挑戰者創業投資合夥企業均持有72,312,000股,各佔公司總股本的5.76%[100] - 購股權計劃授權的最高股份數目為125,600,000股,佔公司上市日期已發行股份總數的10%[102] - 截至中期報告日期,已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,010,000股,佔公司已發行股本的4.94%[102] - 購股權計劃規定,任何時間行使購股權可發行的股份最高數目不得超過已發行股份總數的30%[102] - 截至2021年6月30日,公司未根据购股权计划授出任何购股权[104] - 2021年1月1日至6月30日期间,公司未行使的购股权涉及股份数目为62,010,000股,行使价为每股2.09港元[105] - 公司股份奖励计划自2019年6月6日起有效十年,任何财政年度可配发及发行的新股份数目上限为已发行股份总数的3%[106] - 截至2021年6月30日,公司根据股份奖励计划已配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[107] - 公司未在2021年上半年购买、出售或赎回任何上市证券[108] - 公司未建议派付2021年中期股息[108] - 公司通过合约安排对家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司及其附属公司的经营业务行使实际控制权[109] - 公司主席兼首席执行官吴承泽先生负责集团整体发展策略及业务规划[110] - 全球發售所得款項淨額約363.8百萬港元,截至2021年6月30日未動用餘額約107.5百萬港元[114] - 約89.1百萬港元用於擴充及開發遊戲組合,其中43.4百萬港元用於開發額外麻將玩法變種,20.9百萬港元用於開發新撲克玩法變種,24.8百萬港元用於開發新休閒遊戲[115] - 約105.9百萬港元用於推出及強化遊戲特色或功能,其中39.8百萬港元用於開發HTML5版本及現有遊戲產品的小程序,18.5百萬港元用於改善用戶界面,19.1百萬港元用於改善後端系統[115] - 約65.5百萬港元用於增強營銷能力及提升品牌形象,其中16.4百萬港元用於新玩法變種的線下推廣活動,14.3百萬港元用於現有遊戲的線下推廣活動,30.6百萬港元用於廣告開支[117] - 約38.6百萬港元用於通過策略性地尋求合作及收購機會實現外部增長[117] - 約28.4百萬港元用於國際擴張[117] - 約36.3百萬港元用於營運資金及一般公司用途[117] - 由於新型冠狀病毒的影響,公司削減線下推廣活動,並推遲了部分款項的動用[117]
家乡互动(03798) - 2020 - 年度财报
2021-04-21 17:11
财务数据关键指标变化 - 2020年公司收益为772,034千元,较2019年的564,991千元增加约36.6%[5][7] - 2020年公司毛利为592,088千元,较2019年的442,283千元增加约33.9%[5][7] - 2020年公司经调整纯利约为417,849千元,较2019年的306,804千元增加约36.2%[5][7] - 2020年末公司非流动资产为227,603千元,较2019年的79,035千元有所增加[6] - 2020年末公司流动资产为877,069千元,较2019年的649,701千元有所增加[6] - 2020年收益约为人民币772.0百万元,较去年增加约36.6%[9] - 2020年毛利约为人民币592.1百万元,较去年增加约33.9%[9] - 2020年确认广告收益约人民币121.2百万元[9] - 2020年经调整纯利(不包括以股份为基础的支付开支约人民币27.0百万元)约为人民币417.8百万元,较2019年增加约36.2%[9] - 2020年公司收益约为7.72亿人民币,较2019年的约5.65亿人民币增加36.6%[13] - 2020年销售虚拟代币、私人游戏房卡、分销第三方手机游戏及广告所得收益分别占收益总额约54.4%、27.1%、2.8%及15.7%,2019年分别约为47.0%、34.7%、7.4%及10.9%[13] - 2020年销售成本约为1.799亿人民币,较2019年的约1.227亿人民币增加约46.6%[14] - 2020年毛利约为5.921亿人民币,较2019年的约4.423亿人民币增加33.9%,毛利率由2019年的78.3%轻微减少至2020年的76.7%[15] - 2020年其他收入约为5450万人民币,较2019年的约3920万人民币大幅增加约38.9%[16] - 2020年录得汇兑亏损约60万人民币,2019年录得汇兑收益约90万人民币[17] - 2020年销售及营销开支约为1.209亿人民币,较2019年的约9820万人民币增加约23.1%[18] - 2020年行政开支约为5400万人民币,较2019年的约1.186亿人民币减少约54.5%[19] - 2020年除所得税前溢利约为4.606亿人民币,较2019年的约2.467亿人民币增加约86.7%,占收益总额百分比由43.7%升至59.7%[20] - 2020年所得税开支为7050万人民币,较2019年的3990万人民币增加约76.9%,2019年及2020年实际税率分别为16.2%及15.3%[21] - 2020年公司拥有人应占经调整纯利为4.17849亿人民币,2019年为3.06804亿人民币,同比上升36.2%[24] - 2020年12月31日,集团现金及现金等价物约为7.327亿人民币,2019年12月31日约为5.024亿人民币[26] - 2020年12月31日,集团租赁负债合共1060万人民币,2019年12月31日为1440万人民币[27] - 2020年12月31日,集团资产负债比率为零[28] - 2020年度集团资本开支约为1.607亿人民币,2019年度约为4820万人民币[28] - 2020年度集团员工成本总额约为1.006亿人民币,2019年约为1.591亿人民币[31] - 2020年6月,集团向股东派发截至2019年12月31日止年度末期股息8300万人民币[26] - 截至2020年12月31日,五大供應商佔採購總量約34.7%,2019年為約46.3%;單一最大供應商佔採購總量約12%,2019年為約11.0%[93] - 2020年12月31日,公司按開曼群島公司法計算之可供分派儲備包括股份溢價及其他儲備合共約人民幣113.6百萬元,2019年約為人民幣139.6百萬元[97] - 截至2020年12月31日,全球發售所得款項未動用餘額約為178.2百萬港元[99] - 約89.1百萬港元用於進一步擴充及開發遊戲組合,截至2020年12月31日已動用47.1百萬港元,餘額42.0百萬港元,預計2022年6月30日悉數動用[100] - 約105.9百萬港元用於推出及強化遊戲特色或功能以及改善技術基礎設施,截至2020年12月31日已動用57.0百萬港元,餘額48.9百萬港元,預計2022年6月30日悉數動用[100] - 增强营销能力及提升品牌形象拟用6550万港元,2020年已动用3200万港元,余额3350万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长拟用3860万港元,2020年已动用1700万港元,余额2160万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 国际扩张拟用2840万港元,2020年已动用1240万港元,余额1600万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 营运资金及一般公司用途提供资金拟用3630万港元,2020年已动用2010万港元,余额1620万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 2020年收益为772,034千元人民币,2019年为564,991千元人民币[182] - 2020年年内溢利为390,027千元人民币,2019年为206,788千元人民币[182] - 2020年基本每股盈利为31.40人民币分,2019年为20.20人民币分[182] - 2020年摊薄每股盈利为30.77人民币分,2019年为19.69人民币分[182] - 2020年非流动资产为227,603千元人民币,2019年为79,035千元人民币[183] - 2020年流动资产为877,069千元人民币,2019年为649,701千元人民币[183] - 2020年流动负债为148,219千元人民币,2019年为102,185千元人民币[183] - 2020年流动资产净值为728,850千元人民币,2019年为547,516千元人民币[183] - 2020年总资产减流动负债为956,453千元人民币,2019年为626,551千元人民币[183] - 2020年资产净值为949,352千元人民币,2019年为616,577千元人民币[183] - 2020年公司总权益为949,352千元,2019年为616,577千元[184] - 2020年除所得税前溢利为460,572千元,2019年为246,674千元[186] - 2020年物业、厂房及设备折旧为4,383千元,2019年为2,442千元[186] - 2020年无形资产摊销为1,954千元,2019年为2,227千元[186] - 2020年以股份为基础的支付开支为27,045千元,2019年为82,210千元[186] - 2020年经营活动所得现金为443,648千元,2019年为312,265千元[186] - 2020年经营活动所得现金净额为398,013千元,2019年为288,342千元[186] - 2020年投资活动所用现金净额为78,146千元,2019年为116,849千元[186] - 2020年收购于联营公司的投资为75,000千元,2019年无此项[186] - 2020年已收利息为14,794千元,2019年为6,744千元[186] - 2020年已付发行成本为67.2万元,2019年为2640.1万元[187] - 2020年已付股息为8302.2万元,2019年为2.32亿元[187] - 2019年发行新股所得款项为3.73706亿元[187] - 2020年偿还租赁负债为364.9万元,2019年为187.1万元[187] - 2020年已付租赁负债利息为79.2万元,2019年为75.8万元[187] - 2020年融资活动所用现金净额为8813.5万元,2019年所得现金净额为1.12679亿元[187] - 2020年现金及现金等价物增加净额为2.31732亿元,2019年为2.84172亿元[187] - 2020年末现金及现金等价物为7.32724亿元,2019年末为5.02367亿元[187] 业务线数据关键指标变化 - 2020年末公司累计注册玩家达259,793,180人,较2019年末增加59.0%[7] - 2020年12月31日公司DAUs增加至7,521,912人,较2019年12月31日增加33.3%[7] - 2020年公司付费玩家达到5,592,374人,较2019年增加35.0%[7] - 公司已累计逾250百万注册用户,DAU增长在中部省份尤为突出[7] - 2020年12月31日累计注册玩家达259,793,180人,较2019年12月31日增加59.0%[10] - 2020年12月31日DAUs增至7,521,912人,较2019年12月31日增加33.3%[10] - 2020年付费玩家达到5,592,374人,较2019年增加35.0%[10] - 2020年公司自主开发的手机游戏的虚拟代币及私人游戏房卡与第三方手机游戏虚拟钻石所得收益共计人民币650,861,000元,约占公司收益总额的84%[176] 公司业务发展战略 - 2021年公司将侧重巩固在江苏、浙江及上海等西部地区的占有率[7] - 2021年公司将努力从中国领先的本地化移动棋牌游戏开发商及运营商发展成为具竞争力的全球休闲游戏平台[8] - 2021年公司将继续实施提高广告收益、开发及优化游戏组合等策略巩固在中国本地化棋牌游戏行业的领先地位[11] - 2021年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位[46] 公司人员相关信息 - 吴承泽36岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任主席兼首席执行官,在游戏行业超九年经验[32] - 蒋明宽39岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任首席运营官,在游戏行业超十年经验[32] - 苏波36岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任首席投资官,在游戏行业超九年经验[32] - 郭顺顺32岁,2018年9月20日获委任为董事并任首席产品官,在游戏行业超九年经验[34] - 门耕32岁,2018年9月20日获委任为董事,在游戏行业超五年经验[34] - 余立文50岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,有超20年会计、财务及投资经验[35] - 张玉国50岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,现任吉林大学东北亚研究院副教授[36] - 胡洋洋31岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,自2015年7月起任平安证券投资银行部门经理[36] - 郭莹59岁,2020年12月29日获委任为独立非执行董事,任期三年,曾在多单位任职人力资源相关岗位[36] - 余立文、张玉国、胡洋洋独立非执行董事任期均自2019年7月4日起三年,郭莹任期自2020年12月29日起三年[35][36] - 李伟37岁,为集团首席执行官顾问,有超13年销售管理经验,2013年8月加入集团[37] - 梁雪纶2018年9月20日获委任为公司秘书,2019年6月12日起生效,有超12年专业经验[38] - 高峻峰自2020年9月28日起辞任首席财务官及联席公司秘书职务[38] - 截至2020年12月31日,公司有550名全职雇员[151] - 男性雇员376人,流失率11.7%;女性雇员174人,流失率3.9%[152] - 16 - 20岁雇员4人,流失率33.3%;21 - 30岁雇员314人,流失率12.5%;3
家乡互动(03798) - 2020 - 中期财报
2020-09-25 17:30
财务表现 - 2020年上半年公司收益为人民币387.2百万元,同比增长45.3%[6] - 2020年上半年公司毛利为人民币299.8百万元,同比增长46.1%[6] - 2020年上半年公司经调整纯利为人民币217.6百万元,同比增长50.5%[6] - 2020年上半年公司除所得税前溢利为人民币247.4百万元,同比增长95.7%,占收益总额的63.9%[16] - 2020年上半年公司所得税开支为人民币45.7百万元,同比增长105.2%,实际税率为18.5%[17] - 公司期内溢利及全面收入总额从2019年上半年的1.041亿元大幅增加93.7%至2020年上半年的2.017亿元[18] - 公司2020年上半年利润率为52.1%,较2019年同期的39.1%显著提升[18] - 公司2020年上半年经调整纯利为2.176亿元,较2019年上半年的1.446亿元增加50.5%[20] - 公司2020年上半年现金及现金等价物为6.032亿元,较2019年底的5.024亿元有所增加[22] - 公司2020年上半年资本开支为970万元,较2019年同期的320万元显著增加[24] - 公司2020年上半年无任何短期或长期银行借款,资产负债比率为零[23][24] - 公司2020年上半年无任何未入账的重大或然负债、担保或诉讼[25] - 公司2020年上半年员工成本总额为人民币50.2百万元,较2019年同期的60.9百万元减少10.7百万元,主要由于以股份为基础的薪酬减少[27] - 2020年上半年收益为人民币387,174千元,较2019年同期的266,493千元增长45.3%[30] - 2020年上半年毛利为人民币299,790千元,较2019年同期的205,129千元增长46.1%[30] - 2020年上半年除所得税前溢利为人民币247,417千元,较2019年同期的126,404千元增长95.7%[30] - 2020年上半年期內溢利及全面收益總額为人民币201,719千元,较2019年同期的104,134千元增长93.7%[30] - 2020年上半年每股盈利为人民币16.23分,较2019年同期的12.07分增长34.5%[30] - 2020年6月30日公司现金及现金等价物为人民币603,164千元,较2019年12月31日的502,367千元增长20.1%[31] - 2020年6月30日公司总资产减流动负债为人民币759,856千元,较2019年12月31日的626,551千元增长21.3%[31] - 2020年6月30日公司资产净值为人民币751,165千元,较2019年12月31日的616,577千元增长21.8%[31] - 公司2020年上半年经营活动所得现金净额为190,322千元,同比增长49.1%[33] - 公司2020年上半年期内溢利及全面收入总额为201,719千元,同比增长93.7%[32] - 公司2020年上半年期末现金及现金等价物为603,164千元,同比增长77.1%[33] - 公司2020年上半年确认分派股息83,022千元[32] - 公司2020年上半年投资活动所用现金净额为3,301千元,主要用于购买股本工具和无形资产[33] - 公司2020年上半年融资活动所用现金净额为86,224千元,主要用于支付股息和偿还租赁负债[33] - 公司2020年上半年总权益为751,165千元,同比增长21.8%[32] - 公司2020年上半年以股份为基础的支付开支为16,362千元,主要用于股份奖励计划[32] - 公司2020年上半年购买物业、厂房及设备支出为3,559千元[33] - 公司2020年上半年购买无形资产支出为726千元[33] - 公司2020年上半年自主开发手机游戏的虚拟代币收入为209,155千元,同比增长46.2%[41] - 公司2020年上半年广告收入为330,472千元,同比增长24.0%[41] - 公司2020年上半年销售成本为87,384千元,同比增长42.4%,主要由于分销渠道及支付供应商收取的佣金及费用增加[43] - 公司2020年上半年其他收入为37,049千元,同比增长61.5%,主要由于服务收入大幅增加[44] - 公司2020年上半年所得税开支为45,698千元,同比增长105.2%[48] - 公司2020年上半年期内溢利为201,719千元,同比增长93.7%[50] - 公司2020年上半年每股基本及摊薄盈利为0.2017元,同比增长93.7%[50] - 公司2020年上半年向武汉市慈善总会捐款5,000,000元用于COVID-19抗疫[49] - 公司普通股加權平均數從2019年的862,724,000股增加到2020年的1,242,564,522股,增長約44%[51] - 租賃物業裝修及汽車支出從2019年的人民幣277,000元增加到2020年的人民幣3,559,000元,增長約1185%[52] - 貿易應收款項從2019年的人民幣49,326千元增加到2020年的人民幣50,665千元,增長約2.7%[53] - 0至30天的貿易應收款項從2019年的人民幣44,061千元減少到2020年的人民幣32,679千元,下降約25.8%[54] - 預付款項及其他應收款項從2019年的人民幣98,008千元增加到2020年的人民幣141,098千元,增長約44%[55] - 支付寶賬戶結餘從2019年的人民幣250千元增加到2020年的人民幣414千元,增長約65.6%[56] - 應付薪金及員工福利從2019年的人民幣20,520千元減少到2020年的人民幣15,322千元,下降約25.3%[57] - 應計銷售及營銷開支從2019年的人民幣10,479千元增加到2020年的人民幣13,656千元,增長約30.3%[57] - 遞延收益主要來自客戶預付的虛擬代幣及私人遊戲房卡,預計將在一年內確認為收益[59] - 虚拟代币销售所得款项在2020年上半年为14,573千元人民币,较年初的9,943千元人民币增长46.6%[60] - 私人游戏房卡销售所得款项在2020年上半年为24,418千元人民币,较年初的14,828千元人民币增长64.7%[60] - 公司总销售所得款项在2020年上半年为38,991千元人民币,较年初的24,771千元人民币增长57.4%[60] - 公司已发行及悉数缴足的股份在2020年6月30日为1,256,000,000股,较2019年6月30日的942,000,000股增长33.3%[62] - 股份奖励计划在2020年上半年确认以股份为基础的薪酬开支为2,877,000元人民币[67] - 购股权计划在2020年上半年确认以股份为基础的付款开支为13,014,000元人民币[68] - 购股权计划在2020年6月30日可行使的购股权总数为62,360,000股[69] - 公司金融资产的公平值计量主要分为三级:第一级为活跃市场报价,第二级为可观察输入数据,第三级为不可观察输入数据[71] - 截至2020年6月30日,公司持有的从事游戏开发公司的股权投资的公平值为人民币14,500,000元,较2019年12月31日的人民币10,500,000元增长38.1%[72] - 公司持有的从事游戏开发及编程培训公司的股权投资的公平值为人民币3,500,000元,与2019年12月31日持平[72] - 公司持有的初创私人游戏公司的股权投资的公平值为人民币450,000元,属于第二级公平值计量[72] - 2020年上半年,公司主要管理人员的总酬金为人民币20,562千元,较2019年同期的32,052千元下降35.8%[75] - 公司董事吴承泽先生通过受控法团持有公司34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%,苏波先生持有11.51%,郭顺顺先生持有5.50%,门耕先生持有1.41%[77] - 公司附属公司家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的注册资本为人民币10,000,000元,由吴先生、蒋先生和苏先生分别持有100%权益[80] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司持有家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的全部註冊資本人民幣10,000,000元,其中吳先生持有92%的權益[82] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 李博先生通過受控法團權益持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 北京創新壹舟投資管理有限公司和廈門壹舟星辰投資管理有限公司各自持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 廈門挑戰者創業投資合夥企業持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 購股權計劃允許發行的股份最高數目為125,600,000股,佔公司已發行股份總數的10%[86] - 截至2020年6月30日,根據購股權計劃已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,360,000股,佔公司已發行股本的4.96%[86] - 購股權計劃自上市日期起計有效十年,截至2020年6月30日剩餘有效期約為九年[87] - 截至2020年6月30日止六個月,並無根據購股權計劃授出購股權[87] - 所授出購股權總數的30%(18,708,000份)須於2020年11月14日歸屬,40%(24,944,000份)須於2021年11月14日歸屬,餘下30%(18,708,000份)須於2022年11月14日歸屬[88] - 公司根据股份奖励计划已向五名员工配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[90] - 截至2020年6月30日,全球发售所得款项净额363.8百万港元中,已动用约107.6百万港元,未动用余额为256.2百万港元[98] - 公司未在报告期内购买、出售或赎回任何上市证券[91] - 公司董事会不建议派付截至2020年6月30日止六个月的中期股息[92] - 公司通过合约安排对家乡互动(厦门)网络科技有限公司及其附属公司的经营业务行使实际控制权并享有其绝大部分经济利益[93] - 公司主席兼首席执行官吴承泽先生负责集团整体发展策略及业务规划的制订及执行[94] - 公司审核委员会由三名独立非执行董事组成,已审阅报告期间的未经审核综合中期业绩[96] - 公司全球发售所得款项净额拟用于开发及运营线上棋牌游戏业务,预计未动用款项将于2022年6月30日前全数运用[98] - 公司计划投入89.1百万港元用于扩展和开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[100] - 公司计划投入105.9百万港元用于改善技术基础设施,其中39.8百万港元用于开发HTML5版本及现有游戏产品的小程序,18.5百万港元用于改善用户界面,19.1百万港元用于改善后端系统[100] - 公司计划投入65.5百万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,其中16.4百万港元用于新玩法变种的线下推广活动,14.3百万港元用于现有游戏的线下推广活动,30.6百万港元用于广告开支[101] - 公司计划投入38.6百万港元用于通过策略性合作及收购实现外部增长[101] - 公司计划投入28.4百万港元用于国际扩张[101] - 公司计划投入36.3百万港元用于营运资金及一般公司用途[101] - 截至2020年6月30日,公司已动用107.6百万港元,剩余256.2百万港元未使用[101] - 公司计划投入12.0百万港元用于满足网络安全需求[100] - 公司计划投入16.5百万港元用于开发游戏产品新特色[100] - 公司计划投入4.2百万港元用于组建公关团队以增强整体营销能力[101] 用户与市场表现 - 2020年6月30日公司累计注册玩家达到199,812,476人,同比增长62.0%[6] - 2020年6月30日公司DAUs增至6,009,622人,同比增长9.2%[6] - 2020年上半年公司付费玩家达到4,815,023人,同比增长21.8%[6] - 公司本地化麻将游戏玩法覆盖中国28个省及直辖市的部分县城[6] - COVID-19疫情期间公司通过社交媒体平台以更低成本推广游戏[7] - 公司2020年上半年收益为人民币387.2百万元,同比增长45.3%,主要由于游戏组合开发和推广活动增加[10] - 广告收入占总收益的14.6%,主要来自小程序内广告栏位的用户点击量[10] - 公司计划通过扩大本地化游戏玩法和推出更多休闲游戏,覆盖全国(不包括台湾、西藏、青海、新疆及深圳)[8] - 公司将继续加强研发及技术基础设施,开发HTML5版本游戏及小程序,提升玩家体验[8] - 公司计划投资推广活动,增加品牌知名度,包括社交媒体、第三方网站、应用程序及电视广告[8] - 公司正在磋商收购一家专注于本地化麻将游戏开发及运营的公司,以增强游戏相关资源和市场经验[9] 游戏开发与创新 - 2020年上半年公司推出了53款新麻将游戏玩法、12款新扑克游戏玩法及两款新休闲游戏玩法[6] - 公司计划通过潜在合作或战略收购本地中小型手机游戏开发商及运营商来增加游戏相关来源[26] - 公司计划投入89.1百万港元用于扩展和开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[100] - 公司计划投入105.9百万港元用于改善技术基础设施,其中39.8百万港元用于开发HTML5版本及现有游戏产品的小程序,18.5百万港元用于改善用户界面,19.1百万港元用于改善后端系统[100] - 公司计划投入16.5百万港元用于开发游戏产品新特色[100] 公司治理与股权结构 - 公司2020年上半年员工总数为475名,其中80名负责研发,175名负责游戏开发,75名负责技术支持,55名负责客户服务,40名负责营销,50名负责运营及一般行政事宜[27] - 公司董事吴承泽先生通过受控法团持有公司34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%,苏波先生持有11.51%,郭顺顺先生持有5.50%,门耕先生持有1.41%[77] - 公司附属公司家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的注册资本为人民币10,000,000元,由吴先生、蒋先生和苏先生分别持有100%权益[80] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司持有家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的全部註冊資本人民幣10,000,000元,其中吳先生持有92%的權益[82] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 李博先生通過受控法團權益持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 北京創新壹舟投資管理有限公司和廈門壹舟星辰投資管理有限公司各自持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 廈門挑戰者創業投資合夥企業持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 購股權計劃允許發行的股份最高數目為125,600,000股,佔公司已發行股份總數的10%[86] - 截至2020年6月30日,根據購股權計劃已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,360,000股,佔公司已發行股本的4.96%[86] - 購股權計劃自上市日期起計有效十年,截至2020年6月30日剩餘有效期約為九年[87] - 截至2020年6月30日止六個月,並無根據購股權計劃授出購股權[87] - 所授出購股權總數的30%(18,708,000份)須於2020年11月14日歸屬,40%(24,944,000份)須於2021年11月14日歸屬,餘下30%(18,708,000份)須於2022年11月14日歸屬[88] - 公司根据股份奖励计划已向五名员工配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[90] - 公司董事会不建议
家乡互动(03798) - 2019 - 年度财报
2020-04-27 20:06
财务业绩 - [2019年公司收益约为人民币565.0百万元,较去年增加约28.5%,毛利约为人民币442.3百万元,较去年增加约31.5%][5][7] - [2019年公司经调整纯利约为人民币306.8百万元,较2018年增加约32.1%][7] - [2019年公司非流动资产为人民币79,035千元,较2018年的人民币17,257千元有所增加][6] - [2019年公司流动资产为人民币649,701千元,较2018年的人民币279,460千元有所增加][6] - [2019年公司流动负债为人民币102,185千元,较2018年的人民币83,982千元有所增加][6] - [2019年公司资产净值为人民币616,577千元,较2018年的人民币212,735千元有所增加][6] - [2019年公司收益约为人民币565.0百万元,毛利约为人民币442.3百万元,分别较去年增加约28.5%及31.5%][10] - [2019年公司确认广告收益约人民币61.8百万元,私人游戏房卡收益较2018年同期下跌约8.8%][10] - [2019年公司经调整纯利约为人民币306.8百万元,较2018年增加约32.1%][10] - [2019年公司收益约为5.65亿元,较2018年增加约28.5%,主要源于广告收益增加、游戏组合扩大及第三方手游分销[14]] - [2019年广告收益占总收益约10.9%,销售虚拟代币、私人游戏房卡及分销第三方手游所得收益分别占约47.0%、34.7%及7.4%[14]] - [2019年公司销售成本约为1.227亿元,较2018年增加约18.8%,主要因业务增长与游戏组合扩展[15]] - [2019年公司毛利约为4.423亿元,较2018年增加约31.5%,毛利率由约76.5%增至约78.3%[16]] - [2019年其他收入约为3920万元,较2018年大幅增加约7.7倍,主要源于线下推广营销服务收入等[17]] - [2019年销售及营销开支约为9820万元,较2018年增加约110.5%,因加大营销力度争取及挽留玩家[19]] - [2019年行政开支约为3680万元,较2018年增加约41.2%,因人员福利、核数师薪酬等增加[20]] - [2019年公司确认上市开支约为1780万元[21]] - [2019年除所得税前溢利约为2.467亿元,较2018年减少约2.6%,占收益总额百分比降至约43.7%[21]] - [集团年内溢利及全面收入总额从2018年约2.165亿元减少4.5%至2019年约2.068亿元,利润率从49.3%降至36.6%,公司拥有人应占溢利及全面收入总额从2018年约2.041亿元增加1.3%至2019年约2.068亿元][23] - [2019年经调整纯利约3.068亿元,较2018年约2.322亿元上升32.1%][26] - [2019年底集团现金及现金等价物约5.024亿元,2018年底约2.182亿元,2019年7月和10月分别派付特别中期股息1.77亿元和中期股息0.55亿元][28] - [2019年底集团除租赁负债1440万元外无短期或长期银行借款等债务,资产负债率为零,无质押资产][29][30] - [2019年集团资本开支约4820万元,2018年约310万元,增加因购买办公物业及业务增长增加购买游戏软件版权及商标][31] - [2019年底集团无未入账重大或然负债、担保及针对集团的诉讼][32] - [2019年集团员工成本总额约为1.591亿元,2018年约为6020万元,增加主要因支付以股份为基础的开支约8220万元][33] - [2019年公司确认自主开发手机游戏的虚拟代币及私人游戏房卡与第三方手机游戏虚拟钻石所得收益共计5.03174亿元,约占公司收益总额的89%][171] - [2019年公司收益为564,991千元,较2018年的439,530千元增长约28.54%][177] - [2019年公司毛利为442,283千元,较2018年的336,222千元增长约31.54%][177] - [2019年公司除所得税前溢利为246,674千元,2018年为253,139千元,略有下降][177] - [2019年公司年内溢利及全面收入总额为206,788千元,2018年为216,533千元,略有下降][177] - [2019年基本每股盈利为20.20分,摊薄每股盈利为19.69分,2018年均为25.12分][177] - [2019年非流动资产为79,035千元,较2018年的17,257千元大幅增长][178] - [2019年流动资产为649,701千元,较2018年的279,460千元大幅增长][178] - [2019年流动负债为102,185千元,较2018年的83,982千元有所增长][178] - [2019年流动资产净值为547,516千元,较2018年的195,478千元大幅增长][178] - [2019年资产净值为616,577千元,较2018年的212,735千元大幅增长][178] - [2019年除所得税前溢利为246,674千元,2018年为253,139千元][181] - [2019年经营活动所得现金净额为288,342千元,2018年为209,570千元][181] - [2019年投资活动所用现金净额为116,849千元,2018年为3,443千元][181] - [2019年融资活动所得现金净额为112,679千元,2018年所用现金净额为138,916千元][182] - [2019年末现金及现金等价物为502,367千元,2018年末为218,195千元][182] - [2019年发行股份所得款项为373,706千元][182] - [2019年已付股息为232,000千元,2018年为129,000千元][182] - [2019年以股份为基础的支付开支为82,210千元][181] - [2019年潜在收购的按金为75,000千元][181] - [2019年确认分派的股息使保留溢利减少118,680千元,2019年为232,000千元][179] 玩家数据 - [2019年12月31日,公司累计注册玩家达到163,403,629人,较2018年增加约68.3%][7] - [2019年12月31日,公司DAUs增至5,644,751人,较2018年增加约8.4%][7] - [2019年度,公司付费玩家达到4,142,772人,较2018年度增加约28.4%][7] - [截至2019年12月31日,公司累计注册玩家达到163,403,629人,较2018年增加约68.3%][11] - [2019年12月31日,公司的DAUs增至5,644,751人,较2018年增加约8.4%][11] - [2019年公司付费玩家达到4,142,772人,较2018年增加约28.4%][11] - [2020年首两个月公司DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加,且以较低成本在社交平台推广游戏][12] - [2020年首两月,因疫情大众留家时间增多,公司DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加,且在社交平台推广游戏成本降低][50] 上市情况 - [2019年7月4日公司在香港联合交易所有限公司主板成功上市][7] - [公司股份于2019年7月4日上市,全球发售所得款项净额约为36380万港元,截至2019年12月31日未动用余额约为30920万港元][101] - [约8910万港元用于扩充及开发游戏组合,截至2019年12月31日已动用1470万港元,余额7440万港元][102] - [约10590万港元用于推出及强化游戏特色或功能以及改善技术基础设施,截至2019年12月31日已动用1860万港元,余额8730万港元][102] - [约6550万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,截至2019年12月31日已动用1180万港元,余额5370万港元][103] - [约3860万港元用于通过策略性合作及收购机会实现外部增长,截至2019年12月31日未动用][103] - [约2840万港元用于国际扩张,截至2019年12月31日已动用380万港元,余额2460万港元][103] - [约3630万港元用于营运资金及一般公司用途,截至2019年12月31日已动用570万港元,余额3060万港元][103] 业务发展 - [2019年公司推出38款新麻将玩法变种及14款新扑克玩法变种,本地化麻将玩法变种至少覆盖中国26个省及直辖市的部分县城][10] - [2020年公司将继续提高广告收益,与其他平台运营商合作加入游戏内广告栏位,在综合游戏平台投放广告栏位][8][12] - [2020年公司将继续寻找与中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或收购机会][8] - [2020年公司预期推出近100款本地化麻将玩法变种、35款新扑克玩法变种及13款新休闲游戏,扩大业务覆盖至32个省市[14]] - [2020年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位][51] 公司架构与人员 - [吴承泽为集团创办人、主席兼首席执行官,蒋明宽为集团创办人兼首席运营官,苏波为集团创办人兼首席投资官,郭顺顺为集团首席产品官,门耕负责监督集团私人游戏房间业务,余立文为公司独立非执行董事][34][36][37] - [张玉国和胡洋洋于2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年][38] - [高峻峰于2018年1月加入集团,任首席财务官兼联席公司秘书,有逾21年会计及财务经验][39] - [李伟为集团首席执行官顾问,有逾13年销售管理经验,2013年8月加入集团][40] - [高峻峰和梁雪纶于2019年6月12日起任联席公司秘书,梁雪纶有逾11年专业经验][41] - [公司董事会由八名董事组成,包括五名执行董事和三名独立非执行董事][113] - [各董事服务合约或委任书期限为三年,可双方同意续期,须符合组织章程细则规定][116] - [每位董事至少每三年在公司股东周年大会上轮值退任及膺选连任][116] - [2019年公司为全体董事组织专业人士培训课程,涉及董事职责等主题][119] - [2019年12月31日,董事确认当年已遵守持续专业发展规定][119] - [2019年度高级管理层(董事除外)薪酬情况:12000001 - 12500000港元有1人,12500001 - 13000000港元有1人(其中杨璐女士已辞职),22500001 - 23000000港元有1人][126] - [公司制定并采纳董事会多元化政策,提名委员会有提名政策及挑选标准][127] - [公司所有董事委员会获提供足够资源履行职责,可按需寻求独立专业意见,费用由公司承担][123] - [公司已为集团董事安排适当的董事责任保险保障][96] - [2019年底集团全职雇员达448名,主要位于中国内地,其中研发73名、游戏开发160名、技术支持70名、客户服务55名、营销40名、运营及行政50名][33] 公司业务模式 - [公司主要从事本地化移动棋牌游戏开发及运营,2018年8月开始分销第三方手机游戏,2017年推出私人游戏房间功能,2018年在小程序中加入游戏内广告栏位分享收入][42] - [公司与主要供应商平均有三年业务往来,前五大供应商均为独立第三方][47] - [公司最终客户为个人游戏玩家,购买虚拟代币及私人游戏房卡在自主开发手机游戏内消耗][47] - [公司目标是为股东带来最大回报,专注核心业务实现可持续利润增长并考虑派息][47] - [截至2019年12月31日,公司与供应商、客户及其他利益相关者无实质重大争议][47] 风险因素 - [公司大部分收益来自麻将及扑克玩法变种游戏,若无法维持或提升其表现,将对业务及业绩有重大不利影响][48] - [公司增长依赖吸引新玩家及留住现有玩家,若无法增强游戏组合、推出新游戏或提升玩家体验,将影响玩家留存和吸引能力][48] - [公司主要通过专有渠道分销手游,渠道中断会对业务、财务及业绩造成重大不利影响][48] - [公司仅少部分注册玩家为付费玩家,若无法留住、吸引付费玩家或增加玩家内购额,收益及利润率将受不利影响][48] 员工激励 - [2019年6月5日,公司股东批准并采纳购股权计划,旨在激励员工和董事,使其利益与公司利益挂钩][57] - [2019年公司根据购股计划向58名雇员授出可认购6236万股普通股的购股权,占已发行股本约4.96%][58] - [所授购股权中30%(1870.8万份)于2020年11月14日归属,40%(2494.4万份)于2021年11月14日归属
家乡互动(03798) - 2019 - 中期财报
2019-09-25 16:55
收入和利润表现 - 截至2019年6月30日止六个月收益为人民币266.5百万元,同比增长25.7%[7] - 截至2019年6月30日止六个月毛利为人民币205.1百万元,同比增长22.5%[7] - 经调整纯利(不包括股份薪酬及上市开支)为人民币144.6百万元,同比增长31.1%[7] - 公司2019年上半年收益为266.5百万元,同比增长25.7%[10] - 除所得税前溢利同比降2.3%至126.4百万元,利润率从61.0%降至47.4%[18] - 期内溢利同比降1.2%至104.1百万元,利润率从49.7%降至39.1%[20] - 经调整纯利为人民币1.446亿元,较去年同期人民币1.103亿元增长31.1%[22] - 收益同比增长25.7%至266.493百万元人民币[34] - 毛利同比增长22.5%至205.129百万元人民币[34] - 期内溢利同比下降1.2%至104.134百万元人民币[34] - 截至2019年6月30日止六个月收益总额为人民币266,493千元,较2018年同期的212,048千元增长25.7%[70] - 公司拥有人应占溢利为人民币104,134千元,较2018年同期的96,988千元增长7.4%[78] - 每股基本盈利为12.07人民币分[34] 成本和费用 - 销售成本同比增加38.0%至61.4百万元,主要因第三方分销佣金增加13.4百万元及雇员福利开支增加5.7百万元[11] - 毛利率从79.0%降至77.0%,因第三方分销渠道使用增加导致佣金支出上升[12] - 销售及营销开支同比增94.6%至46.9百万元,因广告开支增加11.3百万元及游戏内推广开支增加10.1百万元[16] - 行政开支同比增264.9%至40.5百万元,主因股份基础薪酬开支26.5百万元及一般行政开支增加[17] - 销售及营销开支同比增长94.5%至46.892百万元人民币[34] - 行政开支同比增长264.3%至40.493百万元人民币[34] - 销售成本总额为人民币61,364千元,较2018年同期的44,547千元增长37.7%[72] - 雇员福利开支为人民币23,508千元,同比增长32.1%[72] - 分销渠道及支付供应商佣金费用为人民币29,918千元,同比增长80.6%[72] - 员工成本总额为人民币60,878千元,较2018年同期的26,379千元大幅增长130.9%[77] - 员工成本总额为人民币6090万元,较去年同期人民币2640万元增长131%[30] 用户和业务数据 - 累计注册玩家达到123,377,190人,较2018年底增长27.1%[8] - DAUs增至5,505,360人,较2018年底增长5.8%[8] - 付费玩家达到3,951,669人,较2018年度增长22.5%[8] - 已开发及运营482款本地化麻将玩法、38款扑克游戏玩法及5款休闲游戏[7] - 2019年上半年推出29款新麻将游戏玩法及7款新扑克游戏玩法[7] - 自主开发手机游戏收益中虚拟代币贡献人民币143,049千元,私人游戏房卡贡献96,628千元[70] - 第三方手机游戏收益为人民币26,816千元,2018年同期为零[70] - 公司递延收益总额为2427.2万元人民币,其中虚拟代币1267.7万元人民币,私人游戏房卡1159.5万元人民币[90] - 公司期内确认虚拟代币收益1.69865亿元人民币,私人游戏房卡收益9662.8万元人民币[90] 现金流和资本结构 - 现金及现金等价物为人民币3.405亿元,较去年底人民币2.182亿元增长56%[25] - 资本开支为人民币320万元,较去年同期人民币70万元增长357%[28] - 公司无任何银行借款及其他债务[26] - 资产负债比率为零[27] - 现金及现金等价物同比增长167.5%至340.457百万元人民币[35][37] - 经营现金流同比增长16.6%至127.675百万元人民币[37] - 总权益同比下降21.8%至166.329百万元人民币[35] 股息和分配 - 公司向创始人派付特别中期股息人民币1.77亿元[25] - 应付股息达177百万元人民币[35] - 宣派特别股息人民币177,000千元,已于2019年7月15日派付[78] - 宣派中期股息每股人民币0.0438元,派息总额约人民币55.0百万元[78] - 宣派中期股息每股普通股人民币0.0438元(相当于0.0485港元)派息总额约人民币55.0百万元[115] - 中期股息以港元派付汇率1.00港元兑人民币0.90337元[115] 其他收入和开支 - 广告收入为人民币9.8百万元[7] - 其他收入同比增10.5倍至22.9百万元,其中广告收入9.8百万元,服务收入8.5百万元[14] - 其他收入总额为人民币22,940千元,其中广告收入9,769千元,服务收入8,536千元[73] - 上市开支确认14.0百万元[18] - 以股份为基础薪酬支出人民币2646万元[22] - 上市相关开支为人民币1402万元[22] - 公司所得税开支为人民币22,270千元,相比2018年同期的23,930千元下降6.9%[76] 业务表现细分 - 私人游戏房卡收入同比下降9.6%[7] 未来计划和指引 - 计划下半年推出65款麻将玩法、15款扑克玩法及5款休闲游戏,覆盖26个省市[10] 公司治理和股权结构 - 公司拥有446名全职雇员,其中研发73人,游戏开发155人[30] - 公司于2018年5月7日在开曼群岛注册成立[39] - 公司股份自2019年7月4日起在香港联交所主板上市[39] - 公司主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏业务[39] - 公司由吴承泽、蒋明宽及苏波三位创始人共同控制[39] - 公司采用国际会计准则第34号及香港联交所上市规则编制财务报表[40] - 公司通过合约安排控制家乡互动(厦门)网络科技有限公司[43] - 公司注册办事处位于开曼群岛UGLAND HOUSE[39] - 公司主席兼首席执行官由同一人担任偏离企业管治守则第A.2.1条[118] - 董事会现由五名执行董事及三名独立非执行董事组成[118] - 董事吴承泽通过受控法团持有公司股份433,842,000股,占总股本34.54%[102] - 董事蒋明宽通过受控法团持有公司股份125,146,000股,占总股本9.96%[102] - 董事苏波通过受控法团持有公司股份144,614,000股,占总股本11.51%[102] - 董事郭顺顺通过受控法团持有公司股份69,018,000股,占总股本5.50%[102] - 董事门耕通过受控法团持有公司股份17,662,000股,占总股本1.41%[102] - 吉林省豫泰网络科技持有家乡互动(厦门)网络科技全部注册资本人民币10,000,000元[104][105] - 吴承泽实际持有吉林省豫泰网络科技55.2%权益,另代持蒋明宽18.4%和苏波18.4%权益[105][107] - 汇聚信托通过股份奖励计划持有公司股份69,856,000股,占总股本5.56%[109] - Co-challengers Growth Limited作为实益拥有人持有公司股份82,312,000股,占总股本6.60%[109] - 李博通过多层控股结构最终控制Co-challengers Growth Limited所持82,312,000股股份[110] 股份奖励计划 - 公司发行7927.6万股新股份作为股份奖励计划,总公平价值估算为1.03491亿港元(相当于人民币9104.1万元)[96] - 公司确认以股份为基础的薪酬开支2645.7万元人民币[96] - 公司主要管理人员酬金总额为3205.2万元人民币,其中以股份为基础付款占2645.7万元人民币[98] - 股份奖励计划配发及发行79,276,000股股份占已发行股份约6.31%[114] - 股份奖励计划中60,436,000股未归属其中51,016,000股将于2020年1月4日悉数归属[114] - 股份奖励计划中9,420,000股自2019年7月4日起分四个等额按季归属[114] - 股份奖励计划年度新股份配发上限为已发行股份总数3%[113] - 股份奖励计划12个月内新股份配发予参与者上限为已发行股份总数1%[113] - 截至2019年6月30日未根据购股权计划授出任何购股权[112] 会计准则应用 - 公司自2019年1月1日起首次采用国际财务报告准则第16号"租赁"[46][47] - 公司对短期租赁(12个月以内)采用直线法确认租赁开支[51] - 财务报表以人民币呈列,与公司功能货币一致[39] - 公司于2019年1月1日确认租赁负债人民币932.6万元[62] - 公司于2019年1月1日确认使用权资产人民币981.4万元[62] - 公司应用的加权平均承租人增量借款利率为6.65%[62] - 公司使用权资产初始成本包括租赁负债初始计算金额[52] - 公司使用权资产成本包括初始直接成本及拆卸搬迁成本估计[52] - 公司使用权资产按直线法于估计使用年期或租期较短者内计提折旧[54] - 公司租赁负债按未付租赁付款现值确认计量[56] - 公司租赁付款包括固定付款减租赁优惠及浮动付款[57] - 公司租赁负债重新计量时使用初始贴现率或修订贴现率[57] - 公司选择不确认租期12个月内经营租赁的使用权资产和负债[62] - 公司应用国际财务报告准则第16号后确认的经营租赁相关租赁负债为人民币9,326千元[63] - 租赁负债分析为流动部分人民币2,265千元和非流动部分人民币7,061千元[63] - 使用权资产账面值为人民币9,814千元,其中土地及楼宇占9,814千元[66] 资产和负债明细 - 贸易应收款项总额为人民币24,761千元,较2018年末的22,387千元增长10.6%[83] - 0至30天账龄的贸易应收款项为人民币20,748千元,占总额的83.8%[85] - 预付款项及其他应收款项总额为人民币42,397千元,较2018年末的38,878千元增长9.1%[86] - 广告及宣传费预付款项为人民币20,543千元,占预付款项总额的48.4%[86] - 公司应付薪金及员工福利为1605.1万元人民币,较2018年底的1824.2万元人民币下降约12%[88] - 公司应计上市开支及发行成本为1267.4万元人民币,较2018年底的82.4万元人民币大幅增加1438%[88] - 公司应计推广开支为640万元人民币,较2018年底的488.3万元人民币增加约31%[88] - 公司应付游戏开发商款项为399.1万元人民币,较2018年底的476.2万元人民币下降约16%[88] 募集资金使用 - 全球发售所得款项净额约363.8百万港元[122] - 约89.1百万港元用于扩充及开发游戏组合[122] - 约105.9百万港元用于推出及强化游戏特色或功能[124] - 约65.5百万港元用于增强营销能力及提升品牌形象[124] - 约38.6百万港元用于通过策略性合作及收购实现外部增长[125] - 约28.4百万港元用于国际扩张[125] - 约36.3百万港元用于营运资金及一般公司用途[126] - 截至2019年8月31日已动用总额19.9百万港元[126] - 截至2019年8月31日款项余额343.9百万港元[126] - 股份以每股1.35港元发行共314,000,000股[127] 董事薪酬 - 公司董事薪酬为118万元人民币,较2018年同期的104万元人民币增长约13%[97]