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深度揭秘:三体公司CEO毒杀游族董事长林奇案始末
虎嗅APP· 2025-11-21 17:31
公司核心人物与事件 - 游族网络时任董事长兼总经理林奇于2020年12月中毒,经抢救无效于同年12月25日死亡,死因系"河豚毒素"和"a-鹅膏毒肽"中毒致多器官功能衰竭[9][53][66] - 三体宇宙原CEO许垚被司法机关认定通过投放危险物质致林奇死亡,并致赵宇尧、赵骥龙等4人中毒,于2024年3月一审被判处死刑,2025年1月二审维持原判[9][81][87] - 许垚案发后始终未认罪,辩称购买毒素系用于自杀及研究,并在羁押期间与他人串谋伪造立功情节,均未被法院采信[75][76][87] 公司经营与治理 - 游族网络为A股主板第一游戏股,林奇借壳梅花伞业于2014年6月上市,成为当时A股最年轻的董事长,数度上榜"胡润富豪榜"[16] - 林奇于2014年创办游族影业,宣布获得《三体》电影改编权,但电影未能如期上映,IP开发延宕,核心问题在于当时未完全掌握《三体》IP授权[17][18][19] - 2018年游族公司以超过1亿元价格获得《三体》IP授权,许垚作为主要负责人功不可没,同年12月林奇成立三体公司并自任法定代表人,许垚任CEO[21][22] 公司内部管理冲突 - 2020年林奇成立游族集团,启动对旗下公司整合,收回三体公司财权、人权、法务审批权,许垚对此表示不满并曾提出离职[27][28] - 许垚因三体公司经营业绩不佳、股权诉求未获林奇批准等因素与林奇关系恶化,2020年10月林奇已物色赵宇尧接替许垚担任三体公司CEO[22][23][33] - 2020年12月15日林奇明确要求许垚离职,许垚状态激动,次日林奇中毒,警方调查锁定许垚为嫌疑人并于12月18日将其抓获[45][46][61] 市场反应与影响 - 林奇中毒消息传出后,游族网络股价于2020年12月17日大跌5.22%,12月23日公司公告称其身体状况稳定,次日股价再跌6.11%[65] - 林奇逝世公告发布后,游族网络股价于2020年12月28日以11.97元/股跌停价收盘[68] - 至2025年11月,游族网络大股东已易主,但游族大厦仍安保森严,每层电梯口安排人员值守[41]
深度揭秘:三体公司CEO毒杀游族董事长林奇案始末
经济观察报· 2025-11-20 18:20
案件核心事实 - 三体宇宙原CEO许垚因犯故意杀人罪、投放危险物质罪被判处死刑,案件发生于2020年12月,致游族网络时任董事长林奇死亡,另有4人中毒 [2][8] - 许垚通过伪造印章、租用库房等方式,耗资数十万元人民币,在网络上购买了多种剧毒物质,包括至少75毫克河豚毒素、95毫克a-鹅膏毒肽及25支氯化甲基汞等 [8][44][45] - 许垚对林奇实施了“迅猛式投毒”,投毒载体为益生菌药物“培菲康”,林奇体内检出河豚毒素剂量达4.94毫克至8.23毫克,远超致死量,最终于2020年12月25日因多器官功能衰竭死亡 [47][52][56][67] 涉案人员与公司背景 - 许垚拥有法学硕士学位,曾任职于复星集团法务部,后于2017年5月跳槽至游族公司,任首席风控官,并主导以超过1亿元人民币的价格获得了《三体》IP授权 [11][21][22] - 林奇为游族网络(002174.SZ)创始人,公司于2014年6月借壳上市,成为A股主板第一游戏股,林奇曾数度上榜“胡润富豪榜” [15][16] - 许垚与林奇关系恶化的原因包括三体公司财务表现不佳,以及许垚希望获得三体公司股权而始终未获林奇同意 [22][23][24] 投毒准备与实施过程 - 自2020年5月起,许垚开始搜索并记录多种毒素信息,并在上海虹桥机场附近租用仓库,用于进行毒素调配和试验 [30][32] - 许垚对内部竞争对手赵骥龙、赵宇尧实施了“缓慢式投毒”,通过在其办公室的饮品、食品中投放氯化甲基汞等方式,致使四人血液汞含量超标 [36][37][71][72] - 投毒实施前,许垚曾多次到林奇、赵骥龙、赵宇尧三人的办公室进行踩点,并拍摄相关物品照片 [36][37][39] 案件影响与司法程序 - 林奇中毒消息传出后,游族网络股价在2020年12月17日下跌5.22%,12月24日下跌6.11%,12月28日以11.97元/股的跌停价收盘 [66][68][69] - 许垚始终未认罪,辩称购买毒素用于自杀,并在看守所内与他人串谋,试图通过假意救助制造立功表现以逃脱死刑判决 [77][78][80][86] - 上海市高级人民法院于2025年1月二审裁定驳回上诉,维持死刑判决,裁定已报请最高人民法院核准,截至2025年11月20日尚未有结果 [4][5][87][89]
揭秘三体公司原CEO许垚投毒杀人案始末
经济观察网· 2025-11-20 14:55
案件核心事实与司法进程 - 三体公司原CEO许垚因犯故意杀人罪、投放危险物质罪,于2024年3月被一审判处死刑,二审于2025年1月裁定维持原判,目前已报请最高人民法院核准 [2][93][98][99] - 司法机关认定许垚通过精心预谋的投毒行为,致游族网络时任董事长兼总经理林奇死亡,并致赵宇尧、赵骥龙等4人中毒 [7][8][83][84] - 许垚在近5年的司法程序中从未认罪,并试图通过串通同监室人员假意自伤自残来骗取立功,其辩解均未被法院采信 [11][87][88][90][92][98] 投毒犯罪的具体细节 - 许垚通过伪造上海居知园生物技术有限公司、苏州大学医学部等单位的印章及证明函,耗资数十万元人民币,网购了至少75毫克河豚毒素、95毫克a-鹅膏毒肽及25支氯化甲基汞等多种剧毒物质 [7][48][49][51] - 投毒前,许垚曾多次到林奇、赵骥龙、赵宇尧三人在上海及北京的办公室踩点,并拍摄办公室内的食品饮品,随后购买相同品牌物品用于调配毒素 [7][42][44][50] - 林奇的死因被鉴定为摄入河豚毒素(剂量在4.94毫克至8.23毫克之间)和a-鹅膏毒肽(推测约40毫克)导致多器官功能衰竭,投毒载体为其日常服用的益生菌药物“培菲康” [64][65][79][80][93] 涉案人员背景与公司动态 - 受害者林奇为游族网络(002174 SZ)创始人,该公司于2014年6月借壳上市,成为A股主板第一游戏股,林奇曾数度上榜“胡润富豪榜” [16] - 林奇是《三体》迷,其通过许垚主要负责的谈判,于2018年以超过1亿元人民币的价格获得了《三体》IP授权,并成立三体公司进行开发 [17][18][21][22] - 游族网络股价在林奇中毒消息传出后出现显著波动,2020年12月17日股价大跌5.22%,在其逝世后的12月28日,股价以11.97元/股的跌停价收盘 [77][78][81] 犯罪动机与职场矛盾 - 许垚与林奇的矛盾源于三体公司财务表现不佳、许垚希望获得公司股权未果,以及2020年游族集团收回子公司财权、人权等管理权限 [24][26][27][28][29][31] - 2020年,林奇已物色赵宇尧接替许垚担任三体公司CEO,并于10月宣布公司所有事项向赵宇尧汇报,许垚对此审批权限调整表示不满 [35][38][40][52] - 许垚在复星集团任职期间已有过激行为记录,曾因企图晋升而采取攻击部门负责人的手段 [13]
让文化创新渗透到生活每个角落
人民日报海外版· 2025-11-03 08:41
文章核心观点 - 文化赋能经济发展的关键在于将文化资源优势转化为文化发展优势,通过创造性转化和创新性发展释放文化的经济价值与社会效益 [1] - 优化文化产品和服务供给是一项系统工程,需保留文化内涵与精髓,同时贴合群众需要和市场需求 [1] - 文化创新应如同科技创新一样渗透到经济社会生活的每个角落,结合思想深度、艺术高度与技术新度,激发优秀文化产品涌现 [2] 内容生产体系 - 构建以人民为中心的生产体系,鼓励文化产品扎根现实生活,深挖历史文化、地域文化、民族文化内涵 [1] - 满足不同年龄、不同圈层的多样化需求 [1] - 推动“文化+”与“+文化”交织互促,系统性地将好的故事和文化IP开发为游戏、动漫、衍生品、主题空间等多样产品,形成内容生态链 [1] 技术应用与场景创新 - 顺应深度数字化与智能化融合趋势,通过VR、AR、MR、大数据等技术打造虚拟博物馆、大空间沉浸展等身临其境的文化消费新场景 [2] - 加快数字基础设施建设,开发更易用的文化创作工具和平台,为全社会文化创新提供数字资源库 [2] 文化表达与传播 - 顺应传统文化的现代化表达与国际化传播趋势,用当代的审美、语言和价值观解读传统文化 [2] - 推动优质文化产品直达基层,让新型公共文化空间成为老百姓身边的“文化客厅”,激活乡村文化如“村晚” [2] 人才培养与机制建设 - 革新教育模式,鼓励跨学科教育,培养既懂文化艺术又掌握数字技术、市场管理和国际传播的“T型人才” [2] - 建立扶持机制,鼓励民间创作者、独立工作室和非遗传承人等进入文化产业各环节,激活文化创新的源头活水 [2]
百联股份:第三季度营收超57.97亿元 首店矩阵构筑消费新地标
中证网· 2025-10-30 22:39
公司财务业绩 - 2025年第三季度公司营收超过57.97亿元 [1] - 2025年第三季度扣非归母净利润同比增长25.88% [1] - 2025年1-3季度核心业态百货及购物中心实现营收23.58亿元 [1] - 2025年1-3季度奥特莱斯业态实现营收11.28亿元且营收与毛利率双增长 [1] 公司战略与运营 - 公司将"首发经济"作为打造差异化竞争优势的重要抓手 [2] - 百联奥莱通过"全球首店+区域首店+概念旗舰店"矩阵塑造消费生态 [2] - 自营超级市场"品上生活"全国首店开业首日进店客流达2.5万人次 [2] - 百联TX淮海打造1000㎡开放式空间"不大百货商店"成为潮流新地标 [2] - 公司首次实践"大型ACGN展会分会场"概念将3天展会延展为一个月线下联动 [3] - 活动期间百联ZX创趣场销售同比增长31%且客流提升14% [3] - 活动期间百联ZX造趣场销售同比大幅增长131%且客流提升238% [3] - 公司通过票根与卡券联动促进各业态间客流循环与消费转化 [4] 行业与政策背景 - 商务部等9部门联合印发政策明确提出积极发展首发经济 [2] - 首发经济成为引领消费新风尚塑造竞争新优势的重要引擎 [2] - "谷子经济"作为二次元消费市场组成部分已成为连接Z世代情感与消费的重要纽带 [3] - 零售企业核心竞争力从商品销售转变为场景创造文化共鸣和体验升级 [4]
数字赋能海洋文化创意产业发展机理与策略研究
金融时报· 2025-10-27 08:32
行业战略定位与机遇 - 数字海洋文化创意产业处于科技革命与海洋文化复兴的历史性交汇点,是驱动海洋经济高质量发展的新引擎[1] - 国家层面将“实施国家文化数字化战略”提升至国家战略高度,为产业数字化进程提供系统性部署[3] - 福建省率先出台《海洋经济促进条例》,倡导发展海洋数字创意等新兴海洋文化产业,促进产业深度融合[3] 行业资源禀赋 - 中国拥有1.8万余公里大陆海岸线和1.4万余公里岛屿岸线,约300万平方公里主张管辖海域[4] - 海洋文化资源丰富,包括海上丝绸之路文化、妈祖文化、船政文化等物质和非物质文化遗产[4] - 已通过建设沉浸式数字体验渔业博物馆、举办国际交流活动等方式激活传统海洋文化的当代生命力[5] 数字技术对产业生产力的提升 - 数字技术构建无边界虚拟文化空间,降低文创生产门槛与成本,使用者可成为参与者或创作者[7] - 运用大数据、人工智能分析网络舆情和电商数据,精准捕捉消费者偏好,提升产品市场契合度[7] - 数字技术为脆弱或不可再生的海洋文化遗产提供超越实体限制的保护与传承手段[7] 数字技术对产业传播力的增强 - 数字平台打破传统线下销售地域壁垒,构建全域覆盖的立体传播网络,可触达全球消费者[8] - 电子商务、社交媒体模式实现生产者与消费者直接交易,缩短流通时间、降低流通成本[8] - 催生虚拟产品付费下载、数字版权授权、线上会员订阅等全新商业形态和盈利模式[9] 数字技术对产业消费力的扩大 - 依托人工智能、大数据形成精准用户画像,识别多样化与个性化需求,提高交易转化率[10] - 数字孪生、全息呈现等技术催生沉浸式海洋剧场、数字海洋研学旅游等全新消费形态[10] - 文化数字化基础设施建设弥合城乡数字鸿沟,促进海洋文化消费的即时性、公平性与普惠性[10] 产业发展策略:政策与创新 - 构建多层次政策扶持体系,运用财政补贴、税收优惠和信贷支持等手段吸引企业投入[11][12] - 规划建设数字海洋文创产业园区或示范基地,形成完整产业链条,发挥产业集群效应[12] - 鼓励企业加大研发投入,组建产学研一体化联盟,推动关键技术攻关与创意转化[13] 产业发展策略:融合与人才 - 开发“云游海疆”“数字海岛”等综合性线上平台,提供AI虚拟导游、VR全景导览等一站式服务[14] - 支持高校交叉融合,增设数字海洋文化与创意相关专业课程,培养复合型人才[15] - 搭建国家级数字海洋文创版权管理平台,运用区块链技术进行版权登记与溯源管理[16]
红色艺术创作赋能辽宁文体旅高品质融合发展示范地
经济日报· 2025-10-17 06:24
核心观点 - 鲁迅美术学院通过其红色艺术创作,作为创意引擎和美学中心,为辽宁的文体旅融合注入全新美学价值和情感穿透力,实现从资源到品牌的升华,并构建多层次融合发展体系,最终实现社会效益与经济效益的统一,为全国资源型地区和老工业基地转型升级提供样板 [1][3][7] 红色艺术创作的赋能路径 - 内容赋能:系统梳理辽宁红色地标、工业遗产等资源,组织师生进行深度采风和研究,并运用当代艺术语言创作时代新作,诠释新时代的劳模精神和工匠精神 [2] - 形式赋能:利用VR/AR、全息投影等技术打造沉浸式艺术空间,并将红色艺术形象进行IP化运营,开发文创产品、动漫、游戏,以吸引年轻受众 [2] - 空间赋能:通过公共艺术创作植入城市广场、公园等空间,将城市打造成没有围墙的红色艺术馆,并结合乡村振兴为乡村设计具有红色记忆的民宿和公共环境,发展红色写生旅游和艺术乡建旅游 [2] 构建红色艺术+文体旅高质量融合示范地 - 红色艺术+文化旅游:打造以鲁美美术馆为起点的东北红色艺术旅游黄金线路,串联省内红色纪念馆和博物馆,并设立鲁美艺术特展区,同时举办鲁美红色艺术季,包括主题展览、学术论坛等活动,以吸引全国艺术爱好者和游客 [3] - 红色艺术+体育休闲:为CBA联赛、马拉松等体育赛事设计具有红色精神和地域特色的视觉系统、奖牌和吉祥物,融合体育精神与红色精神,并建设主题体育公园,设置红色艺术和工业遗产主题的雕塑及健身设施,结合健身、美育与历史教育 [3] - 红色艺术+工业旅游:对废弃矿区、工厂等工业遗产实施艺术化改造设计,保留工业肌理并融入现代艺术元素,打造类似北京798的活力艺术区,并在鞍钢博物馆通过巨幅工业主题壁画和雕塑群再现钢水奔流场景,营造沉浸式体验 [4] - 红色艺术+生态旅游:在国家森林公园、湿地公园等生态旅游胜地策划以绿水青山为主题的大地艺术与景观雕塑项目,采用可持续材料设计,引导游客思考人与自然的关系,并通过解说牌和导览活动深化教育意义 [4] 示范地建设成效 - 品牌升级:将辽宁文体旅从传统观光目的地形象升级为融合历史底蕴、艺术含量与精神内涵的中国红色美学体验目的地,提升品牌形象并打造文化体验新高地 [5][6] - 产业拉动:带动文创产品开发、艺术会展、特色民宿、研学旅行等下游产业发展,并促进文化旅游、手工艺品制造、文化节庆等相关行业兴起,构建完整高效的产业链体系,推动区域经济增长 [6] - 人才集聚:以鲁美为核心,依托其学术影响力和资源优势,通过搭建产学研平台和提供政策激励,吸引全国艺术、设计、策划及运营人才汇聚辽宁,为老工业基地振兴注入创新活力与文化软实力 [6] - 文化自信:通过高水平的艺术呈现生动讲述辽宁的历史传承和中国的文化底蕴,增强本地居民的文化自豪感和认同感,促进社区凝聚力与文化传承 [6]
虎鲸文娱发布国庆文娱消费报告:电影票房破15亿,线上动漫观看时长激增76%
新浪科技· 2025-10-08 12:11
国庆档电影市场表现 - 国庆档前6天总票房达15.39亿元,多部影片票房表现强劲,前五名影片档期内票房均突破1亿元[1] - 国庆档前6天平均票价为36.8元,较去年同期的40.4元明显下降,降低了观影门槛[1] - 票房前五影片分别为《志愿军:浴血和平》(3.85亿元)、《731》(3.01亿元)、《刺杀小说家2》(2.54亿元)、《浪浪人生》(1.79亿元)、《震耳欲聋》(1.37亿元)[5] - 票房前五城市分别为上海(6765.02万元)、北京(5005.53万元)、深圳(4299.90万元)、广州(4203.21万元)、成都(3957.97万元)[5] 线下演出市场趋势 - 国内演出市场热度攀升,10月1日至6日演出项目总数超3100个,近1.5万场次,同比上涨约4.4%[1] - 总观演人次达194万,同比增长39.5%,体育赛事、音乐节、演唱会为增长最快品类,观演人次同比分别增长264%、66.6%和39.7%[1] - 剧场类演出(如话剧、脱口秀)票房同比增长16.8%,Livehouse演出票房同比增长16%以上[1] - 演出市场呈现下沉趋势,三线及以下城市演出总场次同比增长34.1%,总票房同比上升86.6%[2] 线上文娱消费特征 - 线上文娱消费呈现大屏化趋势,国庆期间大屏端观看时长环比节前一周上涨23%[1][2] - 动漫类节目观看时长激增76%,涨幅位居电影、综艺、纪录片等品类之首,成为连接两代人的娱乐新纽带[1][2] - 30-39岁群体渐成“宅娱乐”主力,其假期观看时长环比节前一周增长38.2%[3] - 中老年群体则表现出更强的线下文化消费意愿,休假需求呈现差异化[3]
文旅融合“乘数效应”激活万亿消费新市场,高质量发展需警惕盲目上马|“十四五”成绩单
华夏时报· 2025-09-30 13:48
文旅融合成为经济发展新引擎 - 文旅融合从"相加"迈向"相融",为经济发展注入活水,"跟着演出去旅行"成为新风尚,演唱会、音乐节等大型演出的跨城观演率超过60% [2] - 旅游业全面融入国家发展战略,成为促消费、稳就业、赋发展、兴百业的重要产业 [2] - "文旅+百业"与"百业+文旅"融合模式持续释放乘数效应,文旅商体农等融合发展,成为激发文旅消费、拉动综合消费、带动增加就业的重要引擎 [2] 文化产业规模与资产 - 2024年全国文化产业资产总计达到34.4万亿元,实现营业收入超过19万亿元、利润总额达1.77万亿元 [2] - "十四五"期间文化产业实现跨越式增长,2024年营业收入达19.14万亿元,较2020年增长37.7%,规模以上文化企业增至7.8万家 [4] 文化新业态增长迅猛 - 文化新业态占比显著提升,2024年规模以上文化企业中,文化新业态行业实现营业收入5.9万亿元,占整个文化产业比重超过40% [4] - 文化新业态营业收入比2020年增长88%,年均复合增长率约17%,对文化产业发展发挥重要带动作用 [4] - 新业态增长受消费升级、政策支持及资本投入推动,精准契合人们对多元化、高品质、个性化文化服务的需求 [5] 文旅消费促进活动成效显著 - 2024年各地共举办相关惠民活动21万场次,发放消费券等惠民补贴23亿元,带动消费超1400亿元 [5] - 演艺经济、夜间经济、票根经济等十分活跃,有效延展消费链条,满足个性化、情感化、体验化消费需求 [5] 出入境旅游实现"双向奔赴" - 入境旅游便利化政策优化,2024年入境游客达1.32亿人次,同比增长60%以上,内地居民出境旅游达1.23亿人次,同比增长40%以上 [7] - 签证便利化政策对提振入境信心边际效应最显著,中国已同150多个国家签订文化合作协定,同140多个国家和地区签署出境旅游目的地谅解备忘录 [6] 文化出海成果显著 - "十四五"期间文化出海成效显著,2024年我国文化贸易总额达1.4万亿元,其中数字化、网络化、智能化元素的文化贸易总额超3700亿元,占比超四分之一 [7] - 动漫、游戏、潮玩、演艺等文化产品成为出海主力,推动中华文化走向世界 [7] 文旅产品供给持续优化 - 文旅融合纳入国家5A级景区和国家级旅游度假区等级划分标准,各地打造富含文化内涵的旅游景区、度假区及旅游休闲街区 [8] - 旅游与农业、工业、体育等领域有机融合,延伸产业链条,培育新增长点,如发展乡村旅游、转化工业遗址、推动冰雪旅游等 [9] - 文旅与科技融合催生互动性强、沉浸式体验佳的新产品,"文物游""非遗游""考古游""博物馆游"持续升温,2024年全国博物馆接待观众近15亿人次 [9] 文旅赋能城乡发展与就业 - 文旅元素融入城市更新与美丽乡村建设,提升城乡审美韵味,营造宜居宜业宜游环境,乡村旅游助力乡村振兴 [10] - 文旅融合凭借"一业兴、百业旺"的乘数效应,带动制造业、农业、商贸、体育、交通等行业释放活力,为群众就业增收提供有力支撑 [10]
文旅部答南都:去年发惠民补贴23亿,带动消费超1400亿
南方都市报· 2025-09-29 22:48
行业整体规模与效益 - 2024年全国文化产业资产总计达到34.4万亿元,实现营业收入超过19万亿元,利润总额达1.77万亿元 [1] - 文化市场经营主体不断壮大,文化产业发展的综合效益持续显现,对国民经济发展的贡献率进一步提升 [1] 新业态发展 - 2024年规模以上文化企业中,文化新业态行业实现营业收入达到5.9万亿元,占整个文化产业比重31% [1] - 文化新业态营业收入比2020年增长88%,年均复合增长率约为17% [1] - 行业积极推进新技术应用,传统文化业态转型升级,新型文化业态加快发展,数字文化精品持续涌现 [1] 产业空间布局 - 区域文化产业带加快建设,文化产业赋能乡村振兴和城市发展持续推进 [1] - 城乡区域协调联动的文化产业空间格局基本形成 [1] 消费促进活动 - 2024年各地共举办相关惠民活动21万场次,发放消费券等惠民补贴23亿元,带动消费超1400亿元 [2] - 演艺经济、夜间经济、票根经济等十分活跃,有效延展消费链条,满足个性化、情感化、体验化消费需求 [2] 文化贸易与出海 - 2024年我国文化贸易总额达到1.4万亿元,其中数字化、网络化、智能化元素的文化贸易总额超过3700亿元,占比超过1/4 [2] - 一批优质文化企业推动动漫、游戏、潮玩、演艺等文化产品加速“出海” [2] 未来发展动能 - 行业下一步将坚持以文化创意、科技创新、产业融合激发新发展动能,持续推动文化产业高质量发展 [2]