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Turtle Beach (HEAR)
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Turtle Beach Corporation 2025 Q3 - Results - Earnings Call Presentation (NASDAQ:TBCH) 2025-11-10
Seeking Alpha· 2025-11-11 07:26
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Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-07 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收为8050万美元,符合预期 [5][13] - 第三季度毛利率为374%,同比提升近120个基点 [5][13] - 第三季度营业费用为2470万美元,占营收的307%,低于去年同期的2770万美元或294% [13][14] - 第三季度净利润为170万美元,其中包括190万美元与再融资相关的一次性非现金费用 [15] - 第三季度调整后EBITDA为1100万美元 [15] - 截至9月30日,现金头寸为1200万美元,总债务为9000万美元,净债务为7800万美元 [15] - 公司重申2025年全年营收指引为34亿至36亿美元,调整后EBITDA指引为4700万至5300万美元 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - 自第二季度以来宣布并推出超过40款新产品,涵盖耳机、控制器、模拟设备和PC外设 [7] - 耳机产品线新增多款有线型号,包括为任天堂Switch和Switch 2官方授权的AirLite Fit和Recon 70 Switch版,以及为PlayStation等平台推出的Atlas 200系列 [7][8] - 控制器业务持续增长,成为领先的第三方控制器品牌,新增多款授权产品,包括Victrix Pro BFG Reloaded系列和针对任天堂的无线主题控制器 [9] - 模拟设备方面,Velocity One系列推出新赛车方向盘和踏板,以及Racer无线方向盘 [10] - PC游戏外设新增Vulcan 2 TKL机械键盘和Burst 2 Pro无线电竞鼠标等高性能产品 [10] - 赛车模拟类别同比增长,飞行模拟类别同比下降约百分之十几,与整体配件市场趋势一致 [25] 各个市场数据和关键指标变化 - 整体游戏配件市场年初至今仍处于下滑状态,但同比有所改善 [11][22] - 第一季度配件市场同比下降超过20%,第二季度同比降幅收窄至高十位数百分比,第三季度同比降幅进一步收窄至低至中十位数百分比 [22] - 公司预计全年配件市场将下降约10%至12% [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过产品组合扩张、效率提升和强化财务基础来执行战略 [11] - 已完成定期贷款和信贷额度的再融资,加强了资产负债表,降低了资本成本,并将定期贷款利率降低了超过450个基点,预计每年节省利息超过200万美元 [6][15] - 资本配置策略包括通过股票回购为股东创造价值,第三季度以平均价格1441美元回购了约695,000股股票,价值1000万美元,年初至今回购总额约1700万美元 [6][16] - 公司已转型为全面的游戏配件领导者,并拥有与三大主机平台官方合作的优势 [7][11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管游戏配件市场持续面临挑战,但公司对业绩感到满意,并对行业的增长轨迹保持信心 [5][11] - 展望2026年,管理层对GTA 6等大型AAA游戏发布、Switch 2的持续势头以及疫情期间购买的配件更换周期感到兴奋,预计将开启游戏行业新的多年增长周期 [11][30] - 近五个月以来,整体游戏行业连续实现同比增长,新硬件和AAA游戏发布推动了玩家参与度 [30][31] - 公司团队通过合作伙伴成本谈判、选择性价格调整和提前备货等措施,成功抵消了关税对利润的冲击 [5][32][36] 其他重要信息 - 公司成功缓解了关税影响,主要通过三个途径:与制造伙伴合作降低成本、将部分生产转移至越南;与零售商谈判零售方案;实施选择性涨价 [36] - 零售商对假日季持保守态度,第三季度提前备货量低于往常,预计第四季度将出现补货需求 [46][47] - 新产品采用了新技术,例如耳机采用功耗更低的新芯片组以延长电池寿命,控制器采用霍尔效应触发器和TMR技术以消除漂移问题,提升玩家体验 [39][40] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于配件更换周期和消费者支出趋势的观察 [20] - 配件更换周期有所延迟,市场虽同比改善但仍处下滑,符合公司全年市场下降10%-12%的预期,预计更换周期将成为2026年增长的催化剂之一 [22][23] - 赛车模拟设备新品增长良好,获得不错的零售渠道支持;飞行模拟市场同比下降约百分之十几,与整体配件市场趋势一致 [24][25] 问题: GTA 6再次延期对2026年财务的潜在影响 [29] - GTA 6延期将被纳入2026年规划,但这只是众多积极因素之一,行业整体增长势头强劲,包括Switch 2表现优异、其他AAA游戏如《边境lands 4》和《战地6》带动良好参与度等 [30][31] 问题: 第四季度毛利率的可持续性及关税影响 [32] - 公司对第四季度毛利率持乐观态度,通过运营和销售团队的共同努力,已基本抵消了关税的全部影响 [32][36] - 关税缓解措施尚未用尽,若关税环境变化,公司有信心采取进一步缓解措施 [36][37] 问题: 新产品中能驱动用户升级的具体功能 [38][39] - 新产品具备多项技术升级,例如耳机采用新芯片组提升电池寿命和无线连接稳定性,并改善舒适度;控制器采用霍尔效应触发器、TMR技术等解决长期存在的漂移问题,为玩家带来实际性能优势 [39][40] 问题: 不同价位产品在假日季的消费者需求表现 [44] - 消费者对选择性涨价接受度良好,未对销售速率产生明显影响,高端价位需求依然强劲,中低端价位面临一些市场挑战 [45] - 零售商假日季备货策略保守,第三季度提前备货量较低,预计第四季度将有补货需求 [46][47]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-11-07 06:00
收入和利润表现 - 第三季度净收入为8045.7万美元,同比下降1390.6万美元,降幅14.7%[114][115] - 前三季度净收入为2.011亿美元,同比下降2555.4万美元,降幅11.3%[114][117] - 第三季度运营收入为536.7万美元,同比下降16.4%[114] - 前三季度运营收入为657.4万美元,去年同期为运营亏损340.1万美元[114] - 2025年第三季度调整后EBITDA为1097.5万美元,较2024年同期的1626.8万美元下降32.5%[133] - 2025年第三季度净收入为171.7万美元,而2024年同期为341.3万美元,同比下降49.7%[133] 毛利率变化 - 第三季度毛利率为37.4%,同比提升120个基点[115][116] - 前三季度毛利率为35.6%,同比提升250个基点[115][118] 成本和费用 - 第三季度利息支出为371.8万美元,同比增加37%,部分与190万美元债务清偿损失相关[127] - 高利率环境导致销售成本、销售费用及行政费用增加[166] 现金流状况 - 2025年前九个月净现金由经营活动提供2212.1万美元,而2024年同期为使用855.3万美元,改善3067.4万美元[136][137] - 2025年前九个月投资活动产生现金134.6万美元,主要来自250万美元的购买价格营运资本调整,而2024年同期使用8068.6万美元用于收购PDP业务[136][138] - 2025年前九个月融资活动使用现金2447.6万美元,包括1590万美元循环信贷设施净还款和1700万美元股票回购[136][139] - 截至2025年9月30日,公司现金及现金等价物为1225.7万美元,超额借款额度约为3450万美元[136][155] 债务与融资活动 - 2025年8月1日,公司偿还了4320万美元的Term Loan Facility,并确认了170万美元的债务清偿损失[149] - 2025年8月1日,公司与美国银行签订了新的信贷协议,包括6000万美元定期贷款和9000万美元循环信贷设施,取代了之前的债务安排[150] - 截至2025年9月30日,新信贷协议下定期贷款和循环信贷设施的利率分别为7.66%和7.53%[152] 税务事项 - 2025年前九个月所得税收益为10.1万美元,而2024年同期所得税费用为550.1万美元,主要由于2024年第一季度记录了700万美元的递延所得税资产估值备抵转回[133] 一次性项目 - 前三季度获得940万美元保险赔款,与2024年第四季度在途库存损失相关[119][125] 市场环境与行业动态 - 公司运营的全球游戏及配件市场规模约为2000亿美元,其中游戏外设市场约为110亿美元[110] - 2025年6月美国市场推出Nintendo Switch 2,成为有史以来销售最快的新游戏主机[113] 外汇风险管理 - 公司使用外汇远期和期权合约管理英镑计价的预测费用以对冲外汇风险[161] - 截至2025年9月30日和2024年12月31日公司未持有任何衍生金融工具[161] - 公司主要面临英镑和欧元汇率风险但货币性资产和负债影响不重大[162] - 假设汇率出现10%不利变动预计不会对公司收益或现金流产生重大影响[162] 宏观经济与贸易风险 - 通胀压力影响公司成本及所售产品需求[163] - 2025年美国贸易政策导致进口关税增加对公司运营业绩产生不利影响[163] - 通胀压力导致消费者可支配支出减少或延迟降低了产品需求[164] - 经济和政治条件以及贸易政策变化导致产品需求波动及材料物流成本上升[165] - 若产品售价未能随成本增加公司利润率可能持续受到负面影响[166]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-11-07 05:30
业绩总结 - 第三季度收入为8050万美元,同比下降了10.5%[8] - 第三季度毛利率提高至37%,同比增长约120个基点[8] - 第三季度运营费用为2470万美元,同比下降10.8%[8] - 第三季度净收入为170万美元,同比下降50%[8] - 每股摊薄收益为0.08美元,同比下降50%[8] - 调整后EBITDA为1100万美元,同比下降32.5%[8] 用户数据与市场表现 - 在整体游戏耳机市场下滑的情况下,Turtle Beach在第三季度和2025年迄今分别获得了50个基点和160个基点的收入份额增长[7] 未来展望 - 2025年净收入指导范围为3.4亿至3.6亿美元[9] - 调整后EBITDA指导范围为4700万至5300万美元[9] 财务状况 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为1230万美元,净债务为7820万美元[10] - 2025年9月的净收入为1,717,000美元,同比下降50.4%(2024年为3,413,000美元)[49] - 2025年9月的利息支出为3,718,000美元,同比上升37.0%(2024年为2,712,000美元)[49] - 2025年9月的调整后EBITDA为10,975,000美元,同比下降32.5%(2024年为16,268,000美元)[49] 成本与费用 - 2025年9月的重组费用为347,000美元,同比下降61.8%(2024年为910,000美元)[49] - 2025年9月的收购相关费用为476,000美元,同比下降86.5%(2024年为3,510,000美元)[49] - 2025年9月的折旧和摊销费用为3,086,000美元,同比下降7.1%(2024年为3,322,000美元)[49] - 2025年9月的所得税费用为254,000美元,同比上升453.3%(2024年为46,000美元)[49] - 2025年9月的股票补偿费用为1,386,000美元,同比下降7.4%(2024年为1,496,000美元)[49] - 2025年9月的公允价值调整至收购库存的费用为0,2024年为833,000美元[49] - 2025年9月的诉讼程序及其他费用为-9,000美元,2024年为26,000美元[49] 股票回购 - 公司在第三季度回购了约1000万美元的普通股,过去七个季度总回购金额达到约4500万美元[5]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-11-07 05:17
收入和利润(同比/环比) - 第三季度净收入为8050万美元[1][5] - 第三季度净利润为170万美元[1][5] - 年初至今九个月净收入为2.011亿美元,去年同期为2.267亿美元[20] - 年初至今九个月净亏损为188万美元,去年同期净亏损为396万美元[20] - 2025年前九个月净亏损为187.8万美元,较去年同期的395.6万美元亏损收窄约207.8万美元[25][27] - 2025年第三季度单季净利润为171.7万美元,而去年同期为341.3万美元[27] 盈利能力指标 - 第三季度毛利率提升至37.4%,同比改善近120个基点[1][3][5] - 第三季度调整后EBITDA为1100万美元[1][5] - 2025年前九个月调整后税息折旧及摊销前利润为1198.1万美元,低于去年同期的2076.1万美元[27] 现金流表现 - 经营活动现金流在2025年前九个月为净流入2212.1万美元,而去年同期为净流出855.3万美元,显著改善[25] 资本管理和股东回报 - 公司以平均每股14.40美元的价格回购了价值超过1000万美元的股票[5] - 公司在前九个月回购了1701.5万美元的普通股[25] - 债务再融资将定期贷款资本成本降低了超过450个基点,预计每年节省利息超过200万美元[5][7] 管理层讨论和指引 - 公司重申2025财年全年收入指引为3.4亿至3.6亿美元[5][8] - 公司重申2025财年全年调整后EBITDA指引为4700万至5300万美元[5][8] 资产和营运资本变动 - 公司总资产从2024年12月31日的29.886亿美元下降至2025年9月30日的27.8207亿美元,减少约2.065亿美元(约6.9%)[22] - 现金及现金等价物从2024年底的1.2995亿美元降至2025年9月30日的1.2257亿美元,减少738万美元[22][25] - 应收账款净额从9311.8万美元大幅下降至5675.4万美元,减少约3636.4万美元(约39%)[22] - 存货从7125.1万美元增加至9496.4万美元,增长约2371.3万美元(约33.3%)[22] - 无形资产净值从4239.8万美元减少至3635万美元,主要由于摊销[22][25]
Turtle Beach (HEAR) FY Conference Transcript
2025-08-13 03:55
**公司及行业概述** - **公司**:Turtle Beach (HEAR),主营游戏外设(耳机、控制器等),近年通过收购PDP扩展业务[4] - **行业**:游戏硬件及配件,受新主机周期、游戏发布(如GTA 6、Switch 2)驱动[5][6][7] --- **核心观点与论据** **1 业务转型与产品结构** - **业务多元化**:耳机占比从95%降至约60-40(耳机/其他),控制器、PC外设(鼠标/键盘)、模拟设备(飞行/赛车)成新增长点[4][15][16] - **收购PDP**:强化控制器领域,带来协同效应与技术互补[4] - **新产品布局**:基于新芯片组的平台化耳机、赛车模拟设备(SKU从1款扩展)[3][16][17] **2 行业催化剂与增长机会** - **新硬件周期**: - **Switch 2**:2025年6月创硬件销售记录,带动配件需求[5][6] - **索尼/微软新主机**:预计2027年前后发布,推动换机潮[7][8] - **游戏发布**:GTA 6(2026年5月)、《战地6》等将提升玩家参与度与配件销售[6][18] - **疫情后换机需求**:2024年配件市场已现升级趋势,未来周期或加速[50][51] **3 供应链与成本管理** - **应对关税**: - 越南产能占比从10%提升至85%(中国降至15%),规避对华关税[9][10] - 提前囤货、价格调整(部分产品涨价)缓解成本压力[11][25][26] - **毛利率改善**:Q2毛利率32.2%(同比+200bps),H2目标中高30%区间,受益于生产转移与成本谈判[24][25] **4 财务与资本分配** - **现金流**:2025年预期现金流超3000万美元,2026年后EBITDA转化率超70%[44] - **资本优先级**: 1. **内生投资**(R&D占比营收5%)[38][39] 2. **并购**(如PDP模式,寻求控制器/PC/模拟设备标的)[45][47] 3. **股票回购**:过去18个月回购3500万美元[46] - **债务优化**:再融资后利率降低450bps,年省200万美元利息[43] **5 竞争与市场趋势** - **耳机竞争**:技术平台化(多平台兼容)、品牌整合(ROCCAT/PDP并入Turtle Beach)[34][40] - **控制器创新**:Victrix BFG等高端产品线更新,适配《堡垒之夜》等游戏[36] - **玩家行为**:跨平台游戏增多,驱动多功能外设需求[33][34] --- **其他重要细节** - **短期挑战**: - 美国市场Q1耳机/控制器销量同比降20%,Q2收窄至15-17%,全年预计降10%[12][13] - 越南关税从10%升至20%,需通过涨价与成本优化对冲[26][27] - **营销与研发平衡**: - R&D聚焦平台化技术(如新一代耳机芯片)[38] - 品牌焕新(新Logo)、社区互动强化玩家粘性[40] --- **风险提示** - **宏观风险**:关税政策波动、供应链转移进度(如越南产能爬坡)[10][21] - **竞争风险**:主机厂商第一方配件、第三方品牌技术迭代[19][20] - **产品周期依赖**:增长高度绑定新硬件/游戏发布节奏[8][18]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-08 05:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入为5680万美元,反映游戏配件行业市场状况疲软 [11] - 第二季度毛利率为32%,较去年同期的30%有所提升 [11] - 第二季度运营费用为1860万美元,占收入的33%,低于去年同期的36% [12] - 第二季度调整后EBITDA亏损300万美元,主要由于收入下降 [13] - 公司重申2025年全年收入指引为3.4亿至3.6亿美元,调整后EBITDA为4700万至5300万美元 [6][14][17] - 预计2025年约23%的年收入将在第三季度实现,第三季度毛利率预计回升至35%-39%的中高水平 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 耳机和第三方控制器市场在第二季度同比下降中个位数,较第一季度超过20%的降幅有所改善 [25] - 任天堂Switch 2相关产品销售在6月表现强劲 [29] - 游戏配件市场整体在第二季度出现改善,预计下半年将继续好转 [10][35] 各个市场数据和关键指标变化 - 越南关税从10%上调至20%,对公司毛利率产生约150个基点的影响 [7][12] - 预计到第一季度后,公司在美国市场的供应中来自中国的比例将低于15% [7] - 公司已基本缓解对中国潜在关税变化的敞口 [7] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司三大目标:实现第二季度业绩、推进资本配置战略、完成信贷设施全面再融资 [4] - 资本配置三大支柱:有机增长投资、股票回购、增值并购 [9] - 成功完成1.5亿美元的新信贷安排,包括9000万美元的循环信贷和6000万美元的定期贷款 [15] - 新贷款条款将定期贷款利率降低约450个基点,预计每年节省超过200万美元 [16] - 公司继续执行7500万美元的股票回购计划,第二季度回购了500万美元股票 [8][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计2026年游戏行业将迎来强劲增长周期,受Switch 2持续成功和GTA VI发布的推动 [10][27] - 任天堂Switch 2创下硬件首月销售新纪录,预计将为配件销售提供长期助力 [10][24] - GTA VI计划于2026年5月发布,预计将成为游戏配件购买的重要催化剂 [27] - 游戏玩家基础增长和下一代系统的参与度扩大,使公司对游戏行业未来多年增长周期持乐观态度 [10] 其他重要信息 - 公司在第二季度实现了600万美元的保险赔偿,加上第一季度的340万美元,共获得940万美元现金 [13] - 截至6月30日,公司净债务为5160万美元,包括6330万美元未偿债务和超过1170万美元现金 [16] - 过去六个季度,公司已回购3500万美元股票 [16] 问答环节所有的提问和回答 问题:影响全年指引的三个因素(美国经济、关税和游戏发布)的最新情况 - 美国经济走势与上次财报电话会议的预期基本一致,宏观经济压力仍然存在 [23] - 任天堂Switch 2在6月创下160万台的首月销售记录,带动游戏配件市场改善 [24] - 耳机和第三方控制器市场从第一季度同比下降超过20%改善至第二季度同比下降中个位数 [25] - 越南关税从10%上调至20%,公司已在修订后的全年指引中考虑了这一变化 [26] - GTA VI推迟至2026年5月发布,预计将成为游戏配件的重要增长催化剂 [27] 问题:任天堂相关产品销售是否已经提升 - 6月任天堂相关产品类别销售非常强劲 [29] - 预计随着第三方生态系统的发展,相关产品销售将持续增长 [30] 问题:市场状况改善是普遍性的还是特定产品线的 - 第二季度游戏配件市场整体出现改善,包括第三方控制器和耳机等多个类别 [34] - 6月Switch 2的发布进一步提振了市场 [35]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-08-08 05:00
收入和利润(同比环比) - 公司2025年第二季度净收入为5677万美元,同比下降1970万美元,主要由于电脑游戏配件市场需求显著下降[110] - 2025年上半年净收入为1.20678亿美元,同比下降1160万美元,包含PDP收购带来的增量收入,但受市场需求下降和无线产品发布影响[112] 毛利率变化 - 2025年第二季度毛利率提升至32.2%,相比2024年同期的30.2%,主要由于前期公允价值调整的不利影响部分被2025年更高关税抵消[111] - 2025年上半年毛利率提升至34.5%,相比2024年同期的30.9%,主要由于前期PDP收购带来的公允价值调整和额外仓储成本[113] 成本和费用(同比环比) - 2025年第二季度销售和营销费用减少100万美元,降幅7.4%,主要由于市场需求下降导致直接媒体营销减少[115] - 2025年上半年销售和营销费用增加240万美元,增幅10.7%,主要由于员工相关费用、专业费用、营销活动及PDP收购带来的无形资产摊销[116] 所得税费用 - 2025年第二季度所得税费用为-20万美元,有效税率为7.7%,主要受美国估值备抵、外国税收及联邦和州当前税影响[121] - 2025年上半年所得税费用为-40万美元,有效税率为9.0%,而2024年同期所得税收益为550万美元,有效税率为42.9%[122] 调整后EBITDA - 2025年第二季度调整后EBITDA为-304万美元,相比2024年同期的304万美元下降,主要受保险回收和其他非经常性项目影响[127] 现金流表现 - 公司2025年上半年经营活动产生的现金流为3730万美元,较2024年同期的1460万美元增加2270万美元,主要由于更高的总收入、保险理赔收入以及降低的收购相关成本[133] - 2025年上半年投资活动产生的现金流为200万美元,主要与250万美元的购买价格营运资金调整有关,而2024年同期为使用7926万美元主要用于收购PDP业务[134] - 2025年上半年融资活动使用的净现金为4175万美元,主要包括2950万美元的循环信贷设施净偿还、670万美元的股票回购和560万美元的定期贷款偿还,而2024年同期融资活动提供的净现金为5818万美元,主要包括5000万美元的定期贷款和290万美元的股票期权行使收益[135] 现金及借款状况 - 截至2025年6月30日,公司的现金及现金等价物为1170万美元,较期初的1299万美元有所下降[132] - 截至2025年6月30日,公司循环信贷设施的剩余借款额度约为3620万美元,且公司遵守了所有财务契约[146] - 公司的定期贷款设施在2025年6月30日的利率为12.19%,该贷款用于资助PDP收购的部分购买价格[148] - 2025年8月1日,公司签署了新的信贷协议,包括6000万美元的定期贷款设施和9000万美元的循环信贷设施,到期日为2028年8月1日[150] - 截至2025年6月30日,公司的外国现金余额为470万美元,较2024年12月31日的450万美元略有增加[138] 保险回收 - 2025年第二季度保险回收总额为600万美元,上半年为940万美元,与2024年第四季度在途库存损失相关[119] 外汇及通胀风险 - 公司面临外汇汇率风险,主要涉及英镑和欧元,但假设汇率波动10%不会对收益或现金流产生重大影响[159] - 公司受到通货膨胀风险的影响,特别是全球供应链限制和进口关税增加对运营结果产生不利影响[160] - 通胀压力导致消费者减少或延迟可自由支配支出,降低对公司产品的需求[161] - 全球及地区经济政治条件变化导致公司产品需求波动,并影响关税、材料、物流成本和运输延迟[162] - 高利率环境导致商品成本、销售费用及管理费用增加,可能对公司利润率产生负面影响[163]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-08 04:30
业绩总结 - 2025年第二季度收入为5680万美元,同比下降25%[4] - 第二季度毛利率提高至32%,同比增长200个基点[4] - 第二季度运营费用为1860万美元,占收入的33%,较去年同期的36%有所下降[6] - 第二季度净亏损为290万美元,稀释每股亏损为0.14美元[6] - 调整后EBITDA为负300万美元,同比下降100%[6] - 2025年第二季度净亏损为293.1万美元,相较于2024年同期的752.4万美元有所改善[45] - 2025年第二季度利息支出为204.9万美元,较2024年同期的222.0万美元有所下降[45] - 2025年第二季度折旧和摊销费用为309.8万美元,较2024年同期的330.6万美元有所减少[45] - 2025年第二季度股票基础补偿费用为100.8万美元,较2024年同期的84.6万美元有所增加[45] - 2025年第二季度重组费用为12.5万美元,较2024年同期的70.6万美元显著下降[45] - 2025年第二季度调整后的EBITDA为负304.4万美元,而2024年同期为正304.4万美元[45] - 2025年第二季度保险赔偿收益为596.5万美元,2024年同期没有相关收益[45] - 2025年第二季度与收购相关的费用为0,2024年同期为139.4万美元[45] - 2025年第二季度公允价值调整至收购库存的费用为0,2024年同期为125.1万美元[45] - 2025年第二季度所得税收益为-24.6万美元,2024年同期为84.1万美元[45] 用户数据与市场表现 - Turtle Beach在整体游戏耳机市场下滑的情况下,第二季度获得了130个基点的收入市场份额[5] - Turtle Beach的PS5 Victrix Pro BFG是第三方市场上第二畅销的控制器,且在YTD和第二季度中为最畅销的无线控制器[5] - 2025年YTD中,前20款畅销游戏耳机中有9款为Turtle Beach的产品[5] 未来展望 - 2025年全年净收入指导为3.4亿至3.6亿美元[7] - 调整后EBITDA指导为4700万至5300万美元[7] 负面信息 - 调整后EBITDA为负300万美元,同比下降100%[6]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2025-08-08 04:16
收入和利润 - 公司第二季度净收入为5680万美元[4] - 净亏损290万美元,同比净亏损750万美元有所改善[4] - 净亏损从2024年同期的7,369千美元收窄至2025年的3,595千美元,改善51.2%[24] - 第二季度每股基本亏损为0.14美元[19] 毛利率 - 毛利率提升至32.2%,同比增加200个基点[4] 调整后EBITDA - 调整后EBITDA为负300万美元[4] - 调整后EBITDA从2024年同期的4,493千美元降至2025年的1,006千美元,下降77.6%[26] - 重申2025年全年收入预期为3.4亿至3.6亿美元,调整后EBITDA预期为4700万至5300万美元[7] 成本和费用 - 第二季度销售和营销费用为1273万美元,研发费用为447万美元[19] 现金流 - 经营活动产生的净现金流同比增长155.3%,从14,613千美元增至37,303千美元[24] - 投资活动现金流从-79,261千美元改善至+2,019千美元,主要因业务收购支出减少[24] - 融资活动现金流从+58,176千美元转为-41,746千美元,主要因循环信贷偿还增加[24] 债务和融资 - 公司完成债务再融资,新融资包括9000万美元循环信贷和6000万美元定期贷款,定期贷款成本降低450个基点,年节省成本超过200万美元[5] 股票回购 - 公司回购500万美元股票,并授权7500万美元股票回购计划[6] 资产和负债 - 现金及现金等价物从2024年12月的12,995千美元下降至2025年6月的11,705千美元,降幅为9.9%[21] - 应收账款净额从93,118千美元大幅减少至36,429千美元,同比下降60.9%[21] - 总资产从298,861千美元下降至240,181千美元,降幅为19.6%[21] - 库存从71,251千美元增至76,806千美元,增幅7.8%[21] - 商誉从52,942千美元减少至50,428千美元,降幅4.7%[21] 其他收益 - 第二季度保险回收收益596.5万美元[19]