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明日方舟:终末地
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数娱工场 | 1月中国游戏市场收入324.68亿元 客户端游戏表现亮眼
新华财经· 2026-02-14 17:48
2026年1月中国游戏产业月度报告核心观点 - 2026年1月中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%,释放行业趋势新信号 [1] - 行业呈现三大新趋势:多端联动成为新常态、存量竞争下比拼运营精度、海外市场开拓打法升级 [5][6] 整体市场表现 - 2026年1月中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [1] 客户端游戏市场 - 1月客户端游戏市场实际销售收入82.36亿元,环比增长7.77%,同比暴涨23.46%,增速远超整体市场 [2] - 增长主要源于《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端互通新品上线,两款新品单月贡献超5亿元增量 [2] - 《明日方舟:终末地》国内市场PC端流水占比近60% [2] - 客户端正从“补充渠道”变回“主战场之一”,其高配置、键鼠操作带来的体验具有不可替代性 [2] 移动游戏市场 - 1月移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52% [3] - 环比增长得益于“新品拉新”(如《逆战:未来》《明日方舟:终末地》)和“老品拉活”(如《王者荣耀》重返全球手游收入榜榜首,《和平精英》收入排名飙升19位) [3] - 同比下降的直接原因是2025年1月为春节而2026年春节在2月,但深层问题在于存量竞争及用户需求变化 [3] - 用户需求呈现碎片化、轻量化、社交化趋势,1月iOS渠道下载榜榜首为社交派对游戏《鹅鸭杀》 [3] 国产游戏出海情况 - 1月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.77亿美元,环比微降2.50%,但同比猛增24.05% [4] - 环比下降属节后正常现象,在高基数上仍保持24%同比高增长,显示海外竞争力持续提升 [4] - 增长动力来自成熟产品(如《原神》版本更新、《决胜巅峰》因世界总决赛流水大涨)和新品(如《明日方舟:终末地》全球同步上线,3天海外流水预估超2000万美元) [4] - 出海模式从“单兵作战”的爆款转向同一IP、厂商在多个市场、终端、品类联动的“矩阵作战” [4] 行业发展趋势 - 趋势一:多端联动成“新常态”,《明日方舟:终末地》PC高流水占比表明用户端偏好融合,具备全端研发能力的厂商将更具竞争力 [5] - 趋势二:存量竞争下,游戏厂商比拼“运营精度”,稳定的更新、精准的活动和持续的内容供给比单纯拉高付费上限更能吸引玩家 [5] - 趋势三:海外市场仍具潜力(24%同比增速),但打法需变,要求厂商从立项开始进行面向全球市场的跨端、跨文化、跨赛道整体设计 [6]
1月报:国内游戏市场收入324.68亿元,跨端新品成增长重要引擎
36氪· 2026-02-13 19:44
中国游戏市场整体收入 - 2026年1月,中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [1][2] - 环比增长由头部常青游戏的压舱石作用与部分新品良好的用户活跃度及付费表现共同支撑 [2] - 同比增速虽较前期略有收窄,但维持连续正增长,反映行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化下进入结构性趋稳阶段 [2] 客户端游戏市场 - 2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%,增速显著高于整体市场 [1][5] - 增长主要由《明日方舟:终末地》与《逆战:未来》等双端互通新品驱动,二者共带来超5亿元增量 [5] - 其中《明日方舟:终末地》国内市场PC端流水占比近60%,其高配置需求、键鼠操作深度及长线内容设计成功锚定硬核PC用户 [5] 移动游戏市场 - 2026年1月,中国移动游戏市场实际销售收入达226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52% [1][10] - 环比增长由新游(如《逆战:未来》《明日方舟:终末地》)上线及《王者荣耀》《和平精英》等成熟期产品的运营活动共同驱动 [10] - 同比下降主要因2025年1月正值春节导致基数较高,同时市场竞争加剧及用户需求多样化导致部分老游戏收入下滑 [10] 移动游戏流水榜单 - 2026年1月移动游戏流水测算榜TOP10中,《和平精英》排名上升至第二位,《地下城与勇士:起源》和《火影忍者》均上升5位进入前十 [14][16] - 《和平精英》排名上升得益于“暮色玫影-艾丽娅”神装套装、叙事任务及地图重制等版本更新 [10][14] - 《地下城与勇士:起源》借助新春版本更新实现流水环比较大增幅,《火影忍者》则凭借新角色宇智波带土「十尾人柱力」表现较佳 [14] iOS渠道下载与广告投放 - 2026年1月iOS渠道下载测算榜TOP10中,社交类游戏《鹅鸭杀》位居榜首,射击类游戏表现强劲,多款产品入榜 [17][19] - 新游《逆战:未来》和《明日方舟:终末地》通过IP延伸和创新玩法吸引玩家,成功进入下载榜前十 [17] - 《明日方舟:终末地》广告投放集中于上线当天,最高进入App Store游戏畅销榜TOP4,其广告策略中信息流广告形式占比高达44.4% [19][24] 新游市场表现 - 2026年1月新游首月流水测算榜中,《明日方舟:终末地》以超过5亿元的首月流水预估位居榜首 [24][26] - 《逆战:未来》改编自13年历史的经典端游IP,通过“不卖数值”承诺、赛季制及跨端互通等设计赢得用户,上线首日登顶iOS免费榜并达到畅销榜第4位 [24] - 新游通过创新核心玩法、有效市场预热及持续增长策略,在竞争激烈的市场中取得较佳商业表现 [24] 自主研发游戏海外市场 - 2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,但同比增长24.05% [1][27] - 增长由成熟期产品与新游共同驱动,形成双引擎 [27] - 在重点境外市场流水增长榜中,《决胜巅峰》位列榜首,“明日方舟”IP两款产品(《明日方舟》与《明日方舟:终末地》)同时入榜 [29][30] - 《决胜巅峰》凭借电竞(M7世界总决赛)与内容双引擎实现增长,《原神》则因“空月之歌 · 终曲”版本更新带来收入回升 [29] - “明日方舟”IP已初步形成多产品协同的矩阵化布局,成熟产品贡献稳定流水,衍生新作在跨端与玩法创新上拓展用户圈层 [30]
《明日方舟:终末地》5亿元登顶1月新游榜 《鹅鸭杀》第三
南方都市报· 2026-02-13 17:30
中国游戏市场整体表现 - 2026年1月中国游戏市场实际销售收入达324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%,延续连续正增长态势,行业呈现结构性趋稳发展态势 [1] - 头部常青游戏的压舱石作用与新品的增量补充形成双重支撑,行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化下步入稳定发展阶段 [1] 细分市场表现分化 - 客户端游戏市场成为最大增长亮点,1月实际销售收入82.36亿元,环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速远超整体市场 [5] - 客户端游戏增长主要由新品供给驱动,《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端新品上线贡献超5亿元增量 [5] - 移动游戏市场呈现“环比稳增、同比承压”态势,1月实际销售收入226.21亿元,环比增长1.8%,同比微降1.52% [7] - 移动游戏环比增长得益于新游与头部成熟产品的双轮驱动,同比下滑主要因2025年1月恰逢春节形成高基数,叠加市场竞争加剧、用户需求多样化导致部分老游戏收入下滑 [7] 移动游戏市场格局与驱动因素 - 移动游戏头部格局保持稳固,版本更新与新活动成为流水增长核心动力 [8] - 2026年1月移动游戏流水测算榜TOP10中,《和平精英》排名升至第二,《地下城与勇士:起源》《火影忍者》均上升5位跻身前十,前者借新春版本释放经典IP号召力,后者依托新角色与周年庆实现流水大涨 [8] - iOS下载榜反映出玩家需求的多样化,社交类游戏《鹅鸭杀》登顶,射击类产品表现强劲,《逆战:未来》《明日方舟:终末地》两款新游成功入榜 [8] 新游市场表现 - 2026年1月份新游表现亮眼,IP加持与玩法创新成破局关键 [10] - 在新游首月流水榜中,《明日方舟:终末地》以超5亿元流水位居榜首,其依托经典IP影响力,融合“开放世界+基地建设”的创新玩法成功出圈,广告投放上以44.4%的信息流广告占比实现精准触达,上线后最高跻身AppStore游戏畅销榜TOP4 [10] - 《逆战:未来》则凭借13年经典端游IP底蕴,以“不卖数值”的承诺和跨端互通设计赢得用户,上线首日即登顶iOS免费榜 [10] 自研游戏出海表现 - 1月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.77亿美元,同比增长24.05%,尽管受海外节假日后回落影响环比微降2.50%,但整体收入保持高位 [12] - 成熟期产品稳定表现与新游成功推出形成双轮增长,境外市场中,沐瞳科技《决胜巅峰》凭借M7世界总决赛实现流水大涨位居增长榜首位,《原神》则依靠版本更新推动境外收入回升,多款新游跻身境外流水增长TOP5 [12] - “明日方舟”IP的双产品入榜,标志着中国游戏出海已从“单兵突进”进入“矩阵化作战”阶段 [14] - 《明日方舟:终末地》PC端占比高,说明了中国研发商具备跨端同步研发能力,不再以PC作为移动版本的附属渠道 [14] 行业特征总结 - 2026年开年中国游戏市场展现出“内稳外增、细分突破”的发展特征 [16] - 端游的复苏与出海的强劲表现为行业注入新动能,而产品创新、IP运营与精细化用户服务成为各赛道竞争的核心 [16]
观点全追踪(2月第5期):晨会精选-20260212
广发证券· 2026-02-12 07:31
核心观点 - 报告认为二次元游戏市场呈现供给创造需求的特征,重点产品发行能显著驱动市场规模增长,近期《明日方舟:终末地》的成功验证了全球二次元市场仍具需求潜力 [3] - 报告认为建筑材料行业基本面在2021-2024年持续下行后,于2024-2025年进入底部震荡阶段,预计2026年将蓄势前行,部分龙头公司已率先迎来业绩拐点 [3] 传媒行业(二次元游戏市场) - 二次元游戏市场有典型的供给创造需求特征,在重点产品发行的年份,市场规模均有显著增长 [3] - 鹰角网络新作《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台累计流水突破12亿元 [3] - 该游戏在国内市场PC端流水占比近60%,在海外市场PC端与PS端合计占比达70%,表明全球二次元市场需求仍可挖掘 [3] 建筑材料行业 - 行业基本面在2021-2024年持续下探,2024-2025年预计底部震荡,2026年蓄势前行 [3] - 从量角度看,行业跟随地产深度调整,但建材行业量的降幅好于地产:2021-2025年房地产新开工/销售/竣工面积分别累计下滑70%/51%/40%,而同期水泥和玻璃产量分别累计下滑28%/4% [3] - 2021-2024年,主要细分品类产量累计下滑:塑料管道下滑4%,石膏板下滑15%,建筑涂料下滑19%,卫生陶瓷下滑19%,瓷砖下滑28%,防水材料下滑38% [3] - 消费建材龙头公司的销量表现好于行业整体 [3] - 从价格角度看,过去几年量价齐跌,2024年各行业陆续见到盈利底部,供给端改善带动价格止跌企稳 [3] - 2025年以三棵树为代表的公司已率先迎来业绩拐点,展望2026年,在行业量价预期改善下,预计将有更多龙头公司迎来拐点 [3]
Sensor Tower:1月《王者荣耀》表现强劲 重返全球手游收入榜榜首
智通财经网· 2026-02-11 11:55
全球手游市场收入概况 - 2026年1月全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到71亿美元,环比增长1.4% [4] - 美国市场以31%的总收入占比领跑全球,中国市场(仅iOS)和日本市场分别以16%和13%的份额紧随其后 [4] 头部收入游戏表现 - 《王者荣耀》在2026年1月重返全球手游收入榜榜首,主要得益于稳定的高级皮肤发布节奏、新英雄上线及季节性进度系统,例如发布了“孙悟空-斗战胜佛”无双限定皮肤和新英雄“大禹” [1][3] - 《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Whiteout Survival》紧随《王者荣耀》,共同跻身全球收入前五 [1] - 《和平精英》收入排名飙升19位,重回全球前十,受益于“暮色玫影-艾丽娅”神装套装活动及包含地图重制等内容的春季版本更新 [3] - 《MONOPOLY GO!》在收入榜上升一位,主要得益于延长的《哈利·波特》联动运营周期,该活动通过竞技赛车、短期挑战和社交伙伴机制鼓励消费 [3] 收入增长显著的游戏 - 《明日方舟:终末地》于1月22日全球上线后,迅速飙升至全球收入增长榜第3位,成功将IP影响力转化为商业爆发力,其移动端优先的开放世界体验融合了实时探索和基地建设 [4] - 《原神》在1月中旬发布重大更新及限时五星角色卡池后重回收入增长榜,新外观获取路径、旅行者进度系统及新角色哥伦比娅的亮相重新激活了抽卡消费 [4] - 《七龙珠 Z 爆裂大战》在推出11周年庆典活动后迎来大幅反弹,周年庆抽卡活动引入了新的顶级角色和限时奖励,驱动了粉丝回流和消费 [5] 腾讯系游戏整体表现 - 除《王者荣耀》和《和平精英》外,腾讯旗下多款游戏展现出强劲回升势头 [5] - 《地下城与勇士》手游凭借进度驱动的版本更新和长线运营活动排名攀升 [5] - 《三角洲行动》受益于竞技射击赛季刷新以及在中国和东南亚市场的高级内容投放 [5] - 《火影忍者》手游在IP驱动活动和角色核心更新推动下,重新激活长期拥趸消费,成功跻身前十 [5] 全球手游下载量概况 - 2026年1月全球手游下载量达到42亿次,环比增长5.4% [8] - 印度以6.07亿次下载量(占比14.4%)稳居全球第一,美国(7.9%)和巴西(7.1%)分别位列第2和第3 [8] 头部下载量游戏表现 - 《Block Blast!》在2026年1月稳居全球手游下载量榜首,通过为期21天的“Space Rocket”主题益智马拉松等活动强化了每日留存 [6][8] - 《ROBLOX》位列下载榜第2,得益于季节性市场活动及与Netflix官方联动的《KPop Demon Hunters》活动,融合了电影灵感时尚与社交玩法 [6][8] - 《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》共同构成下载榜的前五强 [6] 下载量增长显著的游戏 - 《Heartopia》(《心动小镇》海外版)领跑全球下载增长榜,其化身驱动型生活模拟玩法在美国和东南亚市场采纳率高,契合追求自我表达和低压力体验的休闲受众 [9] - 《Goose Goose Duck》(鹅鸭杀)位居下载增长榜第二,印证了社交派对游戏的持久吸引力,在亚洲市场知名度回升,尤其在偏好短时多人社交的移动受众中表现突出 [9] - 《Gossip Harbor》凭借市场对叙事驱动型合成玩法的持续需求实现排名上升 [9] - 《TheoTown》和《ColorBlock: Combo Blast》等城市建设及方块解谜作品,展示了创意类和超休闲游戏在策略新兴市场中的高效扩张 [9] 市场趋势与驱动因素 - 手游市场发现力正由多样化的内容驱动,而非单一主导品类,1月下载量增长最快的作品展现了社交、模拟及休闲体验的广泛融合 [8] - 成功的运营活动(Live Ops)如精准的皮肤发布、IP联动、季节性更新和社交机制,是驱动游戏收入与下载增长的关键商业化能力 [3][4][8]
传媒行业周报系列2026年第6周:ClaudeWork发布13款插件,AI巨头春节档发放红包-20260208
华西证券· 2026-02-08 14:30
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - AI竞争从提供底层模型能力升级为争夺具体行业工作流的控制权,覆盖范围从代码编程拓展至财务、法律等专业领域,标志着AI应用已有能力提供“开箱即用”的多行业垂直解决方案 [2][22] - 春节档已成为AI应用争夺下一代流量入口的“奇点时刻”,高额补贴是快速教育市场、培养用户习惯的最高效手段 [3][23] - AI应用通过高频消费场景触达海量用户的可行性得到验证,其正从技术工具加速迈向连接线上智能与线下消费的核心入口 [3][23] 市场行情回顾 - 2026年第6周(2026.2.2-2026.2.6),SW传媒指数下跌3.24%,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第26位 [1][11] - 同期,上证指数下跌1.27%,沪深300指数下跌1.33%,创业板指数下跌3.28% [1][11] - 恒生指数下跌3.02%,恒生互联网指数下跌7.54%,行业表现落后恒生指数4.52个百分点 [1][11] - 传媒子行业中,体育、影视和广电位列前三位,周涨跌幅分别为上涨4.62%、上涨2.04%和下跌0.27% [1][11][14] - 传媒行业个股涨幅前5为:横店影视(上涨30.98%)、ST开元(上涨22.32%)、联建光电(上涨12.91%)、浙文影业(上涨11.09%)、天威视讯(上涨9.45%) [16][17] - 港股主要互联网企业普跌:京东下跌4.89%,美团下跌5.97%,心动公司下跌7.8%,网易下跌8.15%,阿里巴巴下跌8.39%,腾讯下跌9.65%,百度下跌9.82%,快手下跌11.1% [18][19] 核心行业动态与数据 - **AI应用动态**:Anthropic公司发布的桌面智能体应用Claude Work推出针对法律、销售等领域的13款插件 [2][22] - **AI营销活动**:春节期间,字节豆包、腾讯元宝、百度文心及阿里千问等AI应用投入红包营销总金额超15亿元 [3][23] - **活动效果**:阿里千问的“奶茶免单”活动上线9小时订单量即突破1000万单,覆盖全国超30万家门店;腾讯元宝宣布将分发10亿元现金 [3][23] 投资建议与受益标的 - 建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头;2)游戏行业;3)电影及文旅产业 [3][23] - 具体受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [6][23] 子行业数据详情 - **电影行业**:本周票房冠军为《疯狂动物城2》,票房3000.2万元,占比19.90%;《爆水管》票房1927.8万元,占比12.80%;《匿杀》票房1748.4万元,占比11.60% [24][25] - **游戏行业**: - iOS游戏畅销榜前三:《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》 [7][26] - 安卓游戏热玩榜前三:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][26] - **影视剧集行业**:播映指数前三为《唐宫奇案之青雾风鸣》(77.3)、《年少有为》(70.9)、《太平年》(69.4) [7][28][29] - **综艺行业**:播映指数前三为《微博之夜2025》(75.5)、《声生不息·华流季》(63.4)、《喜人奇妙夜第二季》(63.1) [7][30][31] - **动漫行业**:播放量指数前三为《开心锤锤》(230.9)、《仙逆》(213.4)、《光阴之外》(179.9) [7][31][32]
《明日方舟:终末地》公测:热度高、破圈难
新浪财经· 2026-02-07 03:58
核心观点 - 鹰角网络新作《明日方舟:终末地》全球公测初期取得高下载量但口碑未达预期 其融合单机气质的玩法设计与传统的二次元抽卡商业模式之间存在体验割裂 在整体二次元游戏市场收入下滑的背景下 面临破圈与玩家留存挑战 [3][5][7][8][10] 产品表现与市场数据 - 游戏于1月22日全球公测 次日全球累计下载量突破3000万次 [3] - 在中国区App Store畅销榜 上线首日排名第5 次日升至第4 截至1月29日位列第12 [3] - 游戏在玩家社区TapTap评分仅4.5分 口碑与过硬质量相悖 [5] - 游戏社交媒体关注度高 截至1月26年1月29日 微博粉丝超50万 哔哩哔哩粉丝超448万 [9] 产品特点与设计 - 游戏为3D即时策略RPG 是《明日方舟》IP续作 采用箱庭式地图设计 融合战斗、大世界探索与基建规划 被评价为“近两年移动端优化最优秀的大世界手游” [3][4] - 游戏设计具有显著单机游戏气质 但商业模式采用传统二次元游戏以角色和抽卡为核心的付费与留存机制 [3][4] - 游戏抽卡规则复杂化 包括限定角色进下两期卡池陪跑、卡池抽数不继承、武器池10连起抽等 [6] 玩家反馈与运营问题 - 玩家主要批评点包括:资源获取困难、抽卡爽快感与基建慢节奏割裂、开篇剧情平淡、基建玩法枯燥正反馈少 [6] - 分析指出 核心基建玩法产出货币不与抽卡货币直接挂钩 教程中分布部分抽卡资源 重复抽卡对角色提升幅度小 导致学习成本高、体验不佳 [7] - 海外公测首日出现PayPal支付“漏洞”导致用户被自动扣款 公司随后停用该方式并完成全额退款 [7] - 公司承认作为首款全球同步发行项目存在不成熟之处 承诺将持续优化 [7] 行业背景与市场挑战 - 根据行业报告 国内二次元移动游戏市场实销收入在2024年同比下降7.44% 2025年同比下降3.64% [8] - 2025年多款头部二次元游戏流水下行 且多数新品上市表现未达预期 市场已长时间缺乏受广泛关注的新产品 [8][9] - 分析认为 游戏对既有IP的高度依赖及相对小众的玩法设计 可能限制其拓圈和玩家留存 主要受众仍为传统二次元或3D开放世界玩家 复杂的玩法与卡池规则拉高了拉新成本 [10] 公司战略与产品定位 - 《明日方舟:终末地》是鹰角网络首款在全球跨平台同步发行的服务型游戏 [3][4] - 鹰角网络此前产品包括《明日方舟》(2017年)及两款单机游戏《来自星尘》(2024年2月)和《泡姆泡姆》(2025年5月) [4] - 分析指出 凭借独特的箱庭地图和基建玩法 该游戏在其生态圈层内基本没有竞争对手 后续如能稳定运营、加大福利投放并复刻原IP人气角色 营收表现有望明显提升 [10]
1月新游数据:鹰角《明日方舟:终末地》上线两周全球收入超2.4亿元问鼎
36氪· 2026-02-05 13:22
市场整体表现 - 2026年1月,新游市场整体表现活跃,为新年奠定了良好开局,国内市场数据相比此前数月有明显增长,海外市场头部产品数据抢眼但整体上榜数量持续缩减 [1] 国内市场新游表现 - 2026年1月国内有7款新游达到统计标准,数量相比上月提升,且单品数据表现相比此前数月有显著增长,为市场注入强心剂 [3] - 2025年12月下旬国内发布的两款IP产品(《仙境传说:重生》和《美职篮冠军王朝》)在数据统计周期拉长后,双端数据未出现明显增长,表现不尽如人意 [2] - 《明日方舟:终末地》由鹰角网络发行,是《明日方舟》IP的衍生跨平台3D策略RPG,公测前预约人数达3500万,官方社媒关注数500万,截至1月底在国内斩获超1070万美元(约合7425万元人民币)的预估收入 [3][5] - 《逆战:未来》由腾讯天美J3工作室研发,是经典端游《逆战》的IP续作,开测前官网预约人数超4000万,截至1月底国内下载量919万+,预估收入779万美元+ [2][7] - 《生存33天》由三七互娱代理,截至1月底国内下载量187万+,预估收入396万美元+ [2][11] - 《鹅鸭杀》由虎牙与金山世游联合发行,截至1月底国内下载量1043万+,预估收入167万美元+ [2][13] - 《暮光双龙》由Wemade发行,截至1月底国内下载量48万+,预估收入81万美元+ [2] - 《全明星觉醒》由腾讯发行,截至1月底国内下载量60万+,预估收入70万美元+ [2] - 《奥特曼:光之战士》由盈众九州发行,截至1月底国内下载量62万+,预估收入23万美元+ [2] 海外市场新游表现 - 2026年1月海外共有13款新游进入统计,整体数量相比此前再次明显减少,但整体数据表现不降反增,头部产品收入端表现亮眼,国内厂商是本期新游产出主力 [15] - 《Arknights: Endfield》(《明日方舟:终末地》海外版)由鹰角网络发行,截至1月底在海外斩获超398万下载量,超2381万美元(约合1.65亿元人民币)的预估收入,并以超3451万美元(约合2.4亿元人民币)的全球预估收入问鼎本月全球新游之最 [18][19] - 《RO仙境傳說:世界之旅》由韩国Gravity开发,截至1月底在港澳台地区预估收入1197万美元+,位列海外新游第二梯队 [16][19] - 《Heartopia》(《心动小镇》国际服)由心动网络发行,截至1月底全球下载量1088万+,预估收入686万美元+,上线首日推动心动公司股价上涨6.46% [16][24] - 《Dragon Traveler》(《龙魂旅人》国际服)由紫龙游戏发行,截至1月底全球预估收入619万美元+,位列海外新游第三梯队 [16][26] - 《SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS》由世嘉联合Sports Interactive开发,截至1月底全球预估收入255万美元+,位列海外新游第四梯队 [16][28] - 其他海外市场表现较好的新游包括:露珠游戏在韩国发行的《ASURA: 블러드 앤 소울》(预估收入141万美元+),VNG发行的《彈彈英雄》(预估收入153万美元+),Mover Games发行的《魔女與龍:光暗篇章》(预估收入116万美元+),以及NISION在越南发行的《MU: VINH HANG》(预估收入99万美元+) [16][29][30]
二游王战之局,鹰角先下一城
搜狐财经· 2026-01-24 01:35
市场表现与行业地位 - 游戏《明日方舟:终末地》于1月22日正式公测,在预下载阶段即登顶iOS免费榜,并成为游戏圈讨论焦点[1] - 该产品被视为扭转市场对二次元游戏前景认知的“顶格”产品,其表现将验证二次元游戏新的想象空间,并影响后续竞争格局[3] - 该游戏的成功被视作二次元游戏“王战”开启的标志,撑起了行业期待[3] 产品品质与细节表现 - 游戏通过极致细节表现引发广泛关注,例如一段展示角色在水中移动时“水流阻力感”的4K视频在社交平台成为流行话题[6] - 在B站、小红书、微博等平台,大量以“终末地4K”为标题的内容展示场景、角色和BOSS战,获得极高流量,例如一位UP主的12条相关视频总播放量近90万,单条最高超30万[8] - 游戏细节设计深受玩家喜爱,例如角色待机时转头回望并带有表情的细节,其中莱万汀角色的相关表情包在单条视频评论区点赞量达1.4万[12] - 游戏的高品质驱动玩家主动升级设备以追求更好体验,社区中涌现大量关于电脑配置的求助帖[14] - 公测后,游戏在手机端的画质和优化获得玩家“远超预期”的评价[17] 角色塑造与艺术风格 - 游戏通过真实可信的视觉冲击和细节塑造角色,穿透圈层隔阂,例如角色“莹石”(4星)和“陈千语”均凭借独特魅力在国内外获得极高人气[21] - 公司实现了“写实二次元”3D美术风格的顶尖品质探索,单个角色建模的渲染面数达到8-10万面,远高于市面常规产品[27] - 游戏达成了“建模比立绘更好看”的群体认可,其雨天效果中雨水在不同材质上的物理表现成就了顶流美感[25] 技术实力与研发理念 - 游戏使用公司自行魔改的Unity引擎,实现了行业顶尖的建模品质和渲染效果,而非盲目追随行业流行的UE5引擎[25] - 公司展现了基于长期积累实现跨代升级的思维理念,通过持之以恒的努力和技术突破达成产品进化[27] - 公司对产品进行精益求精的打磨,例如在两次测试之间进行了工程量巨大的调优,涉及可能需全部重做的3D演出调整[28] - 这种强大的进化力构成了产品成功的基底,并为其未来成长打开了想象空间[29] 玩家情感与长期愿景 - 游戏为玩家提供了独特的情感体验,有资深玩家将其与《魔兽世界》鼎盛时期带来的艺术美感相提并论,并表达了对这份美好能够延续的期待[30] - 游戏被寄望于成长为枝繁叶茂的“大树”,并勾勒出二次元游戏新时代的记忆[30][31]
玩家为陌生人“买单”!鹰角《终末地》海外上线首日出现支付漏洞
国际金融报· 2026-01-23 22:29
公司核心产品上线与运营事故 - 鹰角网络旗下新旗舰作品《明日方舟:终末地》于1月22日开启全平台公测 [1][2] - 游戏上线首日迅速登顶iOS游戏免费榜,并进入iOS游戏畅销榜前五及总榜(畅销)第八位 [2] - 海外服上线后发生严重运营事故,游戏内PayPal支付系统出现重大漏洞,导致部分玩家账户在未操作情况下被自动扣款 [4] - 支付故障机制疑似为支付系统随机调用其他已绑定PayPal账户的支付凭证完成扣款,且故障无视币种限制,涉及美元、欧元、日元、加元等多种货币 [4] - 公司于事发当晚发布紧急公告,停用了PayPal支付方式,并承诺对所有异常扣款发起全额退款 [5] - 截至发稿,公司未就事故根本原因、影响程度及支付渠道恢复时间表等核心问题作出具体说明 [6] 行业背景与公司地位 - 2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比下滑3.64% [6] - 鹰角网络凭借《明日方舟》成为国内除米哈游以外最知名的二次元游戏公司之一 [6] - 《终末地》作为2026年开年首款重磅二次元新作,被业界视为可能为二次元品类注入新活力的产品 [8] 产品研发与市场反馈 - 《终末地》历经四年研发,实现了从《明日方舟》2D塔防到3D即时策略游戏的显著跨越 [8] - 游戏将叙事舞台置于神秘行星“塔卫二”,采用箱庭式地图设计和偏向写实风格的二次元渲染 [8] - 有市场观点指出,尽管游戏内容过关且宣发投入大,但其市场初期表现(如首日流水及总榜排名)与前期高曝光量尚未完全匹配 [8] - 玩家反馈指出游戏存在新手引导不清晰、任务奖励吸引力不足、养成过程较“肝”等问题,面临如何在前三小时内有效留住玩家的挑战 [9]