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数娱工场 | 1月中国游戏市场收入324.68亿元 客户端游戏表现亮眼
新华财经· 2026-02-14 17:48
2026年1月中国游戏产业月度报告核心观点 - 2026年1月中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%,释放行业趋势新信号 [1] - 行业呈现三大新趋势:多端联动成为新常态、存量竞争下比拼运营精度、海外市场开拓打法升级 [5][6] 整体市场表现 - 2026年1月中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [1] 客户端游戏市场 - 1月客户端游戏市场实际销售收入82.36亿元,环比增长7.77%,同比暴涨23.46%,增速远超整体市场 [2] - 增长主要源于《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端互通新品上线,两款新品单月贡献超5亿元增量 [2] - 《明日方舟:终末地》国内市场PC端流水占比近60% [2] - 客户端正从“补充渠道”变回“主战场之一”,其高配置、键鼠操作带来的体验具有不可替代性 [2] 移动游戏市场 - 1月移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52% [3] - 环比增长得益于“新品拉新”(如《逆战:未来》《明日方舟:终末地》)和“老品拉活”(如《王者荣耀》重返全球手游收入榜榜首,《和平精英》收入排名飙升19位) [3] - 同比下降的直接原因是2025年1月为春节而2026年春节在2月,但深层问题在于存量竞争及用户需求变化 [3] - 用户需求呈现碎片化、轻量化、社交化趋势,1月iOS渠道下载榜榜首为社交派对游戏《鹅鸭杀》 [3] 国产游戏出海情况 - 1月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.77亿美元,环比微降2.50%,但同比猛增24.05% [4] - 环比下降属节后正常现象,在高基数上仍保持24%同比高增长,显示海外竞争力持续提升 [4] - 增长动力来自成熟产品(如《原神》版本更新、《决胜巅峰》因世界总决赛流水大涨)和新品(如《明日方舟:终末地》全球同步上线,3天海外流水预估超2000万美元) [4] - 出海模式从“单兵作战”的爆款转向同一IP、厂商在多个市场、终端、品类联动的“矩阵作战” [4] 行业发展趋势 - 趋势一:多端联动成“新常态”,《明日方舟:终末地》PC高流水占比表明用户端偏好融合,具备全端研发能力的厂商将更具竞争力 [5] - 趋势二:存量竞争下,游戏厂商比拼“运营精度”,稳定的更新、精准的活动和持续的内容供给比单纯拉高付费上限更能吸引玩家 [5] - 趋势三:海外市场仍具潜力(24%同比增速),但打法需变,要求厂商从立项开始进行面向全球市场的跨端、跨文化、跨赛道整体设计 [6]