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“X环”,二游的命名新潮流
搜狐财经· 2025-06-15 22:34
二次元手游命名趋势分析 - 近期二次元手游市场出现"X环"命名热潮,如异环、火环、虚环、归环等新游戏 [1] - 早期国产二次元手游命名倾向明确主题(如"战舰少女""少女前线"),近年转向强调世界观构建(如"深空之眼""白荆回廊")[3] - "谜语人式"命名在二次元游戏圈被视为高级审美,例如"战双帕弥什""鸣潮"等意义模糊的名称更受市场欢迎 [5] "X环"游戏个案解析 - 火环: - 21年首曝PV全称为"火环Prometheus",主线围绕传火与希望主题 [10] - 一测因氪金系统设计失衡遭遇口碑危机,美术风格被和谐后公测延期 [9] - 开发停滞3年后因叠纸投资重启二测 [9] - 异环: - 英文名"Neverness to Everness"体现"从虚无到永恒"的循环概念 [12] - 完美世界旗下最快上线的大世界游戏 [12] - 前有同公司作品《乖离性百万亚瑟王环》但市场反响冷淡 [14][15] - 虚环: - 英文名"Vitual Circle"缩写"VC"直接关联虚拟偶像圈层文化 [17] - 虚拟偶像养成+战斗策略玩法,但题材过于抽象影响市场接受度 [17] - 归环: - 主打"时间循环开放世界RPG"概念,标榜多分支叙事但实际可行性存疑 [19] - "环"字指向莫比乌斯环哲学意象,但手游运营模式限制真正的CRPG式自由选择 [19] 行业命名现象观察 - "X环"命名潮流可能受《艾尔登法环》影响,但中文语境中"环"字多替代"世界"概念 [7] - 名称趋同化导致产品辨识度下降,已出现玩家混淆不同游戏的情况 [19] - 成功游戏最终依赖内容质量而非名称,玩家会自发简化冗长名称(如《坎特伯雷公主》简化为"坎公")[21]