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2024年中国内地移动游戏买量白皮书
DataEye· 2025-01-07 13:35
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 2024年中国移动游戏市场收入创新高但增速下滑,游戏多端发布和小游戏崛起分散移动端收入;手游APP投放素材量增长但增速收窄,在投游戏数和新参投游戏数下滑,投放主体增加;不同题材和玩法的手游APP表现差异大,素材投放终端、类型、时长、创意形式等也有变化;小游戏市场规模预计持续增长,用户规模庞大,买量消耗和投放素材量等指标呈现不同趋势,各热门赛道和产品也有各自特点[6][10][97] 各部分总结 中国内地移动游戏市场 - 2024年市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,版号下发稳中有增,现象级游戏成增长动力,但多端发布和小游戏崛起或分散收入 [6] 大盘数据 - 2024年手游APP投放素材4383万条,同比增长51%,因版号发放和AI素材等因素膨胀,达人素材占比约22% [10] - 月度投放先平稳后飙升,7月“星广联投”素材增投带动暑期档抢量,8月成投放高峰,纯信息流投流素材占比下滑 [14] - 2024年手游APP在投数20054款,同比下滑12.35%,为3年最低,反映竞争激烈,部分厂商转向小游戏或出海 [18] - 2024年新增投放游戏约8900款,占比在投游戏44.57%,同比下滑约20%,为3年最低,受存量时代和小游戏冲击 [22] - 2024年手游APP投放数量先降后升,春节下滑,上半年整体下滑,3 - 7月拉升,7月达峰值,下半年平稳回升 [26] - 2024年投放主体超9600个,同比增长超24%,因投放难度高采用联运等方式 [30] 产品情况 - 2024年热投题材TOP10中现代、魔幻、仙侠排名前三,现代题材投放数同比增超1100款,仙侠、传奇投放数同比腰斩 [34] - 热投玩法TOP10中休闲、MMO、网赚排名前三,MMO投放数暴跌,同比减少超3000款,轻度玩法投放数提升 [38] - 素材投放量TOP500产品中,魔幻题材占比最高,二次元题材占比同比增长2个百分点 [40] - 热投TOP500产品中,MMORPG玩法占比最高但同比下滑,卡牌与策略玩法占比持平,其他玩法品类占比提升 [43] 素材情况 - iOS端素材投放占比持续增加,2024年达49%,因苹果用户付费能力高,厂商倾向获取高付费用户提ROI [47] - 2024年手游APP视频投放素材占比达60%,同比提升6个百分点,图片素材占比下滑但数量增长,AI图片素材成新宠 [51] - 视频素材时长15秒以下及1分钟以上占比同比增长,15秒以下“短平快”素材是主流,1分钟以上长视频注重内容输出 [55] - 2024年手游APP高效素材TOP100中,游戏实录/内容解说占比最高达40%,角色故事/人物展示占比26%,纯AI素材占比6% [60] - 2024年手游APP素材平均使用天数为5.08天,同比提升约0.9天,0 - 5天素材占比下滑,厂商注重内容营销提高素材使用天数 [66] 热门赛道拆解 - MMORPG投放游戏数同比下滑,月均约1600款,投放素材量先降后增,暑期档因《逆水寒》手游素材飙升 [70] - 策略品类投放产品稳定,投放素材1 - 5月偏低,6月暑期档因新游戏上线活跃度提升,三国题材依然强势 [74] - 二次元赛道上半年投放力度低,下半年素材投放量飙升,新游和老产品都需增加素材投放保持关注度 [78] 榜单情况 - 中重度手游APP投放TOP3是《向僵尸开炮》《崩坏:星穹铁道》《野兽领主:新世界》,头部游戏多使用达人素材 [83] - 轻度休闲手游中网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》年初抢量,素材量TOP10主要投信息流广告 [88] - 各品类投放榜TOP10分别列出了MMORPG、策略、二次元等品类的热门游戏 [89][90][91] - 买量投放主体素材榜列出了排名前20的公司 [92] 中国内地小游戏市场 - 2024年国内小游戏市场规模预计500亿,2025年预计610亿,增长22%,增速放缓,受大厂布局、中小团队入局等因素影响 [97] - 微信小游戏用户达10亿,月活5亿,抖小用户约5亿,小游戏用户多元、成熟、地域分布广,女性和24岁以上用户占比高 [101] - 2024年2 - 5月微信小程序游戏规模一度超过APP,算上抖音小游戏将小幅超过APP [105] - 小游戏在两大平台投放日耗9400万,略微超过APP的9000万,不同媒体各类型游戏消耗有差异 [110] - 混合变现的小游戏占买量消耗七成,预计2025年更多IAP会转型混变 [115] - 微信小游戏月活TOP10中《寻道大千》断档领先,策略和传奇品类产品用户稳定,IP产品吸引玩家 [120] - 抖音小游戏用户覆盖率高,发展仍有潜力,以IAA为主 [125] 大盘数据 - Q1放置和角色卡牌合计接近50%,传奇等传统品类消耗占比稳定,2月棋牌品类因春节消耗占比提升 [130] - Q2放置品类提升,角色卡牌占比下滑,战争策略赛道因多款SLG小游戏发力提升,仙侠RPG暑期档营销明显 [134] - Q3放置品类消耗下滑,策略品类持续增长,消耗占比翻倍,塔防类开始出现 [138] - Q4策略坐稳头部消耗品类,经营等第二梯队消耗稳定,整体格局多元 [141] - 2024年微信小游戏投放素材量再创新高,同比增长23.36%,增速放缓,IAA素材投放超265万条,同比翻倍 [146] - IAP + 混变小游戏占比下降,IAA投放素材量持续上涨,受节假日和新游戏类型影响 [151] - 2024年在投微信小游戏数突破2万款,投放游戏数放缓,IAA小游同比增长明显,开发优势吸引厂商布局 [156] - 2024年在投微信小游戏投放主体突破2500家,同比增长47%,增速放缓因基数变大,三七旗下主体表现突出 [161] - 2024年微信小游戏在投游戏数持续增长,IAA是主要增长点,10月中度消除和塔防成主要品类 [165] - 抖小IAA盛行,IAP和混变快速增长,平台“复访”能力助力赛道潜力释放 [170] - 2024年抖音小游戏在投游戏数持续增长,IAA和IAP均快速增长,IAA从6月到12月增长明显 [175] 产品情况 - 微信小游戏热投题材中现代题材参投产品超1万款,同比增3000款,末日和科幻题材表现抢眼 [180] - 热投玩法中休闲、消除、益智排名前三,消除品类增长明显,塔防品类成新宠 [185] - 投放素材数TOP500产品中,传奇品类占比最高,仙侠题材下滑,中国神话题材增多 [188] - 投放素材数TOP500产品中,MMO投放量强势,占比34%,放置品类下滑,塔防和经营热投产品增多 [190] 素材情况 - 微信小游戏图片素材占比接近58%,同比提升,可玩广告潜力被挖掘,试玩广告点击率和ROI提升 [194] - 2024年微信高效素材TOP100中,角色故事/人物展示素材占比最高,副玩法素材占比第二且形式多元 [199] - 2024年微信小游戏素材平均投放天数为5.2天,同比增长,行业进入精细化运营阶段,素材创意多元化 [203] 微小热门赛道拆解 - 放置(含开箱)赛道上半年热度高,下半年消退,头部产品《寻道大千》稳固,新品突围难 [207] - 卡牌小游戏在投游戏数和素材投放量持续下滑,12月在投游戏数不足170款 [212] - 策略赛道Q1 - Q3投放平缓,Q4抢量加剧,成为消耗第一品类,头部产品吸金能力强 [217] 榜单情况 - 微信小游戏素材总榜列出了部分热门游戏 [218] - 各品类素材榜TOP10分别列出了放置(含开箱)、卡牌、策略等品类的热门游戏 [219][221][223] - 抖音小游戏投放素材榜列出了部分热门游戏 [224] - 微信小游戏投放主体素材榜列出了排名前20的公司 [225]
2024上半年日本手游市场报告
DataEye· 2024-10-12 08:55
报告行业投资评级 无相关内容。[5][6][7][8] 报告的核心观点 日本经济表现持续疲软 - 日本预估GDP增速降至0.9%,经济表现持续疲软。[7] - 受汽车质量造假问题和日元贬值所导致的物价上涨影响,个人消费增速变缓。[7] 日本互联网渗透率高,社交媒体用户占比大 - 日本互联网渗透率84.9%,社媒用户占比高。[10] - 社媒用户中有53.3%为女性用户,46.7%为男性用户。[10] 日本手游市场收入基本持平 - 2024年上半年日本手游双端内购总收入50.56亿美元,同比小幅增长0.5%。[15] - 苹果端内购收入34.06亿美元,谷歌端16.46亿美元,谷歌端增长约2.6%。[15] 传统IP和二次元游戏占据日本手游市场 - 《怪物弹珠》《赛马娘》《智龙迷城》等传统IP稳居手游内购收入榜前列。[17] - 二次元游戏在中国大陆出海日本市场占比达50%。[20] 休闲品类游戏下载量增长 - 日本手游下载榜以休闲游戏为主,三消、超休闲、小游戏等细分玩法均有受众。[27] - 休闲和益智品类游戏下载量继续保持领先。[32][33] 买量投放素材量下滑,安卓端占比上升 - 2024年上半年日本手游买量投放素材量同比下滑23.6%。[38] - 安卓端投放素材量占比上升至31%,同比增加。[39] - 视频类素材占比进一步提升至87%。[41] 中国厂商出海日本市场表现突出 - 中国厂商如4399、米哈游、冰川网络等在日本手游下载和内购收入榜上表现突出。[19][29] - 中国厂商在日本市场投放的休闲、益智类游戏受到欢迎。[53][56]
DataEye研究院:2024年Q2微信小游戏数据报告
DataEye· 2024-07-25 13:55
报告行业投资评级 微信小游戏市场呈现良好发展态势,用户规模持续增长,头部产品表现强劲。[3][4] 报告的核心观点 1. 微信小游戏月活用户已突破5亿,用户特征呈现多元化趋势,女性用户占比高,三线城市用户占比一半,24-40岁用户为主[3][4] 2. 微信小游戏用户每天在线时长约1小时,14日留存率超过50%,通过私域场景启动小游戏成为用户习惯[5] 3. 微信小游戏畅销榜TOP40中,武侠、魔幻、仙侠题材占比领先,传统题材占比较高,而现代题材占比较低[9][10][11] 4. MMORPG和放置(含开箱)玩法占畅销榜TOP40的比例最高,合计约61%,模拟经营、策略、塔防等玩法也有较好表现[14][15][16][17] 细分领域分析 1. 开箱类产品呈现"一超多强"局面,头部产品《寻道大干》稳居前列,三七其他开箱产品表现也不俗[21][22][23] 2. SLG细分赛道分化明显,新品如《无尽冬日》快速崛起,老牌产品如《口袋奇兵》表现稳定,部分产品如《三国兵临天下》已跌出畅销榜[26][27][28][29] 3. 咸鱼like类产品头部产品《咸鱼之王》表现乏力,多元题材产品在Q2排名波动较大[32][33] 消耗数据分析 1. 放置(含开箱)类产品在上半年消耗占比约24%,位居首位,角色卡牌类次之,占比约20%[36][37] 2. 传奇RPG、模拟经营、仙侠RPG等品类消耗占比合计31%,位于第二梯队[38] 3. 战争策略品类消耗占比上半年为7%,呈现上升趋势[39][43] 4. 《寻道大干》上半年持续霸榜消耗榜第一,《无尽冬日》首次进入就排名第六[46][47][49] 5. 混合变现产品在消耗榜TOP20中占比持续提升,6月达80%,成为主流变现模式[75][76][77] 投放数据分析 1. Q2小游戏素材投放量整体波动较大,五一假期前后有明显增加,6月末暑期档前夕再度提升[80][81] 2. 单月在投IAA小游戏占总在投游戏数超过6成,IAP+混变在投游戏数有所回落[84][85] 3. Q2新在投游戏数保持稳定,约为850款,其中IAA新游约占7成[89][90] 4. 头部厂商持续进行产品换血,一些老产品逐步被淘汰,市场格局持续洗牌[93][94]