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Q1营收1.1亿元,武汉团队做了款全球第一的打猎手游
36氪· 2025-05-12 19:15
武汉游戏公司概况 - 武汉微派旗下《WePlay》月收入达8000多万元 成功反超雅乐旗舰产品《Yalla》[1] - 武汉多比特通过插花消除游戏《Blossom Sort》在IAP上实现较大突破[1] - 武汉众娱开发的《Hunting Sniper》近一年收入同比增长292%至5500万美元 跻身全球射击手游TOP10[1][2] 射击手游市场表现 - 《PUBG MOBILE》以51.4亿美元收入位居榜首 下载量1.14亿次(+22%)[2] - 《Call of Duty: Mobile》收入3.53亿美元(-11%) 下载量5000万次(-4%)[2] - 《CrossFire: Legends》收入52.74亿美元(+9%) 下载量700万次(+22%)[2] - 《Hunting Sniper》累计收入5500万美元 下载量1800万次(+114%)[2] 公司发展历程 - 核心团队20年前涉足移动游戏 早期通过电信平台计费下载 月入8万元[3] - 智能机时代转型中重度品类 后拓展至休闲射击/竞速/消除等轻度品类[3] - 竞速类产品表现突出 《Truck'em All》进入美国iOS休闲类下载TOP10[5] 《Hunting Sniper》产品特性 - 采用1v1对战模式 设置巡回赛等级机制 激发玩家挑战欲[9] - 引入弹道还原机制 复盘玩家操作 得分取决于要害部位精准度[9] - 65%收入来自美国市场 用户主要为35岁男性 含核心玩家与户外爱好者[12] 市场营销策略 - TikTok展示份额达36% 单条素材最高曝光3.8亿次[14] - 广告采用第一人称视角 设计"螳螂捕蝉"式冲突剧情增强戏剧性[16] - 与TikTok万粉级达人合作 新增真人口播类素材强化品类优势[24] 运营与本地化 - 设置联赛排名/成就系统/开箱福利等核心留存机制[28] - Facebook账号积累18万粉丝 官方群组月发帖量3000篇[29] - 推出中东/东亚等多语言版本 土耳其/墨西哥等新兴市场贡献显著增长[30]