微恐
搜索文档
群众还想被吓一跳
36氪· 2026-01-22 20:47
核心观点 - 当前内容产业面临用户审美疲劳和注意力涣散,“微恐”内容因其能提供高浓度、低成本的情绪价值和沉浸式体验,正成为行业新兴趋势和用户刚需[3][5][7] - “微恐”内容通过营造安全范围内的刺激感,满足了当代年轻人在高度按部就班生活中对“冒险”和“情感代偿”的需求,并因其强社交属性与传播力,展现出强大的用户黏性和商业潜力[8][10][13] - 社会情绪变化推动内容需求从“现实共鸣”转向“现实隔绝”,“微恐”作为一种尺度让步,在游戏、影视乃至实景娱乐领域均成为有效的创新方向,帮助用户释放压力并获得情绪掌控感[5][7][20] 行业趋势:微恐内容兴起 - 游戏行业率先将“微恐”玩成大热趋势,《超自然行动组》直接助力老巨人重回巅峰,并带动行业微恐狂潮[3] - 影视领域虽受更多限制,但《漂白》和《唐朝诡事录》的走红,其惊悚阴森的氛围功不可没[3] - 流媒体平台进行实景娱乐探索时首选旗下惊悚悬疑IP,例如Netflix house主打《怪奇物语》《鱿鱼游戏》,爱奇艺乐园主打《唐朝诡事录》《狂飙》[20] 用户需求与心理动因 - 当个人压力感受超过临界点,触及现实痛点的“共鸣”内容难奏效,用户更需要“现实隔绝”和情绪宣泄[5] - 当代年轻人生活高度按部就班,更需在线上获得关于“冒险”“狩猎/寻宝”的情感代偿体验[10] - 用户注意力被手机搅得涣散,只有在黑暗里忽然跳出来的东西,能重新凝聚注意力,提供全身心投入的畅快体验[5] 内容特点与成功要素 - “微恐”易于沉浸、足够刺激,同时看完又很安全,不像过去的日本恐怖片会造成长期心理阴影[7] - 中式微恐元素,如鬼新娘、荒魂村、阴兵借道等,既唤醒集体想象又足够猎奇,其缘起往往是贪嗔痴的执念,让玩家在惊心动魄中完成情绪宣泄和道德升华[13] - 微恐内容是将私人化创伤体验升华为大众情感共鸣的有力形式,面对危险时,人们更能看清世界和自己[16] 社交与传播属性 - 微恐环境是一个更理想的社交空间,类似于“吊桥效应”,《超自然行动组》和《第五人格》因此吸引大量年轻用户和女性用户[8] - 对于微恐内容,用户有更强的传播冲动,言说本身就能破除恐惧,Cult元素也更容易成为社交货币[10] - 游戏鼓励UGC的产品运营机制,使得围绕微恐内容的二创、热梗、表情包源源不断[10] 不同媒介的实践 - **游戏**:《超自然行动组》将热门的“搜打撤”玩法置于“中式微恐”环境下进行团队合作,提供了战斗紧张感和沉浸感,同时降低了门槛[8];《燕云十六声》将中式微恐演绎为更地道的中式美学与叙事沉浸,走“狐鬼有情”路线[12] - **影视**:《唐朝诡事录》利用剧集更长的叙事空间铺陈悬念、酝酿氛围,其“好看”体现在明面上的奇诡地下城、浓墨重彩的妖异和实景拍摄[14][16];微恐是一种点到即止的氛围,声音运用是铺垫情绪的关键[17] - **全球现象**:风行全球的《怪奇物语》是怀旧80年代的微恐,说明微恐常与怀旧同行,最深的恐惧常埋藏于成长阶段[18]