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二次元手游
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放弃抽卡,全角色、武器可免费肝,《二重螺旋》开辟二游历史了
搜狐财经· 2025-08-27 21:11
商业模式转型 - 公司宣布放弃抽卡机制 全角色和武器可通过免费方式获取 颠覆二次元手游主流收费模式 [1][3] - 商业化转向主要依靠出售角色和武器皮肤 删除体力限制允许无限刷取资源 [16] - 此前测试阶段角色池出货率0.6% 90抽小保底无概率递增 月肝度资源不足30抽 武器池0.8%出货率80抽大保底 [11] 游戏系统设计 - 游戏框架借鉴《星际战甲》运营12年的MMORPG模式 包含高自由度战斗与模组配置玩法 [5] - 三测阶段模组系统存在付费壁垒 免费肝度仅3个绿地倍率道具 高阶品级需氪金 槽位激活依赖付费商店稀有道具 [13] - 初始版本存在操作上限低 副本流程过长 抽卡系统与刷子游戏核心体验相悖的问题 [9][15] 市场反应与定位 - 该决策使游戏口碑实现逆转 成为首款采用全免费模式的二次元手游 获得玩家积极反馈 [17] - 游戏定位为箱庭动作RPG 但前期被评价为《星际战甲》超低劣化版本 二测三测遭遇广泛差评 [5][15] - 转型使游戏经济系统与玩法设计回归刷子游戏本质 解决付费系统与体验脱节问题 [19][21] 行业竞争环境 - 当前二次元手游普遍存在玩法匮乏问题 多数产品依赖抽卡框架难以构建深度玩法体系 [23][25] - 《星际战甲》已验证免费制商业模式可行性 具备无尽任务/PVP/开放世界等多样化玩法库 [25][28] - 重度刷子游戏体验对二次元玩家群体仍存在接受度挑战 需构建正反馈循环与丰富Build搭配 [27]
“X环”,二游的命名新潮流
搜狐财经· 2025-06-15 22:34
二次元手游命名趋势分析 - 近期二次元手游市场出现"X环"命名热潮,如异环、火环、虚环、归环等新游戏 [1] - 早期国产二次元手游命名倾向明确主题(如"战舰少女""少女前线"),近年转向强调世界观构建(如"深空之眼""白荆回廊")[3] - "谜语人式"命名在二次元游戏圈被视为高级审美,例如"战双帕弥什""鸣潮"等意义模糊的名称更受市场欢迎 [5] "X环"游戏个案解析 - 火环: - 21年首曝PV全称为"火环Prometheus",主线围绕传火与希望主题 [10] - 一测因氪金系统设计失衡遭遇口碑危机,美术风格被和谐后公测延期 [9] - 开发停滞3年后因叠纸投资重启二测 [9] - 异环: - 英文名"Neverness to Everness"体现"从虚无到永恒"的循环概念 [12] - 完美世界旗下最快上线的大世界游戏 [12] - 前有同公司作品《乖离性百万亚瑟王环》但市场反响冷淡 [14][15] - 虚环: - 英文名"Vitual Circle"缩写"VC"直接关联虚拟偶像圈层文化 [17] - 虚拟偶像养成+战斗策略玩法,但题材过于抽象影响市场接受度 [17] - 归环: - 主打"时间循环开放世界RPG"概念,标榜多分支叙事但实际可行性存疑 [19] - "环"字指向莫比乌斯环哲学意象,但手游运营模式限制真正的CRPG式自由选择 [19] 行业命名现象观察 - "X环"命名潮流可能受《艾尔登法环》影响,但中文语境中"环"字多替代"世界"概念 [7] - 名称趋同化导致产品辨识度下降,已出现玩家混淆不同游戏的情况 [19] - 成功游戏最终依赖内容质量而非名称,玩家会自发简化冗长名称(如《坎特伯雷公主》简化为"坎公")[21]