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数娱工场 | 1月中国游戏市场收入324.68亿元 客户端游戏表现亮眼
新华财经· 2026-02-14 17:48
2026年1月中国游戏产业月度报告核心观点 - 2026年1月中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%,释放行业趋势新信号 [1] - 行业呈现三大新趋势:多端联动成为新常态、存量竞争下比拼运营精度、海外市场开拓打法升级 [5][6] 整体市场表现 - 2026年1月中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [1] 客户端游戏市场 - 1月客户端游戏市场实际销售收入82.36亿元,环比增长7.77%,同比暴涨23.46%,增速远超整体市场 [2] - 增长主要源于《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端互通新品上线,两款新品单月贡献超5亿元增量 [2] - 《明日方舟:终末地》国内市场PC端流水占比近60% [2] - 客户端正从“补充渠道”变回“主战场之一”,其高配置、键鼠操作带来的体验具有不可替代性 [2] 移动游戏市场 - 1月移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52% [3] - 环比增长得益于“新品拉新”(如《逆战:未来》《明日方舟:终末地》)和“老品拉活”(如《王者荣耀》重返全球手游收入榜榜首,《和平精英》收入排名飙升19位) [3] - 同比下降的直接原因是2025年1月为春节而2026年春节在2月,但深层问题在于存量竞争及用户需求变化 [3] - 用户需求呈现碎片化、轻量化、社交化趋势,1月iOS渠道下载榜榜首为社交派对游戏《鹅鸭杀》 [3] 国产游戏出海情况 - 1月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.77亿美元,环比微降2.50%,但同比猛增24.05% [4] - 环比下降属节后正常现象,在高基数上仍保持24%同比高增长,显示海外竞争力持续提升 [4] - 增长动力来自成熟产品(如《原神》版本更新、《决胜巅峰》因世界总决赛流水大涨)和新品(如《明日方舟:终末地》全球同步上线,3天海外流水预估超2000万美元) [4] - 出海模式从“单兵作战”的爆款转向同一IP、厂商在多个市场、终端、品类联动的“矩阵作战” [4] 行业发展趋势 - 趋势一:多端联动成“新常态”,《明日方舟:终末地》PC高流水占比表明用户端偏好融合,具备全端研发能力的厂商将更具竞争力 [5] - 趋势二:存量竞争下,游戏厂商比拼“运营精度”,稳定的更新、精准的活动和持续的内容供给比单纯拉高付费上限更能吸引玩家 [5] - 趋势三:海外市场仍具潜力(24%同比增速),但打法需变,要求厂商从立项开始进行面向全球市场的跨端、跨文化、跨赛道整体设计 [6]
1月报:国内游戏市场收入324.68亿元,跨端新品成增长重要引擎
36氪· 2026-02-13 19:44
中国游戏市场整体收入 - 2026年1月,中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [1][2] - 环比增长由头部常青游戏的压舱石作用与部分新品良好的用户活跃度及付费表现共同支撑 [2] - 同比增速虽较前期略有收窄,但维持连续正增长,反映行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化下进入结构性趋稳阶段 [2] 客户端游戏市场 - 2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%,增速显著高于整体市场 [1][5] - 增长主要由《明日方舟:终末地》与《逆战:未来》等双端互通新品驱动,二者共带来超5亿元增量 [5] - 其中《明日方舟:终末地》国内市场PC端流水占比近60%,其高配置需求、键鼠操作深度及长线内容设计成功锚定硬核PC用户 [5] 移动游戏市场 - 2026年1月,中国移动游戏市场实际销售收入达226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52% [1][10] - 环比增长由新游(如《逆战:未来》《明日方舟:终末地》)上线及《王者荣耀》《和平精英》等成熟期产品的运营活动共同驱动 [10] - 同比下降主要因2025年1月正值春节导致基数较高,同时市场竞争加剧及用户需求多样化导致部分老游戏收入下滑 [10] 移动游戏流水榜单 - 2026年1月移动游戏流水测算榜TOP10中,《和平精英》排名上升至第二位,《地下城与勇士:起源》和《火影忍者》均上升5位进入前十 [14][16] - 《和平精英》排名上升得益于“暮色玫影-艾丽娅”神装套装、叙事任务及地图重制等版本更新 [10][14] - 《地下城与勇士:起源》借助新春版本更新实现流水环比较大增幅,《火影忍者》则凭借新角色宇智波带土「十尾人柱力」表现较佳 [14] iOS渠道下载与广告投放 - 2026年1月iOS渠道下载测算榜TOP10中,社交类游戏《鹅鸭杀》位居榜首,射击类游戏表现强劲,多款产品入榜 [17][19] - 新游《逆战:未来》和《明日方舟:终末地》通过IP延伸和创新玩法吸引玩家,成功进入下载榜前十 [17] - 《明日方舟:终末地》广告投放集中于上线当天,最高进入App Store游戏畅销榜TOP4,其广告策略中信息流广告形式占比高达44.4% [19][24] 新游市场表现 - 2026年1月新游首月流水测算榜中,《明日方舟:终末地》以超过5亿元的首月流水预估位居榜首 [24][26] - 《逆战:未来》改编自13年历史的经典端游IP,通过“不卖数值”承诺、赛季制及跨端互通等设计赢得用户,上线首日登顶iOS免费榜并达到畅销榜第4位 [24] - 新游通过创新核心玩法、有效市场预热及持续增长策略,在竞争激烈的市场中取得较佳商业表现 [24] 自主研发游戏海外市场 - 2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,但同比增长24.05% [1][27] - 增长由成熟期产品与新游共同驱动,形成双引擎 [27] - 在重点境外市场流水增长榜中,《决胜巅峰》位列榜首,“明日方舟”IP两款产品(《明日方舟》与《明日方舟:终末地》)同时入榜 [29][30] - 《决胜巅峰》凭借电竞(M7世界总决赛)与内容双引擎实现增长,《原神》则因“空月之歌 · 终曲”版本更新带来收入回升 [29] - “明日方舟”IP已初步形成多产品协同的矩阵化布局,成熟产品贡献稳定流水,衍生新作在跨端与玩法创新上拓展用户圈层 [30]
《明日方舟:终末地》5亿元登顶1月新游榜 《鹅鸭杀》第三
南方都市报· 2026-02-13 17:30
中国游戏市场整体表现 - 2026年1月中国游戏市场实际销售收入达324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%,延续连续正增长态势,行业呈现结构性趋稳发展态势 [1] - 头部常青游戏的压舱石作用与新品的增量补充形成双重支撑,行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化下步入稳定发展阶段 [1] 细分市场表现分化 - 客户端游戏市场成为最大增长亮点,1月实际销售收入82.36亿元,环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速远超整体市场 [5] - 客户端游戏增长主要由新品供给驱动,《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端新品上线贡献超5亿元增量 [5] - 移动游戏市场呈现“环比稳增、同比承压”态势,1月实际销售收入226.21亿元,环比增长1.8%,同比微降1.52% [7] - 移动游戏环比增长得益于新游与头部成熟产品的双轮驱动,同比下滑主要因2025年1月恰逢春节形成高基数,叠加市场竞争加剧、用户需求多样化导致部分老游戏收入下滑 [7] 移动游戏市场格局与驱动因素 - 移动游戏头部格局保持稳固,版本更新与新活动成为流水增长核心动力 [8] - 2026年1月移动游戏流水测算榜TOP10中,《和平精英》排名升至第二,《地下城与勇士:起源》《火影忍者》均上升5位跻身前十,前者借新春版本释放经典IP号召力,后者依托新角色与周年庆实现流水大涨 [8] - iOS下载榜反映出玩家需求的多样化,社交类游戏《鹅鸭杀》登顶,射击类产品表现强劲,《逆战:未来》《明日方舟:终末地》两款新游成功入榜 [8] 新游市场表现 - 2026年1月份新游表现亮眼,IP加持与玩法创新成破局关键 [10] - 在新游首月流水榜中,《明日方舟:终末地》以超5亿元流水位居榜首,其依托经典IP影响力,融合“开放世界+基地建设”的创新玩法成功出圈,广告投放上以44.4%的信息流广告占比实现精准触达,上线后最高跻身AppStore游戏畅销榜TOP4 [10] - 《逆战:未来》则凭借13年经典端游IP底蕴,以“不卖数值”的承诺和跨端互通设计赢得用户,上线首日即登顶iOS免费榜 [10] 自研游戏出海表现 - 1月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.77亿美元,同比增长24.05%,尽管受海外节假日后回落影响环比微降2.50%,但整体收入保持高位 [12] - 成熟期产品稳定表现与新游成功推出形成双轮增长,境外市场中,沐瞳科技《决胜巅峰》凭借M7世界总决赛实现流水大涨位居增长榜首位,《原神》则依靠版本更新推动境外收入回升,多款新游跻身境外流水增长TOP5 [12] - “明日方舟”IP的双产品入榜,标志着中国游戏出海已从“单兵突进”进入“矩阵化作战”阶段 [14] - 《明日方舟:终末地》PC端占比高,说明了中国研发商具备跨端同步研发能力,不再以PC作为移动版本的附属渠道 [14] 行业特征总结 - 2026年开年中国游戏市场展现出“内稳外增、细分突破”的发展特征 [16] - 端游的复苏与出海的强劲表现为行业注入新动能,而产品创新、IP运营与精细化用户服务成为各赛道竞争的核心 [16]
2026春节,游戏大厂打响“存量保卫战”
36氪· 2026-02-12 19:03
2026年春节游戏行业策略核心转变 - 游戏行业春节策略从“抢新用户”转向“固老玩家”,头部厂商默契地深耕存量用户,打响“存量保卫战” [1][27][32] 新游上线情况 - 2026年春节档,由一线大厂主导、预期较高的全新游戏上线数量明显减少,难见“重磅炸弹”级新作 [2][3] - 具备一定知名度的新游如《沙石镇时光》、《小小梦魇》、《潜水员戴夫》(国服)等,其优势主要建立在PC版本已成功的基础上 [2] - 腾讯、网易、米哈游等头部企业春节营销重心未放在全新游戏的规模化推广上,相关新品多处于测试或预热阶段 [3] 市场环境与策略动因 - 国内游戏市场用户总量见顶,一个新用户获取成本相比几年前翻了不止一倍 [5] - 春节期间推广成本居高不下,但用户时间分散,新游突围难度大,用户转化率逐年下降,导致投入产出比不划算 [29] - 相较于难以预测的新用户,现有成熟用户的长期收益更为稳定且突出 [27] 线上运营:福利与活动 - 各大热门游戏集中推出重磅春节活动,以高性价比回馈吸引玩家并增强粘性 [5] - 《英雄联盟手游》开启艾欧尼亚庆典,2026年灵运卡仅需99点券,即可省下超过5000点券 [5] - 《王者荣耀》推出小马商店升级、联动皮肤免费换、登陆送666限时点券、保底上千点券及皮肤打折等活动 [7] - 《和平精英》推出新春福利,玩家体验新版本、积攒代币可兑换马年主题外观等道具 [7] - 米哈游《原神》开启海灯节任务并上架新皮肤与活动 [9];《崩坏:星穹铁道》4.0版本将上线,赠送多个十连及限定5星角色免费七选一 [9] - 腾讯、网易、库洛等厂商旗下多款王牌游戏均在春节档推出新版本与活动,旨在“固粉” [11] 线下活动:跨界联动与沉浸体验 - 游戏厂商将春节年味延伸至线下,通过跨界联动与线下活动创造沉浸式体验 [12] - 腾讯《三角洲行动》与海底捞开启联动,自2月7日起在全国上线联名套餐及主题门店 [12] - 网易《蛋仔派对》与高鑫零售旗下大润发合作,推出年货大街寻宝活动 [14] - 英雄联盟IP首次端手游新春大联欢,其峡谷拜年秀与WRL年度总决赛在上海举办,外场打造为沉浸式体验空间 [16][18] - 《原神》“海灯节”走进上海南站与虹桥站,设置角色贺新年海报及传统节日趣味科普 [18] - 《王者荣耀》举办三大非遗灯会庙会、马年限定皮肤联动六大博物馆等线下活动 [22] 行业趋势与数据观察 - 行业营销重点正从“为新游戏拉新”转向“为老游戏促活” [27] - 2025年农历春节前后15天,买量投放TOP100款游戏中,存在版更的游戏占比达到39%,2024年同期为30%,预计2026年这一趋势和占比率还会提升 [29] - 游戏行业进入以深度用户运营、IP生态成长和产品长线生命力为核心竞争力的新周期 [32]
1月新游数据:鹰角《明日方舟:终末地》上线两周全球收入超2.4亿元问鼎
36氪· 2026-02-05 13:22
市场整体表现 - 2026年1月,新游市场整体表现活跃,为新年奠定了良好开局,国内市场数据相比此前数月有明显增长,海外市场头部产品数据抢眼但整体上榜数量持续缩减 [1] 国内市场新游表现 - 2026年1月国内有7款新游达到统计标准,数量相比上月提升,且单品数据表现相比此前数月有显著增长,为市场注入强心剂 [3] - 2025年12月下旬国内发布的两款IP产品(《仙境传说:重生》和《美职篮冠军王朝》)在数据统计周期拉长后,双端数据未出现明显增长,表现不尽如人意 [2] - 《明日方舟:终末地》由鹰角网络发行,是《明日方舟》IP的衍生跨平台3D策略RPG,公测前预约人数达3500万,官方社媒关注数500万,截至1月底在国内斩获超1070万美元(约合7425万元人民币)的预估收入 [3][5] - 《逆战:未来》由腾讯天美J3工作室研发,是经典端游《逆战》的IP续作,开测前官网预约人数超4000万,截至1月底国内下载量919万+,预估收入779万美元+ [2][7] - 《生存33天》由三七互娱代理,截至1月底国内下载量187万+,预估收入396万美元+ [2][11] - 《鹅鸭杀》由虎牙与金山世游联合发行,截至1月底国内下载量1043万+,预估收入167万美元+ [2][13] - 《暮光双龙》由Wemade发行,截至1月底国内下载量48万+,预估收入81万美元+ [2] - 《全明星觉醒》由腾讯发行,截至1月底国内下载量60万+,预估收入70万美元+ [2] - 《奥特曼:光之战士》由盈众九州发行,截至1月底国内下载量62万+,预估收入23万美元+ [2] 海外市场新游表现 - 2026年1月海外共有13款新游进入统计,整体数量相比此前再次明显减少,但整体数据表现不降反增,头部产品收入端表现亮眼,国内厂商是本期新游产出主力 [15] - 《Arknights: Endfield》(《明日方舟:终末地》海外版)由鹰角网络发行,截至1月底在海外斩获超398万下载量,超2381万美元(约合1.65亿元人民币)的预估收入,并以超3451万美元(约合2.4亿元人民币)的全球预估收入问鼎本月全球新游之最 [18][19] - 《RO仙境傳說:世界之旅》由韩国Gravity开发,截至1月底在港澳台地区预估收入1197万美元+,位列海外新游第二梯队 [16][19] - 《Heartopia》(《心动小镇》国际服)由心动网络发行,截至1月底全球下载量1088万+,预估收入686万美元+,上线首日推动心动公司股价上涨6.46% [16][24] - 《Dragon Traveler》(《龙魂旅人》国际服)由紫龙游戏发行,截至1月底全球预估收入619万美元+,位列海外新游第三梯队 [16][26] - 《SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS》由世嘉联合Sports Interactive开发,截至1月底全球预估收入255万美元+,位列海外新游第四梯队 [16][28] - 其他海外市场表现较好的新游包括:露珠游戏在韩国发行的《ASURA: 블러드 앤 소울》(预估收入141万美元+),VNG发行的《彈彈英雄》(预估收入153万美元+),Mover Games发行的《魔女與龍:光暗篇章》(预估收入116万美元+),以及NISION在越南发行的《MU: VINH HANG》(预估收入99万美元+) [16][29][30]
腾讯控股(00700.HK):游戏广告稳健增长 把握机遇加大AI投入
格隆汇· 2026-01-22 04:36
核心业绩预测 - 预计2025年第四季度总营收为1946亿元人民币,同比增长13% [1][4] - 预计2025年第四季度Non-IFRS经营利润为681亿元人民币,同比增长15% [1][4] - 预计2025年第四季度Non-IFRS归母净利润为652亿元人民币,同比增长18%,净利润率达34% [1][4] - 预计2025至2027年公司调整后净利润分别为2601亿元、2961亿元、3399亿元,预测下调幅度分别为1%、2%、2% [3][6] 游戏业务 - 预计2025年第四季度网络游戏业务收入为580亿元人民币,同比增长18% [2][4][5] - 预计国内游戏收入同比增长16%,《王者荣耀》、《和平精英》保持流水增长 [2][5] - 新游戏《三角洲行动》在2025年第四季度表现稳健,预计2026年春节期间流水将持续提升 [1][2][5] - 2026年1月13日上线的《逆战:未来》畅销榜排名4-6名,流水超预期,预计年化流水可达40亿元人民币 [2][5] - 预计海外游戏收入同比增长22%,Supercell《皇室战争》流水提升,3A游戏《消逝的光芒:困兽》表现强劲 [2][5] - 后续产品管线包括《洛克王国:世界》(2026年3月)、《王者荣耀世界》(春季)及海外《无畏契约》手游版等 [2][5] 营销服务(广告)业务 - 预计2025年第四季度营销服务收入为413亿元人民币,同比增长18% [2][4][5] - 业务在宏观环境和“投流税”影响下表现稳健,受益于视频号等广告库存释放及AI赋能 [1][4][5] - 腾讯广告AIM+平台通过AI驱动,显著提升广告投放效率:广告主每花费一万元,在广告平台上的操作次数下降80%,创意环节操作次数减少47% [2][5] 金融科技及企业服务业务 - 预计2025年第四季度金融科技及企业服务收入为612亿元人民币,同比增长9% [4][6] - 支付业务为主要收入来源,其增长与线下消费大盘相关,预计受到宏观环境影响 [3][6] - 根据央行数据,支付机构客户备付金存款在2025年10月、11月、12月同比增速分别为8%、6%、5% [3][6] - 2026年1月,微信小程序推出AI应用及线上工具成长计划,为开发者提供免费混元大模型Token、云开发等资源支持 [3][6] 人工智能(AI)投入与战略 - AI投入部分抵消了经营杠杆释放,预计2025年第四季度研发费用同比增长28%,增幅与第三季度类似 [1][4] - AI投入主要集中于三个方面:研究投入(如2025年12月前OpenAI研究员姚顺雨入职)、人才储备(“青云计划”计划3年校招2.8万人锁定AI原生人才)、算力保障(动态调整芯片采购与租赁) [1][4] - 公司生态具备用户与场景的天然优势,被认为是AI时代最佳卡位的企业之一 [3][6] - 长期增长潜力如微信电商爆发及AI Agent赋能尚未完全包含在当前盈利预测中 [3][6]
传媒行业周报:千问接入阿里生态,OpenAI测试在ChatGPT中投放广告
国元证券· 2026-01-20 13:15
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [6] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [4][34] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [4][34] 行情回顾 - 2026年1月12日至1月18日,传媒行业(申万)上涨2.04%,跑赢沪深300指数(-0.57%)、上证指数(-0.45%)、深证成指(+1.14%)、创业板指(+1.00%)及恒生科技指数(+1.49%)[12] - 细分行业中,数字媒体涨幅领先,上涨10.38%,出版上涨3.32%,广告营销上涨2.58%,游戏上涨1.57%,影视院线、电视广播板块小幅下跌 [2][12] - 个股方面,A股传媒板块周内涨幅前五为易点天下(+54.34%)、流金科技(+33.20%)、人民网(+31.83%)、视觉中国(+21.45%)、值得买(+20.42%)[15][16][17] 行业重点数据 AI应用数据 - 最近一周(2026.1.12-1.18),主要AI应用IOS端下载量及环比变化为:Deepseek 27.93万次(-8.79%)、豆包208.27万次(-0.67%)、腾讯元宝78.91万次(-9.86%)、千问106.66万次(+25.84%)[3][18] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为7.65T,环比增加18.97% [3][18] 游戏数据 - 2026年1月17日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为:《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士:起源》、《三国志·战略版》、《原神·空月之歌》[3][18] - 腾讯旗下《逆战:未来》上线不到三天注册用户数突破1000万 [3][18] - 2025年出海手游收入榜前三为:《Whiteout Survival》、《Gossip Harbor:Merge&Story》、《Kingshot》,共有8款游戏首次入围TOP30 [20] - 微信小游戏平台2025年商业规模增速接近20%,月活用户稳定在5亿以上,DAU同比增长10%,有近70款产品DAU破百万,超过300款产品单季度流水超千万元 [33] 影视数据 - 周度(1.12-1.18)国内电影总票房为2.80亿元,票房前三为:《匿杀》(6372.89万元,占比22.7%)、《疯狂动物城2》(5637.69万元,占比20.1%)、《阿凡达3》(4817.88万元,占比17.1%)[26] - 后续(1.19-1.25)将有9部影片上映,春节档已有《飞驰人生3》、《熊出没·年年有熊》、《镖人:风起大漠》三部影片定档 [27][28][29] 短剧出海数据 - DataEye发布2025年度海外微短剧榜单:下载平台榜前三为DramaBox、ReelShort、Kuku TV;收入榜前三为ReelShort、DramaBox、GoodShort [3][30][31] 行业重点事件 AI应用与模型进展 - 谷歌联合Shopify、Etsy等零售巨头推出通用商务协议(UCP),旨在推动AI智能体购物全流程标准化 [3][32] - Anthropic面向医疗保健领域推出新一代模型Claude Opus 4.5,并与HealthEx合作接入个人健康记录 [3][32] - 可灵AI在2025年12月的年化收入运行率(ARR)达2.4亿美元,全球拥有超过6000万创作者,累计生成超6亿个视频 [3][32] - 百川智能开源医疗大模型Baichuan-M3,在HealthBench评测中以65.1分位列全球第一 [32] - 千问App上线400多项办事功能,接入淘宝、支付宝、高德等阿里生态,实现AI购物、订餐、政务服务等 [3][32] - GLM-Image成为首个在国产芯片上全程训练并登顶Hugging Face Trending榜的多模态模型 [3][32] - OpenAI宣布测试在ChatGPT中面向免费版及ChatGPTGo用户投放广告 [3][33] 游戏产品动态 - 多款新游即将上线或测试,包括:鹰角《明日方舟:终末地》(1月22日)、腾讯《全明星觉醒》(1月22日)、三七《生存33天》APP端(2月15日)、恺英网络参投公司《EVE》(预计3月14日)、腾讯《洛克王国:世界》(3月26日)[3][23][24] - 多款重点游戏将进行版本更新或周年庆活动,如巨人网络《超自然行动组》(1月23日一周年庆)、腾讯《三角洲行动》(1月29日新赛季)等 [3][23][25] 重点公司盈利预测 - 报告附表中列出了14家重点公司的盈利预测与估值数据,所有公司投资评级均为“买入” [9] - 部分公司2026年预测EPS示例如下:巨人网络1.84元、恺英网络1.21元、完美世界0.79元、吉比特25.24元、快手5.70元 [9]
腾讯控股:游戏广告稳健增长,把握机遇加大AI投入-20260120
国信证券· 2026-01-20 11:45
投资评级 - 对腾讯控股维持“优于大市”评级 [2][7][23] 核心观点 - 预计腾讯控股2025年第四季度业绩稳健增长,营收同比增长13%至1946亿元,Non-IFRS归母净利润同比增长18%至652亿元 [4][9][10] - 公司正加大AI投入以把握机遇,相关投入主要体现在研发费用,预计25Q4研发费用同比增长28%,AI投入短期内抵消了部分经营杠杆释放 [4][10] - 公司游戏与广告业务预计稳健增长,金融科技业务受宏观环境影响增速平缓,长期看好公司在AI时代的卡位优势及微信电商、AI Agent等业务的增长潜力 [4][7][23] 分业务总结 游戏业务 - 预计2025年第四季度网络游戏收入为580亿元,同比增长18% [5][9][11] - 预计国内游戏收入同比增长16%,《王者荣耀》、《和平精英》保持流水增长,《三角洲行动》在25Q4表现稳健,26年春节期间流水有望持续提升 [5][21] - 2026年1月13日上线的《逆战:未来》畅销榜排行4-6名,预计年化流水可达40亿元 [5][21] - 预计海外游戏收入同比增长22%,Supercell《皇室战争》流水持续提升,3A游戏《消逝的光芒:困兽》表现强劲 [5][21] - 后续产品管线包括《洛克王国:世界》(26年3月)、《王者荣耀世界》(春季)、海外《无畏契约》手游版等 [5][21] 营销服务(广告)业务 - 预计2025年第四季度营销服务收入为413亿元,同比增长18% [6][9][19] - 视频号等流量稳健增长并释放更多广告库存,AI对广告的赋能有望抵消宏观和投流税压力 [4][19] - 通过AI驱动的广告平台AIM+,广告主每花费一万元,在广告平台上的操作次数下降80%,在创意环节的操作次数减少47% [6][19] 金融科技及企业服务业务 - 预计2025年第四季度金融科技及企业服务收入为612亿元,同比增长9% [6][9][20] - 支付业务为主要收入来源,与线下消费大盘相关,预计受宏观环境影响,央行数据显示客户备付金存款在2025年10/11/12月同比增速分别为8%/6%/5% [6][20] - 企业服务方面,2026年1月微信小程序推出AI应用成长计划,为开发者提供免费混元大模型Token、云开发等资源支持 [6][20] 财务预测与估值 - 预计公司2025-2027年调整后(Non-IFRS)净利润分别为2601亿元、2961亿元、3399亿元,因AI投入,预测值较此前下调1%/2%/2% [7][23] - 根据财务预测表,预计2025年营业收入为7520亿元,同比增长14%;毛利率为56%;Non-IFRS归母净利润率为35% [11][30]
腾讯控股(00700.HK):高质量增长持续 加速AI布局
格隆汇· 2026-01-17 04:36
公司近况与核心观点 - 公司主营业务(游戏、广告、金融与企业服务)维持高质量增长,AI战略进入加速期并加速人才布局 [1] 游戏业务 - 国内游戏预计4Q25收入同比增长12%,增长稳健,系《王者荣耀》等长青游戏基本盘稳定,《三角洲行动》等次新游戏流水持续爬升 [1] - 海外游戏预计4Q25增速回归常态,同比增长24%,Supercell旗下《Clash Royale》等游戏流水延续高增长 [1] - 展望26年,由于游戏流水到收入存在递延,25年高流水部分锁定了26年的收入增速 [1] - 已上线的《逆战:未来》及后续《王者荣耀世界》、《洛克王国:世界》、《穿越火线:虹》等产品值得期待 [1] 广告业务 - 预计4Q25广告收入同比增长19% [2] - 预计26年广告有望维持快于大盘的健康增长,驱动因素包括视频号、小程序等生态库存的深化利用,AI提效以及用户粘性增强 [2] 金融科技与企业服务业务 - 预计4Q25金融与企业服务收入同比增长10% [2] - 金融科技方面,预计4Q25支付增速环比3Q或有所放缓,但衍生高毛利业务占比进一步提升 [2] - 企业服务方面,视频号电商技术服务费及云计算收入有望推动企业服务收入稳健增长 [2] AI战略与研发投入 - 25年10月以来AI动作频频,包括任命前OpenAI研究员姚顺雨为首席AI科学家,升级大模型研发架构,并于12月发布混元大模型2.0版本 [2] - 多模态技术密集迭代,通过开源和出海扩大影响力 [2] - AI上的加速投资或导致研发费率提升 [2] 盈利预测与估值 - 基本维持25年收入预测不变 [2] - 考虑到金融科技收入波动,下调26年收入预测1%至8,317亿元 [2] - 考虑到其他收入波动,上调25/26年Non-IFRS盈利1%和1%,分别至2,629亿元和2,948亿元 [2] - 新引入27年收入及Non-IFRS盈利预测,分别为9,035亿元和3,269亿元 [2] - 维持目标价700港元,对应19倍/17倍 26年/27年Non-IFRS市盈率,较当前股价有11%上行空间,当前交易于17倍/15倍 26年/27年Non-IFRS市盈率 [3]
AI应用热潮持续发酵,游戏ETF(159869)AI应用含量全市场领先
每日经济新闻· 2026-01-14 14:57
市场表现与资金流向 - 游戏板块在1月14日午盘震荡回调后强势翻红,游戏ETF(159869)小幅微涨近0.5% [1] - 游戏ETF持仓股中,浙数文化、姚记科技、掌趣科技、宝通科技、天舟文化、神州泰岳、华立科技等涨幅居前 [1] - 截至1月13日,游戏ETF(159869)规模已达162.17亿元,近10个交易日累计资金净流入达14.05亿元 [1] 产品动态与行业催化 - 腾讯旗下《王者荣耀》于1月14日上线西施星传说皮肤“游龙堇华”,并同步开启春季赛事战令 [1] - 《永恒之塔》更新“龙影重现”版本并开启新服“荣耀再临” [1] - 腾讯游戏《逆战:未来》于1月13日上线,《鹅鸭杀》手游已于1月7日开始公测 [1] - 开源证券认为,游戏旺季即将到来,新游密集上线及老游运营更新有望进一步驱动流水增长 [1] AI技术赋能与投资逻辑 - AI应用持续走强,在游戏等内容领域,其价值不止于压缩成本、提升运营效率,更通过打造差异化交互场景显著强化用户深度参与体验 [1] - AI应用热潮的持续发酵,成为驱动游戏板块此番走强的强劲动力 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量为全市场第一,精准覆盖A股动漫游戏产业整体表现 [2] - 当前游戏板块正受到政策利好、产品周期与AI赋能的多重催化,或可聚焦游戏赛道布局窗口 [2]