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手游体验行业三大标准
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伽马数据:一季度移动游戏同比增20%,约96%用户存在设备问题
中国经济网· 2025-05-19 16:52
中国游戏市场整体表现 - 2025年1—3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%,增长主要来自移动和客户端市场的新品、次新品及长线产品的运营活动增量 [1] - 移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18%,头部产品如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》通过春节限定皮肤、联动活动等实现流水历史新高 [11] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%,增长驱动包括节假日运营活动及双端互通次新品如《炉石传说》《燕云十六声》《三角洲行动》的收入贡献 [6] 头部产品运营策略分析 - 《王者荣耀》通过蛇年限定皮肤(融入青龙、白蛇元素)、三丽鸥联名皮肤及登录抽奖活动推动一季度流水创历史新高 [11] - 《穿越火线-枪战王者》借助国风化蛇主题武器、地图重置及快手平台联动福利实现流水新高 [11] - 《三角洲行动》通过龙年限定皮肤礼包、主播娱乐赛“大红杯”及新外观“水墨云图”拉动活跃用户数创新高 [6] 移动游戏硬件需求痛点 - 60%用户将游戏体验作为换机评判因素,设备性能不足制约高质量游戏普及,核心痛点包括芯片性能(65.25%用户反馈发热降频)、触控性能及网络连接(57.62%用户抱怨掉帧) [17][19] - 玩家对高延迟(影响PVP游戏)和触控响应(破坏MOBA/射击操作)敏感,硬件性能与体验需求存在结构性矛盾 [19] - 用户选购手机时最关注品牌口碑、操作系统及处理器性能,游戏手机用户额外重视散热优化、高刷新率屏幕和网络稳定性 [22] 行业发展趋势建议 - 报告提出建立「手游体验行业三大标准」,建议厂商优化网络、性能、触控等维度以提升用户体验 [26] - 长线运营产品(如《第五人格》)通过联动、周年庆活动持续贡献收入,次新品(如《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》)表现亮眼,进入流水TOP10榜单 [11][14]