《英雄没有闪》

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2025上半年哪些国内新游最赚钱?网易落寞、三七互娱赢很大、巨人新游最意外
36氪· 2025-07-11 13:37
中国游戏市场宏观表现 - 2025年1-5月中国游戏市场规模达1411.1亿元,同比增长17% [1] - 上半年游戏版号发放812个(国产757个,进口55个),同比增长18%,全年有望接近2019年1571个的历史峰值 [1] - 4月起国家及地方政府(浙江、广东等)密集出台游戏产业扶持政策,推动行业基本面持续向好 [2] 新游市场格局分析 厂商表现 - 腾讯以3款产品居上榜数量首位,但缺乏爆款,表现最佳的《美职篮全明星》首月流水7311万 [4][31] - 三七互娱凭借《英雄没有闪》(首月1.88亿元)和《时光大爆炸》成为唯一产出爆款的厂商,两款产品均位列第一梯队 [4][11] - 网易仅《七日世界》上榜且表现平平,头部厂商地位受挑战 [4][66] 品类趋势 - 放置、模拟经营、肉鸽等轻度玩法占比显著提升,MMO/二次元/SLG占比下降,女性向品类完全缺席 [8] - 小游戏市场规模接近400亿元,20%新游同步推出小游戏端,如《英雄没有闪》小游戏版上线后稳居微信畅销榜TOP5 [8][17] - 暑期档效应明显,TOP20中7款选择5月上线,避开春节头部产品竞争 [8] 重点产品表现 头部梯队(流水>1亿元) - 《英雄没有闪》以4.7亿元总流水断层领先,但6月流水环比下降55.7%至4420万,已启动港澳台/新马出海(首月2071万) [11][13][15] - 《龙之谷世界》凭借IP情怀首月获8600万流水,但后续回落至1871万 [28] - 雷霆游戏《问剑长生》首月4185万,6月仍保持1340万,展现较强长线运营能力 [46] 中腰部梯队(5000万-1亿元) - 点触科技《英勇之地》首月8720万,下载量253万创上半年新高,扭转公司连续四年下滑颓势 [41] - 腾讯《胜利女神》海外回流表现不及预期,国内首月5100万仅为同期海外流水的47.6% [51] 潜力产品 - 巨人网络《超自然行动组》实现逆势增长,从首月45万飙升至6月1700万,推动股价创6年新高 [6][58] - SLG品类整体乏力,《群星纪元》作为唯一上榜SLG,6月流水仅520万 [61] 行业战略动向 - 厂商加速布局"玩法融合+轻量化",如三七互娱在放置RPG赛道持续深耕 [28] - 小游戏与出海成为标配策略,《时光大爆炸》日本市场日流水26.1万已超港澳台 [22][26] - 传统优势厂商如雷霆游戏通过《道友来挖宝》等小游戏尝试激活经典IP用户 [46]
谁把小游戏玩成了“大蛋糕” 预计2025年,全国相关市场规模将突破600亿元
深圳商报· 2025-06-25 02:21
小游戏市场规模与增长 - 2021年和2022年国内小游戏市场规模分别为27.5亿元和50亿元 2023年收入同比暴增300%达200亿元 2024年收入达到398.36亿元同比增长近一倍 预计2025年市场规模将突破600亿元 [1] - 2022—2024年小程序游戏市场复合增长率达182.3% 已由蓝海进入红海竞争日趋激烈 [4] - 2024年小游戏市场规模达398.4亿元同比增长99.2% 抖音小游戏业务流水同比增长130%付费用户增长320% [5] 用户与平台数据 - 微信小游戏用户总数达到10亿 月活用户高达5亿 过去一年内有240多款小游戏季度流水突破千万 [2] - 大梦龙途累计注册用户超3亿 日活跃用户高达583万 2024年依靠7款核心产品实现全球累计营收超15亿元 [3] 成功因素与商业模式 - 小游戏成功核心逻辑为前端获取足够曝光量 后端用优质玩法和体验承载流量形成转化 [2] - 《向僵尸开炮》上线首月实现1700万元收入 次月收入翻番达3700万元 研发+发行"双轮驱动"是关键 [3] - IAAP(应用内购+广告)混合变现模式已成为主流商业模式 打破小游戏"只能靠广告盈利"的认知 [5] 市场演变与竞争格局 - 信息流分发逻辑成为小游戏爆发重要推手 轻量属性和免安装特性契合用户碎片化需求 [4] - 平台算法尚未完全掌握小游戏长尾营收模型 形成"时间差红利" [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4 《英雄没有闪》登顶畅销榜 掌趣科技加速推进小游戏产品布局 [6] 行业趋势与挑战 - 腾讯、字节跳动、快手等平台型巨头强化小游戏生态建设 微信通过社交链裂变分发 抖音以"内容+直播"推动用户转化 [6] - 游戏行业周期性太强 大梦龙途布局第二增长曲线 包括玩法创新和AI技术应用 [7] - 大梦龙途在长沙设立研发中心降低用人成本 尝试将虚拟人、AI推荐、AI剧情应用到游戏体验中 [7]
游戏行业更新:A股厂商新游周期强劲,重视产品边际催化
2025-06-18 08:54
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:巨人网络、吉比特、完美世界、恺英网络、世纪华通、三七互娱、神州泰岳、昆仑、金山软件 纪要提到的核心观点和论据 - **行业景气度高**:2025 年上半年国内游戏市场实际销售收入达 857 亿元,同比增长约 18%,移动游戏收入 636 亿元,同比增长 20%;4 月游戏市场同比增长超 20%,手游端同比增长 28%;中国自研游戏出海表现强劲,Q1 自研游戏出海收入同比增速近 18% [1][3][4] - **A股游戏厂商表现将优于去年**:大厂市占率从 70%降至 60%-65%,为 A 股厂商提供买量窗口期和运营环境;大厂广告预算偏弱;Q1 营收同比增长 21%,递延收入增长,销售费用率回落,归母净利润稳步提升 [1][5] - **监管政策积极**:自 2024 年起各地出台扶持政策,版号发放节奏加快,国产版号月均发放数量提升至 120 - 130 款,进口版号稳定发放,提振板块投资情绪 [1][2] - **竞争格局稳定,A股厂商新游上线良机**:七八月份大厂无重磅产品,A股 厂商新游上线宣发节奏好,年初多款游戏流水超预期,盈利预测上修,2026 年估值约 15 倍 [1][7] - **AI技术带来利好**:虽市场初期反应钝化,但随着更多 AI 助手产品落地,第三季度有望带来进一步利好,游戏行业可通过 AI 降本增收,受益于 AI 情绪回暖催化效应 [7][8][13] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **推荐关注标的**:巨人网络、吉比特、完美世界、恺英网络等公司新产品推出频繁,有望受益于暑期档和行业景气度提升 [6] - **部分公司新产品动态**:巨人网络《超自然行动组》排名上升,《代号鲨》待拿版号;完美世界 6 月测试及上线多款产品,七八月份有更新和新游上线;吉比特《九木之野》已测试;恺英网络上新节奏快,布局 AI 游戏和玩具;三七互娱《斗罗大陆猎魂世界》7 月公测,预约超 800 万;神州泰岳新品计划推广,储备三款 SLG 游戏;金山软件《解禁机》7 月全球发售 [9][10][11][14]
小游戏市场爆发式增长 多家上市公司加码布局
证券时报网· 2025-06-05 14:26
小游戏市场概况 - 微信小游戏《折螺丝》近期火爆朋友圈 引发接龙现象 反映小游戏市场热度持续攀升 [1] - 小游戏具备玩法简单 开发成本低 周期短 资质要求低等特点 易产生爆款 2021年以来市场规模持续扩张 [2] - 2022-2024年小游戏市场规模复合增长率达182.3% 2024年规模接近400亿元 同比增速99.18% [2] - 抖音平台2024年小游戏业务流水同比增130% 付费用户规模增长320% [2] - IAAP混合变现模式(广告+内购)成为主流 打破小游戏依赖单一广告变现的局限 [2] 行业增长潜力 - 2025年小游戏市场或成游戏行业增长"第二曲线" 端游通过短视频平台重构口碑营销 [3] - 微信小游戏用户规模达10亿 月活5亿 使用时长持续增长 240余款游戏季度流水超千万 [3] - 从《跳一跳》《羊了个羊》到《折螺丝》 小游戏已积累庞大用户基础 [3] 上市公司布局动态 - 名臣健康加强小游戏研发发行 2024年小游戏收入弥补原有项目不足 未来将重点发展该领域 [4] - 掌趣科技积极布局小游戏赛道 计划推动更多产品上线 [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信畅销榜第4名 《英雄没有闪》登顶畅销榜 [5] - 富春股份推进《秦时明月》小游戏立项 目标2025年实现业务突破 [5] 行业发展趋势 - 厂商采取"短期回收成本 长期经营增长"策略 注重关卡设计 玩家体验 热点响应 [6] - IP合作与跨界联动成为延长小游戏生命周期的关键手段 [6]
0602脱水研报
2025-06-04 09:50
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:磁传感器、医药制剂、煤炭、游戏 - **公司**:纳芯微、灿瑞科技、信立泰、华东医药、人福医药、恩华药业、晋控煤业、陕西煤业、中国神华、中煤能源、华阳股份、山煤国际、新集能源、ST华通、三七互娱、吉比特、巨人网络、友谊时光、点触科技、完美世界、恺英网络、心动公司、神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 磁传感器行业 - **核心观点**:磁传感器作为智能感知层核心器件,受益多领域发展市场有望持续成长,国内厂商替代空间广阔 [1][3] - **论据**: - **技术与应用驱动发展**:磁传感器可实现非接触式测量,按技术路径霍尔效应传感器占主导,磁阻效应传感器加速渗透;按功能应用覆盖多场景,2023 - 2029年全球市场规模CAGR为4% [4][6] - **下游需求增长**:机器人领域高精度磁传感器成关键组件;汽车电子领域单车用量随电动智能化升级增长;新能源领域光伏逆变器带来TMR替代机遇;工控领域库存与升级共振提升渗透率;消费电子领域政策与创新带动需求 [7][9] - **国产替代空间大**:2023年全球前五大厂商合计市占率超70%,2022年中国磁传感器芯片国产化率仅25%,纳芯微等国产厂商积极布局追赶 [11][13] 医药制剂行业 - **核心观点**:集采虽仍有影响,但优化趋势下制剂板块业绩与估值有望修复,中长期仿制药业务将成现金流业务 [15] - **论据**: - **集采仍有影响的原因**:多层级集采模式使仿制药风险暴露时间延长;集采后价格治理有长尾效应;集采范围持续扩大 [16][18][19] - **短期业绩预期修复**:集采优化政策不断出台,华东医药部分存量仿制药短期集采风险降低;精麻产品集采预期弱化,关注人福医药、恩华药业 [20][23] - **中长期业务转变**:集采会达到市场平衡,院内需求不受影响,仿制药业务将回归增长,成为现金流业务 [25][26][27] 煤炭行业 - **核心观点**:火电发电增速有望转正,旺季需求释放后煤价或反弹,板块估值有望提升 [28] - **论据**: - **供需支撑煤价**:旺季火电需求改善,水电增速或为负;供给端产量增速收窄,进口减少,港口库存加速去化 [28] - **板块估值提升**:煤价底部支撑提升,稳定高股息确定性价值提升,给出不同类型投资主线 [29] 游戏行业 - **核心观点**:游戏市场规模增长,多家公司新品表现出色,储备产品丰富,上线有望带动公司成长 [30] - **论据**: - **市场规模增长**:2025年4月中国游戏市场销售规模同比增长21.93%,自主研发游戏海外收入同比增长9.62% [30] - **新品表现出色**:多家公司新品上线后流水、排名等表现突出 [30][31] - **储备产品丰富**:各公司储备多款重磅IP产品,上线有望带动公司成长 [31] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 华东医药2024年5款存量仿制药院内销售额合计58.07亿元,基于集采优化细则假设2025年纳入国家集采风险或降低 [23] - 2025年4月中国游戏市场销售规模为273.51亿元,自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.54亿美元 [30] - 《Kingshot》上线90天内单日下载量峰值超40万次,日收入超《Whiteout Survival》商业化初期水平 [30]
未知机构:脱水研报丨它是智能感知层核心器件,机器人、汽车电子等下游需求翻倍增长;集采优化政策不断出台,部分公司或出现明显的业绩预期修复—2025602-20250603
未知机构· 2025-06-03 09:55
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:磁传感器、医药制剂、煤炭、游戏 - **公司**:纳芯微、灿瑞科技、信立泰、华东医药、人福医药、恩华药业、晋控煤业、陕西煤业、中国神华、中煤能源、华阳股份、山煤国际、新集能源、ST华通、三七互娱、吉比特、巨人网络、友谊时光、点触科技、完美世界、恺英网络、心动公司、神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 磁传感器行业 - **核心观点**:磁传感器作为智能感知层核心器件,受益多领域发展市场有望持续成长,海外龙头主导市场但国产厂商替代空间广阔 [1][3] - **论据**: - 技术与应用层面,磁传感器通过磁电转换实现非接触式测量,按技术路径霍尔效应传感器占主导,磁阻效应传感器加速渗透;按功能应用覆盖多场景,2023 - 2029年全球市场规模CAGR为4% [4][6] - 下游需求层面,机器人领域高精度磁传感器成关键组件;汽车电子领域单车用量随电动&智能化升级增长;新能源领域光伏逆变器带来TMR传感器替代机遇;工控领域库存周期与工业升级共振提升渗透率;消费电子领域政策与创新带动需求回暖 [7][9] - 市场格局层面,2023年全球前五大厂商合计市占率超70%,2022年中国磁传感器芯片国产化率仅25%,国产厂商如纳芯微积极布局追赶 [11][13] 医药制剂行业 - **核心观点**:集采虽仍有影响,但优化趋势明确,制剂板块业绩与估值有望修复,中长期仿制药业务将成现金流业务 [15] - **论据**: - **集采影响原因**:多层级集采模式使仿制药风险暴露时间延长;集采后的价格治理有长尾效应;集采范围持续扩大 [16][18][19] - **短期业绩修复**:集采优化政策不断出台,部分公司如华东医药存量产品集采风险降低,管制精麻产品集采预期弱化,关注人福医药、恩华药业 [20][23] - **中长期业务转变**:集采本质是市场竞争,会达到市场平衡;院内需求刚性不受集采影响;仿制药价格回归合理水平后市场将回归增长通道,业务成现金流业务 [25][26][27] 煤炭行业 - **核心观点**:火电发电增速有望转正,动力煤价格有望反弹,板块估值有望提升 [28] - **论据**: - 需求端,迎峰度夏旺季火电需求改善,非电需求高位运行,2025年5月中旬总日均发电量同比增速+3.32%,火电日均电量降幅环比收窄 [28] - 供给端,低煤价下供给收缩,4月全国原煤产量同比增速收窄,新疆、内蒙日均产量环比大幅下降,煤炭进口量减少,支撑煤价底部 [28] - 库存端,近期港口库存在电厂补库需求好转下加速去化,旺季需求释放有望促成煤价反弹 [28] - 板块层面,煤价底部支撑提升稳定高股息确定性价值,关注不同类型投资标的 [29] 游戏行业 - **核心观点**:游戏市场规模增长,多家公司新品表现出色,储备产品丰富,上线有望带动公司成长 [30] - **论据**: - 市场规模,2025年4月中国游戏市场销售规模同比增长21.93%,自主研发游戏海外收入同比增长9.62% [30] - 新品表现,多家公司新品上线后流水、排名等表现突出,如ST华通《Kingshot》、三七互娱《英雄没有闪》等 [30][31] - 储备产品,各公司储备丰富,如三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、完美世界《异环》等,上线有望带动公司成长 [31] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 信立泰仿制药大单品硫酸氢氯吡格雷(泰嘉)集采后销售额变化情况,2018年中选,2019年扩围丢标后院内销售额从27亿下滑至9亿,2022 - 2023年仍下滑,2024年企稳 [16] - 华东医药2024年5款存量仿制药院内销售额合计58.07亿元,基于集采优化细则假设2025年内纳入国家集采风险或降低 [23]
一季度现金分红披露!三七互娱:前3月归母净利润约5亿元
南方都市报· 2025-05-15 17:03
利润分配预案 - 公司拟向全体股东每10股派送现金股利2 10元(含税),预计现金分红总金额为4 62亿元(含税)[2] - 2025年度中期利润分配计划包括第一季度、半年度、第三季度分红,每期派发现金红利不超过5亿元,合计不超过15亿元(含税)[2] - 一季度现金分红占归母净利润比例为84 15%,当期归母净利润为5 49亿元[2] 财务表现 - 2025年1-3月公司实现营业收入42 43亿元,同比下降10 67%[2] - 归母净利润5 49亿元,同比下降10 87%[2] - 收入下滑主因新游戏《时光杂货店》《英雄没有闪》《时光大爆炸》处于推广初期,以及成熟期产品《寻道大千》《灵魂序章》流水自然回落[2] 产品储备与布局 - 公司在MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类储备丰富,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《赘婿》《代号 MLK》等精品化产品[3] - 产品题材涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等多样化类型[3] - 多款移动游戏已获国内版号,正积极推进上线进度[3]
传媒行业5月投资策略:板块业绩触底向上,看好AI应用与IP潮玩机会
国信证券· 2025-05-13 14:52
报告核心观点 报告认为传媒板块业绩触底向上,持续看好AI应用与IP潮玩机会,建议关注游戏、广告媒体、影视等板块的个股α,以及高景气的IP潮玩和从0到1阶段的AI应用领域[1][2]。 市场及行业回顾 板块表现回顾 - 25年4月传媒板块(申万传媒指数)下跌2.23%,跑赢沪深300指数0.78百分点,在申万一级31个行业中排名第14位[2][6][11] - 当前申万传媒指数对应TTM - PE 43x,处于过去5年83%分位数[11] - 个股方面,完美世界、荣信文化等涨幅居前,ST返利、ST天泽等跌幅居前[17] 2024年业绩回顾 - 2024年A股传媒板块实现营业收入5072亿元、归母净利润185亿元,同比分别下滑0.01%、49.61%,营收稳定但净利润下滑明显,主要受基数效应和费用端提升影响[23] - 2024年传媒板块毛利率略降0.4个百分点至31.12%,净利率下滑3.46个百分点至3.63%,管理费用率稳定,销售费用率同比提升0.81个百分点至12.77%[24] 2025年Q1营收及业绩 - 25年Q1A股传媒板块实现营业收入1258.53亿元、归母净利润110.77亿元,同比分别增长5.59%、28.63%,归母净利润和营收均触底向上,得益于影视行业带动和税费端改善[28] - 2025年Q1传媒板块毛利率提升1.12个百分点至33.33%,净利率提升2.14个百分点至3.63%,管理费用率稳定,销售费用率同比提升0.26个百分点至13.08%[33] 机构配置 - 截至Q1(0331),公募机构在传媒板块持仓总市值476亿元,占传媒板块总市值3.22%,占公募机构A股持仓比例为0.81%,处于历史低位[37] 游戏 版号常态化发放 - 4月有118款国产游戏和9款进口游戏过审,1 - 4月累计发放游戏版号510个,同比增长7.6%,版号保持常态化发放趋势[47] 1 - 3月国内游戏市场 - 1 - 3月中国游戏市场实际销售收入857.04亿元,同比增长17.99%,移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29%[54] 游戏出海 - 3月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.25亿美元,同比增长13.9%,点点互动、腾讯、米哈游位居出海收入榜单前三[61] 新游市场 - 25年3月有10款游戏预估月流水首次突破3000万元,中国厂商发行的游戏数量达7款,腾讯《龙息:神寂》、三七互娱《英雄没有闪》等表现亮眼[65] 影视 电影票房市场 - 25年4月总票房11.97亿元,同比下滑46.5%,观影总人次2789万人次,平均票价42.9元,《哪吒》《向阳花》等分列4月票房前5,缺乏票房号召力新片[68][73] - 25年五一档总票房7.47亿元,同比下滑51%,观影总人次1890万人次,平均票价39.53元[76] - 23年以来国产电影备案数量同比增长60%,25年优质内容供给有望底部向上,关注暑期档票房表现[81] 剧集市场 - 4月正片播放量全网剧集TOP10中,《无忧渡》以8.65亿播放量问鼎榜首,《蛮好的人生》和《我的后半生》分别取得6.50亿和6.10亿的成绩[91] 综艺市场 - 芒果TV《乘风2025》全网正片市占率16.09%、《大侦探》市占率9.25%位居第二,网综方面芒果TV前十综艺中有4部上榜[92][93] AI应用 技术进展 - Google推出Agent2Agent (A2A) 协议,为AI智能体提供相互协作方式[106] - 字节跳动推出通用AI智能体Agent平台“扣子空间”,提供聚焦“任务协作”与“智能执行”的新型AI工作环境[107] - 魔搭上线最大MCP中文社区,独家首发支付宝、MiniMax等MCP,提供近1500种MCP服务[114] - Meta推出独立AI助手应用Meta AI,具备“发现”信息流功能,挑战ChatGPT[118] 投融资情况 - OpenAI完成新一轮400亿美元融资,投后估值达3000亿美元,计划发布开源语言模型[120] - 2025年第一季度,全球风险投资交易数量7551件,同比下降约32%,交易总价值1263亿美元,同比上涨约53.46%,AI和机器学习领域交易数量2101件,交易价值731亿美元,占全球风投总额比重为57.87%[128] 投资建议 短期与中长期趋势 - 游戏及出版构成传媒板块业绩主体,24年出版板块受所得税费率调整影响,游戏板块受新游上线费用率提升影响,电影及影院受内容制作周期影响,广告、媒体受外部宏观周期影响;中期来看,板块业绩有望在基数效应减弱、供给周期上行和宏观预期改善下再度上行[140] - 中长期持续看好AI应用/IP潮玩,AI应用可带来形态升级和估值重构,IP潮玩景气与估值共振向上,还可关注AR/VR/MR、文化出海和并购重组机会[141][149] 具体投资建议与组合 - 基本面底部改善,关注游戏、广告媒体、影视等板块个股α,如游戏板块的恺英网络、巨人网络等,媒体端的分众传媒、芒果超媒等,影视渠道的万达电影和内容的光线传媒等,以及国有出版板块[152] - 行业β看好IP潮玩和AI应用,IP潮玩推荐泡泡玛特、浙数文化等,AI应用2B/2G关注营销、教育、数据要素等领域,2C关注AI游戏、AI短剧、AI玩具等领域[152] - 25年4月投资组合表现良好,5月投资组合为泡泡玛特、恺英网络、分众传媒、南方传媒、哔哩哔哩、浙数文化[152] 重点公司分析 - 泡泡玛特:2024年收入130.4亿元,同比增长107%,归母净利润31.3亿元,同比增长324.1%,IP矩阵持续优化,海外收入增长迅猛,2025年计划新增100家门店,维持“优于大市”评级[159] - 恺英网络:24年营业收入51.18亿元,同比增长19.16%,归母净利润16.28亿元,同比增长11.41%,25年Q1业绩良好,产品组合良好,出海表现值得期待,AI领域布局领先,维持“优于大市”评级[166] - 分众传媒:24年营业收入122.62亿元、归母净利润51.55亿元,同比分别增长3.01%、6.80%,25年Q1业绩稳健,毛利率及净利率提升,收购新潮有望优化竞争格局,维持“优于大市”评级[173]
「游戏风云」《折螺丝》频刷朋友圈,小游戏催生大生意,上市公司借势大赚
华夏时报· 2025-05-10 15:12
小游戏市场爆发 - 小游戏《折螺丝》通过社交裂变和玩梗营销迅速走红,引发用户自发传播 [2][3] - 2024年三七互娱、点点互动等厂商加速布局小游戏赛道,玩法创新推动市场规模扩张 [2] - 头部厂商将长线IP小游戏化,如巨人网络《王者征途》上线小程序后新增2500万用户,贡献6亿元流水 [5] 商业模式与变现 - 主流变现模式为IAA(广告)、IAP(内购)及混合模式,益智类偏重广告,中重度游戏采用混合变现 [6] - 世纪华通《无尽冬日》小游戏版本在腾讯渠道创收22.45亿元 [6] - 三七互娱《寻道大千》长期稳居微信小游戏畅销榜Top2,IP联动和社交玩法助力长线运营 [7] 厂商动态与产品表现 - 巨人网络2024年净利润同比增长31.15%至14.25亿元,小程序业务成为核心增量 [6] - 三七互娱2025年初新品《时光大爆炸》《英雄没有闪》分别跻身微信小游戏畅销榜第4名和榜首 [8] - 4399率先探索小游戏出海,行业视其为2024年最大蓝海 [4] 行业趋势与策略 - 大厂通过技术升级将传统手游移植为小游戏,吸引低频和非游戏用户,形成增量市场 [8] - 微信、抖音等超级APP提供天然流量,分享机制和排行榜显著提升买量效率 [4] - 中度消除和塔防类小游戏占比提升,中小团队密集开发"拧螺丝""拔箭头"等休闲产品 [3]
传媒互联网行业24年报及25一季报综述:触底反弹,欣欣向荣
长江证券· 2025-05-07 08:13
报告行业投资评级 - 看好丨维持 [10] 报告的核心观点 - 2024年及2025年Q1传媒互联网行业整体触底反弹,各板块表现有差异,游戏、影视院线等板块有积极变化,互联网、出版等板块受政策等因素影响 [2][5] 根据相关目录分别进行总结 行业整体 - 2024年长江传媒互联网板块营收5294亿元,同比增0.1%;2025Q1营收1308亿元,同比增6.0% [5][18] - 2024年行业盈利能力承压,归母净利润175.5亿元,同比下滑51%;2025Q1显著修复,归母净利润110.1亿元,同比增长51% [5][20] - 2024年行业整体费用率稳定,同比略升;2025Q1销售费用率同比+0.28pct至12.4%,出版/影视制作行业25Q1销售费用率同比提升 [28] 游戏板块 - 2025年Q1中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99%;中国移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29%;中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [31] - 2024年游戏板块收入793亿元,同比超10%;2024Q4收入217亿元,同比+18%;2025Q1收入234亿元,同比+27% [6][38] - 2024年游戏板块业绩承压,2025Q1归母净利润29.8亿元,同比+58.9% [6][38] - 产品周期或推动业绩持续修复,海外市场有增长空间;行业销售费用率提升幅度放缓,25Q1业绩改善 [41][44] 互联网板块 - 2025年1月移动互联网用户达12.57亿,月人均使用时长171.4小时,视频服务为主要使用场景 [46] - 2024年互联网板块营收376亿元,同比-2.5%;2025Q1营收84亿元,同比-4.7%;2024年归母净利润25.8亿元,同比-51.8%;2025Q1营收6.4亿元,同比-2.8% [7][52] - 25Q1互联网板块毛利率同比+0.1pct至32.1%,费用率整体稳定 [59] 营销板块 - 2024年广告市场同比上涨1.6%,电梯LCD和电梯海报广告刊例花费两位数增长 [7][61] - 2024年广告营销板块营收1787亿元,同比+2.9%,归母净利润41.8亿元,同比-27.4%;2025Q1营收414亿元,同比-0.1%,归母净利润16.5亿元,同比+47.4% [7][64] - 2024年广告营销板块盈利能力稳定,25Q1销售费用率同比下滑0.2pct [69] 影视制作/院线板块 - 2025年Q1全国票房243.88亿元,突破前高,平均票价与票房正相关 [8][71] - 2024年院线板块营收213亿元,同比-16.8%,归母净亏损10.9亿元,同比-174.60%;2025Q1营收80亿元,同比+22.4%,归母净利润12.7亿元,同比+78.4% [75] - 2024年影视制作板块营收154亿元,同比-12.1%,归母净亏损22.8亿元,同比-5.17%;2025Q1营收67亿元,同比+68.6%,归母净利润11.1亿元,同比+149% [77] - 25Q1影视制作板块毛利率转负为正,费用率季节性波动;院线板块毛利率转负为正,费用率季节性波动 [81][84] 出版板块 - 2024年总体图书零售市场码洋同比下降1.52%,2025Q1同比上升10.77%,教辅市场高景气 [86][87] - 2024年出版板块营收1483亿元,同比下滑2.8%,归母净利润同比下滑52%至32.5亿元;2025Q1营收同比-4%至321.6亿元,归母净利润同比+33%至34.6亿元 [88][89] - 出版行业盈利能力稳定,经营性利润率和费用无显著变化,现金流良好,财务费用率基本为负 [92]