互动影视剧
搜索文档
小有兴致刘冬:AIGC可大幅压缩传统影视剧成本
21世纪经济报道· 2025-11-28 18:31
公司核心产品与技术 - 公司全球首创“剧智体”AIGC互动影视系统,该系统使影视剧具备互动性,观众可自主选择剧情走向和结局 [1] - 互动影视系统70%的内容由AIGC生成画面,用于快速搭建场景、角色与光效,大幅降低拍摄成本 [2] - 剩余30%内容由传统剧组拍摄,保留真人表演与真实场景质感,重点用于情感表达与关键剧情段落,实现虚实融合 [2] - 系统的互动引擎由片段构成,修改其中一个片段仅需后台程序员一天的工作量,容错率高且迭代灵活 [2] 市场表现与行业影响 - 公司首部原创互动剧《完蛋!我被美女包围了!》已成为现象级爆款,发布时为零投流,完全依靠用户自发进行二次创作传播 [1] - 该作品目前仍是互动剧赛道头部作品,颠覆了传统影视观看与付费模式 [1] - 公司判断未来内容趋势是用户可参与的内容,互动剧是符合该趋势的赛道选择 [2] 商业模式与投资价值 - 互动剧商业模式与传统影视剧有本质差别,用户通过一次性付费获得完整剧情与互动体验,形成高黏性自传播 [2] - 作品能持续产生付费现金流,出品方按投资比例分享项目在全球平台销售的收益 [2] - 收益涵盖本剧在各渠道的全部净收入,不扣除生产成本,投资结构清晰,回报路径可量化且周期可预期 [2]