GDEV (GDEV)

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Is GDEV Inc. (GDEV) Stock Outpacing Its Consumer Discretionary Peers This Year?
ZACKS· 2024-11-19 23:45
文章核心观点 - 寻找表现优异的非必需消费品股票可关注跑赢同行的公司,GDEV Inc.和Paramount Global今年表现良好值得投资者关注 [1][6] 公司情况 GDEV Inc. - 属于非必需消费品板块,该板块有270家不同公司,在Zacks板块排名中位列第4 [2] - 当前Zacks排名为2(买入),过去一个季度,Zacks对其全年收益的共识预期提高了340%,分析师情绪增强,盈利前景改善 [3] - 今年迄今回报率为17%,跑赢非必需消费品板块整体(平均涨幅11.3%) [4] - 属于游戏行业,该行业有41家公司,在Zacks行业排名中位列第126,该行业今年迄今平均涨幅21.4%,GDEV Inc.年初至今回报率略逊于行业平均 [5] Paramount Global - 今年迄今回报率为12.7%,跑赢非必需消费品板块整体 [4] - 过去三个月,对其本年度的共识每股收益预期提高了17.8%,当前Zacks排名为1(强力买入) [5] - 属于媒体集团行业,该行业有13只股票,目前排名第80,今年迄今涨幅为17.1% [6] 行业情况 非必需消费品板块 - 包含270家不同公司,在Zacks板块排名中位列第4,Zacks板块排名考虑16个不同板块组,通过衡量组内个股的平均Zacks排名,从最好到最差列出各板块 [2] 游戏行业 - 包含41家公司,在Zacks行业排名中位列第126,今年迄今平均涨幅21.4% [5] 媒体集团行业 - 有13只股票,目前排名第80,今年迄今涨幅为17.1% [6]
GDEV (GDEV) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-11-15 12:04
财务数据和关键指标变化 - 2024年第三季度营收为1.11亿美元 较上季度增长5% 较去年同期下降9% [8] - 预订量为9300万美元 同比下降8% [8] - 平台佣金同比下降13%(400万美元) [10] - 营销投资同比增加900万美元 达到5200万美元 [11] - 2024年第三季度净利润为1500万美元 较去年同期的2400万美元有所下降 [11] - 本季度调整后的EBITDA为1600万美元 同比下降1300万美元 [11] - 经营活动产生的现金流量从2023年第三季度的800万美元增加到1200万美元 [12] 各条业务线数据和关键指标变化 - 在Pixel Gun和Island Hoppers减少游戏内活动和盈利项目 正在进行实验探索未来增长机会 [9] - Hero Wars: Alliance预订量在过去四个周期呈上升趋势 Hero Wars: Dominion Era规模略有缩小 两者因市场和策略不同呈现不同趋势 [27][28][29][30] - Pixel Gun在Steam平台首发成功 首发后热度下降 目前平均同时在线用户稳定在2500 - 3000人且逐月增长 [16] 各个市场数据和关键指标变化 - 过去几个季度重点关注欧洲 欧洲预订量同比增长 占总预订量的份额从26%提高到30% 德国、法国、英国和波兰表现良好 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司采取长期产品改进策略 减少游戏内短期盈利项目以提升玩家体验和留存率 [8][9] - 加强领导团队 任命Olga Loskutova为首席运营官 助力工作室实现战略目标 [7] - 执行股票反向分割和进行公开市场发行以改善股票状况和增加流动性 [13][14] - 探索不同增长计划 包括产品和营销方面 同时实现财务目标 对产品进化和营销投资的战略重点保持信心 [13] - 公司有多个游戏开发工作室 正在开发多个游戏 部分游戏已展现出良好指标 处于开发或扩展阶段 [18][19] - 考虑地理扩张 计划向拉丁美洲、亚洲、印度等地扩张 目前已在发达国家和部分亚洲地区有业务布局 不同市场有不同特点和竞争情况 需要逐步制定策略 [37][38][39] - 认为M&A机会具有随机性 需要仔细分析 购买新市场的工作室有助于进入当地市场 同时也需要对现有产品进行改进以适应年轻一代需求 [44][45] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管处于转型阶段 公司业绩仍在预期之内 并超过分析师共识 [8] - 2022年营销投资不足影响了预订量动态 目前仍在感受其影响 [10] - 市场自Q2以来没有太大变化 用户获取投资回报率处于稳定水平 仍在进行内部测试寻找可扩展的方向 Q4营销投入预计与Q3大致相同 [22] - 短期内预订量不会有实质性变化 盈利能力将保持相对稳定水平 但如果年底看到机会可能会增加营销投入 [25][26] - 不同游戏之间的交叉推广效果不佳 需要针对特定用户群体进行分析 不同团队之间存在协同效应 可互相借鉴提高效率 [33][34][35][36] 其他重要信息 - 公司已发布补充演示文稿 包含前瞻性陈述的信息和警示以及非国际财务报告准则财务指标 更多风险和不确定性讨论可查看向美国证券交易委员会提交的文件 [4] 问答环节所有的提问和回答 问题: Pixel Gun在Steam平台的成功情况以及对用户增长的影响 - 回答: 首发成功 首发后热度下降 目前平均同时在线用户稳定在2500 - 3000人且逐月增长 正在寻求产品改进以更好适应平台和受众 [16] 问题: ATM相关 资本分配以及增长方面的资金使用计划 - 回答: 启动ATM主要是为了增加流动性 公司有足够现金储备 会寻找市场机会尤其是并购机会 目前没有具体计划 [17] 问题: 游戏开发工作室是否有新游戏即将推出 - 回答: 有多个游戏正在开发 部分游戏已展现出良好指标 处于开发或扩展阶段 希望之后能分享更多细节 [18][19] 问题: 用户获取市场的发展情况 用户获取效率以及Q4的用户获取支出趋势 - 回答: 市场自Q2以来没有太大变化 用户获取投资回报率处于稳定水平 仍在进行内部测试寻找可扩展的方向 Q4营销投入预计与Q3大致相同 [22] 问题: 基于用户获取情况 预订量和盈利能力在近期的趋势 - 回答: 短期内预订量不会有实质性变化 盈利能力将保持相对稳定水平 但如果年底看到机会可能会增加营销投入 [25][26] 问题: Hero Wars: Alliance和Hero Wars: Dominion Era预订量趋势不同的原因 - 回答: 两者市场和策略不同 网页版有一定的局限性 主要针对效率 移动版是核心市场 是目前主要的营销投资和产品更新方向 [27][28][29][30] 问题: 游戏之间的协同效应 交叉推广和跨进程的潜力 - 回答: 交叉推广效果不佳 需要针对特定用户群体进行分析 不同团队之间存在协同效应 可互相借鉴提高效率 [33][34][35][36] 问题: 地理扩张的重点区域以及对近期和中期预订量增长的重要性 - 回答: 计划向拉丁美洲、亚洲、印度等地扩张 目前已在发达国家和部分亚洲地区有业务布局 不同市场有不同特点和竞争情况 需要逐步制定策略 长期来看有助于提升收入和盈利能力 [37][38][39] 问题: 2024年第三季度的稀释股份数 - 回答: 与Q2报告发布时相比没有变化 可查看美国证券交易委员会网站 [40] 问题: 进入新市场时现有内容是否适合当地人口结构 是否需要通过M&A来进入市场以及对M&A环境的看法 - 回答: M&A机会具有随机性 需要仔细分析 购买新市场的工作室有助于进入当地市场 同时也需要对现有产品进行改进以适应年轻一代需求 [44][45]
GDEV Inc. (GDEV) Tops Q3 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2024-11-15 01:05
文章核心观点 文章围绕GDEV Inc.和PVH两家公司展开,介绍了GDEV Inc.的季度财报情况、股价表现及未来展望,同时提及PVH的业绩预期[1][9]。 GDEV Inc.季度财报情况 - 本季度每股收益0.79美元,击败Zacks共识预期的0.38美元,去年同期为1.20美元,本季度财报盈利惊喜达107.89% [1] - 上一季度预期每股收益0.05美元,实际为0.81美元,盈利惊喜达1520% [1] - 过去四个季度,公司两次超过共识每股收益预期 [2] - 截至2024年9月季度营收1.1066亿美元,超过Zacks共识预期6.56%,去年同期营收1.213亿美元,过去四个季度仅一次超过共识营收预期 [2] GDEV Inc.股价表现 - 自年初以来,公司股价上涨约17.7%,而标准普尔500指数上涨25.5% [3] GDEV Inc.未来展望 - 股票近期价格走势和未来盈利预期的可持续性主要取决于管理层在财报电话会议上的评论 [3] - 投资者可通过公司盈利前景判断股票走向,实证研究表明近期股价走势与盈利预测修正趋势密切相关 [4][5] - 财报发布前,公司盈利预测修正趋势喜忧参半,目前Zacks排名为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [6] - 未来几个季度和本财年的盈利预测变化值得关注,下一季度共识每股收益预期为盈亏平衡,营收1.116亿美元,本财年每股收益预期为0.60美元,营收4.2993亿美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,博彩行业目前处于250多个Zacks行业的后44%,排名前50%的行业表现比后50%的行业高出两倍多 [8] PVH业绩预期 - 拥有Calvin Klein和Tommy Hilfiger品牌的PVH,预计2024年10月季度每股收益2.70美元,同比变化-6.9%,过去30天该季度共识每股收益预期下调0.3% [9] - PVH该季度营收预计为22.2亿美元,较去年同期下降5.9% [10]
GDEV (GDEV) - 2024 Q3 - Earnings Call Presentation
2024-11-14 22:17
业绩总结 - 2024年第三季度公司收入为110,664万美元,较2023年第三季度的121,295万美元下降了8.7%[26] - 2024年第三季度的调整后EBITDA为16,071万美元,较2023年第三季度的28,957万美元下降了44.5%[26] - 2024年第三季度的净利润为14,618万美元,较2023年第三季度的23,683万美元下降了38.2%[26] - 2024年第三季度的每股基本收益为0.80美元,较2023年第三季度的0.12美元增长了566.7%[26] 用户数据 - 2024年第三季度的每月付费用户数为92,000,较2023年第三季度的84,000增长了9.5%[20] - 2024年第三季度的平均每用户预订金额为381美元,较2023年第三季度的375美元增长了1.6%[20] 成本与费用 - 2024年第三季度的销售和营销费用为52,024万美元,较2023年第三季度的42,713万美元增长了21.6%[26] - 2024年第三季度的总成本和费用为96,016万美元,较2023年第三季度的92,338万美元增长了4.5%[26] - 2024年第三季度的游戏运营成本为12,540万美元,较2023年第三季度的13,310万美元下降了5.8%[26] 现金流与投资 - 2024年第三季度净现金流入/(流出)为(14,371)千,主要来自投资活动[39] - 2024年第三季度的现金及现金等价物期末余额为(4,785)千[41] - 2024年第三季度的融资活动净现金流出为6,325千[40] 其他财务信息 - 2024年第三季度的利息收入为1,876千,利息支出为32,280千[40] - 2024年第三季度的股息收入为24,282千,较2023年第三季度的18千增长了134,555.56%[38] - 2024年第三季度的递延收入减少为(19,390)千,显示出收入确认的变化[40] - 2024年第三季度的贸易和贷款应收款的减值损失为1,211千[34] - 2024年第三季度的其他投资公允价值变动为(953)千[37]
GDEV Announces Unaudited Results for the Third quarter and the First Nine Months of 2024
GlobeNewswire News Room· 2024-11-14 21:00
文章核心观点 公司公布2024年第三季度和前九个月未经审计的财务及运营业绩,虽面临行业压力但实现营收环比增长,持续推进核心产品转型,还建立了ATM以增加股票流通性和流动性,新COO加入助力战略目标达成 [1][2][3] 公司战略与发展 - 尽管面临行业压力,Q3仍实现营收环比增长,持续推进核心产品转型,为主要游戏系列更新以提升玩家体验 [1][2] - 9月建立ATM,可出售最多1,757,026股库存普通股,预计有效期至售完库存股或注册声明生效日起3年,以增加股票流通性和流动性 [3] - 前独立董事Olga Loskutova加入管理团队担任新COO,董事会仍保持多数独立董事和三分之一女性董事,助力实现战略目标 [4] 2024年第三季度财务亮点 财务表现对比 |项目|Q3 2024|Q3 2023|变化(%)|9M 2024|9M 2023|变化(%)| |----|----|----|----|----|----|----| |收入|1.11亿美元|1.21亿美元|(9%)|3.23亿美元|3.55亿美元|(9%)| |平台佣金|(2400万美元)|(2800万美元)|(13%)|(7000万美元)|(8400万美元)|(16%)| |游戏运营成本|(1300万美元)|(1300万美元)|(6%)|(3800万美元)|(4200万美元)|(10%)| |销售和营销费用|(5200万美元)|(4300万美元)|22%|(1.63亿美元)|(1.72亿美元)|(5%)| |一般及行政费用|(700万美元)|(800万美元)|(9%)|(2300万美元)|(2400万美元)|(1%)| |当期净利润|1500万美元|2400万美元|(38%)|2800万美元|3500万美元|(20%)| |调整后EBITDA|1600万美元|2900万美元|(44%)|3000万美元|3300万美元|(9%)| |经营活动产生的现金流|1200万美元|800万美元|45%|2400万美元|800万美元|197%|[5] 具体财务指标分析 - 收入1.11亿美元,环比增长5%,同比下降9%,主要因递延收入确认减少及PC平台预订需后期确认 [4][6][7] - 平台佣金同比减少400万美元(13%),因游戏内购买收入下降和PC平台收入增长,PC平台佣金较低 [8] - 游戏运营成本稳定在1300万美元 [8] - 销售和营销费用增至5200万美元,同比增加900万美元,因业务拓展战略和多渠道实验 [6][9] - 一般及行政费用稳定在700万美元 [9] - 当期净利润1500万美元,低于2023年同期的2400万美元,受销售和营销费用增加等因素影响 [6][10] - 调整后EBITDA为1600万美元,较2023年同期减少1300万美元 [10] - 经营活动产生的现金流为1200万美元,高于2023年同期的800万美元 [11] - 现金状况为1.53亿美元,高于Q2末的1.4亿美元,为进一步扩张提供机会 [6] 2024年第三季度运营表现 运营指标对比 |项目|Q3 2024|Q3 2023|变化|9M 2024|9M 2023|变化| |----|----|----|----|----|----|----| |预订额(百万美元)|93|102|(8%)|310|316|(2%)| |应用内购买预订额(百万美元)|87|94|(8%)|288|292|(1%)| |广告预订额(百万美元)|7|8|(13%)|22|23|(8%)| |广告占比|7.1%|7.4%|(0.3 p.p)|7.0%|7.4%|(0.4 p.p.)| |月付费用户(千)|314|375|(16%)|359|383|(6%)| |每付费用户平均收入(美元)|92|84|10%|89|85|5%|[11] 具体运营指标分析 - 预订额降至9300万美元,低于2023年同期的1.02亿美元,主要因月付费用户减少16%,部分被每付费用户平均收入增加抵消 [11] - 广告销售占总预订额的比例降至7.1%,低于2023年同期的7.4%,主要受2024年全球广告CPM费率下降趋势影响 [12] - 游戏PC版本份额较2023年同期增加1个百分点 [13] - 按地域划分的预订额分布与2023年同期大致相似,欧洲预订额份额有所增加 [14] 非国际财务报告准则财务指标 - 公司定义调整后EBITDA为按IFRS列报的当期净利润调整后的值,用于业务规划和与竞争对手比较,不替代IFRS财务结果 [20] - 给出了当期净利润到调整后EBITDA的调节表 [21]
GDEV Surges 23% in a Month: Is it too Late to Buy the Stock?
ZACKS· 2024-10-16 23:41
文章核心观点 - 公司过去一个月股价大幅上涨,技术指标显示持续强劲表现,战略聚焦、产品举措成功、盈利预估上调及估值折扣等因素使其成为游戏行业有吸引力的投资机会 [1][3][13] 公司股价表现 - 过去一个月公司股价上涨23.2%,跑赢行业2.9%、标普500指数3.9%和Zacks可选消费板块3.9% [1] - 昨日收盘价31.41美元,低于52周高点37.89美元但高于52周低点19美元 [2] - 行业其他主要公司如Caesars Entertainment、MGM Resorts International和Boyd Gaming Corporation过去一个月分别上涨11.8%、5.9%和2.5% [2] 技术指标表现 - 技术指标显示公司股票持续强劲表现,股价高于50日移动平均线,表明上升动力强劲和价格稳定 [3] 股价上涨驱动因素 战略优势 - 公司战略愿景强调可持续增长和运营效率,专注推出顶级游戏并招募行业人才,致力于提升玩家体验和巩固市场地位 [7] - 未来几个季度优先进行全产品线和平台的产品开发,采取谨慎用户获取策略,预留现金用于未来投资,针对高回报用户群体 [8] - 今年剩余时间着重改进核心系列产品以推动增长,提升用户体验,提高玩家留存率、参与度和货币化水平,增加玩家终身价值 [9] 产品举措 - Pixel Gun 3D在Steam平台上线后,月活跃用户增加10%,月付费用户增长45%,显示出强大的品牌认知度和社区支持 [10] - Hero Wars系列取得重要里程碑,与Lara Croft合作增加了品牌关注度和玩家获取量 [10] 盈利预估情况 - 过去60天,分析师对公司当前和明年每股收益的预估分别上调300%至60美分和126.7%至1.36美元 [11] 估值情况 - 公司目前基于未来12个月市盈率的估值较行业有折扣,其未来12个月市盈率为26.25,低于行业的28.37 [12]
Is GDEV Inc. (GDEV) Outperforming Other Consumer Discretionary Stocks This Year?
ZACKS· 2024-10-07 22:40
文章核心观点 - 投资者关注非必需消费品股票时可关注GDEV Inc.和H&R Block,二者今年表现均超行业整体,未来可能保持良好表现 [1][4][6] 行业情况 - 非必需消费品板块包含272只个股,Zacks板块排名第7,Zacks板块排名考量16个不同板块组,按板块内个股平均Zacks排名从优到差列出 [2] - 博彩行业包含41只个股,Zacks行业排名第145,该行业股票今年迄今涨幅约15.4% [5] - 综合消费者服务行业包含11只个股,Zacks行业排名第22,该行业今年迄今涨幅7.3% [6] 公司情况 GDEV Inc. - 属非必需消费品板块和博彩行业,目前Zacks排名为1(强力买入) [2][3][5] - 过去一个季度,Zacks对其全年收益的共识预期提高48.8%,分析师情绪更积极,盈利前景改善 [3] - 今年迄今涨幅约45.8%,表现优于非必需消费品板块整体和博彩行业 [4][5] H&R Block - 属非必需消费品板块和综合消费者服务行业,目前Zacks排名为1(强力买入) [2][5][6] - 过去三个月,当前年度每股收益共识预期提高9.7% [5] - 今年迄今回报率为29.2%,表现优于非必需消费品板块整体 [4]
GDEV Inc. (GDEV) Surges 34.7%: Is This an Indication of Further Gains?
ZACKS· 2024-10-02 20:56
文章核心观点 - GDEV公司股价上一交易日大幅上涨,受战略愿景乐观情绪驱动,虽预计季度盈利和营收下降,但盈利预估上调,值得关注;任天堂股价小涨,盈利预估不变且同比下降 [1][2][3][4][5] GDEV公司情况 - 上一交易日股价收涨34.7%至33.02美元,成交量可观,过去四周涨幅2.1% [1] - 股价上涨受公司精炼战略愿景乐观情绪驱动,该愿景强调可持续增长和运营效率,专注推出顶级游戏并招募行业人才 [2] - 预计即将发布的季度报告每股收益0.38美元,同比降68.3%;营收1.0385亿美元,同比降14.4% [3] - 过去30天该季度共识每股收益预估上调50%,正向盈利预估修正趋势通常带来股价上涨 [4] - 股票当前Zacks评级为1(强力买入),属Zacks游戏行业 [4] 任天堂公司情况 - 上一交易日股价收涨0.4%至13.37美元,过去一个月回报率为 -2.1% [4] - 即将发布报告的共识每股收益预估过去一个月维持在0.09美元不变,同比降30.8% [5] - 目前Zacks评级为2(买入) [5]
GDEV Announces an At-The-Market Offering
GlobeNewswire News Room· 2024-09-13 05:02
文章核心观点 公司宣布与代理商签订销售协议,将通过“按市价发售”方式出售库存股,旨在增强股票交易流动性,所得款项用于一般公司用途 [1][4] 销售协议相关 - 公司与康托菲茨杰拉德公司和奥本海默公司签订销售协议,可不时通过指定代理商以“按市价发售”方式出售1,757,026股库存普通股 [1] - 发售股份为公司此前要约收购所得,此次发售不发行新股 [1] 发售方式及文件获取 - 发售股份将依据公司向美国证券交易委员会提交的F - 3表格注册声明及相关招股说明书进行销售,销售方式包括在纳斯达克直接交易、按当时市价协商交易等合法方式 [2] - 代理商将根据公司指示尽力销售股份 [2] - 招股说明书副本可通过美国证券交易委员会网站或公司办公室获取,也可向代理商获取 [2][3] 发售目的及资金用途 - 此次发售旨在通过增加公众流通股来增强股票交易流动性 [4] - 公司计划将发售所得净收益主要用于一般公司用途,包括营运资金 [4] 公司简介 - 公司是国际游戏和娱乐公司,旗下有多个游戏工作室子公司,致力于开发和拓展不同类型和平台的游戏系列 [6] - 其游戏系列如《英雄战争》《跳岛奇兵》《像素枪战3D》等在全球拥有数亿次安装量 [6]
GDEV (GDEV) - 2024 Q2 - Earnings Call Presentation
2024-09-05 01:30
业绩总结 - 2024年第二季度公司收入为105,824万美元,同比下降7.9%[22] - 2024年第二季度调整后EBITDA为15,025万美元,较2023年第二季度的14,785万美元增长1.6%[22] - 2024年第二季度净利润为14,713万美元,较2023年第二季度的19,518万美元下降24.5%[22] - 2024年第二季度每股收益为0.81美元,较2023年第二季度的0.99美元下降18.2%[22] 用户数据 - 2024年第二季度每月付费用户(MPU)为88,000人,较2023年第二季度的111,000人下降20.7%[12] - 2024年第二季度每用户平均收入(ABPPU)为392美元,较2023年第二季度的375美元增长4.5%[12] 成本与费用 - 2024年第二季度销售和营销费用为47,373万美元,较2023年第二季度的50,794万美元下降6.8%[22] - 2024年第二季度平台佣金为22,993万美元,较2023年第二季度的27,473万美元下降16.3%[22] - 2024年第二季度总费用(不包括折旧和摊销)为90,799万美元,较2023年第二季度的100,079万美元下降9.2%[22] - 2024年第二季度的游戏运营成本为12,395万美元,较2023年第二季度的14,219万美元下降12.8%[22] 现金流与财务状况 - 2024年第二季度的经营活动产生的净现金流为11,274百万美元,较2023年第二季度的11,874百万美元下降5%[44] - 2024年第二季度的投资活动净现金流为(12,793)百万美元,显示出资金流出[39] - 2024年第二季度的现金及现金等价物期末余额为(5,258)百万美元,较期初的(5,369)百万美元有所改善[43] - 2024年第二季度的财务收入为(0.4)百万美元,较2023年第二季度的(5)百万美元显著改善[47] 其他财务信息 - 2024年第二季度的财务费用调整后为(0.4)百万美元,相较于2023年第二季度的(0.7)百万美元有所改善[47] - 2024年第二季度的折旧和摊销费用为1百万美元,较2023年第二季度的1百万美元持平[47] - 2024年第二季度的股权激励费用为0.2百万美元,较2023年第二季度的1百万美元下降80%[47] - 2024年第二季度的其他投资收购为(62,614)百万美元,显示出大额资金流出[38]