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清华大学张铮:打造大湾区文化经济特区,改变有产品无IP局面
21世纪经济报道· 2025-11-26 12:01
“十四五”期间粤港澳大湾区文化产业成就 - 数字创意、动漫游戏、网络视听、数字文化制造等领域形成显著优势 [2] - 数字出版、动漫、音乐和游戏营收规模分别约占全国1/5、1/3、1/4和4/5 [2] - 广东省文化和旅游厅累计发放文旅消费券3900万元,年均直接拉动消费比例约1:5 [3] - 2024年广东游戏游艺设备产量达59.6万台,国内外营收约231.9亿元,占全国98.8% [3] - 商用游戏机产品占据全球20%以上市场份额 [3] - 广州(国际)演艺设备、智能声光产品技术展览会累计吸引观众超95万人次,成交额突破300亿元 [3] - 广东国际旅游产业博览会每年吸引约50个国家(地区)参与 [3] - 2023年深圳对外文化贸易进出口额占全国六分之一以上份额,文化产品出口额达1836.53亿元 [3] - 香港文化创意产业增加值从2005年523亿港元升至2022年1221亿港元,占本地生产总值比重由3.8%提升至4.5% [5] - 澳门2024年文化产业整体服务收益按年上升12.7%,达97.3亿澳门元,增加值总额增至30.1亿澳门元 [5] “十五五”期间粤港澳大湾区文化产业发展思路 - 在文化贸易领域强化IP打造,改变有产品无IP的局面 [5] - 推动文化内容、社交平台与技术标准出海,支持文化企业拓展跨境电商 [5] - 推动数据合法跨境流动,并充分利用港澳的桥梁作用,促进湾区企业联动 [5] - 深化港澳与内地人文合作,发挥香港亚洲金融中心优势,探索文化金融创新 [5] - 支持港澳文创活动在内地举办,鼓励内地机构利用港澳政策拓展业务 [5] - 共建大湾区人才数据库,加强文化资源保护开发协作,打造"文化经济特区"品牌 [5] - 依托港澳搭建面向全球的文化科技与版权交易平台 [5]