Alliance Entertainment (AENT)

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Alliance Entertainment Appoints Paramount Veteran Robert Oram as EVP to Accelerate Home Entertainment Expansion
Globenewswire· 2025-05-29 20:30
文章核心观点 公司宣布任命Robert Oram为执行副总裁,其将负责影视娱乐销售和分销工作,这体现公司对运营卓越和收藏品分销领域领导地位的持续投入,支持公司在娱乐与收藏品领域引领发展的使命 [1][3] 公司动态 - 公司宣布任命30年家庭娱乐行业资深人士Robert Oram为执行副总裁,其将负责影视娱乐销售和分销工作,推动业绩增长、加强零售执行并加速高价值收藏品格式的销售增长 [1] - Oram最近担任派拉蒙影业家庭娱乐国内销售和贸易营销主管,领导战略零售合作伙伴关系并持续实现强劲的品类业绩 [2] 各方评价 - 公司首席执行官Jeff Walker称Oram是全明星级别的加入,其经验和领导能力能为公司增加价值,助力扩大收藏电影格式规模和深化零售影响力 [2] - Oram表示很荣幸加入公司,认为随着对优质电影格式的需求增长,有机会在公司领导地位基础上为工作室合作伙伴和零售客户带来更大价值 [3] 公司概况 - 公司是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和履约合作伙伴,拥有超32.5万个独特库存SKU,包括超5.73万个独家标题,服务超3.5万个零售点并为领先零售商提供电子商务履约服务 [4]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-05-20 02:49
业绩总结 - 2025财年截至3月31日的九个月总收入为836百万美元,同比下降3.2%(864百万美元)[13] - 2025财年截至3月31日的九个月调整后EBITDA为24.4百万美元,同比增长10%(22.2百万美元)[35] - 2025财年截至3月31日的九个月净收入为9.3百万美元,较2024财年同期的2.1百万美元显著增长[33] - 2025财年第三季度收入为213百万美元,同比增长10.5%(211百万美元)[23] - 2025财年第三季度毛利率为13.6%,略高于2024财年同期的13.3%[23] - 2025财年截至3月31日的总成本为739百万美元,同比下降3%(762百万美元)[28] - 2025财年截至3月31日的每股收益为0.18美元,较2024财年同期的0.04美元显著提升[31] 用户数据 - 2025年第一季度净收入为1,851,000美元,较2024年同期的净亏损3,377,000美元增长了5,228,000美元[101] - 2025年第一季度的净收入每股为0.04美元,而2024年同期为每股亏损0.07美元[101] - 净收入同比增长720万美元,增幅达349%[105] - 营业收入同比增长680万美元,增幅达50%[105] 财务状况 - 2025财年截至3月31日的库存为93.2百万美元,较2024财年同期的97.4百万美元有所减少[17] - 2025财年截至3月31日的债务为75.2百万美元,较2024财年同期的79.6百万美元有所下降[17] - 2025年第一季度的总运营费用为25,532,000美元,较2024年同期的28,689,000美元减少[101] - 利息支出从950万美元减少至810万美元,减少140万美元,降幅达15%[106] - 现金及现金等价物从1129千美元增加至2030千美元[107] - 总资产从340,812千美元增加至349,396千美元[107] - 当前比率为1.3,显示出公司有效的营运资金管理和健康的流动性状况[109] 未来展望与策略 - 2025年第一季度EBITDA为6,557,000美元,同比增长6,000,000美元,增幅达到989%[102] - 调整后的EBITDA为4,885,000美元,同比增长1,900,000美元,增幅为66%[103] - 2025年第一季度的调整后EBITDA利润率为2.3%,而2024年同期为1.4%[101] - 经营活动现金流为16,081千美元,较去年同期减少30,034千美元[108] - 投资活动现金流为-7,588千美元,主要用于Handmade by Robots的投资[110]
Alliance Entertainment: A Microcap Turnaround The Market Is Missing
Seeking Alpha· 2025-05-16 22:45
公司概况 - Alliance Entertainment Holding Corporation是一家专注于实体媒体和收藏品分销的微型市值公司 大多数投资者对其并不熟悉 [1] 行业定位 - 公司属于小盘股至中盘股范畴 这类企业往往被多数投资者忽视 [1] - 实体媒体和收藏品分销行业存在未被充分发掘的投资机会 [1] 研究范围 - 分析覆盖从小型到中型市值的公司 偶尔也会研究大型企业以全面把握股票市场动态 [1]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 05:32
财务数据和关键指标变化 - 过去十二个月营收与近年基本持平,但盈利能力显著提升,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)增至2640万美元,利润率从2024财年的2.2%扩大至2.5% [9] - 每股收益跃升至0.24美元,接近去年的三倍 [10] - 2025财年第三季度净收入为2.13亿美元,略高于2024财年同期的2.112亿美元;毛利润同比增长3.7%至2910万美元,毛利率从上年同期的13.2%提升至13.6%;净利润为190万美元,即每股0.04美元,而去年第三季度净亏损340万美元,即每股0.07美元;调整后EBITDA同比增长66%至490万美元 [15][16] - 截至2025年3月31日的九个月内,净收入为8.357亿美元,低于去年同期的8.635亿美元;毛利润总计9690万美元,去年为1.02亿美元,毛利率与去年的11.8%基本持平,为11.6%;净利润增至930万美元,即摊薄后每股0.18美元,较去年的210万美元或每股0.04美元大幅增长349%;调整后EBITDA增长近10%至2440万美元 [17][18][19] - 库存余额从一年前的1.08亿美元降至9320万美元,应付账款余额从1.325亿美元增加至1.396亿美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 过去十二个月,独家协议收入占总收入近四分之一 [7] - 第三季度,直接面向消费者的履约业务占总收入的40%,高于去年同期的33% [25] - 游戏业务方面,因微软硬件分配有限、高基数以及《侠盗猎车手》发布推迟等因素,营收有所下降;任天堂新硬件将推动未来十二个月游戏业务增长 [38][39][40] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司是收藏品生态系统的主要分销商和履约合作伙伴,拥有超32.5万个独特库存单位(SKU),与3.5万家零售店和200个在线平台建立了履约关系 [5] - 竞争优势在于独家产品和许可协议、跨B2B和直接面向消费者渠道的覆盖范围以及强大的分销基础设施、轻资产运营模式和对热门知识产权的获取 [7][8] - 战略围绕市场现状和趋势展开,通过13次战略收购拓展至高增长领域,增强了作为全球顶级娱乐品牌合作伙伴的地位 [6] - 持续投资于自动化和仓库优化,以提高生产力和成本结构,降低分销和履约成本 [27][28][29] - 专注于通过并购战略扩大内容能力和利润率,收购具有粉丝基础、独家知识产权或战略价值的品牌 [30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 实体收藏品在主流和小众市场均受到欢迎,公司处于这一趋势的中心,有望在该领域实现增长 [13] - 公司有信心在2026财年将EBITDA利润率提高至3%以上,并朝着5%的目标努力 [41] - 随着任天堂新主机的推出,将有助于推动公司今年的销售增长 [35] - 2026年公司有望实现良好增长和盈利,新举措将带来积极影响 [64] 其他重要信息 - 公司与派拉蒙的新家庭娱乐独家许可协议于2025年1月1日生效,成为其在美国和加拿大的独家实体媒体分销商,已带来显著贡献,未来增长空间大 [22] - 去年12月收购的Handmade by Robots品牌,本季度已在扩大零售分销方面取得进展,预计下半年将推出重要新作品 [23] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司与任天堂在即将推出的Switch 2方面是否有良好关系 - 公司与任天堂关系良好,对其硬件和软件发布感到兴奋,获得了可观的分配量,并正在与零售商和任天堂合作开展特殊项目,新主机将有助于推动今年的销售 [34][35] 问题: Handmade by Robots品牌的进展如何 - 该品牌发展符合计划,下半年将推出新角色,公司已开始规划2026年的新角色,预计未来几个月将有重要角色推向市场 [36][37] 问题: 游戏业务营收下降的原因是什么 - 硬件方面,作为微软的主要分销商,2025财年硬件分配有限,且2024年第四季度基数较高;软件方面,《侠盗猎车手》发布推迟至明年5月;任天堂新硬件将推动未来十二个月游戏业务增长 [38][39][40] 问题: 公司是否有长期的EBITDA利润率目标,以及达到3%或更高需要哪些结构性变化 - 公司有望在2026财年超过3%的EBITDA利润率,并朝着5%的目标努力,主要通过提高毛利率和控制运营费用来实现 [41] 问题: 关税对公司业务有何影响 - 音乐和视频业务未受关税影响;游戏软件方面,微软提价,但预计对销售影响不大;Handmade by Robots品牌在高关税期间暂停发货,目前已恢复正常,30%的关税可被公司消化,暂不调整零售价格;街机产品可能会小幅提价,但预计对销售影响不大;出口业务有望受益于其他国家降低对美国进口商品的关税 [43][44][47] 问题: 公司在营运资金和债务减少方面取得了进展,未来几个季度的财务灵活性如何,特别是在出现合适的收购机会时 - 公司在营运资金和债务减少方面取得了显著进展,未来十二个月库存减少空间有限;随着盈利能力的提升,债务将继续下降;公司目前在信贷额度上有较大的可用资金,有能力为合适的收购机会提供融资 [48][49] 问题: 直接面向消费者的履约业务持续增长,是什么推动了零售合作伙伴的采用,是否在大型连锁企业或小众企业中看到了增长势头 - 该业务增长的原因在于公司为零售商提供了丰富的产品选择,使其无需持有库存即可在网站上列出产品并接受订单,公司能在24小时内发货;公司拥有专业团队协助零售商优化网站,提高产品销售;公司与沃尔玛、百思买等大型零售商合作,新的产品线将带来增量销售;社交平台和新销售渠道也为业务增长做出了贡献 [52][53][54] 问题: 请详细介绍与派拉蒙的独家许可协议及其对公司的意义 - 该协议于2025年1月1日生效,公司成为派拉蒙在美国和加拿大的独家实体媒体分销商,负责销售和营销,与第三方制造商合作生产DVD;这一合作对双方都是双赢,有助于延长DVD的生命周期,为公司带来显著的收入和利润增长,预计将对2026财年的业绩产生重大影响 [55][56][61] 问题: 本季度电影销售激增是否有特定影片起到了重要作用 - 派拉蒙的业务整体推动了电影销售的增长,本季度《角斗士2》《刺猬索尼克3》和《黄石》等影片销售表现良好,且业务具有持续性 [62][63]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 05:30
财务数据和关键指标变化 - 过去12个月营收与近年基本持平,但盈利能力显著提升,调整后EBITDA升至2640万美元,利润率从2024财年的2.2%扩大至2.5%,每股收益跃升至0.24美元,接近去年的三倍 [8][9] - 2025财年第三季度净收入为2.13亿美元,较2024财年第三季度的2.112亿美元略有增长,毛利润同比增长3.7%至2910万美元,毛利率从上年同期的13.2%提升至13.6%,净利润为190万美元,而去年同期净亏损340万美元,调整后EBITDA同比增长66%至490万美元 [14][15] - 截至2025年3月31日的九个月,净收入为8.357亿美元,去年同期为8.635亿美元,毛利润总计9690万美元,去年为1.02亿美元,毛利率与去年的11.8%基本持平,为11.6%,净利润增至930万美元,去年为210万美元,调整后EBITDA增长近10%至2440万美元,库存余额从一年前的1.08亿美元降至9320万美元,应付账款余额从1.325亿美元增加到1.396亿美元 [16][18][19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 过去12个月,独家协议收入约2.5亿美元,占总销售额近四分之一,第三季度直接面向消费者的履约业务占总收入约40%,高于去年同期的33% [8][20][24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司是收藏品生态系统的主要分销商和履约合作伙伴,通过13次战略收购拓展到高增长领域,竞争优势在于独家产品和许可协议、跨B2B和直接面向消费者渠道的覆盖范围以及强大的分销基础设施和资本轻型运营模式 [6][7] - 公司将继续利用自动化降低成本、实现更智能增长、提高服务水平和利润率,同时保持强大的并购战略,专注于具有粉丝基础、独家IP或战略价值的品牌,以实现资本轻型增长 [27][28][29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 实体收藏品在主流和小众市场都越来越受欢迎,公司处于这一趋势的中心,有能力推动该领域的增长,预计2026财年EBITDA利润率将超过3%,并朝着接近5%的目标努力 [12][39] - 公司对2026年充满期待,认为这将是一个丰收年,目前第四财季已过半,各项新举措将为公司带来强劲增长 [62][63] 其他重要信息 - 公司与派拉蒙达成独家家庭娱乐许可协议,成为其在美国和加拿大的独家实体媒体分销商,已看到该合作的显著贡献,未来增长空间巨大 [21] - 公司收购了Handmade by Robots品牌,本季度已在扩大其零售分销方面取得进展,预计2025年下半年将有重要新作品发布 [22] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司与任天堂在即将推出的Switch 2上是否有良好关系? - 公司与任天堂关系良好,对其即将推出的硬件和软件产品感到兴奋,获得了可观的产品分配,并正在与零售商和任天堂合作开展一些特殊项目,预计将推动公司销售增长 [32][33] 问题: Handmade by Robots品牌的进展如何? - 公司收购该品牌后进展顺利,已在扩大其零售分销方面取得进展,预计2025年下半年将有重要新作品发布,包括DC Comics、哈利·波特等标志性系列 [22][34] 问题: 游戏收入下降的原因是什么? - 公司是微软的主要分销商,2025财年微软硬件分配有限,且2024年第四季度的高基数带来了较大的同比压力,此外,原计划今年发布的《侠盗猎车手》推迟到明年5月,但随着新的任天堂硬件推出,预计未来12个月游戏品类将表现强劲 [36][37][38] 问题: 公司是否有长期目标利润率范围,要达到3%或更高需要发生什么结构性变化? - 公司正在改善EBITDA利润率,预计2026财年将超过3%,目标是接近5%的EBITDA利润率,主要通过提高毛利率和控制运营成本来实现 [39] 问题: 关税对公司业务有何影响? - 音乐和视频产品未受关税影响,游戏软件也未受明显影响,微软虽宣布提价,但不确定是否会因中国关税下降而改变,Handmade by Robot业务在高关税期间暂停,目前已恢复正常,公司能够消化30%的关税,暂不调整零售价格,CAD业务未受影响,出口业务可能因其他国家降低对美国进口商品的关税而受益 [41][42][45] 问题: 公司在营运资金和债务减少方面取得进展,未来几个季度财务灵活性将如何演变,特别是出现合适的收购机会时? - 公司在营运资金和债务减少方面取得了显著进展,库存水平进一步降低的空间有限,随着盈利能力和净收入的增加,债务将继续减少,公司目前在信贷额度上有相当大的可用资金,有能力为合适的收购机会提供资金,同时会谨慎评估每个机会 [46][47][48] 问题: 直接面向消费者的履约业务持续增长,是什么推动了零售合作伙伴的采用增加,是否在大型连锁企业或小众企业中看到了增长势头? - 该业务的核心优势在于公司拥有丰富的产品选择,零售商无需持有库存,可将产品列在网站上,订单在24小时内发货,公司有专业团队帮助零售商优化网站,提高产品展示和销售效果,为多家大型零售商提供电商履约服务,同时在社交媒体和新销售平台上也取得了显著的销售增长 [50][51][52] 问题: 能否详细介绍派拉蒙独家许可协议及其对公司的意义? - 该协议于2025年1月1日生效,公司成为派拉蒙在美国和加拿大的独家实体媒体分销商,负责销售和营销,与第三方制造商合作生产产品,向派拉蒙支付季度特许权使用费,这将为公司带来显著的收入和利润增长,有助于延长实体DVD的生命周期和收藏价值 [21][54][58] 问题: 本季度电影销售激增是否有特定影片产生了重大影响? - 派拉蒙的业务整体推动了电影销售的增长,本季度《角斗士2》和《刺猬索尼克3》销售表现出色,《黄石》系列也将有重要作品发布,电影销售增长具有持续性 [60][61]
Alliance Entertainment (AENT) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-16 04:02
财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度净收入从2.11亿美元增至2.13亿美元,同比增长1%[137][138] - 九个月内净收入从8.64亿美元降至8.36亿美元,降幅3.2%[151] - 2025年第一季度黑胶唱片销售额从7800万美元增至8600万美元,同比增长11%[138] - 九个月内黑胶唱片销售额从2.42亿美元增至2.66亿美元,增幅10%[152] - 2025年第一季度音乐CD销售额从2500万美元降至2100万美元,同比下降18.1%[139] - 九个月内音乐CD销售额从9700万美元降至9400万美元,降幅2.6%[153] - 2025年第一季度实体电影销售额从4200万美元增至5800万美元,同比增长39%[140] - 九个月内实体电影销售额从1.59亿美元增至1.97亿美元,增幅25%[154] - 2025年第一季度消费产品收入从900万美元降至800万美元,同比下降8.7%[141] - 九个月内消费品收入从3500万美元降至2700万美元,降幅23%[155] - 2025年第一季度游戏产品收入从4300万美元降至2900万美元,同比下降32%[142] - 九个月内游戏产品收入从2.87亿美元降至2.26亿美元,降幅21%[156] - 九个月内总成本收入(不含折旧和摊销)从7.62亿美元降至7.39亿美元,降幅3%[157] - 季度总运营费用从2870万美元降至2550万美元,降幅11.0%[144] - 三个月内总利息费用从310万美元降至240万美元,降幅20.2%[145] - 三个月内非GAAP调整后EBITDA从约290万美元增至约490万美元,同比改善200万美元[147] - 2025年3月31日止九个月,总利息费用从950万美元降至810万美元,减少140万美元,降幅14.9%,主要因平均循环信贷余额从1.14亿美元降至7900万美元,降幅31%,有效利率从8.8%升至9.4%部分抵消了该影响[159] - 2025年3月31日止九个月,所得税费用为210万美元,上年同期为200万美元;税前收益分别为1140万美元和410万美元;有效税率分别为19%和50%[160] - 2025年3月31日止九个月,非GAAP调整后EBITDA约为2440万美元,上年同期约为2220万美元,同比增加220万美元[162] - 2025年3月31日止九个月,净收入930万美元,经营活动提供现金1610万美元,上年同期为4610万美元;库存从1.08亿美元降至9300万美元,降幅14%[169] 各条业务线表现 - 2025年第一季度黑胶唱片销售额从7800万美元增至8600万美元,同比增长11%[138] - 2025年第一季度音乐CD销售额从2500万美元降至2100万美元,同比下降18.1%[139] - 2025年第一季度实体电影销售额从4200万美元增至5800万美元,同比增长39%[140] - 2025年第一季度消费产品收入从900万美元降至800万美元,同比下降8.7%[141] - 2025年第一季度游戏产品收入从4300万美元降至2900万美元,同比下降32%[142] - 九个月内黑胶唱片销售额从2.42亿美元增至2.66亿美元,增幅10%[152] - 九个月内音乐CD销售额从9700万美元降至9400万美元,降幅2.6%[153] - 九个月内实体电影销售额从1.59亿美元增至1.97亿美元,增幅25%[154] - 九个月内消费品收入从3500万美元降至2700万美元,降幅23%[155] - 九个月内游戏产品收入从2.87亿美元降至2.26亿美元,降幅21%[156] 管理层讨论和指引 - 公司合并财务报表按美国GAAP编制,编制需应用会计政策及管理层的估计和判断,实际结果可能与估计有重大差异[171] - 2025年3月31日止九个月,未对2024年年报中讨论的关键会计估计进行更改[172] 其他没有覆盖的重要内容 - 2025年1月公司与派拉蒙影业达成独家家庭娱乐分销协议,成为其在美国和加拿大实体媒体的唯一分销商[123] - 2024年12月17日,公司以760万美元收购Handmade by Robots,丰富了产品组合[125] - 2022年7月1日,公司收购Think3Fold,增加了在大客户处的货架空间并扩大了产品供应[126] - 2023年2月10日公司完成合并,合并后公司净权益较合并前减少78.7万美元[127][129] - 2023年12月21日,公司与White Oak Commercial Finance, LLC签订1.2亿美元三年期高级有担保资产信贷安排,取代与美国银行的循环信贷[164] - 截至2025年3月31日,公司现金200万美元,1.2亿美元信贷安排下循环信贷余额6500万美元;循环信贷余额从2024年3月31日的7300万美元降至6800万美元,降幅3%;可用额度从4700万美元增至5200万美元,增幅11%[166] - 2025年3月31日止九个月,投资活动使用现金760万美元,上年同期为10万美元,主要因收购Handmade by Robots[170] - 2025年3月31日止九个月,融资活动使用现金760万美元,上年同期为4520万美元,因当前九个月循环信贷安排借款减少[170]
Alliance Entertainment Reports Third Quarter Fiscal Year 2025 Results
Globenewswire· 2025-05-16 04:01
文章核心观点 公司2025财年第三季度及前九个月财务和运营成果良好,业务发展态势积极,通过战略举措和运营优化实现了盈利增长和财务状况改善,未来有望持续发展并为股东创造价值 [4][7][11] 公司业务亮点 - 与派拉蒙影业达成独家家庭娱乐许可协议,成为其美加地区实体媒体独家被许可方 [6] - 收购后扩大Handmade by Robots零售分销,借助零售网络推出独家授权收藏品,2025年下半年将有重要新作品发布 [6] - 实体电影销售同比增长39%,从4200万美元增至5800万美元,黑胶唱片销售同比增长11%,从7800万美元增至8600万美元 [6] - 高利润率的消费者直接履约(CDF)销售占总销售营收的35%,高于2024财年第三季度的33% [6][10] - 库存水平降至9320万美元,较2024年3月31日的1.08亿美元下降13%,营运资金降至4630万美元,较2024年3月31日的5730万美元减少 [6] - 总运营费用同比降低11.4%,分销和履约成本因自动化举措和仓库运营整合下降10.2%,利息费用同比下降20.2% [6] 财务结果 第三季度(2025年3月31日止) - 净收入2.13亿美元,同比增长1% [15] - 毛利润2910万美元,同比增长3.7%,毛利率从13.2%提升至13.6% [15] - 净利润190万美元,去年同期净亏损340万美元 [15] - 调整后EBITDA为490万美元,同比增长66% [15] 前九个月(2025年3月31日止) - 净收入8.357亿美元,去年同期为8.635亿美元 [15] - 毛利润9690万美元,去年同期为1.02亿美元,毛利率为11.6%,去年同期为11.8% [15] - 净利润930万美元,同比增长349% [15] - 调整后EBITDA为2440万美元,同比增长9.9% [15] 公司概况 - 是娱乐和流行文化收藏品行业的主要分销商和履约合作伙伴,拥有超32.5万个独特库存SKU,服务超3.5万个零售点 [18] - 凭借运营专长、独家许可合作和轻资产可扩展基础设施,成为全球顶级娱乐品牌和零售商的可靠合作伙伴 [18]
The Rosen Law Firm, P.A. Announces Proposed Settlement on Behalf of Record and Beneficial Owners of Alliance Entertainment Holding Corp. f/k/a Adara Acquisition Corp. Class A Common Stock
GlobeNewswire News Room· 2025-04-28 21:00
文章核心观点 罗森律师事务所宣布特拉华州衡平法院已批准联盟娱乐控股公司(原阿达拉收购公司)A类普通股股东集体诉讼的拟议和解方案,若法院批准,将解决诉讼中的所有索赔 [1][4] 分组1:诉讼相关方 - 原告为Matthew McKnight [1] - 被告包括联盟娱乐控股公司(原阿达拉收购公司)、Thomas Finke、Beatriz Acevedo - Greiff等 [1] 分组2:和解方案 - 拟议和解金额为51.1万美元现金 [4] - 若法院批准,将解决诉讼中所有索赔 [4] 分组3:和解听证会 - 定于2025年6月17日上午11点举行 [5] - 法官为副大法官Lori W. Will [5] - 地点为特拉华州衡平法院或通过电话、视频会议远程进行(由法院决定) [5] - 听证会将决定多项事宜,如是否最终认证集体、原告及律师是否充分代表集体、和解方案是否公平合理等 [5][6] 分组4:集体成员 - 集体成员为持有可赎回股票但未在2022年12月8日前赎回,且在合并时持有未赎回股票的股东(排除规定中的人员) [1] - 集体成员权利会受诉讼和和解影响,可能有权分享净和解基金 [7] 分组5:分配方式 - 若和解获批且生效,净和解基金将按拟议分配计划或法院批准的其他计划,向符合条件的集体成员按比例分配 [9][10] - 每位符合条件的集体成员可获得的金额为持有的合格股份数乘以“每股回收额”,且现金支付不少于1美元 [9] 分组6:异议相关 - 对和解方案、分配计划或原告律师费用申请的异议,需按详细通知的方式和形式,在2025年6月2日前提交给指定方 [10] 分组7:咨询方式 - 索取通知应联系和解管理员,联系方式为P.O. Box 230, 600 N. Jackson St., Ste. 205, Media, PA 19063,电话866 - 274 - 4004,邮箱info@strategicclaims.net [7][11][12] - 其他咨询应联系原告律师Daniel Tyre - Karp,联系方式为275 Madison Avenue, 40th Floor, New York, NY 10016,电话(212) 686 - 1060,邮箱dtyrekarp@rosenlegal.com [12]
Alliance Entertainment Powers Record Store Day 2025 as Premier Distributor of Exclusive Vinyl Releases
Globenewswire· 2025-04-01 20:00
文章核心观点 公司在今年唱片店日活动中发挥关键作用,预计向全美独立零售商发货约65万张独家黑胶唱片,较2024年增长8.3%,凸显黑胶在美国市场的持续复兴 [1]。 公司业务情况 - 公司是娱乐和流行文化收藏品的主要分销商和履约合作伙伴,拥有超32.5万个独特库存SKU,服务超3.5万家零售门店 [9]。 - 公司将向超1500家美国独立音乐零售商运送约65万张独家唱片店日黑胶唱片,较2024年增长8.3% [1]。 - 公司AMPED Distribution将在2025年活动中发布67个独特唱片店日黑胶唱片,超10万张 [6]。 业务运营情况 - 2025年4月12日唱片店日的发货已从公司位于肯塔基州谢泼兹维尔的86.7万平方英尺配送中心开始 [2]。 - 公司使用专有黑胶分拣机和先进的AutoStore技术实现快速准确交付 [2]。 行业发展情况 - 2024年上半年美国黑胶唱片销量达2430万张,同比增长10.7%,销售额增长17%至7.399亿美元 [3]。 - 唱片店日吸引年轻一代消费者,凸显黑胶主流化趋势 [5]。 各方观点 - 公司销售高级副总裁肯·格拉泽表示公司能快速管理和交付超330个独家版本,对独立唱片店业务增长感到兴奋 [3]。 - 唱片店日联合创始人迈克尔·库尔茨称对公司在实体产品分销上的投资和承诺感到欣慰,预计今年活动是最佳的 [5]。
Alliance Entertainment Wins Bid to Acquire Key Assets from Diamond Comic Distributors
Newsfilter· 2025-03-25 20:30
文章核心观点 - 联盟娱乐控股公司拟收购钻石漫画经销商公司等资产,此收购将增加标志性漫画和游戏品牌,解锁交叉销售协同效应,加强其在粉丝驱动的收藏品市场的地位,预计在2026财年产生超2亿美元收入和超1000万美元EBITDA [1] 收购情况 - 联盟娱乐被选为收购钻石漫画经销商公司等大部分资产的中标者,收购需经破产法院批准,预计2025年4月完成交易和信贷安排修订 [1][8] - 公司拟通过修订现有1.2亿美元循环信贷安排为收购融资,预计将其增加至1.6亿美元,修订后的信贷安排将以收购资产和公司现有抵押品作担保 [8] 收购资产情况 - 收购资产包括钻石漫画经销商(美国)、联盟游戏经销商、钻石精选玩具与收藏品公司和收藏品评级机构,代表一家有42年历史的企业,在漫画、桌面游戏、流行文化商品和收藏品评级领域处于领先地位 [1] - 联盟游戏经销商是快速增长的桌面游戏领域的领导者,为北美3000多家独立爱好零售商提供超15000种独特SKU,与超150家游戏出版商合作 [3] - 钻石漫画经销商(美国)是漫画书、漫画小说、动作人偶和授权收藏品行业的长期分销支柱,通过旗舰目录服务2500多家漫画店和数千家其他零售商,每月覆盖超3万读者 [4] - 收藏品评级机构为50多个国家的经销商、收藏家和拍卖公司认证和评级超50万件收藏品 [5] 收购意义 - 收购可扩大公司在游戏和实体收藏品领域的领导地位,深入渗透到繁荣的粉丝驱动类别,带来规模、文化影响力和商业覆盖范围 [2] - 收购资产与公司现有分销和履行模式高度互补,有强大的交叉销售潜力,可扩大产品组合在大众零售和专业渠道的覆盖范围 [2] - 收购使公司能深入接触全球超500亿美元桌面游戏、收藏品、漫画和流行文化商品市场的零售商和粉丝群体 [3] - 收购符合公司通过高影响力、轻资产机会实现增长的战略,可增加产品独家性,扩大零售和电子商务覆盖范围,解锁新的跨渠道协同效应 [8] 公司情况 - 联盟娱乐是音乐、电影、玩具、收藏品和消费电子产品的主要分销商,提供超32.5万种独特现货SKU,包括超5.73万种独家光盘、黑胶唱片、DVD、蓝光光盘和视频游戏 [9] - 公司有35年以上分销经验,为全球各级客户提供服务,其高效处理和销售工具可降低管理多供应商关系的成本,帮助全渠道零售商扩大产品选择和履行目标 [9]