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GDEV Inc. to Announce First Quarter 2024 Financial Results on May 28, 2024
Newsfilter· 2024-05-22 20:00
文章核心观点 - 国际游戏和娱乐公司GDEV宣布将于2024年5月28日下午4点(东部时间)发布2024年第一季度(截至3月31日)的财务业绩 [1] 公司介绍 - GDEV是一个游戏工作室中心,专注于跨各种类型和平台开发和拓展其系列游戏组合 [2] - 公司拥有包括Nexters和Cubic Games等在内的多家子公司,致力于打造能在未来多年激励和吸引数百万玩家的游戏 [2] - 其旗下系列游戏如《Hero Wars》《Island Hoppers》《Pixel Gun 3D》等在全球积累了数亿次下载量 [2] 信息获取途径 - 财务业绩新闻稿及补充幻灯片将在gdev.inc上公布,收听音频网络直播需点击指定链接 [1] 联系方式 - 投资者关系联系人为首席企业发展官Roman Safiyulin,邮箱为investor@gdev.inc [3]
GDEV Inc. to Announce First Quarter 2024 Financial Results on May 28, 2024
globenewswire.com· 2024-05-22 20:00
文章核心观点 - 国际游戏和娱乐公司GDEV Inc.宣布将于2024年5月28日下午4点(东部时间)发布2024年第一季度(截至3月31日)财务结果 [1] 公司介绍 - GDEV是游戏工作室中心,专注于跨各种类型和平台开发和拓展其系列游戏组合 [2] - 公司拥有包括Nexters和Cubic Games等在内的子公司,努力打造能在未来多年激励和吸引数百万玩家的游戏 [2] - 其系列游戏如Hero Wars、Island Hoppers、Pixel Gun 3D等在全球积累了数亿次安装 [2] 信息获取途径 - 新闻稿及补充幻灯片可在gdev.inc获取,收听音频网络直播需点击指定链接 [1] 联系方式 - 投资者关系联系人为首席企业发展官Roman Safiyulin,邮箱为investor@gdev.inc [3]
GDEV (GDEV) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-04-30 05:24
财务数据关键指标变化 - 资本支出 - 2023年和2022年资本支出分别为80万美元和110万美元,2024年截至年报日期估计约为10万美元[267] 财务数据关键指标变化 - 现金及现金等价物 - 2023年12月31日公司现金及现金等价物总额为7180万美元[268] 财务数据关键指标变化 - 经营活动净利润 - 2023年、2022年和2021年经营活动产生的净利润分别为4611.5万美元、741万美元和 - 11744.4万美元[270] 财务数据关键指标变化 - 经营活动净现金流 - 2023年经营活动产生的净现金流为1795.4万美元,较2022年减少9810万美元[270][271] 财务数据关键指标变化 - 投资活动净现金流 - 2023年投资活动使用的净现金流为3250万美元,2022年为1.718亿美元[272] 财务数据关键指标变化 - 融资活动净现金流 - 2023年融资活动使用的净现金流为190万美元,与2022年基本持平[273] 财务数据关键指标变化 - 负债账面价值与合同现金流 - 截至2023年12月31日,租赁负债的账面价值为244.1万美元,合同现金流为251.9万美元[275] - 截至2023年12月31日,贸易及其他应付款项的账面价值和合同现金流均为3030.3万美元[275] 公司管理层信息 - 公司首席执行官Andrey Fadeev 39岁,首席财务官Alexander Karavaev 49岁,首席运营官Anton Reinhold 37岁[280] - 公司董事包括Natasha Braginsky Mounier(54岁)、Igor Bukhman(42岁)等多人[280] - 截至2024年3月15日,董事会共有7名董事,其中女性3名,男性4名[319] 管理层薪酬 - 2023财年公司向高管支付的现金薪酬总额为180.3万美元,向董事支付的现金薪酬总额为186.7万美元[295] - 2023年7月18日董事会决议,2023年8月25日年度股东大会结束的任期内,董事的股份薪酬每年相当于10万美元,其中50%即5万美元以现金支付,其余50%以每股5.5美元的价格向每位董事发行9091股普通股[295] - 2023年8月25日年度股东大会开始的任期内,董事现金薪酬为10万美元,董事长额外3.5万美元,各委员会主席额外2.5万美元,股份薪酬相当于10万美元[295][296] 2021年员工股票期权计划 - 2021年11月16日董事会通过2021年员工股票期权计划,2023年12月1日修订,最多9826155股普通股(占计划通过日已发行普通股的5%)预留用于该计划下的期权发行[297][299] - 首席执行官将从公司或其附属公司的关键员工和服务提供商中选择2021年员工股票期权计划的参与者[300] - 参与者满足归属条件并支付行权价格后可获得普通股,期权归属由奖励协议规定,未归属期权在参与者离职时将被没收,已归属期权持有人在离职后90天内可行权[301][302] - 公司资本结构发生变化时,董事会或其委员会将对2021年员工股票期权计划的相关条款进行调整[303] - 董事会可自行决定对2021年员工股票期权计划及奖励协议进行修改,以应对公司控制权变更[304] - 2021年员工股票期权计划下的期权未经公司书面同意不得转让,参与者需遵守锁定期安排[305] - 若参与者违反保密规定、有盗窃等行为、根据公司政策或适用法律法规,公司可要求参与者返还期权及相关股份或财产[306] 2021年员工持股计划 - 2021年员工持股计划于2021年11月16日获董事会批准生效,将于十周年到期(除非董事会提前终止)[308] 管理层期权持有与行使情况 - 截至2023年12月31日,亚历山大·卡拉瓦耶夫持有102万份期权,安东·莱因霍尔德持有735,769份期权等[310] - 2023年,亚历山大·卡拉瓦耶夫行使2万份期权,安东·莱因霍尔德行使220,731份期权,安德鲁·谢泼德行使24,091份期权[310][311] 公司员工信息 - 截至2023年12月31日,公司约有726名员工,其中约270名为女性,约305名员工在塞浦路斯[319] 公司风险信息 - 公司面临信用、流动性和货币风险,贸易应收款和其他投资的信用风险不显著[406] - 公司管理流动性的目标是确保有足够资金履行债务,超额现金投资于高流动性AAA级证券[408] - 截至2023年12月31日,公司在欧元、俄罗斯卢布等货币上有资产和负债暴露,净暴露为15,104美元(欧元)等[409] - 2023年12月31日,美元相对欧元等货币合理可能的10%强弱变动会使权益和损益增减相应金额[410] 不适用情况说明 - 公司在债务证券、认股权证和权利、其他证券方面不适用相关情况[410][411][412] - 美国存托股份情况不适用[413] - 违约、股息拖欠和逾期情况不适用[413]
GDEV announces preliminary unaudited results for the fourth quarter and full year 2023
Newsfilter· 2024-03-20 04:05
财务表现 - GDEV Inc.(NASDAQ:GDEV)2023年第四季度收入为1.09亿美元,同比增长10%[1] - 第四季度净利润为1100万美元,较2022年同期的7700万美元亏损有显著改善[2] - 第四季度调整后的EBITDA为1000万美元,较2022年同期的负900万美元有显著增长[3] - 全年2023年收入为4.65亿美元,同比下降3%[4] - 全年净利润为4600万美元,较2022年的700万美元有显著增长[4]
GDEV (GDEV) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-09-29 00:00
公司整体财务数据关键指标变化 - 截至2023年6月30日,公司总资产为302,156千美元,较2022年12月31日的322,044千美元下降约6.18%[6] - 2023年上半年公司营收为234,139千美元,较2022年同期的252,780千美元下降约7.38%[9] - 2023年上半年公司净利润为11,343千美元,较2022年同期的52,738千美元下降约78.49%[9] - 截至2023年6月30日,公司总负债为437,925千美元,较2022年12月31日的470,820千美元下降约7%[6] - 2023年上半年基本和摊薄后每股收益为0.06美元,较2022年同期的0.27美元下降约77.78%[9] - 截至2023年6月30日,公司非流动资产为116,847千美元,较2022年12月31日的133,178千美元下降约12.26%[6] - 截至2023年6月30日,公司流动资产为185,309千美元,较2022年12月31日的188,866千美元下降约1.88%[6] - 2023年上半年公司其他综合收益为1,007千美元,较2022年同期的3,177千美元下降约68.29%[9] - 2023年上半年公司经营活动利润为1,335千美元,较2022年同期的50,144千美元下降约97.34%[9] - 截至2023年6月30日,公司股东权益为 - 135,769千美元,较2022年12月31日的 - 148,776千美元有所增加[6] - 2023年上半年税后净利润为11,343千美元,2022年同期为52,738千美元[16] - 2023年上半年折旧和摊销为2,903千美元,2022年同期为3,617千美元[16] - 2023年上半年基于股份的支付费用为1,044千美元,2022年同期为2,029千美元[16] - 2023年上半年经营活动产生的净现金流为 - 86千美元,2022年同期为39,564千美元[16] - 2023年上半年投资活动使用的净现金流为 - 18,348千美元,2022年同期为 - 83,306千美元[16] - 2023年上半年融资活动使用的净现金流为 - 787千美元,2022年同期为 - 1,350千美元[16] - 2023年上半年现金净减少19,221千美元,2022年同期减少45,092千美元[16] - 2023年上半年期初现金为86,774千美元,期末现金为68,581千美元[16] - 2023年上半年基本每股收益为0.06美元,2022年上半年为0.27美元[74] - 2023年上半年收入为234,139,000美元,2022年上半年收入为252,780,000美元[76] - 2023年上半年某一时点确认的收入为42,790,000美元,相关平台佣金费用为7,445,000美元;2022年上半年某一时点确认的收入为49,370,000美元,相关平台佣金费用为8,647,000美元[79] - 2023年上半年游戏运营成本为26785千美元,2022年同期为20540千美元[92] - 2023年上半年销售和营销费用为129135千美元,2022年同期为91289千美元[94] - 2023年上半年一般和行政费用为14796千美元,2022年同期为14808千美元[96] - 2023年上半年净财务收入为1050千美元,2022年同期净财务支出为944千美元[97] - 2023年上半年所得税费用为1074千美元,2022年同期为2090千美元[98] - 2023年上半年购置物业及设备成本为220千美元,2022年同期为584千美元;处置成本为11千美元,2022年同期为0[111] - 2023年上半年购置无形资产成本为16千美元,2022年同期为17770千美元[112] - 2023年上半年租赁相关现金总流出为1,017,2022年同期为1,466 [172] - 截至2023年6月30日的六个月,公司确认收入175549千美元(2022年同期为180322千美元),递延金额155183千美元(2022年同期为166948千美元)[200] 各业务线数据关键指标变化 - 2023年上半年,Nexters Global Ltd收入为225,463,000美元,管理EBITDA为12,381,000美元;MX Capital Ltd无收入和管理EBITDA数据;所有其他部门收入为8,676,000美元,管理EBITDA为 - 15,311,000美元;总计收入为234,139,000美元,管理EBITDA为 - 2,930,000美元[67] - 2022年上半年,Nexters Global Ltd收入为249,313,000美元,管理EBITDA为65,848,000美元;MX Capital Ltd管理EBITDA为 - 3,137,000美元;所有其他部门收入为3,467,000美元,管理EBITDA为 - 9,958,000美元;总计收入为252,780,000美元,管理EBITDA为52,753,000美元[67] - 2023年上半年收入为234,139,000美元,其中游戏内购买收入为218,339,000美元,广告收入为15,800,000美元;2022年上半年收入为252,780,000美元,其中游戏内购买收入为241,958,000美元,广告收入为10,822,000美元[76] - 2023年上半年92%的总收入来自《Hero Wars》游戏,2022年上半年为99%[78] 认股权证相关情况 - 2021年8月26日交易完成后,20,250,000份Kismet认股权证转换为20,249,993份公司认股权证,其中13,499,993份为公开认股权证,6,750,000份为私人认股权证[47] - 公司根据IAS 32和IFRS 9将认股权证作为负债核算,初始按公允价值记录,后续在每个报告日重新计量[48] - 截至2023年6月30日,认股权证公允价值计量变更影响为减少10,839美元[50] - 2021年8月26日交易完成后,20,250,000份Kismet认股权证转换为20,249,993份公司认股权证,其中13,499,993份为公开,6,750,000份为私人[178] - 2022年1月1日,公司认股权证义务余额为22029千美元,2022年6月30日为17265千美元,2023年1月1日为13035千美元,2023年6月30日为2430千美元[186] 公司倍数及估值相关 - 与同行中位数倍数相比,EV/Bookings折扣为30%,EV/EBITDA折扣为2%[52] - 营销投资目标回收期为365天,无风险利率为4.49%,企业价值与净预订量的远期倍数为1.47,与投资者合并管理EBITDA的远期倍数为7.91[58] - 公司计算隐含倍数时,对同行组中值倍数的折扣/溢价为EV/Bookings 30%、EV/EBITDA 2%[184] 公司收购相关 - 2021年2月3日,公司以9300万卢布(1247千美元)收购俄罗斯两家游戏开发工作室100%有表决权股份[80] - 2021年12月9日,公司以1千美元收购俄罗斯Game Positive LLC 70%有表决权股份[81] - 2022年7 - 8月,公司出售俄罗斯子公司,Nexters Studio LLC等出售金额分别不低于20万、10万、10万和10万卢布,产生损失4969千美元[88][89][90] - 卖方有权要求GDEV Inc.以每股10美元的价格回购收购中发行或待发行的公司股份,有两种情况可行使该选择权[117] - 收购日认沽期权负债金额为13,499(千美元),按公司增量借款利率3%折现计算,2022年收购日至12月31日折现 unwind 金额为366(千美元),2023年上半年为204(千美元)[119] - 收购对价总公允价值为67,062(千美元),其中现金55,667(千美元)、股份对价3,158(千美元)、递延股份对价8,237(千美元)[122] - 收购时Lightmap Ltd可辨认净资产公允价值为20,112(千美元),商誉46,950(千美元),确认税务风险预期值1,662(千美元),间接税负债1,497(千美元)[126] - 2022年12月31日,上述负债减少810(千美元),对应赔偿资产减少,截至2023年6月30日无变化[128] - 2022年2月4日,公司以15,000(千美元)收购MX Capital Ltd 48.8%股份,或有对价公允价值2,297(千美元),对称期权资产2,623(千美元)、负债9,810(千美元),创始人或有对价公允价值258(千美元)[140][141][142] 公司减值相关 - 2022年12月31日,CGU可收回金额为9,606(千美元),确认减值损失47,494(千美元),其中商誉减值46,947(千美元),无形资产减值547(千美元),折现率17.3% [135] - 2023年6月30日,CGU可收回金额为16,733(千美元),超过账面价值,无需减值,EV/EBITDA倍数增减10%,可收回金额增减1,210(千美元)[136][139] - 2022年12月31日CGU可收回金额为0,公司确认了15,881的减值损失,2023年上半年无额外减值[152] 公司投资及贷款相关 - 2023年上半年MX Capital Ltd税后净亏损13,575(千美元),公司分担6,625(千美元)未反映;Castcrown Ltd税后净亏损785(千美元),公司分担515(千美元)已反映[144][149] - 截至2022年12月31日和2023年6月30日,公司对MX Capital Ltd和Castcrown Ltd投资账面价值均为0 [150] - 公司与MX Capital Ltd的贷款协议总额最高达43,000加1,888,已支付首笔8,000和额外1,888,第二笔13,000于2022年7月6日支付,另有16,000和6,000因条件未满足未发放,贷款年利率7% [155][156] - 公司与Castcrown Ltd的无担保可转换票据协议金额最高达16,000,年利率7%,已收购首笔1,500和第二笔6,000,另有8,500视业绩目标完成情况而定,最早2024年12月31日可转换[157] - 截至2023年6月30日,应收Castcrown Ltd贷款预期信用损失为8,024,应收MX Capital Ltd贷款预期信用损失为24,762(2022年12月31日分别为7,826和20,649)[160] - 2023年6月20日,公司与Levelapp Limited签订新贷款协议,贷款金额260,年利率3% [163] 公司其他资产及负债相关 - 截至2023年6月30日,MX Capital Ltd金融工具计量方法变更使看跌期权公允价值增加120,000美元[57] - 截至2023年6月30日,使用权资产余额为1,489,租赁负债余额为881(2023年1月1日分别为1,462和1,187)[164] - 截至2023年6月30日,贸易及其他应收款总额为41,125(2022年12月31日为45,372),预期信用损失为1,414(2022年12月31日为1,512)[174][175] - 截至2023年6月30日,贸易及其他应付款总额为28,253(2022年12月31日为30,521)[176] - 2023年6月30日,公司其他投资(流动)为69308千美元,2022年12月31日为50365千美元;其他投资(非流动)2023年6月30日为18533千美元,2022年12月31日为17903千美元[187] - 债务证券分类为按公允价值计入其他综合收益的,利率为1.7%,10年到期;分类为按摊余成本计量的投资,利率为0% - 1.5%,1 - 3个月到期[187][188] - 2023年6月30日,公司现金为68581千美元,2022年12月31日为86774千美元[191] - 2023年6月30日,公司普通股数量为197314600股,2022年12月31日为197092402股[197]
GDEV (GDEV) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-06-26 00:00
财务表现 - 2022年全年营收创下历史新高,达到4.8亿美元,同比增长11%[2] - 2022年全年调整后的EBITDA为9800万美元,较2021年增长了8900万美元[2] - 2022年全年经营活动产生的现金流为1.16亿美元,同比增长10%[2] - 2022年第四季度营收为9900万美元,同比下降19%[3] - 2022年第四季度调整后的EBITDA为负1000万美元,较2021年同期下降3700万美元[4] 投资和发展 - 自2022年12月起,公司大幅增加了对新玩家的投资,1月至5月的总销售和营销费用(初步数据)较2022年同期增长约30%[5] - 自2023年2月起,公司的月度预订量呈现出单位数的顺序增长[7] - Hero Wars在所有平台上的累计预订额超过15亿美元,其中10亿美元来自移动平台[8] - Island Questaway在2022年和2023年表现强劲,截至2023年5月,该游戏总共产生了800万次安装,并在2023年1月至5月的预订额较2022年同期增长约6倍[9] - 公司决定停止早期游戏Chibi Island和Puzzle Odyssey的进一步开发,将资源重新投向Hero Wars和Island Questaway的进一步改进[11] 市场份额 - 2022年第四季度和全年,美国预订份额有所增加[32] 财务指标 - 公司提供了非IFRS财务指标“调整后的EBITDA”[36] - 调整后的EBITDA为98百万美元,较2021年增长90百万美元[38]
GDEV (GDEV) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-06-26 00:00
资本支出 - 2022年和2021年的资本支出分别为1.1百万美元和1.4百万美元[281] 现金流量 - 2022年的经营活动现金流量净额较2021年增加1060万美元,主要是由于广告和营销费用的现金流出减少[284] - 2022年投资活动的净现金流出为171.8百万美元,主要是由于收购和投资新游戏工作室以及向关联公司发放贷款,以及2022年投资证券造成的大额现金流出[285] 玩家寿命 - Hero Wars的玩家寿命在2020年至2022年分别为23个月、25个月和28个月[297] - 公司预计未来可能会出现耐用和消耗品虚拟物品比例变化、某些现有游戏虚拟物品销售减少、玩家平均寿命估计变化等不确定性因素[298] - 玩家寿命取决于玩家行为,不同游戏标题和平台之间存在差异,社交和网络平台的寿命往往比移动平台长[299] - 公司估计对耐用和消耗品比例和玩家寿命的敏感度较高,10%的变化会对2022年的收入和递延收入余额产生显著影响[300][301][302][303] 权证估值 - 公司将权证按照IAS 32和IFRS 9标准作为负债进行估值,使用蒙特卡洛模拟估计私人和公共权证的公允价值[304] - 公司使用企业价值与营收和EBITDA的倍数估计起始股价,以此作为权证模型的起始股价[305] - 公司对波动性、起始股价和无风险利率等参数的敏感度进行了分析,10%的变化会对2022年公共和私人权证的公允价值产生影响[307][308][309][310] 风险暴露 - 公司暴露于信用风险、流动性风险和汇率风险,主要涉及贸易应收账款、租赁负债和外币资产和负债[429][430][431][432][433]
GDEV (GDEV) - 2021 Q4 - Annual Report
2022-04-30 00:46
资本支出情况 - 2021年和2020年资本支出分别为270万美元和10万美元,2022年截至年报日期估计约为7160万美元[519] 现金及现金等价物情况 - 2021年12月31日公司现金及现金等价物总额为1.43亿美元[520] 经营活动净现金流情况 - 2021年、2020年和2019年经营活动产生的净现金流分别为1.05516亿美元、1.20624亿美元和0.14954亿美元[523] - 2021年经营活动产生的净现金流较2020年减少1510万美元[525] 投资活动净现金流情况 - 2021年和2020年投资活动产生的净现金流分别为 -270万美元和40万美元[523] - 2021年投资活动使用的净现金流为270万美元,2020年为产生40万美元净现金流[526] 融资活动净现金流情况 - 2021年和2020年融资活动使用的净现金流分别为 -4297.8万美元和 -5604.7万美元[523] - 2021年融资活动使用的净现金流较2020年减少1310万美元[527] 非衍生金融负债合同义务情况 - 截至2021年12月31日,公司非衍生金融负债的合同义务总额为2851.5万美元[529] 净外汇风险敞口及汇率影响情况 - 2021年12月31日,公司对欧元和俄罗斯卢布的净外汇风险敞口分别为3641.7万美元和296.1万美元,美元兑相关货币汇率变动10%将对权益和损益产生相应影响[807] - 截至2021年12月31日,美元升值10%时,欧元影响为 -3642美元,俄罗斯卢布影响为 -296美元,总计 -3938美元[808] - 截至2021年12月31日,美元贬值10%时,欧元影响为3642美元,俄罗斯卢布影响为296美元,总计3938美元[808]
GDEV (GDEV) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript
2021-11-18 02:20
财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收同比增长77%,达到1.15亿美元,增长由有机因素驱动,远超2020年第三季度 [10] - 本季度调整后净收入为800万美元,去年同期亏损1100万美元 [11] - 本季度运营现金流增长59%,达到5100万美元 [11] - 2021年8月业务合并产生1.25亿美元的股份上市费用,为非现金和非经常性费用,与持续经营活动无关 [12][13] - 2021年第三季度销售和营销费用同比增长21%,总成本较第二季度峰值下降30% [14] - 一般和行政费用增长主要与员工人数增加超60%以及纳斯达克上市相关成本有关 [15] - 预计今年预订量在5.6亿 - 5.7亿美元之间,调整后成本和费用在4.55亿 - 4.65亿美元之间,销售和营销投资比之前指导略高超1000万美元 [16][20] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第三季度付费用户数量增长30%,达到37.1万,平均消费额与去年同期持平,较第二季度有所上升,为128美元 [22] - 移动业务尽管受到IDFA监管和用户获取竞争影响,预订量仍显著增长;桌面版本游戏增长更快,占预订量近三分之一 [24] - 广告收入在预订量中的占比增加两倍多,目前约占6%,未来有望更快增长 [26] - 自软启动以来,《Chibi Island》在iOS和安卓系统上下载量约140万,每月平均吸引28万玩家,产生20万 - 30万美元预订量 [28] 各个市场数据和关键指标变化 - 从地域来看,各地区业务均有良好发展,亚洲市场增长尤其强劲,今年预订量翻倍 [25] - 自2021年初以来,桌面端(包括社交和网页版游戏)预订量同比增长79%,增长由自有网页平台快速扩张驱动 [33] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 推出Nexters Boost,作为早期游戏开发工作室的加速器,已审查数十个项目,有几个交易正在考虑中 [7] - 7月推出《Chibi Island》,10月在网页平台推出《Throne Rush》,即将软启动另一款新游戏 [8] - 持续推动核心系列《Hero Wars》的产品改进和内容更新,其移动版已实现10亿美元终身预订量 [9] - 计划拓展休闲游戏市场,今年剩余两款休闲游戏《Puzzle Island》和《Riddle Island》将按计划推出 [34][35] - 认为网页版游戏是增长战略的重要支柱,可使预订流多元化并降低平台佣金 [32][33] - 公司拥有大量第一方数据和强大市场情报,引入新的内部方法评估新玩家价值,投资建设强大分析工具,营销团队经验丰富,提前为IDFA变化做准备,因此在营销方面比竞争对手更有效 [66][67][68] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对第三季度业绩感到满意,认为公司是全球增长最快的移动游戏开发公司之一,这些成就将为未来增长奠定坚实基础 [10][9] - 预计第四季度业务趋势与第三季度相似,特定活动将推动预订量和收入大幅增长,目前数据符合计划 [59][60] 其他重要信息 - 会议讨论包含前瞻性陈述,实际结果可能与预测有重大差异,公司无义务公开更新或修订陈述 [3] - 会议提及非IFRS财务指标,相关指标与IFRS指标的对账信息可在公司网站获取 [4] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 美国预订量仅增长5%的原因,是否意味着《Hero Wars》生命周期趋于平稳 - 其他地区尤其是亚洲市场预订量增长超过美国,过去几个月团队核心重点在亚洲市场,且美国市场基数高;目前全球下载量约1.3亿,远低于其他同类游戏的潜在极限,仍有很大增长空间 [46][47][48] 问题2: 进入中国市场的进展 - 目前与中国当地合作伙伴的合同签署处于最后阶段,将启动获取ISBN和游戏发行流程 [40] 问题3: 网页版与移动版的反馈比较 - 未明确提及相关内容 问题4: iOS系统实施IDFA后营销效率是否有更清晰的认识 - 公司有大量第一方数据并开发内部工具进行分析,营销效率符合预期,未出现下降,反而从增加iOS用户投资中受益,用户群体健康 [43][44] 问题5: 鉴于今年指导方法的变化,如何看待2022年和2023年的指导以及调整后盈利能力的潜在变化 - 目前无法提供2022年和2023年的指导,公司政策将改为仅发布下一年的指导,可能在发布2021年全年业绩时公布;核心业务方面无实质变化,平台佣金比例下降 [57][58] 问题6: 《Chibi Island》营销何时加大力度,以及第四季度预订量和营销趋势 - 目前正在优化《Chibi Island》的游戏周期,平均游戏时长增加40%,主要指标接近模型水平,暂不给出营销大幅提升的时间,希望确保一切正常;第四季度业务趋势与第三季度相似,特定活动将推动预订量和收入增长,目前数据符合计划 [62][63][59] 问题7: 与竞争对手相比,公司在营销方面更有效的原因 - 公司拥有大量第一方数据和强大市场情报,能在国家和地区层面获取具有相关回报率的付费用户;引入新的内部方法评估新玩家价值,投资建设强大分析工具;营销团队经验丰富,提前为IDFA变化做准备;公司擅长用户获取、玩家参与和长期深度货币化,IDFA对业务影响不大 [66][67][68] 问题8: 对于《Chibi Island》,是否能像《Hero Wars》一样高效营销,是否需要时间积累新游戏知识 - 公司曾推出类似游戏《Island Experiments》并取得成功,积累了冒险和农场类游戏的运营经验,认为《Chibi Island》所在的冒险和农场类游戏类型将在移动端兴起,这是低风险举措,不会有太大问题 [74][75][76]
GDEV (GDEV) - 2021 Q3 - Earnings Call Presentation
2021-11-17 23:44
业绩总结 - 2021年第三季度收入为1.15亿美元,同比增长77%[8] - 调整后净收入为800万美元,而2020年第三季度为调整后净亏损1100万美元[9] - 2021年第三季度的预订额为1.51亿美元,同比增长29%[15] - 2021年第三季度的收入为115,177,000美元,较2020年第三季度的64,500,000美元增长了78.5%[29] - 2021年第三季度的运营损失为116,200,000美元,较2020年第三季度的11,650,000美元显著增加[39] - 2021年第三季度的净损失为103,700,000美元,较2020年第三季度的11,171,000美元增加了828%[43] - 2021年第三季度的基本和稀释每股收益(损失)为-0.56美元,较2020年第三季度的-0.06美元显著下降[46] 用户数据 - 2021年第三季度每月付费用户(MPU)为37.1万人,同比增长30%[15] - 2021年第三季度的月活跃用户(MAU)为280,000,较2020年第三季度增长40%[19] - 2021年第三季度每位付费用户的平均预订额为128美元,同比下降3%[15] 成本与费用 - 调整后成本和费用为1.12亿美元,同比增长24%[10] - 2021年第三季度的总成本和费用为230,732,000美元,较2020年第三季度的75,987,000美元增长了203%[37] - 销售和营销费用为6400万美元,同比增长21%[12] 资产与负债 - 截至2021年第三季度,公司的总资产为273,673,000美元,较2020财年的211,555,000美元增长了29.3%[25] - 2021年第三季度的总负债为452,287,000美元,较2020财年的313,752,000美元增长了44.2%[26] - 2021年第三季度的现金及现金等价物为105,453,000美元,较2020财年的84,557,000美元增长了24.7%[48] 地区表现 - 2021年第三季度桌面平台收入同比增长55%[7] - 2021年第三季度亚洲地区收入同比增长95%[7]