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2025年末最大黑马,45天爆赚7个亿
36氪· 2026-01-20 16:20
游戏市场表现与数据 - 上线70天后,《枫之谷:放置冒险记》仍在韩国iOS畅销榜排名第一[1] - 上线45天,累计下载量突破300万,累计收入超过1亿美元(约7亿人民币)[2] - 上线70天,估算总流水或已超过10亿人民币[2] - 上线45天即成为去年全球第二赚钱的放置RPG手游,也是去年表现最好的放置RPG新游[5] - 开服45天内流水远超《菇勇者传说》同期的5900万美元和《卡皮巴拉Go!》同期的3700万美元[8] - 下载量地区分布:韩国占比最高达37.8%,美国16.9%,台湾10.5%[43] - 收入地区分布:韩国占比最高达67%,美国16.6%,台湾7.1%[43] - 韩国用户贡献近四成下载量及超六成付费额,ARPU远超其他地区[44] - 约40%的初始下载量来自自然流量渠道[49] - 去年11月,该游戏占据了韩国市场所有数字广告展示量的81%,在美国市场以37%的展示量位居第一,56%的下载量来自广告渠道[53] 玩法设计与系统分析 - 游戏玩法基于《冒险岛》端游进行简化、整合与再拆分,形成独特体系[10] - 属性系统整合:将力敏智运四维整合为一个主属性,并添加防御和血量主属性,升级加点简化为属性升级[13] - 职业与技能整合:保留部分转职路线,将技能打散重组,按等级开放学习、升级和精通[16] - 初次转职即具备端游理想形态,有位移、群伤和华丽特效,但职业间体验差异较端游不明显[21] - 装备体系拆分细致:武器需抽取,与职业强绑定,划分品级、星级、等级、稀有度,武器树长且需大量抽取[22] - 最高17级武器卡池需抽取141,850次后才能晋升[22] - 装备系统同样细致,分多个穿戴位置,全靠打怪掉落,增加了游戏肝度和玩家绑定力度[26] - 游戏采用默认自动模式,前期引导玩家快速提升战力和转职[30] - 引导玩家适应“挂机→刷装备→抽武器强化→扫副本→推新图→挂机”的循环[32] - 通过设置小卡点(如怪物不同移速导致输出波动)引导玩家选择手操、继续挂机或通过付费/看广告加速提升[33] - 玩家平均每日游戏时长最长,约为12分钟,平均每日游戏次数最多,约为7次[51] IP效应与用户分析 - 《冒险岛》经典IP与放置RPG品类产生化学反应,其古早像素画风与放置游戏契合度高[39][41] - IP衍生品众多,且中国大陆市场受外挂、私服等影响,但此次放置游戏改编感觉不同[41] - 游戏吸引人的付费点包括端游经典的像素皮肤,激发了玩家的情怀消费冲动[41][43] - 主要玩家群体包括IP核心受众、PC玩家、主机玩家,他们更积极参与游戏成长循环,而非简单视为放置游戏[46] - 游戏对端游要素还原到位,包括经典场景、敌人、BOSS及升级时的复古特效[47] - 差异化的玩法带来了更长尾的效果,吸引了高比例的PC和主机玩家[49] 行业竞争与市场影响 - 放置RPG赛道此前几乎被国内产品垄断全球,例如《卡皮巴拉Go!》年流水超1.3亿美元,《菇勇者传说》年流水约1亿美元[4] - 《枫之谷》上线后对国产放置RPG大作构成直接竞争压力[53] - 过去五年日本是全球移动放置类RPG最大市场,2024年初《菇勇者传说》大爆推动韩国市场超越日本成为全球最大[54] - 《枫之谷》采用“本土IP+放置”的差异化道路,使韩国放置RPG大盘月流水回到2024年1月水平,与日本市场差距扩大至1.8倍,创历史新高[54] - 国内市场近年纯粹的放置RPG爆款少见,更多是放置玩法与其他品类结合,这给了《枫之谷》快速脱颖而出的机会[56]