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一年之期已到,千亿游戏龙头“摘帽”回归
36氪· 2025-11-12 16:36
公司股票状态变更 - 公司股票于2025年11月12日复牌并撤销其他风险警示,证券简称由"ST华通"变更为"世纪华通" [1] - 撤销其他风险警示后,公司股票交易的日涨跌幅限制由5%变为10% [1] - 复牌当日股价收盘于18.51元/股,较前日上涨5.11% [3][4] 2025年股价表现与市值 - 公司股价从2024年11月ST后的低点开始,于2025年9月29日达到22元的历史最高位,实现近600%的年涨幅 [5][7][8] - 2025年7月16日,公司市值突破千亿大关,成为疫情后A股首家市值破千亿的游戏公司 [7] - 股价在2025年7月4日已升至11.9元/股,较最低点涨幅超过140% [7] 2025年财务业绩 - 2025年第三季度营业收入达100.16亿元,前三季度营收同比增长率分别为+85.2%(Q1)、+78.5%(Q2)、+60.2%(Q3) [11] - 2025年第三季度归母净利润达17.01亿元,前三季度净利润同比增长率分别为+135.4%(Q1)、+142.1%(Q2)、+163.8%(Q3) [11] - 强劲的业绩表现使得公司符合深交所规定的摘帽条件 [12] 战略核心与AI布局 - 2025年7月,公司董事长发出"全员AI"号召,将AI布局从业务工具升级为战略核心,旨在抢占万亿级AI市场机遇 [8] - 公司于2025年9月举办首届"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛,彰显其"All in AI"的决心并挖掘AI人才 [10] 游戏产品与IP运营 - 点点互动代表作《无尽冬日》连续15个月蝉联中国手游出海收入榜榜首,全球累计收入突破35亿美元(约合人民币249亿元) [10] - 盛趣游戏拥有《热血传奇》《传奇世界》《最终幻想14》等经典IP,持续释放增长潜力 [10] - 盛趣游戏打出"IP焕新+拓宽品类+多端整合"组合拳,包括加速《龙之谷》海外版研发,并推出《传奇世界重制版》及与NCsoft联合开发《永恒之塔》手游 [14][15] 海外市场成就与新作表现 - 点点互动在PocketGamer发布的《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从第7位跃升至第1位 [17] - 新作《Kingshot》上线不到四个月即稳居全球多地区iOS游戏免费榜首位,并与《Whiteout Survival》包揽2025年7月手游出海收入榜冠亚军 [18]
盛趣游戏与芒果TV达成战略合作,聚焦游戏ETF(159869)低位布局窗口
每日经济新闻· 2025-11-04 11:54
市场表现与资金流向 - 游戏板块早盘表现疲软,游戏ETF(159869)下跌约1.5%,持仓股中吉比特、游族网络等多数下跌,仅三七互娱逆势上涨 [1] - 尽管近期市场调整,游戏ETF(159869)近20个交易日仍获得资金净流入20.30亿元,显示资金青睐,产品当前规模达113.39亿元 [1] - 主动型基金在25年第三季度大幅加仓高景气度的游戏板块,持仓前十的传媒个股中有7家为游戏公司 [2] 行业财务业绩 - 25年第三季度传媒行业整体营收1352.8亿元,同比增长8.6%,归母净利润104亿元,同比增长43.7% [2] - 游戏子板块业绩表现突出,营收330.2亿元,同比增长27.1%,归母净利润58.8亿元,同比增长111%,成为传媒板块增长的核心驱动力 [2] 战略合作与行业趋势 - 世纪华通旗下盛趣游戏与芒果TV签署独家战略合作协议,双方将共同扩充“芒好玩”小游戏平台内容矩阵,并在用户运营、产品引进和商业变现层面探索合作 [1] - 此次合作结合了盛趣游戏的IP资源与芒果TV的女性用户基础,是布局小游戏蓝海市场的关键一步,旨在通过“内容+互动”模式推动行业生态深耕 [1] - 政策层面鼓励发展游戏、电竞等消费新场景,行业热度持续,同时行业具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化 [2]
上海迪士尼开园9年接待游客量破亿;盛趣游戏与芒果TV达成战略合作丨消费早参
每日经济新闻· 2025-11-04 07:21
上海迪士尼扩建与客流表现 - 上海迪士尼度假区开园9年累计接待游客量突破1亿人次 [1] - 启动全新扩建项目,核心为新建第四座主题酒店,该酒店将紧邻乐园主入口,住店宾客可步行入园 [1] - 扩建项目还将新增购物、餐饮及娱乐体验区,以回应持续增长的游客需求 [1] 黄金市场政策与价格变动 - 财政部、国家税务总局发布黄金税收新政后,11月3日多家黄金品牌首饰金价普遍上调5%至6% [2] - 具体价格变动:菜百首饰足金999饰品价格从1168元/克涨至1238元/克,涨幅约6%;周大福足金价格从1198元/克涨至1259元/克,涨幅5.09% [2] - 部分银行暂停办理个人黄金积存兑换实物相关业务 [2] 电视剧行业备案情况 - 9月全国电视剧(网络剧)拍摄制作备案公示剧目共141部 [3] - 按类型划分:常规剧集55部占比39.01%,网络故事片52部占比36.88%,短剧集24部占比17.02% [3] - 按题材划分:当代题材88部占比62.41%,古代题材29部占比20.57%,近代题材23部占比16.31%,现实题材合计占比63.12% [3] 游戏与视频平台战略合作 - 世纪华通旗下盛趣游戏与芒果TV签署独家战略合作协议 [4] - 合作内容包括共同扩充芒果TV旗下"芒好玩"小游戏平台内容矩阵,盛趣游戏将提供《热血传奇》《传奇世界》等IP [4] - 双方将在用户运营、产品引进和商业变现等层面探索合作模式 [4]
世纪华通:第三季度营收首破百亿元 净利超17亿元 均创历史新高
中国证券报· 2025-10-30 20:03
财务表现 - 第三季度公司实现营收10016亿元,同比增长6019%,单季营收首次突破百亿元规模,实现季度营收“十连升” [1] - 第三季度公司实现净利润1701亿元,同比增长16378%,扣非后净利润1707亿元,同比增长17127% [1] - 前三季度公司营收达27223亿元,已超去年全年水平,净利润4357亿元,同比增长14165%,扣非后净利润4294亿元,同比增长14098% [1] - 前三季度公司经营性现金流6278亿元,同比增长8133%,核心财务数据均刷新历史纪录 [1] 海外游戏业务 - 出海爆款产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并于今年3月登顶全球手游收入榜 [1] - 全新4X策略手游《Kingshot》稳居全球多个地区iOS游戏免费榜前列,并跻身数十个地区iOS游戏畅销榜前10 [2] - 《Whiteout Survival》与《Kingshot》连续第三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军,形成“双爆款” [2] - 公司旗下Century Games根据英国媒体Pocket Gamer评比,已成功跃升全球TOP50手游发行商第一位 [2] 国内游戏业务 - 手游产品《无尽冬日》长期稳居微信小游戏畅销榜和iOS畅销榜TOP5 [2] - 《龙之谷世界》上线首日即登顶免费榜,并保持良好的月度营收 [2] - 8月底上线的《奔奔王国》已成功跻身微信小游戏畅销榜TOP20、iOS游戏畅销榜前列 [2] 经典端游与多元化探索 - 《冒险岛》《永恒之塔》《传奇世界》等长青端游通过私域流量挖掘和持续内容迭代,实现业绩稳步增长 [3] - 公司持续探索多元赛道,打磨《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等优势产品,以期形成未来新增长点 [2]
世纪华通上半年净利同比大涨129% 单季度营收同比“九连升”
证券日报网· 2025-08-30 11:21
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入172.07亿元 同比增长85.5% [1] - 归属于上市公司股东的净利润26.56亿元 同比增长129.33% [1] - 经营性现金流39.18亿元 保持107.4%高速增长 [1] - 单季度营收实现同比"九连升" 刷新历史记录 [1] 境外业务发展 - 冰雪题材策略手游《Whiteout Survival》长期占据中国出海手游收入榜榜首 并于2025年3月登顶全球手游收入榜 [2] - 新上线游戏《Kingshot》稳居全球多个地区iOS游戏免费榜首位 [2] - 2025年7月两款产品包揽中国手游出海收入榜冠亚军 形成"双强驱动"格局 [2] 境内业务布局 - 点点互动主力产品《无尽冬日》稳居iOS游戏畅销榜TOP10 [2] - 新品《奔奔王国》正式上线微信小游戏平台 [2] - 多个项目处于积极筹备阶段 将持续注入新增长动能 [2] IP运营与创新探索 - 《冒险岛》《永恒之塔》等长青游戏通过用户深耕与内容迭代实现稳步增长 [3] - 加速推进经典IP多端互通版本研发 巩固存量用户并开拓增量市场 [3] - 5月上线《云海之下》试水放置RPG轻量赛道 6月《饥困荒野》测试数据超预期 8月《大航海时代:起源》完成首曝 [3] AI战略实施 - 从产业链上游智算力(AI+IDC)与下游AI应用两大维度推进工作 [4] - 腾讯长三角人工智能先进计算中心累计交付上万个机柜 上半年收入与利润实现较快增长 [4] - 深圳数据中心一期正式运营 二期土建工程接近完成 [4] AI技术应用成效 - 游戏研发、智能NPC、智能客服等场景显著提升研发与运营效率 [4] - 美术批量生产环节效率提升60%至80% 大幅缩短内容产出周期 [4] - 采用"AI生成+人工优化"模式实现内容生产效率跃升 [4] AI生态建设 - 正式启用"数龙AI"子品牌 树立清晰品牌锚点 [5] - "数龙杯"全球AI创新大赛吸引150支团队的120款作品报名 [5] - 通过赛事平台挖掘创新产品与优秀团队 形成战略储备 [5] 发展前景 - 游戏行业政策持续释放积极信号 [5] - 境内外核心产品发力 品类与运营策略优化 AI技术加快布局落地 [5] - 有望实现业务持续增长和价值提升 [6]
世纪华通继续刷新历史:2025年上半年净利大涨129%,季度营收“九连升”
证券时报网· 2025-08-29 22:26
核心观点 - 公司2025年上半年业绩表现卓越 营收同比增长85.5%至172亿元 净利润同比增长129.33%至26.56亿元 经营性现金流保持107.4%高速增长达39.18亿元 季度营收实现同比九连升[1][2] - 通过出海游戏优势扩大与境内市场多线发力 公司稳居全球游戏行业第一梯队 旗下产品占据中国手游出海收入榜冠亚军 并持续强化SLG、休闲、卡牌三大核心品类布局[1][4][5] - AI技术与业务深度融合 上游智算力基础设施加速交付 下游应用使美术生产效率提升60%-80% 并通过"数龙AI"品牌及全球创新大赛构建战略储备[9][10] - ESG建设聚焦新型信任关系 从非公党建、风控、企业文化及公益四大维度推进 形成"公益IP化"特色路径[11][12] 财务表现 - 营业收入172亿元 同比增长85.5%[2] - 归属于上市公司股东净利润26.56亿元 同比增长129.33% 剔除合营企业投资亏损后净利润约28.02亿元 同比增速达130.06%[2] - 扣非归母净利润25.86亿元 同比增长124.43%[2] - 经营性现金流39.18亿元 同比增长107.4%[2] - 季度营收实现同比九连升[2] 境外业务 - 《Whiteout Survival》长期占据中国出海手游收入榜榜首 并于今年3月登顶全球手游收入榜[4] - 新作《Kingshot》稳居全球多地区iOS免费榜首位 跻身数十个地区畅销榜前10[5] - 7月两款产品包揽中国手游出海收入榜冠亚军 形成双强驱动格局[5] - Century Games聚焦SLG、休闲、卡牌三大核心品类 结合AI与微创新策略优化产品体验[5] - 《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等产品亦有不错表现[5] 境内业务 - 点点互动主力产品《无尽冬日》稳居iOS游戏畅销榜TOP10[6] - 新品《奔奔王国》于8月28日上线微信小游戏平台 多个项目处于筹备阶段[6] - 盛趣游戏《盟重神兵》首日空降iOS免费榜TOP10 成为单日预估收入最高传奇类新品[7] - 《龙之谷世界》2月上线 首日登顶免费榜并冲入畅销榜第8名[7] - 加速推进《传奇世界》《彩虹岛》等经典IP多端互通版本研发[7] - 天游软件《街头篮球》构建多层次赛事体系 为休闲体育电竞提供发展模式[7] 产品创新与突破 - 盛趣游戏突破舒适区 5月上线非MMO类放置RPG新品《云海之下》[8] - 6月基于《饥荒》IP的《饥困荒野》开启测试 数据超预期[8] - 8月初多端互通新游《大航海时代:起源》在ChinaJoy首曝[8] - 布局小游戏与AI原生游戏新方向[8] AI技术布局 - 上游智算力层面 腾讯长三角AI计算中心累计交付上万个机柜 深圳数据中心一期投入运营二期即将完工[9] - 下游应用层面 AI工具使美术批量生产效率提升60%-80% 剧情内容采用"AI生成+人工优化"模式[9][10] - 正式启用"数龙AI"子品牌 举办全球创新大赛吸引150支团队120款作品报名[10] ESG建设 - 从非公党建、风险控制、企业文化及公益实践四大维度协同发力[11] - 公益领域形成"公益IP化"路径 推进"错袜挑战""9伴辅读计划"等项目[12] - 新推出《游戏是怎样炼成的》公益游学营 启动"童伴妈妈童心领航"第二期聚焦未成年人心理健康[12] 行业地位与发展前景 - 公司迈入国内乃至全球第一梯队游戏公司之列[1] - 游戏行业政策持续释放积极信号 公司通过境内外产品发力、品类优化及AI技术落地有望实现持续增长[12]
游戏场景现实落地吸引新用户 茶饮IP联名后续热度难维持
南方都市报· 2025-08-12 07:16
新文创与数字文化IP发展 - 数字文化IP通过"内容创作—数字转化—衍生开发—跨界赋能"的协同生态重塑年轻人消费逻辑,成为推动经济高质量发展的新引擎 [8] - AIGC技术深化和"谷子经济""联名经济"等商业模式推广将进一步打破游戏、网文、网剧等数字文化的产业壁垒 [8] - Z世代消费核心从"收藏"转向"晒圈",商品消费成为文化符号、身份象征和情感放大器 [9] IP跨界合作趋势 - "调性契合"是品牌选择IP合作方的关键标准,如软星科技与泡泡玛特、霸王洗发水的跨界合作结合了国风仙侠内容与大众产品 [10] - 数字文化IP成为激活文旅、商超、茶饮等多业态的"超级接口",例如山西文旅借势《黑神话:悟空》推出主题旅游线路 [10] - 游戏厂商世纪华通与上海浦东嘉里中心大酒店联名推出套餐,实现玩家线下体验提升与酒店收益增长的双赢 [11] 联名策略与行业实践 - 茶饮品牌柠檬向右联名节奏放缓至每月1次,注重非遗等地域性联动,但面临联名热度维持短、同质化竞争问题 [13] - 龍歌自助小火锅打造自有IP"麦克龙",强调联名需回归产品维度,在顾客满意后提供IP产品以刺激复购 [14] - 世纪华通对《无尽冬日》IP联名持谨慎态度,通过ChinaJoy"发雪糕"活动验证非联名推广同样有效 [15] AI技术赋能IP互动 - FoloToy通过AI模型实现IP形象生动化,在奈雪生活快闪活动中应用对春联等互动场景 [15][16] - 头部品牌对AI联名持观望态度,主要担忧AI幻觉问题可能对IP形象造成负面影响 [16] 知识产权保护挑战 - 上半年全国海关查扣侵权山寨"Labubu"潮玩约116万件,侵权产品影响正版IP声誉 [16] - 线下侵权处理难度高于线上,需通过专项行动遏制盗版以维护市场秩序 [16]
老产品稳占“C位” 新产品多路冲锋,游戏产业稳步增收
证券时报网· 2025-06-30 17:08
游戏市场整体表现 - 2024年前5月国内游戏市场销售收入达1411亿元,同比保持快速增长 [1] - 2024年游戏市场实际销售收入同比增长7.53%至3257.83亿元,创历史新高 [7] - 5月中国游戏市场收入280.51亿元,同比增长9.86%,新品与成熟产品共同驱动增长 [7] 经典游戏的长生命周期策略 - 老牌游戏通过推陈出新占据流水榜前列,成为公司收入的"稳定器" [1] - 世纪华通《冒险岛》《热血传奇》等老项目2024年贡献显著营收 [2] - 《传奇》IP运营超20年,《传奇世界》已平稳运营22年 [2] - 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数增82%,收入增88% [3] - 腾讯《王者荣耀》2025年5月仍居全球手游收入榜首 [3] - 腾讯长青游戏数量从12款增至14款 [3] - 《征途》系列运营超10年,《球球大作战》长期占据休闲游戏下载榜前列 [4] - 《少年三国志》十年累计完成125次版本迭代 [5] 游戏公司的运营策略 - 版本迭代和运营精细化是延长产品生命周期的关键方式 [4] - 世纪华通三年累计研发投入超50亿元 [8] - 游族网络通过每月大版本更新构建动态内容生态 [5] - 打击私服外挂:2024年下架1400余款"传奇"换皮游戏,关停160台私服服务器 [6] - 公司采用"老产品长线运营+新品研发"双轨策略 [7][8] 新产品表现与布局 - 2024年新品如《鸣潮》《绝区零》《三角洲行动》市场表现良好 [7] - 世纪华通《无尽冬日》《龙之谷世界》等新产品表现不俗 [7] - 游族网络储备《少年三国志3》等十余款待发游戏 [8] - 巨人网络聚焦国战MMORPG及休闲竞技赛道开发新项目 [8]
2025 ChinaJoy新闻发布会在沪召开,展会亮点全解析
新浪财经· 2025-06-25 09:24
展会概况 - 2025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办 主题为"聚·你所爱" [10] - 累计743家企业参展 其中外资企业237家 占比31 8% 覆盖37个国家和地区 [10] - BTOC互动娱乐馆参展企业283家 展区面积11万平方米 BTOB商务洽谈馆参展企业超460家 展区面积2 5万平方米 外资占比45 2% [11] 参展企业及产品亮点 - 腾讯游戏将展示多款人气产品 [13] - 网易游戏带来40余款运营中产品及《遗忘之海》《命运:群星》等5款新游 [13] - 世纪华通展示《无尽冬日》《龙之谷世界》等8款游戏及AI技术体验 [13] - 完美世界推出《异环》等7款产品 含《CS:GO》《DOTA2》等试玩 [13] - 巨人网络提供新游《超自然行动组》试玩 [14] - PlayStation中国之星计划展示多款国产主机游戏 [15] - 金山世游携《鹅鸭杀》手游及《猫咪和汤》系列参展 [16] - TCL华星展示电竞显示技术 中关村在线首发两款电竞显示器 [17] - MoshowToys发布《光引新生》系列新品 [18] 同期会议活动 - 举办中国国际数字娱乐产业大会(CDEC) 含5大主题峰会 邀请超100位行业领袖 [19] - 中国游戏开发者大会(CGDC)设置6大主题8大专场 [19] - 确认嘉宾包括腾讯余睿超 网易庞大智 高通侯明娟等近300位行业领袖 [20] 赛事与互动 - Cosplay超级联赛覆盖37城 参赛选手近3万人 总决赛2000人角逐 [21] - 舞艺超群盛典300人晋级 洛裳华服大赛1500人参赛 [21] 展会创新亮点 - 新增"智慧娱乐机器人"展区 举办AIGC大会及全球AI游戏创新大赛 [22] - 首设创作者专区 含舞台 摄影区 签售区等功能区 [23] - BTOB馆海外企业占比创新高达46 5% 吸引10国展团参展 [25] - 与支付宝蓝花火合作 采用"碰一下"技术提升40%观众触达率 [28] - 联合Steam平台上线全球专题页 覆盖7月30日至8月5日 [30] 宣传与票务 - "百达计划"邀请200位行业达人 覆盖2亿粉丝 预计视频播放量超5亿次 [29] - 门票分三轮销售 7月2日超级早鸟票 7月4日早鸟票 7月8日全面开票 [35]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
虎嗅· 2025-06-21 15:35
韩国游戏在中国市场的发展历程 - 韩国游戏曾在中国游戏市场占据重要地位,代表作品包括《传奇》《奇迹MU》《冒险岛》《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞团》《龙之谷》《街头篮球》《地下城与勇士(DNF)》等 [1] - 这些游戏定义了"付费制网游"、"点卡"、"副本"、"玩家公会"等概念,并催生了盛大等互联网新贵,盛大创始人陈天桥2005年以150亿元身价成为中国首富 [1] - 韩国游戏开发商在2010年前后拥有巨大市场话语权,腾讯为获得DNF大陆代理权与Neople、三星电子谈判两年 [2] 腾讯与Nexon的潜在收购交易 - 腾讯考虑以150亿美元收购Nexon,若成功将成为中国互联网出海并购规模最大案例,超越86亿美元收购Supercell 84.3%股权的纪录 [3] - Nexon拥有《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《DNF》《冒险岛》等经典IP,是全球知名游戏开发商 [4] - 交易尚处初期阶段,腾讯否认与创始人家族联系讨论,Nexon创始人亲属持有公司44.4%股份 [9] DNF代理权与Neople收购历史 - 腾讯2008年获得DNF中国大陆代理权,2015年DNF为Neople贡献5亿美元收入,占总收入87.6% [5] - DNF公测180天内同时在线人数突破100万,2024年手游版《地下城与勇士:起源》40天流水达7580万美元 [6] - Nexon在2008年以不到20亿人民币收购Neople,2011年东京上市募资12亿美元,成为当年日本最大IPO [7] 腾讯在韩国游戏产业的布局 - 腾讯已持有Netmarble 17%股份和Krafton 13%股份,后者是《绝地求生》开发商蓝洞母公司 [10] - 若收购Nexon成功,腾讯将掌控韩国四大游戏公司中的三家(Nexon、Netmarble、Krafton) [10] 腾讯游戏战略调整 - 2020年腾讯游戏进行战略调整,给予工作室更大自主权以开发精品游戏 [10] - 腾讯加强外部投资,2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目,包括《黑神话:悟空》 [11] - 首席战略官反思投资成功率过高,可能因投资过于保守 [10]