Alliance Entertainment (AENT)

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Alliance Entertainment to Host Third Quarter Fiscal Year 2025 Results Conference Call on May 15 at 4:30 p.m. Eastern Time
GlobeNewswire News Room· 2025-05-09 04:51
公司动态 - Alliance Entertainment将于2025年5月15日美国东部时间下午4:30举行电话会议讨论2025财年第三季度(截至3月31日)业绩[1] - 电话会议由首席执行官兼首席财务官Jeff Walker和首席会计官Amanda Gnecco主持包含问答环节和配套演示文稿[2] - 电话会议可通过指定号码接入并提供国际拨号选项会议ID为13753860[2] 业务概况 - 公司是娱乐及流行文化收藏品领域领先的分销和履约合作伙伴拥有超过325000个独特库存SKU[4] - 产品组合包含57300个独家标题涵盖CD黑胶唱片DVD蓝光光盘和视频游戏提供市场上最全的实体媒体选择[4] - 业务覆盖超过35000个零售点并为头部零售商提供电商履约服务[4] - 运营模式结合轻资产可扩展基础设施与独家授权合作构建全渠道平台连接收藏者与IP内容[4]
The Rosen Law Firm, P.A. Announces Proposed Settlement on Behalf of Record and Beneficial Owners of Alliance Entertainment Holding Corp. f/k/a Adara Acquisition Corp. Class A Common Stock
GlobeNewswire News Room· 2025-04-28 21:00
文章核心观点 罗森律师事务所宣布特拉华州衡平法院已批准联盟娱乐控股公司(原阿达拉收购公司)A类普通股股东集体诉讼的拟议和解方案,若法院批准,将解决诉讼中的所有索赔 [1][4] 分组1:诉讼相关方 - 原告为Matthew McKnight [1] - 被告包括联盟娱乐控股公司(原阿达拉收购公司)、Thomas Finke、Beatriz Acevedo - Greiff等 [1] 分组2:和解方案 - 拟议和解金额为51.1万美元现金 [4] - 若法院批准,将解决诉讼中所有索赔 [4] 分组3:和解听证会 - 定于2025年6月17日上午11点举行 [5] - 法官为副大法官Lori W. Will [5] - 地点为特拉华州衡平法院或通过电话、视频会议远程进行(由法院决定) [5] - 听证会将决定多项事宜,如是否最终认证集体、原告及律师是否充分代表集体、和解方案是否公平合理等 [5][6] 分组4:集体成员 - 集体成员为持有可赎回股票但未在2022年12月8日前赎回,且在合并时持有未赎回股票的股东(排除规定中的人员) [1] - 集体成员权利会受诉讼和和解影响,可能有权分享净和解基金 [7] 分组5:分配方式 - 若和解获批且生效,净和解基金将按拟议分配计划或法院批准的其他计划,向符合条件的集体成员按比例分配 [9][10] - 每位符合条件的集体成员可获得的金额为持有的合格股份数乘以“每股回收额”,且现金支付不少于1美元 [9] 分组6:异议相关 - 对和解方案、分配计划或原告律师费用申请的异议,需按详细通知的方式和形式,在2025年6月2日前提交给指定方 [10] 分组7:咨询方式 - 索取通知应联系和解管理员,联系方式为P.O. Box 230, 600 N. Jackson St., Ste. 205, Media, PA 19063,电话866 - 274 - 4004,邮箱info@strategicclaims.net [7][11][12] - 其他咨询应联系原告律师Daniel Tyre - Karp,联系方式为275 Madison Avenue, 40th Floor, New York, NY 10016,电话(212) 686 - 1060,邮箱dtyrekarp@rosenlegal.com [12]
Alliance Entertainment Powers Record Store Day 2025 as Premier Distributor of Exclusive Vinyl Releases
Globenewswire· 2025-04-01 20:00
文章核心观点 公司在今年唱片店日活动中发挥关键作用,预计向全美独立零售商发货约65万张独家黑胶唱片,较2024年增长8.3%,凸显黑胶在美国市场的持续复兴 [1]。 公司业务情况 - 公司是娱乐和流行文化收藏品的主要分销商和履约合作伙伴,拥有超32.5万个独特库存SKU,服务超3.5万家零售门店 [9]。 - 公司将向超1500家美国独立音乐零售商运送约65万张独家唱片店日黑胶唱片,较2024年增长8.3% [1]。 - 公司AMPED Distribution将在2025年活动中发布67个独特唱片店日黑胶唱片,超10万张 [6]。 业务运营情况 - 2025年4月12日唱片店日的发货已从公司位于肯塔基州谢泼兹维尔的86.7万平方英尺配送中心开始 [2]。 - 公司使用专有黑胶分拣机和先进的AutoStore技术实现快速准确交付 [2]。 行业发展情况 - 2024年上半年美国黑胶唱片销量达2430万张,同比增长10.7%,销售额增长17%至7.399亿美元 [3]。 - 唱片店日吸引年轻一代消费者,凸显黑胶主流化趋势 [5]。 各方观点 - 公司销售高级副总裁肯·格拉泽表示公司能快速管理和交付超330个独家版本,对独立唱片店业务增长感到兴奋 [3]。 - 唱片店日联合创始人迈克尔·库尔茨称对公司在实体产品分销上的投资和承诺感到欣慰,预计今年活动是最佳的 [5]。
Alliance Entertainment Wins Bid to Acquire Key Assets from Diamond Comic Distributors
Newsfilter· 2025-03-25 20:30
文章核心观点 - 联盟娱乐控股公司拟收购钻石漫画经销商公司等资产,此收购将增加标志性漫画和游戏品牌,解锁交叉销售协同效应,加强其在粉丝驱动的收藏品市场的地位,预计在2026财年产生超2亿美元收入和超1000万美元EBITDA [1] 收购情况 - 联盟娱乐被选为收购钻石漫画经销商公司等大部分资产的中标者,收购需经破产法院批准,预计2025年4月完成交易和信贷安排修订 [1][8] - 公司拟通过修订现有1.2亿美元循环信贷安排为收购融资,预计将其增加至1.6亿美元,修订后的信贷安排将以收购资产和公司现有抵押品作担保 [8] 收购资产情况 - 收购资产包括钻石漫画经销商(美国)、联盟游戏经销商、钻石精选玩具与收藏品公司和收藏品评级机构,代表一家有42年历史的企业,在漫画、桌面游戏、流行文化商品和收藏品评级领域处于领先地位 [1] - 联盟游戏经销商是快速增长的桌面游戏领域的领导者,为北美3000多家独立爱好零售商提供超15000种独特SKU,与超150家游戏出版商合作 [3] - 钻石漫画经销商(美国)是漫画书、漫画小说、动作人偶和授权收藏品行业的长期分销支柱,通过旗舰目录服务2500多家漫画店和数千家其他零售商,每月覆盖超3万读者 [4] - 收藏品评级机构为50多个国家的经销商、收藏家和拍卖公司认证和评级超50万件收藏品 [5] 收购意义 - 收购可扩大公司在游戏和实体收藏品领域的领导地位,深入渗透到繁荣的粉丝驱动类别,带来规模、文化影响力和商业覆盖范围 [2] - 收购资产与公司现有分销和履行模式高度互补,有强大的交叉销售潜力,可扩大产品组合在大众零售和专业渠道的覆盖范围 [2] - 收购使公司能深入接触全球超500亿美元桌面游戏、收藏品、漫画和流行文化商品市场的零售商和粉丝群体 [3] - 收购符合公司通过高影响力、轻资产机会实现增长的战略,可增加产品独家性,扩大零售和电子商务覆盖范围,解锁新的跨渠道协同效应 [8] 公司情况 - 联盟娱乐是音乐、电影、玩具、收藏品和消费电子产品的主要分销商,提供超32.5万种独特现货SKU,包括超5.73万种独家光盘、黑胶唱片、DVD、蓝光光盘和视频游戏 [9] - 公司有35年以上分销经验,为全球各级客户提供服务,其高效处理和销售工具可降低管理多供应商关系的成本,帮助全渠道零售商扩大产品选择和履行目标 [9]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-02-14 11:21
财务数据和关键指标变化 - Q2 2025净收入3.937亿美元,上年同期4.256亿美元;乙烯基销售额同比增长12%至1.09亿美元,实体电影销售额飙升23%至8600万美元;季度毛利润4230万美元,毛利率10.7%;运营费用同比下降6%至2750万美元,分销和履行成本下降18%;净收入710万美元,上年同期890万美元,含250万美元与认股权证负债重估相关的非现金费用,使每股收益减少0.05美元;剔除该非现金费用,净收入960万美元,高于上年 [31][32] - 2025财年上半年净收入6.227亿美元,上年同期6.523亿美元;实体电影销售额同比增长19%至1.39亿美元,乙烯基销售额增长10%至1.8亿美元;6个月毛利率10.9%,运营费用同比下降10%至5350万美元;净收入750万美元,受第二季度250万美元非现金费用影响;加回该费用,净收入1000万美元,上年同期550万美元,同比增长82%;调整后EBITDA为1950万美元,高于上年的1920万美元 [33][34] - 循环信贷余额同比从1.01亿美元降至7000万美元,降幅31%,流动性从1900万美元增至5000万美元;截至2024年12月31日,现金250万美元,可用信贷额度余额5000万美元;库存9630万美元保持稳定,应收账款增至1.47亿美元;总负债3.062亿美元,股东权益从2024财年末的8760万美元提高至9560万美元 [35][38] - 截至2025财年第二季度末,过去12个月收入近11亿美元,调整后EBITDA为2450万美元,调整后EBITDA利润率为2.3% [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - 分销解决方案与60多家电影制片厂合作,2018年收购时营收约8000万美元、合作18家制片厂,2024财年贡献1.34亿美元营收 [16][23] - AMPED部门为90多家音乐厂牌提供独家分销,K - pop是强劲增长驱动力 [17] - Mill Creek从主要制片厂授权和分销独家视频内容 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 实体媒体市场在疫情后基本回到高个位数的历史增长轨迹,CD市场复苏,今年前六个月CD销量是数字专辑的3倍 [14][15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司是娱乐收藏品领先的直接面向消费者的电子商务供应商和分销商,拥有32.5万多个SKU,与沃尔玛、亚马逊等零售商及派拉蒙、索尼等工作室合作,是全球实体媒体行业领导者,2024财年营收超11亿美元 [7][11] - 战略是扩大市场份额、提高利润率和推动EBITDA增长,包括致力于盈利和现金流生成、扩大独家内容和产品供应、加强资产负债表 [40][41] - 战略收购是增长关键,过去二十年成功整合十几家公司,最近收购Handmade by Robots加强在收藏品市场的地位 [13][22] - 技术是运营支柱,2023年开始战略投资自动化,如在肯塔基州仓库实施AutoStore系统,安装Sure Sort X系统,已节省超50万美元,预计每年额外节省40万美元 [26][28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 实体媒体需求旺盛,消费者热衷于收藏乙烯基、电影、CD等实体产品,公司看好收藏品类业务前景 [74][75] - 家族企业竞争对手老化,大型电影制片厂寻求出售或授权实体媒体权利,公司资本轻、整合能力强,有机会获得授权并推动增长 [43] - 对2025年充满信心,与派拉蒙的合作、Handmade by Robots计划及正在进行的收购谈判都将助力公司发展 [80] 其他重要信息 - 电话会议和网络直播中的陈述可能包含前瞻性信息,存在风险和不确定性,公司无义务因新信息或未来事件修订或公开披露这些前瞻性陈述的修订结果 [3] - 管理层将讨论非GAAP财务指标,包括调整后EBITDA,可参考投资者报告了解非GAAP指标与GAAP财务指标的对账 [4][5] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 与派拉蒙的分销协议预期的财务和运营影响,以及该合作如何为公司在家庭娱乐领域的未来增长定位 - 公司是实体DVD领先的分销商和销售营销公司,此次合作将获得派拉蒙所有目录及新发行DVD格式的授权,包括超高清和SteelBook;第一部新发行电影《角斗士2》3月4日上市,预计首批向市场投放15万套,将显著影响2025年第一季度财务盈利能力 [48][50] 问题: Handmade by Robots收购如何融入公司更广泛的收藏策略,以及与现有娱乐目录的交叉推广机会 - 该品牌产品独特,有多种变体,公司收购后推出其网站和Instagram账户,正在授权和设计大量新角色,预计年中上市;例如将有与派拉蒙新电影《海绵宝宝》相关的角色;从财务角度,公司从收藏品分销商转变为被许可方和制造商,有助于获得更高利润率产品 [53][58] 问题: 进行收购时关注的指标 - 每次收购情况不同,关键是获取收益,寻找整合机会以削减间接费用和成本,引入新产品销售给现有客户或向被收购公司客户销售现有产品;首要考虑是收购对公司整体企业价值有增值作用,能带来良好盈利能力和渠道;公司有经验丰富的团队进行收购和整合 [60][63] 问题: 直接面向消费者的销售占总收入42%,如何进一步优化该渠道,以及可利用哪些效率来推动利润率扩张 - 公司仓库有32.5万SKU并在尽可能多的网站上销售,如Arcade1UP的街机产品通过多家主要零售商销售,零售商无库存风险且能获得销售;收购Handmade by Robots后也采取同样策略,将通过电子商务和实体店推动销售 [65][69] 问题: 成功将运营费用降低13%,分销成本降低18%,这些成本降低的可持续性,以及是否有进一步的自动化计划 - 公司仓库运营出色,团队不断寻求提高效率的方法,有持续的项目清单;从明尼苏达仓库搬迁获得了显著节省,未来仓库运营仍将受益 [71][72] 问题: 乙烯基和实体电影销售同比强劲增长,消费者对实体媒体需求的趋势,以及公司如何利用这一势头 - 消费者热衷于收藏,乙烯基作为收藏品很热门,视频方面消费者喜欢收藏如SteelBook格式的电影;公司专注于收藏品类业务,认为这将在未来几年推动公司发展 [74][78]
Alliance Entertainment (AENT) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-02-14 05:35
资产负债与流动性状况 - 公司将循环信贷债务减少31%,加强了资产负债表和流动性状况[1] 业务销售占比 - 高利润率的直接面向消费者的销售额占总收入的42%[1][3][5] 业务线销售额增长 - 黑胶唱片销售额同比增长12%,从9700万美元增至1.09亿美元[3] - 实体电影销售额同比激增23%,从7000万美元增至8600万美元[3] 运营费用与成本降低 - 公司将总运营费用同比降低13%,分销和履行成本因自动化举措和仓库运营整合下降18%[3] 利息费用变化 - 利息费用同比下降15%,反映出循环信贷余额降低和财务效率提高[3] 2025财年第二季度财务数据 - 2025财年第二季度净收入为710万美元,摊薄后每股收益0.14美元,2024财年同期为890万美元,摊薄后每股收益0.18美元[3] - 2025财年第二季度调整后EBITDA为1610万美元[3][9][10] 2024财年各阶段净收入变化 - 2024年12月31日结束的财年第二季度净收入为3.937亿美元,2023年同期为4.256亿美元[14] - 2024年12月31日结束的六个月净收入为6.227亿美元,2023年同期为6.523亿美元[14] - 2024年第四季度净收入为393,672,000美元,2023年同期为425,586,000美元,同比下降7.5%[22] - 2024年全年净收入为622,662,000美元,2023年同期为652,341,000美元,同比下降4.5%[22] 2024财年净利润变化 - 2024年第四季度净利润为7,071,000美元,2023年同期为8,914,000美元,同比下降20.7%[22] - 2024年全年净利润为7,468,000美元,2023年同期为5,452,000美元,同比增长37%[22] 资产与负债规模变化 - 截至2024年12月31日,总资产为401,723,000美元,截至2024年6月30日为340,812,000美元,增长17.9%[24] - 截至2024年12月31日,总负债为306,173,000美元,截至2024年6月30日为253,183,000美元,增长20.9%[24] 2024年上半年现金流量变化 - 2024年上半年经营活动产生的净现金为13,618,000美元,2023年同期为26,106,000美元,同比下降47.8%[26] - 2024年上半年投资活动使用的净现金为7,546,000美元,2023年同期为131,000美元,同比增长5660.3%[26] - 2024年上半年融资活动使用的净现金为4,711,000美元,2023年同期为24,185,000美元,同比下降80.5%[26] 2024年上半年调整后EBITDA变化 - 2024年上半年调整后EBITDA为19,483,000美元,2023年同期为19,228,000美元,同比增长1.3%[28]
Alliance Entertainment Reports Second Quarter Fiscal Year 2025 Results
GlobeNewswire News Room· 2025-02-14 05:01
文章核心观点 公司2025财年第二季度执行战略举措,虽财务数据有变化但运营效率提升,战略投资和合作将为下半年及长期发展奠定基础 [1][3][5] 第二季度及后续亮点 - 执行战略强化关键娱乐领域领导地位、拓展独家内容、提升运营效率 [3] - 消费者直送业务占总收入42%,黑胶唱片和实体电影销售同比两位数增长,自动化和仓库整合使分销和履约费用降18% [4] - 收购Handmade by Robots,增强在授权收藏品市场的影响力;与派拉蒙达成独家家庭娱乐许可协议;签署战略零售伙伴关系 [6] - 黑胶唱片销售额从9700万美元增至1.09亿美元,实体电影销售额从7000万美元增至8600万美元 [6] - 总运营费用同比降13%,分销和履约成本降18%,利息费用降15% [6] - 净利润710万美元,摊薄后每股收益0.14美元;调整后EBITDA为1610万美元 [6] 2025财年第二季度财务结果 - 净收入3.937亿美元,去年同期4.256亿美元;毛利润4230万美元,去年同期4770万美元;毛利率10.7%,去年同期11.2% [15] - 净利润710万美元,去年同期890万美元;调整后EBITDA为1610万美元,去年同期1790万美元 [15] 2025财年上半年财务结果 - 净收入6.227亿美元,去年同期6.523亿美元;毛利润6780万美元,去年同期7400万美元;毛利率10.9%,去年同期11.3% [15] - 净利润750万美元,去年同期550万美元;调整后EBITDA为1950万美元,去年同期1920万美元 [15] 会议电话 - 公司高管将主持会议电话并进行问答环节,可通过特定信息接入 [16] - 会议电话将直播和提供回放,电话回放可在特定时间内通过特定号码接入 [17] 公司简介 - 是音乐、电影、玩具、收藏品和消费电子产品的主要分销商,提供超32.5万个独特库存SKU,服务全球客户 [18]
Alliance Entertainment Unveils New Handmade by Robots Collectible Figures at Walmart, Tapping into the Booming Pop Culture Market
Newsfilter· 2025-02-12 21:00
文章核心观点 - 联盟娱乐控股公司宣布推出Handmade by Robots™系列收藏人偶,与沃尔玛合作扩大产品受众,有望提升零售影响力和销售额 [1][3][5] 新品发布情况 - 2月7日,Handmade by Robots™系列收藏人偶在全美部分沃尔玛门店及沃尔玛官网首发 [1] - 该系列融合工艺与流行文化,是精心制作的艺术品,受各年龄段收藏家追捧 [2] 公司表态 - 联盟娱乐首席执行官称与沃尔玛合作是扩大收藏人偶影响力、巩固市场地位的重要一步,产品更易触达广泛受众并强化零售伙伴关系 [3] 特色收藏产品 - 此次发布包含《回到未来》系列限量版黑光灯人偶,如马蒂·麦克弗莱和埃米特·布朗博士等标志性角色,还有《外太空杀人小丑》中肖蒂和斯皮基的黑光灯收藏品,预计受流行文化爱好者欢迎 [4] 合作意义 - 沃尔玛收藏品类丰富,是引入Handmade by Robots品牌的理想合作伙伴,此次发布为联盟娱乐提升零售影响力、推动特色收藏品类销售增长提供机会 [5] 品牌介绍 - Handmade by Robots是联盟娱乐旗下品牌,生产授权乙烯基人偶,外观类似手工编织毛绒玩具,产品涵盖热门娱乐系列角色 [6] 公司介绍 - 联盟娱乐是音乐、电影、玩具、收藏品和消费电子产品的主要分销商,提供超32.5万个独特库存SKU,包括超5.73万个独家光盘、黑胶唱片、DVD、蓝光光盘和视频游戏,还提供相关配件、玩具和收藏品,有35年以上分销经验,为全球客户提供服务 [8]
Alliance Entertainment to Host Second Quarter Fiscal Year 2025 Results Conference Call on February 13 at 4:30 p.m. Eastern Time
Globenewswire· 2025-01-30 22:00
文章核心观点 全球分销商和批发商Alliance Entertainment将举行电话会议讨论2024年第二季度财报结果 [1] 会议信息 - 会议时间为2025年2月13日下午4:30(东部时间) [1][2] - 会议由公司执行董事长Bruce Ogilvie和CEO兼CFO Jeff Walker主持,之后有问答环节,还会有演示文稿 [2] - 接入电话会议的免费号码为1 - 877 - 407 - 0784,国际号码为1 - 201 - 689 - 8560,会议ID为13751293,需提前5 - 10分钟致电 [2] - 若连接会议有困难,可联系RedChip Companies,电话为1 - 407 - 644 - 4256 [2] - 会议将直播,直播和回放链接为https://viavid.webcasts.com/starthere.jsp?ei = 1705266&tp_key = 755304cd6f,也可通过公司网站投资者关系板块获取 [3] - 电话回放约在会议结束三小时后提供,至2025年4月13日可通过免费号码1 - 844 - 512 - 2921、国际号码1 - 412 - 317 - 6671、回放ID 13751293访问 [3] 公司介绍 - 公司是音乐、电影、玩具、收藏品和消费电子产品的主要分销商,提供超325,000种独特现货SKU,包括超57,300种独家光盘、黑胶唱片、DVD、蓝光光盘和视频游戏 [4] - 公司有35年以上分销经验,为全球大小客户服务,提供一系列服务,能降低管理多供应商关系成本,帮助全渠道零售商扩大产品选择和实现履约目标 [4] 投资者咨询信息 - 投资者咨询可联系Dave Gentry,电话1 - 407 - 644 - 4256,邮箱AENT@redchip.com [7]
Alliance Entertainment Acquires Handmade by Robots
Newsfilter· 2024-12-18 21:30
文章核心观点 - 联盟娱乐控股公司收购手工机器人公司,加强其收藏品部门,计划利用自身优势扩大手工机器人独特收藏品系列的市场覆盖和知名度,双方还将与BDA合作推动其长期发展 [1][4][7] 收购信息 - 联盟娱乐控股公司宣布收购手工机器人公司,该收购加强其不断增长的收藏品部门,体现公司为全球零售合作伙伴和收藏家提供独特创新授权产品的承诺 [1] - 联盟娱乐从BDA收购手工机器人公司,未来双方将合作支持手工机器人公司持续增长和成功,BDA继续提供设计和制造服务 [6][7] 手工机器人公司情况 - 手工机器人公司创造独特授权乙烯基人偶,复制针织或钩织毛绒玩具美学,有来自知名系列的授权角色,产品受粉丝和收藏家喜爱,包括不同尺寸耐用且设计精美的收藏品 [2] 联盟娱乐公司计划 - 联盟娱乐计划专注生产精选顶级授权产品,利用其广泛分销网络和与主要零售商及电商的合作关系,扩大手工机器人独特收藏品系列的覆盖和知名度,还将全球销售给72个国家的客户 [4] - 手工机器人网站将展示全系列产品并提供独家发行,其Instagram策略将通过分享新品、建立粉丝社区、利用网红合作和促销活动来促进销售 [5] 公司介绍 - 联盟娱乐是音乐、电影、玩具、收藏品和消费电子产品的主要分销商,提供超32.5万个独特库存SKU,有35年以上分销经验,为全球转售商和零售商提供服务 [8] - BDA是全球商品代理机构,为标志性体育组织、娱乐产业和财富1000强企业提供定制营销、品牌商品、电商和履行解决方案,有40多年经验,在全球50多个地点运营 [9]