刷子游戏

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放弃抽卡,全角色、武器可免费肝,《二重螺旋》开辟二游历史了
搜狐财经· 2025-08-27 21:11
商业模式转型 - 公司宣布放弃抽卡机制 全角色和武器可通过免费方式获取 颠覆二次元手游主流收费模式 [1][3] - 商业化转向主要依靠出售角色和武器皮肤 删除体力限制允许无限刷取资源 [16] - 此前测试阶段角色池出货率0.6% 90抽小保底无概率递增 月肝度资源不足30抽 武器池0.8%出货率80抽大保底 [11] 游戏系统设计 - 游戏框架借鉴《星际战甲》运营12年的MMORPG模式 包含高自由度战斗与模组配置玩法 [5] - 三测阶段模组系统存在付费壁垒 免费肝度仅3个绿地倍率道具 高阶品级需氪金 槽位激活依赖付费商店稀有道具 [13] - 初始版本存在操作上限低 副本流程过长 抽卡系统与刷子游戏核心体验相悖的问题 [9][15] 市场反应与定位 - 该决策使游戏口碑实现逆转 成为首款采用全免费模式的二次元手游 获得玩家积极反馈 [17] - 游戏定位为箱庭动作RPG 但前期被评价为《星际战甲》超低劣化版本 二测三测遭遇广泛差评 [5][15] - 转型使游戏经济系统与玩法设计回归刷子游戏本质 解决付费系统与体验脱节问题 [19][21] 行业竞争环境 - 当前二次元手游普遍存在玩法匮乏问题 多数产品依赖抽卡框架难以构建深度玩法体系 [23][25] - 《星际战甲》已验证免费制商业模式可行性 具备无尽任务/PVP/开放世界等多样化玩法库 [25][28] - 重度刷子游戏体验对二次元玩家群体仍存在接受度挑战 需构建正反馈循环与丰富Build搭配 [27]