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GigaMedia (GIGM) - 2020 Q4 - Annual Report
2021-04-29 00:00
地区经济指标 - 2020年台湾通货膨胀率约为0.06%,香港约为0.3%[181] - 2020年新台币兑美元汇率在28.41 - 30.40新台币/美元之间波动,港元兑美元固定汇率为7.80港元/美元,可在7.75 - 7.85港元/美元之间交易[181] 数字娱乐服务业务收入 - 2018 - 2020年公司数字娱乐服务业务收入分别为710.1万美元、664.5万美元、687.5万美元,占总收入比例均为100%[185] 总运营费用 - 2018 - 2020年公司总运营费用分别为833.9万美元、659.6万美元、607.1万美元,占总收入比例分别为117.4%、99.3%、88.3%[185] 净亏损 - 2018 - 2020年公司净亏损分别为319.3万美元、165.9万美元、129.3万美元,占总收入比例分别为45.0%、25.0%、18.8%[185] 自主产品开发直接投资 - 2018 - 2020年公司自主产品开发直接投资分别为110万美元、120万美元、130万美元[189] 运营收入及各游戏收入 - 2020年公司运营收入较2019年增长3.5%,其中移动游戏收入从350万美元降至210万美元,某PC体育游戏收入从120万美元增至270万美元,增长126.8%[190][191] 毛利润及毛利率 - 2020年公司毛利润为390万美元,毛利率为57.0%,2019年毛利润为360万美元,毛利率为53.9%[192] 运营费用 - 2020年公司运营费用较2019年减少50万美元,降幅8.0%,至610万美元[193] 产品开发和工程、销售和营销、一般和行政费用 - 2020年公司产品开发和工程费用为130万美元,销售和营销费用较2019年减少18.9%至160万美元,一般和行政费用为310万美元[193][195] 减值损失 - 2019年公司对预付许可和特许权使用费确认减值损失8.5万美元,对财产、厂房和设备及无形资产分别确认减值损失10.9万美元和1.5万美元,2020年均未确认减值损失[196] 利息收入和非经营性净收入 - 2018 - 2020年公司利息收入分别为130.2万美元、148.3万美元、61.3万美元,2019 - 2020年较上一年变化分别为13.9%、 - 58.7%;非经营性净收入分别为160万美元、135.6万美元、85.9万美元,2019 - 2020年较上一年变化分别为 - 16.8%、 - 36.7%[198] 税前亏损和归属于股东的净亏损 - 2018 - 2020年公司税前亏损分别为319.3万美元、165.9万美元、129.3万美元,2019 - 2020年较上一年变化分别为 - 48.0%、 - 22.1%;归属于股东的净亏损与税前亏损数据相同,变化比例一致[199] 经营、投资、融资活动净现金流量 - 2018 - 2020年公司经营活动净现金使用量分别约为390万美元、160万美元、210万美元;投资活动净现金使用量分别为9万美元、7.3万美元、1010万美元;融资活动净现金流量均为零[203][204] 持续经营业务的资本支出 - 2018 - 2020年公司持续经营业务的资本支出分别为12.7万美元、6.2万美元、3.2万美元[206] 法定储备金 - 截至2018 - 2020年12月31日,Hoshin GigaMedia的法定储备金约为150万美元[207] 研发活动支出 - 2018 - 2020年公司研发活动支出分别为110万美元、120万美元、130万美元[209] 业务扩展方向 - 公司正将基于PC的数字娱乐平台扩展到浏览器/移动休闲游戏[211] 表外安排 - 公司目前除合并财务报表附注17披露外,无其他表外安排[213] 特定授权游戏激励费 - 公司对特定授权游戏,在2018年1月 - 2020年1月协议期及2020年1月27日 - 2022年1月26日延长期内,每产生50万美元额外收入需向许可方支付3万美元激励费[214]
GigaMedia (GIGM) - 2021 Q1 - Quarterly Report
2021-03-31 00:00
数字娱乐服务业务数据关键指标变化 - 2020年全年数字娱乐服务收入为6875225美元,2019年为6644924美元,同比增长3.47%[24] - 2020年全年数字娱乐服务成本为2956289美元,2019年为3064201美元,同比下降3.52%[24] 年度整体财务数据关键指标变化 - 2020年全年运营亏损为2152538美元,2019年为3015053美元,亏损幅度收窄28.60%[24] - 2020年全年净亏损为1293405美元,2019年为1658990美元,亏损幅度收窄22.03%[24] - 2020年全年EBITDA为 - 1898712美元,2019年为 - 3034878美元,亏损幅度收窄37.43%[27] - 2020年12月31日基本和摊薄每股亏损均为 - 0.12美元,2019年为 - 0.15美元,亏损幅度收窄20%[24] 季度财务数据关键指标变化 - 2020年12月31日现金及现金等价物为45702352美元,9月30日为46333621美元,12月31日较9月30日下降1.36%[25] - 2020年12月31日总资产为57023174美元,9月30日为58042083美元,12月31日较9月30日下降1.75%[25] - 2020年12月31日总负债为2926311美元,9月30日为3466505美元,12月31日较9月30日下降15.58%[25] - 2020年12月31日总权益为54096863美元,9月30日为54575578美元,12月31日较9月30日下降0.88%[25]
GigaMedia (GIGM) - 2019 Q4 - Annual Report
2020-04-27 18:08
宏观经济数据 - 2019年台湾通货膨胀率约为0.56%,香港约为2.9%[212] - 2019年新台币兑美元汇率在29.9 - 31.7新台币/美元间波动,港元兑美元固定汇率为7.80港元/美元,交易区间为7.75 - 7.85港元/美元[212] 数字娱乐服务收入 - 2017 - 2019年数字娱乐服务收入分别为1.16亿美元、7101万美元、6645万美元[217] 运营收入与移动游戏收入 - 2019年运营收入较2018年下降6.4%,主要因移动游戏收入下降11.5%至350万美元[224][225] 毛利润与毛利率 - 2019年毛利润为360万美元,毛利率为53.9%,2018年分别为350万美元和49.5%[227] 自有产品开发投资 - 2018 - 2019年开发自有产品直接投资分别为110万美元和120万美元[222] 运营费用 - 2019年运营费用较2018年减少170万美元,降幅20.9%至660万美元[228] 租赁费用 - 2019年因新租赁会计准则,租赁费用减少约50万美元[229] 营销费用 - 2019年营销费用因减少新授权游戏发布等而降低[229] 产品开发和工程费用 - 2019年产品开发和工程费用为120万美元,与2018和2017年相近[230] 销售和营销费用 - 2019年销售和营销费用从2018年的330万美元降至200万美元,降幅39.5%[231] 一般及行政费用 - 2019年一般及行政费用为320万美元,较2018年的370万美元减少50万美元,降幅13.6%[232] 预付许可和特许权使用费减值损失 - 2018年和2019年预付许可和特许权使用费减值损失分别为24.4万美元和8.5万美元[233] 财产、厂房和设备及无形资产减值损失 - 2019年财产、厂房和设备及无形资产减值损失分别为10.9万美元和1.5万美元[235] 非经营净收入 - 2019年非经营净收入为140万美元,2018年为160万美元,2017年亏损9.5万美元[236] 经营活动净现金 - 2019年净现金用于经营活动约160万美元,2018年约390万美元,2017年约110万美元[240] 投资活动净现金 - 2019年投资活动净现金使用7.3万美元,2018年9万美元,2017年提供93.5万美元[241] 资本支出 - 2017 - 2019年资本支出分别为20万美元、10万美元和10万美元[244] 研发活动支出 - 2017 - 2019年研发活动支出分别为110万美元、110万美元和120万美元[247] 运营租赁总合同现金义务 - 公司运营租赁总合同现金义务为59.9万美元,其中1年内支付50.4万美元,1 - 3年支付9.3万美元,3 - 5年支付2万美元[252] 授权游戏激励费用 - 2018年1月至2020年1月协议期内,公司每从特定授权游戏获得50万美元额外收入,需向授权方支付3万美元激励费用[254] - 2020年1月公司签订延期和修订协议,延期期限从2020年1月27日开始至2022年1月26日结束,延期期内每获得50万美元额外收入仍支付3万美元激励费用[254]
GigaMedia (GIGM) - 2018 Q4 - Annual Report
2019-04-29 18:07
地区通货膨胀率 - 2018年台湾通货膨胀率约为1.35%,香港约为2.4%[230] 公司整体财务数据关键指标变化(2017 - 2018年) - 2018年公司运营收入从2017年的1160万美元降至710万美元,降幅38.8%,主要因数字娱乐服务收入减少,其中移动角色扮演游戏收入从780万美元降至400万美元,降幅48.6%,麻将和赌场休闲游戏收入从240万美元降至180万美元,降幅23.2%[246] - 2018年公司收入成本从2017年的510万美元降至360万美元,减少150万美元,降幅29.7%[247] - 2018年公司毛利润从2017年的650万美元降至350万美元,毛利率从56.0%降至49.5%[248] - 2018年公司总运营费用从2017年的700万美元增至830万美元,增幅19.3%[249] - 2018年公司运营亏损为480万美元,2017年为50万美元,增加430万美元[253] - 2018年公司非运营净收入为160万美元,2017年为亏损9.5万美元[254] - 2017年公司所得税收益为170万美元,2018年无所得税收益或费用[255] - 2018年公司归属于股东的净亏损为320万美元,2017年为净收入110万美元[256] 公司整体财务数据关键指标变化(2016 - 2017年) - 2017年运营收入增至1160万美元,较2016年的900万美元增长29.3% [267] - 2017年移动端角色扮演游戏收入增至780万美元,较2016年的470万美元增长66.4%,传统PC端游戏收入降至380万美元,较2016年的400万美元下降6.3% [267] 数字娱乐服务业务板块数据关键指标变化(2017 - 2018年) - 2018年公司数字娱乐服务业务板块收入从2017年的约1160万美元降至710万美元,减少450万美元,降幅38.8%[257] - 2018年数字娱乐服务板块收入成本降至360万美元,较2017年的510万美元下降29.7% [259] - 2018年板块毛利降至350万美元,毛利率降至49.5%,2017年分别为650万美元和56.0% [260] 销售和营销费用变化 - 2018年销售和营销费用降至330万美元,较2017年的400万美元减少70万美元 [263] 游戏用户数据(2017年末) - 2017年末PC端游戏注册用户约1306.5万,较2016年四季度微增0.7%,两款主要移动端游戏注册用户分别约62.1万和39.3万,活跃付费账户均为19000,日平均用户最高约2.2 - 2.7万[279] 游戏用户数据(2018年末) - 2018年末PC端游戏注册用户约720万,两款主要移动端游戏注册用户分别约68.5万和21.8万,活跃付费账户分别为9000和10000,日平均用户最高约1.7 - 2.6万[258] 未使用信贷额度 - 2018年末未使用的信贷额度约730万美元[286] 经营、投资、融资活动净现金情况(2016 - 2018年) - 2016 - 2018年经营活动净现金使用分别为568.8万、111万和391.4万美元[288] - 2016 - 2018年末现金及现金等价物分别为6621.1万、6417.7万和5982.6万美元[288] - 2018年经营活动净现金使用约390万美元,2017年约110万美元,2016年约570万美元[290] - 2018年投资活动净现金使用9万美元,2017年提供93.5万美元,2016年提供330万美元[291] - 2018年融资活动净现金流为零,2017年使用260万美元,2016年使用370万美元[292] 持续经营资本支出(2016 - 2018年) - 2016 - 2018年持续经营的资本支出分别为60万美元、20万美元和10万美元[294] 法定储备金情况 - 截至2016 - 2018年,法定储备金约为150万美元[296] 研发活动支出(2016 - 2018年) - 2016 - 2018年研发活动支出分别为100万美元、110万美元和110万美元[297] 经营租赁及相关义务 - 经营租赁1年内支付45万美元,1 - 3年支付50.4万美元,总计95.4万美元[303] - 最低特许权使用费担保为20万美元[303] - 总合同现金义务为115.4万美元[303] 特定授权游戏收入支付条款 - 2018年1月至2020年1月,特定授权游戏每产生50万美元额外收入需向许可方支付3万美元[304]