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Turtle Beach (HEAR)
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Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:00
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收同比增长14%,达到6390万美元 [4] - 调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)从去年的140万美元增至410万美元,增长180% [4][16] - 毛利率同比提高470个基点,达到36.6% [5][14] - 运营费用为2180万美元,占营收的34%,低于去年的42% [15] - 一季度实现340万美元保险理赔,抵消上一季度库存运输损失 [15] - 截至3月31日,净债务为4360万美元,包括5520万美元未偿债务和1170万美元现金 [16] - 第一季度运营现金流同比增长近50%,超过4000万美元 [17] - 2025年全年营收预计在3.4亿 - 3.6亿美元之间,调整后EBITDA预计在4700万 - 5300万美元之间 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第一季度PDP贡献了完整季度的收入,推动营收增长 [14] - 美国市场第一季度耳机和第三方控制器销量下降超过20%,PDP产品表现与市场一致 [27][49] 各个市场数据和关键指标变化 - 据Surcana数据,第一季度美国游戏配件市场同比下降16% [5] - 预计2025年美国游戏配件市场全年下降10% - 12% [29] - 预计第二季度市场同比下降幅度收窄至中低两位数,下半年下降幅度收窄至中低个位数 [28] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 扩大游戏配件产品组合,推出新的任天堂Switch耳机、控制器和Xbox配件 [12] - 进行供应链多元化,第一季度后美国市场产品主要在越南生产,中国产能主要用于非美国市场 [9][10] - 评估产品定价并进行必要调整以应对关税影响 [10][12] - 持续进行成本控制和削减,寻找成本协同效应 [34] - 实施股票回购计划,过去一年回购近3000万美元股票,今日授权未来两年最高7500万美元的新回购计划 [13][17][18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度业绩反映公司基本面改善,但宏观经济环境变化带来全年不确定性 [7] - 关税带来挑战,但公司有信心成功应对,长期影响较小 [8] - 预计2025年游戏配件市场仍可能下滑,但2026年及以后将实现强劲增长,受游戏主机和新游戏推动 [11] 其他重要信息 - 公司在电话会议中讨论非GAAP财务信息,并提供与GAAP结果的对账表 [3][4] - 公司不承担公开更新或修订前瞻性声明的义务 [3] - 公司通常下半年营收占比较大,预计今年下半年占比更高,第二季度预计占全年营收的16% - 17% [19] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 5000万美元营收减少中,GTA VI推迟、关税和宏观因素各占多少,以及对6月季度和全年毛利率的预期 - 营收调整是多种因素综合作用,GTA VI是其中之一,美国第一季度配件市场下降16%,耳机和第三方控制器下降超20%,预计市场全年下降10% - 12%,与原计划相差15%,导致营收调整 [26][27][29] - 第一季度毛利率超36%,全年目标是中高30%,第二季度降至低30%,Q3和Q4将回升 [31][33] 问题2: 公司是否会采取进一步成本控制或削减措施 - 公司一直在执行成本控制策略,PDP收购实现了超预期的协同效应,未来仍有机会,同时会考虑业务动态和2026年增长需求 [34][36] 问题3: 若关税和消费者情绪因素改善,公司生产和发货的恢复程度,以及对越南关税的假设 - 公司库存充足,若市场改善可恢复部分营收调整,目前指导假设基于当前关税条件,若关税变化,公司有应对计划 [41][42][46] 问题4: PDP本季度按预估形式计算是否增长 - PDP表现与市场一致,市场中控制器等关键类别下降超20% [49] 问题5: 修订后的指导是否包含全年潜在定价调整 - 指导已包含为应对当前关税而进行的定价调整,若关税情况变化,将采取额外价格行动 [54][55] 问题6: 供应链迅速向越南转移的决策和执行原因,以及其他公司难以做到的原因 - 公司多年来跟踪供应链多元化,去年开始增加采购以应对潜在关税,团队决策和执行迅速,公司规模小决策灵活 [58][59][60] 问题7: 一次性成本的范围,以及中国剩余产能对毛利率的长期影响 - 一次性成本包括过渡成本和数百万美元关税影响,约150个基点;中国剩余产能占全球采购的6%,预计对毛利率无长期影响 [65][66][67] 问题8: 考虑到已进入第二季度,消费者动态的变化情况 - 季节性将更像去年,市场预计因Switch 2和其他游戏发布逐季改善,目前未看到消费者或零售商因关税提前采购的行为 [69][70][71] 问题9: 公司称准备快速应对前景变化,但库存同比未大幅增加,是否有库存存于供应商处 - 去年库存包含PDP收购后的滞销产品,目前库存主要是可补货产品,产品组合更有利 [76][77]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-09 05:00
市场规模 - 公司所处全球游戏及配件市场规模近2000亿美元,全球活跃游戏玩家超34亿,游戏外设业务规模达110亿美元[100] 收入和利润(同比) - 2025年第一季度净收入6390.1万美元,较2024年同期的5584.8万美元增加810万美元,主要源于PDP收购带来的增量收入[103][104] - 2025年第一季度毛利率增至36.6%,2024年同期为31.8%,主要因PDP收购带来的更高收入产生的经营杠杆,以及促销支出和运费成本降低[104][105] - 2025年第一季度所得税收益为10万美元,有效税率14.1%;2024年同期为640万美元,有效税率102.5%,2025年有效税率受公司递延税资产估值备抵部分转回影响[112] - 2025年第一季度调整后EBITDA为405万美元,2024年同期为144.9万美元[115] 成本和费用(同比) - 2025年第一季度销售和营销费用1250万美元,2024年同期为900万美元,主要因直接媒体营销增加和PDP收购相关的无形资产摊销费用增加[106][107] 现金流(同比) - 2025年第一季度经营活动提供的现金为4050万美元,较2024年同期的2730万美元增加1320万美元,主要因PDP增量收入带来更高的总收入[116][117] - 2025年第一季度投资活动提供的现金为230万美元,主要与250万美元的营运资金调整付款有关;2024年同期使用7620万美元,主要与PDP业务收购有关[116][118] - 2025年第一季度融资活动使用的现金为4490万美元,2024年同期提供4800万美元,2025年主要包括4280万美元的循环信贷安排净还款、180万美元的股票回购和30万美元的定期贷款还款[116][119] 境外现金余额 - 2025年3月31日和2024年12月31日的境外现金余额分别为270万美元和450万美元[122] 信贷安排 - 循环信贷安排额度最高为5000万美元,其中TB Europe子公司额度为1000万美元[123] - 第四修正案将信贷安排到期日从2025年4月1日延长至2027年3月13日,调整美国借款基数计算方式,更新利率和保证金条款,适用保证金为0.50% - 2.50%(基准利率贷款)和1.75% - 3.50%(其他类型贷款)[125] 借款利率及额度 - 截至2025年3月31日,基准利率贷款未偿借款利率为8.10%,定期SOFR贷款利率为6.19%,公司超额借款额度约为5120万美元[127][130] - 定期贷款额度为5000万美元,前两年每月摊销0.208333%,第三年每月摊销0.416667%,截至2025年3月31日,未偿借款利率为12.19%[131][132] 股票回购安排 - 2024年8月7日,公司与Blue Torch修订定期贷款安排,允许公司在2025年3月31日前回购不超过3000万美元普通股[133] 外汇风险管理 - 公司使用外汇远期和期权合约管理外汇风险,截至2025年3月31日和2024年12月31日,无衍生金融工具[139] - 公司外汇风险主要涉及英镑和欧元,假设外汇汇率不利波动10%,对盈利或现金流无重大影响[140] 公司面临风险 - 公司面临通胀风险,通胀压力影响成本和产品需求,可能导致销售减少[141] - 与往年相比,高利率环境使公司商品成本、销售费用和管理费用增加,若产品售价不涨,将影响利润率[142] 财务契约遵守情况 - 信贷安排要求公司及其受限子公司每财季末维持至少1.00:1.00的固定费用覆盖率,截至2025年3月31日,公司遵守所有财务契约[128][130]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-09 04:54
业绩总结 - 2025年第一季度收入为6400万美元,同比增长14%[4] - 第一季度调整后EBITDA增长180%,达到410万美元[4] - 第一季度毛利率为36.6%,同比提高470个基点[8] - 第一季度运营费用为2180万美元,占收入的34%,较去年42%有所下降[8] - 2025年指导净收入预期为3.4亿至3.6亿美元,调整后EBITDA预期为4700万至5300万美元[9] 市场表现 - 公司在整体下滑的游戏耳机市场中,收入份额增加40个基点[7] - 2025年3月,游戏耳机市场下滑约19%,但公司收入份额增加160个基点[7] - 公司在音乐控制器市场的份额达到95%[41] 财务状况 - 截至2025年3月31日,现金及现金等价物为1170万美元,净债务为4360万美元[12] - 公司在过去四个季度回购了2950万美元的普通股[5] 其他信息 - Turtle Beach公司在电话会议中未提供具体的财务数据和业绩指标[46] - 会议中提到的投资者关系联系方式包括ICR的电话646.277.1285和邮箱TBCH@icrinc.com[46] - Turtle Beach公司的全球传播高级总监为MacLean Marshall,联系电话为+1 (858) 269-2137[46] - 会议未涉及具体的财务表现或市场趋势分析[47] - Turtle Beach公司在电话会议中未披露任何季度或年度的销售额或利润数据[47] - 会议内容主要集中在公司沟通和投资者关系的联系信息上[46] - Turtle Beach公司未提供任何关于未来展望或战略计划的具体数字[47] - 会议中没有提及任何产品发布或市场推广活动的相关数据[47] - Turtle Beach公司在电话会议中未讨论任何竞争对手的市场表现[47] - 会议内容缺乏财务数据的详细分析和解读[47]
Turtle Beach (HEAR) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-09 04:30
收入和利润(同比环比) - 2025年第一季度净收入6390万美元,同比增长14%[1][5] - 净亏损70万美元,去年同期净利润20万美元[1][5] - 2025年第一季度公司净亏损66.4万美元,而2024年同期净利润为15.5万美元[27][29] - 2025年全年净收入预计在3.4亿至3.6亿美元之间,调整后EBITDA预计在4700万至5300万美元之间[10] 成本和费用(同比环比) - 毛利率提升至36.6%,较去年增加约470个基点[1][5] - 调整后EBITDA为410万美元,去年同期为140万美元[1][5] - 2025年第一季度调整后EBITDA为405万美元,较2024年同期的144.9万美元增长约179.49%[29] 现金流相关 - 运营现金流达4050万美元,为2019年以来最高水平[1][5][9] - 2025年第一季度经营活动提供的净现金为4045.2万美元,较2024年同期的2725.7万美元增长约48.41%[27] - 2025年第一季度投资活动提供的净现金为234.9万美元,而2024年同期使用的净现金为7622.5万美元[27] - 2025年第一季度融资活动使用的净现金为4487.7万美元,而2024年同期提供的净现金为4798.3万美元[27] - 2025年第一季度现金及现金等价物净减少131.1万美元,2024年同期净减少91万美元[27] 股票回购 - 授权新的7500万美元股票回购计划,将在未来两年执行[1][6][8] - 2025年第一季度回购180万美元普通股,自2024年第二季度以来累计回购190万股,总价2950万美元[8] 其他财务数据 - 截至2025年3月31日,净债务4360万美元,由5520万美元借款减去1170万美元现金构成[9] - 截至2025年3月31日公司总资产为24.7024亿美元,较2024年12月31日的29.8861亿美元下降约17.34%[25] - 截至2025年3月31日公司总负债为12.615亿美元,较2024年12月31日的17.8257亿美元下降约29.23%[25] - 2025年第一季度应收账款较2024年12月31日减少约54.52%,从9311.8万美元降至4235.4万美元[25] 各地区表现 - 2025年第一季度后,美国供应中来自中国的比例将降至低于10%,剩余供应主要来自越南[4] 其他重要内容 - 2024年第一季度记录了700万美元的所得税收益[29]
Turtle Beach (HEAR) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-03-18 04:17
行业与市场规模 - 公司在全球游戏及配件市场规模近2000亿美元的行业中运营,全球活跃游戏玩家超34亿[21] - 全球主机和PC游戏耳机市场规模约29亿美元,游戏手柄控制器市场约30亿美元,PC配件市场约39亿美元,游戏模拟配件市场约12亿美元[24][26][27][32] - 全球游戏机和PC游戏耳机市场规模约29亿美元,微软和索尼预计未来2 - 3年推出下一代游戏机[182] - 游戏手柄控制器市场规模约30亿美元,PC配件市场约39亿美元,游戏模拟配件市场约12亿美元[184][185][188] 公司业务拓展与收购 - 2024年公司收购PDP,此前还收购ROCCAT(2019)和Neat Microphones(2021),拓展全球市场[17][18] - 公司自2005年推出首款游戏耳机,2021年拓展至游戏手柄和飞行模拟,2024年进入赛车模拟市场[18] - 2024年公司收购Performance Designed Products,开始将所有游戏配件过渡到Turtle Beach品牌[180] - 2024年3月13日公司修订信贷安排,收购PDP,调整借款基数计算,延长到期日,更新利率和保证金条款,利率适用范围为0.50% - 3.50%[144] 公司市场地位与产品 - 2024年公司是美国及其他主要主机市场领先的游戏耳机制造商[23] - 公司游戏配件价格从约20美元的入门级到650美元以上的超高端不等,游戏手柄价格从约40美元到300美元以上[19][26] - 公司拥有超400项与当前和未来产品开发相关的专利[38] - 公司认为目前拥有生产兼容产品所需的许可证,也有能力获取必要许可证[39] - 公司产品在超40个国家销售[42] - 2024年公司推出多款新产品,包括Stealth™ Pivot控制器、Riffmaster无线吉他控制器等[184] 销售与客户情况 - 2024年公司主要市场渠道净销售额分别为:北美零售客户2.424亿美元、欧洲客户9620万美元、北美分销商1910万美元、其他客户1530万美元[45] - 2024、2023和2022年公司五大客户分别占总销售额约69%、69%和67%,2024年三大客户沃尔玛、亚马逊和百思买各占合并总销售额10% - 25%[46] - 2024年公司前五大零售客户合计占总销售额约69%,失去任一客户或其采购量大幅减少将产生重大不利影响[79] 收入季节性 - 历史上9 - 12月产生超45%的收入[47] - 游戏配件业务有季节性,超45%的收入在9 - 12月产生[191] 公司人员与设施 - 截至2024年12月31日,公司有300名员工,其中262名为全职受薪员工[48] - 公司主要设施均为租赁,白原市面积15800平方英尺,2031年到期;圣地亚哥面积16150平方英尺,2029年到期;新北市面积14800平方英尺,2025年到期;贝辛斯托克面积7030平方英尺,2032年到期[157][158] 公司可持续发展举措 - 2022年公司多数游戏耳机改用可持续采购的纸质包装材料并减少包装中的塑料使用[41] - 2023年3月公司推出首批碳中和产品并与相关项目合作[41] - 2024年公司开始在部分耳机制造中使用消费后回收树脂[41] 公司面临的风险 - 公司业务受通胀压力、潜在衰退担忧、供应链和物流风险、竞争等因素影响[60][62][64] - 公司依赖有限的第三方进行产品制造、供应和运输,存在供应中断风险[69] - 公司供应链依赖第三方及时服务,第三方不达标或违约会导致供应链中断,影响业务和财务状况[72] - 公司游戏配件业务依赖第三方游戏平台和热门游戏,平台失败或游戏不受欢迎会导致业务受损[73][74][75] - 行业技术变化快,公司若不能适应新兴技术,收入可能受负面影响,投资新技术或新平台失败也会导致收入低于预期[76] - 新产品开发过程复杂,任何困难或延迟都可能导致产品推出推迟或终止,影响销售和收入增长[78] - 公司营销努力若不能提升品牌知名度和声誉,将无法成功实施游戏配件增长战略,且营销支出可能无法带来足够净销售增长[80][81] - 公司依赖与网红、运动员和电竞团队的合作,合作伙伴表现不佳或关系维护不当会影响未来收入[83] - 公司净销售和营业收入有季节性波动,假日季销售或利润率下降会对整体财务状况和经营成果产生重大影响[84] - 公司面临国际业务风险,包括成本上升、贸易限制、政府审批困难等,可能降低净销售、毛利率和盈利能力[86][87][88] - 公司产品若被判定侵犯他人知识产权,业务和经营业绩可能受不利影响,还可能面临高额成本和资源转移[97] - 公司依赖第三方知识产权制造部分产品,若无法获得或续期相关许可,将处于竞争劣势[104] - 公司Xbox平台兼容耳机依赖微软提供芯片和模块及相关许可,若供应不足或许可终止,收入将受影响[105][106] - 公司依赖第三方许可协议销售部分产品,协议终止或无法续约,将对业务、财务状况和经营成果产生重大不利影响[108][109] - 公司依靠循环信贷安排和定期贷款融资,若无法遵守相关契约且未获豁免,借款可能立即到期,需寻求其他融资[110][112] - 贷款文件包含财务契约和其他限制,违反契约可能导致违约,银行可采取补救措施[113] - 公司普通股市场价格可能大幅波动,受经营业绩、业务战略、第三方游戏平台等多种因素影响[117] - 股票市场波动可能影响公司普通股交易价格,且无法预测市场参与者行为[119] - 公司依赖信息系统管理运营,若无法保护系统免受中断、数据盗用、网络攻击等影响,业务可能受干扰[120] - 公司信息系统易受自然灾害、技术故障、安全漏洞等影响,可能导致业务受损和财务责任[121] - 公司面临数据隐私等法规变化风险,合规成本或增加,违规将影响业务和声誉[123][124] - 公司面临股东诉讼风险,可能影响业务、财务和经营结果[125] - 公司面临关键人员流失风险,可能阻碍业务开展[126] - 公司面临外汇汇率波动风险,影响产品销售和成本结构[127] - 公司收购业务可能扰乱业务、损害财务和经营结果,存在多种风险[128][129] - 公司产品面临保修、责任和召回风险,可能影响销售和利润[130][132] - 公司面临法律法规变化风险,增加经营成本,限制业务运营[134] - 公司面临环境法规风险,可能增加成本、影响业务[136] - 公司ESG目标和披露带来成本和风险,可能影响声誉和业务[137] 公司诉讼情况 - 2013年合并案中,VTBH收购约80%股权,原股东保留约20%股权,后续引发多起股东集体诉讼,最终于2020年达成和解[160] - 2024年2月,子公司TBCH在德国面临诉讼,2025年2月法院判决TBCH需赔偿140万欧元及利息和费用,TBCH打算上诉[164] 公司股权与股息情况 - 截至2025年2月28日,公司普通股登记持有人数量为937人[169] - 公司未支付普通股现金股息,且预计近期不会支付,未来是否支付由董事会决定[174] - 2019年4月公司董事会授权最高1500万美元股票回购计划,经多次扩展,截至2024年4月最高可达5500万美元[175] - 2024年10月1 - 31日,公司回购162278股普通股,平均每股价格15.01美元,剩余可回购金额约1884.11万美元[176] 财务数据关键指标变化 - 2024年公司收购PDP后收入增长至3.728亿美元,较2023年的2.581亿美元增加1.148亿美元,增幅44.5%[196][198] - 2024年公司毛利润占净收入的比例增至34.6%,2023年为29.3%[197][199] - 2024年第四季度公司第三方物流供应商运输途中丢失库存,损失340万美元[200] - 2024年销售和营销费用为5240万美元,占净收入14.1%,2023年为4350万美元,占比16.8%[201][202] - 2024年研发费用为1730万美元,2023年为1710万美元[201][203] - 2024年一般和行政费用降至2840万美元,较2023年减少290万美元[201][204] - 2024年公司所得税收益为550万美元,有效税率为 - 51.6%,2023年所得税费用为30万美元,有效税率为 - 1.9%[206] - 2024、2023、2022年调整后EBITDA分别为56417千美元、6494千美元、-29889千美元[209] - 2024年经营活动提供的现金为5761千美元,较2023年的27044千美元减少21283千美元[211][212] - 2024年投资活动使用的现金为82208千美元,2023年为2159千美元[211][213] - 2024年融资活动使用的现金为71051千美元,2023年融资活动提供现金17846千美元[211][214] - 2024、2023、2022年初现金及现金等价物分别为18726千美元、11396千美元、37720千美元[211] - 2024、2023、2022年末现金及现金等价物分别为12995千美元、18726千美元、11396千美元[211] - 2023年基于股票的薪酬增加主要是由于与公司前首席执行官股权加速归属相关的4000000美元费用[209] - 2024年融资活动主要包括49400千美元净借款、50000千美元定期贷款和3400千美元股票期权行使收益,部分被27800千美元股票回购、2900千美元债务发行成本和1000千美元定期贷款还款抵消[214] 公司资金来源与需求 - 公司主要营运资金来源是经营活动现金流和循环信贷安排下的可用资金[210] - 管理层认为当前现金及现金等价物、循环信贷安排下的可用金额和经营活动产生的现金流足以满足短期和长期资金需求[215] 游戏机销售情况 - 截至2024年12月,任天堂自2017年初推出以来已售出超1.5亿台Nintendo Switch系统[25] - 截至2024年12月,任天堂自2017年推出以来已售出超1.5亿台Nintendo Switch系统,预计2025年推出Nintendo Switch 2[183]
Turtle Beach: Looking Cheap As It Delivers On Promises
Seeking Alpha· 2025-03-15 00:03
文章核心观点 - 公司提供“Value in Corporate Events”高级服务,涵盖重大盈利事件、并购、IPO等企业重大事件并给出可行建议,还可按需提供特定情况和公司的分析 [1] - 投资小组“Value In Corporate Events”为成员提供利用IPO、并购、财报和企业资本配置变化获利的机会,每月关注10个重大事件以寻找最佳机会 [1] 分组1 - 可订阅“Value in Corporate Events”高级服务并免费试用 [1] - 该服务涵盖重大盈利事件、并购、IPO等企业重大事件并给出可行建议,还可按需提供特定情况和公司的分析 [1] 分组2 - 投资小组“Value In Corporate Events”为成员提供利用IPO、并购、财报和企业资本配置变化获利的机会 [1] - 每月关注10个重大事件以寻找最佳机会 [1]
Turtle Beach (HEAR) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-14 11:27
Turtle Beach (HEAR) Q4 2024 Earnings Call March 13, 2025 11:27 PM ET Company Participants Jacques Cornet - PartnerCris Keirn - CEOMark Weinswig - CFO Conference Call Participants Sean McGowan - MD & Senior Research AnalystJack Vander Aarde - SVP, Senior Research AnalystMartin Yang - Senior Analyst Operator Greetings, and welcome to the Turtle Beach Fourth Quarter twenty twenty four Earnings Conference Call. At this time, all participants are in a listen only mode. A question and answer session will follow t ...
Turtle Beach (HEAR) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-03-14 04:30
第四季度财务数据关键指标变化 - 第四季度净收入达1.461亿美元,创季度纪录,同比增长47%[1][2][4] - 第四季度净利润为2010万美元,上一年同期为860万美元[1][4] - 第四季度调整后EBITDA达3570万美元,创季度纪录,上一年同期为1400万美元[1][4] 2024年全年财务数据关键指标变化 - 2024年全年净收入为3.728亿美元,创公司历史新高,同比增长44%[4] - 2024年全年净利润为1620万美元,上一年净亏损1770万美元[4] - 2024年全年调整后EBITDA为5640万美元,上一年为650万美元[4] 2024年股票回购情况 - 2024年公司回购180万股股票,总价2780万美元,平均每股15.39美元[5][6] 2024年末资产负债相关数据 - 截至2024年12月31日,公司净债务为8540万美元,库存为7130万美元[7] - 2024年末总资产为298,861千美元,较2023年末的149,967千美元增长约99.28%[23] - 2024年末总负债为178,257千美元,较2023年末的64,890千美元增长约174.71%[23] - 2024年末股东权益为120,604千美元,较2023年末的85,077千美元增长约41.76%[23] - 2024年末现金及现金等价物为12,995千美元,较2023年末的18,726千美元下降约30.5%[23][25] - 2024年应收账款净额为93,118千美元,较2023年的54,390千美元增长约71.2%[23] 2024年现金流量数据关键指标变化 - 2024年经营活动净现金为5,761千美元,较2023年的27,044千美元下降约78.7%[25] - 2024年投资活动净现金使用为82,208千美元,2023年为2,159千美元[25] - 2024年融资活动净现金为71,051千美元,2023年为 - 17,846千美元[25] 2024年其他财务数据关键指标变化 - 2024年净收入为16,183千美元,2023年为 - 17,679千美元[25] - 2024年调整后EBITDA为56,417千美元,较2023年的6,494千美元增长约768.76%[27] 公司未来预期与目标 - 公司预计2025年净收入在3.95 - 4.05亿美元之间,调整后EBITDA在6800 - 7200万美元之间,同比增长21% - 28%[8][9][10] - 公司重申长期目标为收入复合年增长率超10%,毛利率达30%以上,调整后EBITDA利润率达15%以上[10]
Turtle Beach Corporation Announces Ticker Symbol Update to “TBCH”
Globenewswire· 2025-01-06 21:30
文章核心观点 - 领先的游戏配件提供商Turtle Beach Corporation将于2025年1月7日将股票代码更新为“TBCH”,这反映公司在更广泛游戏配件市场的发展和增长,是强化品牌和市场地位战略的一部分 [1][2] 公司信息 - 公司是全球领先的游戏配件提供商,旗下Turtle Beach品牌以设计畅销游戏耳机、顶级游戏控制器等闻名,因创新、产品多样和优质客服成为粉丝喜爱品牌及主机游戏音频市场领导者,2024年收购Performance Designed Products,股票原在纳斯达克以“HEAR”交易 [4] 股票代码更新情况 - 股票代码更新于2025年1月7日生效,新代码“TBCH”代表公司的增长、创新和战略执行能力,与公司现状和未来愿景相符 [1][2] - 股东无需对股票代码更新采取行动,公司普通股将继续在纳斯达克上市,CUSIP编号不变 [3] 联系方式 - 投资者联系邮箱为hear@icrinc.com,电话为(646) 277-1285 [8] - 公关与媒体联系人为MacLean Marshall,电话为(858) 914-5093,邮箱为maclean.marshall@turtlebeach.com [8]
Turtle Beach Corporation Announces Ticker Symbol Update to "TBCH"
Newsfilter· 2025-01-06 21:30
文章核心观点 - 海龟海滩公司将于2025年1月7日将股票代码更新为“TBCH”,这反映公司在游戏配件市场的发展与增长,是强化品牌和市场地位战略的一部分 [1][2] 公司信息 - 海龟海滩公司是全球领先的游戏配件提供商,旗下海龟海滩品牌以设计畅销游戏耳机、顶级游戏控制器等闻名,自2024年收购Performance Designed Products [4] 股票代码更新情况 - 股票代码将于2025年1月7日从“HEAR”更新为“TBCH” [1] - 代码更新是公司强化品牌和市场地位战略的一部分,代表公司的成长、创新和战略执行能力 [2] - 股东无需对代码更新采取行动,公司普通股继续在纳斯达克上市,CUSIP编号不变 [3] 联系方式 - 投资者联系邮箱:hear@icrinc.com,电话:(646) 277-1285 [7][8] - 公关与媒体联系:MacLean Marshall,电话:(858) 914-5093,邮箱:maclean.marshall@turtlebeach.com [8]