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游戏相关ETF上周领涨市场丨ETF基金周报
21世纪经济报道· 2025-07-07 11:39
证券市场回顾 - 上证综指周内上涨1.4%收于3472.32点 深证成指上涨1.25%收于10508.76点 创业板指上涨1.5%收于2156.23点 [1] - 纳斯达克综指上涨1.62% 道琼斯工业指数上涨2.3% 标普500上涨1.72% [1] - 恒生指数下跌1.52% 日经225指数下跌0.85% [1] ETF市场表现 - 股票型ETF周度收益率中位数为1.29% 规模指数ETF中易方达上证50增强策略ETF收益率最高为2.55% 行业指数ETF中国泰中证钢铁ETF收益率最高为5.41% [2] - 策略指数ETF中招商中证全指红利质量ETF收益率最高为3.02% 风格指数ETF中嘉实中证医药健康100策略ETF收益率最高为3.15% 主题指数ETF中国泰中证动漫游戏ETF收益率最高为6.98% [2] - 涨幅前五ETF均为动漫游戏和创新药主题 国泰中证动漫游戏ETF以6.98%领涨 [4][5] - 跌幅前五ETF中富国上证科创板人工智能ETF下跌3.51% 互联网和集成电路主题ETF普遍下跌 [5] ETF流动性 - 股票型ETF日均成交额减少15.3% 日均成交量减少5.2% 换手率减少0.1% [6] ETF资金流向 - 资金流入前五ETF为华宝中证金融科技主题ETF(2.94亿元) 富国中证军工龙头ETF(2.94亿元) 广发国证新能源车电池ETF(2.89亿元) [8] - 资金流出前五ETF为嘉实中证A500ETF(3.77亿元) 华泰上证红利ETF(3.48亿元) 嘉实中证500ETF(3.27亿元) [9] ETF融资融券 - 股票型ETF融资余额下降至407.182亿元 融券余量提升至22.567亿份 [10] - 华夏上证科创板50成份ETF融资买入额最高为6.37亿元 南方中证1000ETF融券卖出量最高为0.25亿份 [10] ETF存量市场 - 全市场ETF数量1202只 股票型ETF占比81.2%达976只 [11] - ETF总规模43138.06亿元 股票型ETF规模30243.2亿元占比70.1% [13] - 股票型ETF规模增加105.17亿元 易方达沪深300ETF发起式规模增幅最高达30.02亿元 [15] ETF发行与行业观点 - 新成立3只ETF包括富国创业板人工智能ETF 南方中证港股通科技ETF 易方达国证价值100ETF [16] - 游戏行业景气度上升 AI+游戏催化 公司估值普遍10-20倍 新品周期带来估值修复机会 [16] - 2024年月均游戏版号118款 2025年上半年预计135款 供需共振推动行业进入景气加速阶段 [16]
ETF规模速报 | 两只恒生科技ETF,上周五净流入额超6亿元
搜狐财经· 2025-07-07 08:10
| | | | | | | NED 第1章 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 证券代码 | 证券简称 | 净流入额(亿元) | 基金份额变化(亿份) | 总规模(亿元) | 涨跌幅 (%) | 基金管理人简称 | | 511360.OF | 海富通中证短融ETF | 8.25 | 0.07 | 506.49 | 0.02 | 海富通基金 | | 513180.OF | 华夏恒生科技ETF | 6.82 | 9.7 | 289 | -0.56 | 华夏其余 | | 511260.OF | 国泰上证10年期国债ETF | 6.34 | 0.05 | 147.57 | 0.01 | 国泰基金 | | 513130.OF | 华泰柏瑞南方东英恒生科技ETF | 6.34 | 9.16 | 267.41 | -0.57 | 华泰相瑞喜舍 | | 513980.OF | 景顺长城中证港股通科技ETF | 5.01 | 7.09 | 149.97 | -0.56 | 景顺长城基金 | | 159792.OF | 富国中证港股通互联网ETF | 4.63 | 5. ...
多地加码数字文化产业 推动企业“上云用数赋智”
证券日报· 2025-07-07 00:20
政策支持 - 重庆市出台《重庆市支持科技影视产业高质量发展的若干激励政策》,对委托在渝企业提供数字内容技术服务且费用达200万元及以上的项目给予15%补助,单个项目最高不超过500万元 [1] - 多地出台新政策举措加速数字文化资源规模化和集成化进程,利好文化消费新场景解锁 [1] - 2022年5月中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,2025年1月国务院办公厅印发《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,支持文化和科技融合企业发展 [2] 产业发展现状 - 2023年我国数字文化产业营业收入约为48684亿元,预计2024-2029年年均复合增长率约11%,2029年将达到97464亿元 [3] - 数字文化产业涵盖网络视听、数字动漫、游戏电竞等多个细分赛道 [2] - 当前产业呈现微短剧强势"出海"、传统文化焕发新活力等特征 [3] 地方发展举措 - 多地将培育数字文化产业发力点放在企业上,包括促成文化企事业单位项目合作、给予高额补贴、成立科技项目鼓励技术攻关等 [1] - 地方相关部门通过多元化举措支持数字文化企业做大做强,加快培育核心竞争力较强的龙头企业 [2] 行业挑战与建议 - 产业面临技术应用碎片化、产业集聚效应弱、知识产权保护机制不完善等短板 [3] - 建议建立"政策引导、平台赋能、龙头企业引领、协会服务"联合工作机制,推动文化企业"上云用数赋智" [3] - 需加强网络空间治理和数字版权保护力度 [3]
政策利好、出海扩张、AI赋能,游戏ETF(516010)领涨2%
搜狐财经· 2025-07-04 14:45
市场表现 - 上证指数与深证成指整体震荡上行 传媒行业涨幅领先大盘 整体涨超1% [1] - 游戏板块午前走高 游戏ETF(516010)涨超2% 今日累计成交额达1.4亿元 [1] - 中证动漫游戏指数近一年收益61.64% 近三年收益54.56% 年化收益5.37% [4] 政策与监管 - 2025年游戏版号发放呈现"量速齐升"态势 6月版号数量创近年新高 共158款游戏获批(147款国产+11款进口) [3] - 浙江省推出全国首个省级游戏出海专项政策《关于支持游戏出海的若干措施》 覆盖研发补贴、跨境结算等20项细则 [3] - 版号常态化发放提升政策稳定性 推动行业资源向精品化、长线化方向倾斜 [3] 技术与创新 - AI持续赋能游戏板块 Minimax、豆包大模型多模态能力升级 Rokid、华为鸿蒙在端侧AI持续发力 [3] - 大模型推理成本指数级下降推动AI+游戏逐步进入落地期 加速内容创作、泛娱乐等领域商业化 [3] 行业趋势 - 监管引导与市场活力形成正向循环 驱动行业从规模扩张转向高质量发展 [3] - 进口版号同步扩容彰显政策包容性 为市场注入新动能 [3] 产品与投资 - 游戏ETF(516010)覆盖动画、漫画、游戏研发及硬件设备全产业链 重仓掌趣科技、恺英网络、三七互娱等龙头公司 [4] - 国泰中证动漫游戏ETF年内收益26.33% 近六月收益35.94% 近一年收益61.64% 显著跑赢沪深300指数 [5]
游戏ETF(516010)涨超3.5%,版号扩容提振行业预期
搜狐财经· 2025-07-04 11:36
传媒行业结构性增长机会 - 传媒行业在政策支持和技术迭代下存在结构性增长机会 重点关注游戏产品周期 AI多模态应用及短剧出海等领域 [1] - 近期多款AI情感陪伴游戏和玩具产品进入测试或发售阶段 市场对产品完成度期待较高 AI技术在游戏和玩具领域的商业化进程加速 [1] 游戏行业政策与市场动态 - 6月版号数量创近年新高 共158款游戏获批 其中国产网络游戏147款 进口网络游戏11款 显示监管对行业健康发展的持续支持 [1] - 政策稳定性提升国内厂商研发与发行规划的可预期性 推动资源向精品化 长线化方向倾斜 [1] - 进口版号同步扩容 彰显包容创新态度 [1] - 游戏行业政策激励提振内需 科技赋能强化产品竞争力 出海布局增长空间广阔 [1] 动漫游戏指数 - 游戏ETF跟踪的是动漫游戏指数 该指数由中证指数有限公司编制 从A股市场中选取涉及动漫 游戏及相关产业链的上市公司证券作为指数样本 以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表现 [1] - 该指数具有鲜明的行业特征和风格配置 是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标 [1]
跨次元燃动“上海之夏” 实体商业加强业态创新
上海证券报· 2025-07-04 02:56
跨次元消费浪潮 - 上海暑期启动"上海之夏国际动漫月",首创三大顶级动漫展会(CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy)联动,限量发售"三展联动"套票,联动商圈推出次元新空间 [1] - 静安大悦城"闪耀!次元盛典2.0"活动吸引70%客群来自8公里外,30%来自上海外,开展4天销售额突破1000万元 [3] - 南京路步行街等商圈通过"场景+IP"联动打造二次元氛围,消费者携带"痛包"及周边商品(徽章、立牌等)现象普遍 [2] 谷子经济与IP消费 - 2024年被业界视为"谷子经济元年",IP消费迈入千亿级赛道,带动商场特色消费场景 [4] - 新世界城"第三届ACG嘉年华"推出"奇遇练摊·次元工坊",集结20-30个特色摊位融合谷子经济与街头文化 [4] - 正大广场2024年与游戏IP合作"无期迷途光影展",30天展期线下销售额超500万元 [5] 商业体运营策略 - 商业体通过IP快闪、二次元活动、粉丝应援经济三级矩阵吸引年轻客群,如凯德集团引入治愈系玩偶品牌(LOOKNOW LAB、Rua Friends) [7] - 第一百货计划整合二次元购物、美食、卡牌等业态,与百联ZX创趣场联动强化商圈二次元氛围 [6] - 行业调整趋向理性,注重线下生态营造,如保持固定商户汰换率以维持业态创新 [7] 行业挑战与趋势 - 二次元业态存在淡旺季分化,节假日火爆但工作日冷清,对商场稳定客流提出挑战 [6] - 谷子店需构建文化氛围与社区感,否则难以留住核心客流 [6] - 2025年暑期二次元活动为实体商业提供客流引擎,但需通过业态组合与场景创新转化持久商业活力 [7]
从“食品+动漫”梦碎到年报“失踪” 动漫食品存在终止挂牌风险
犀牛财经· 2025-07-03 17:52
公开资料显示,动漫食品的"年报拖延症"几乎成了习惯。自登陆新三板以来,该公司仅有两份年报是按时披露的,其余均出现不同程度的延期。监管层对此 并非无动于衷,实控人翁盛平已多次因信披违规被公开谴责,但问题仍未得到根治。 更令人担忧的是,动漫食品的内控漏洞远不止于此。从违规担保到关联交易未披露,从股份代持到资金占用嫌疑,一系列问题暴露出这家企业的公司治理已 千疮百孔。 值得注意的是,动漫食品曾试图打造"食品+动漫"的双轮驱动模式,并购天亿马动漫后一度业绩亮眼。然而,随着核心IP《我要回家》热度消退,动漫业务 收入占比从巅峰时期的10.77%跌至不足2%,动漫食品的战略重心被迫回归传统食品赛道。 广东唯诺冠动漫食品股份有限公司(证券简称:动漫食品,代码:839756)正站在退市的悬崖边。截至2025年6月30日,这家新三板挂牌企业仍未披露2024 年年度报告,按照全国股转系统的规定,若无法在最后期限内补交财报,动漫食品将面临强制终止挂牌的命运。 有业内人士指出,动漫食品当初挂牌新三板时应该并没有做好充分准备,包括治理结构等方面。若最终摘牌,中小股东权益如何保障? 这场由年报"失踪"引发的强制终止挂牌风波,或许只是动漫 ...
热力值超250W,日耗百万,快手、B站、腾讯动漫入局,竖屏漫剧到哪一步了?
36氪· 2025-07-03 16:28
动态漫、AIGC短剧等动漫短剧近期在剧查查社区内交易频繁,剧本交易需求持续攀升。 前段时间,DataEye曾报道过关于沙雕动画短剧在红果短剧app大量上线。接着B站、腾讯漫画、抖音等平台也陆续推出关于动漫短剧的相关补贴政策,大力 押注动漫短剧赛道! 根据快手磁力引擎公布的数据,网易羚羊已经实现单部漫剧消耗破百万。酱油和友和也公布了动漫短剧实现单日消耗破150万的战报! 不少制作方表示,"感觉行业整体创作进入瓶颈期,制作越来越精品但爆款的概率越来越低!暑期档竞争压力可能比平常更激烈!" 今年暑期档,会是动漫短剧崛起的关键节点吗? 一、站在短剧的肩膀上 动态漫进入中国市场已经将近十年了,曾经一度被视为国漫崛起的"潜力股",也成为过网文,漫画IP拓展ACG粉丝的主要方式,却一直处于不尴不尬的位 置。 流畅度不高,帧数低、动作效果有限,曾经是二次元观众对它最大的评价。而随着动漫效果制作技术的提高和AI辅助创作工具的出现,这一问题逐渐得到 改善,并且收获了更多泛二次元观众的喜爱。 如今的动态漫在短剧和竖屏内容的影响下衍生出了更多具有中国特色的"漫剧/动漫短剧"。 (一)类型更多元 从类型来看,当前的动漫短剧主要有四种类 ...
★吸睛又吸金 首发经济"燃"动消费新引擎
中国证券报· 2025-07-03 09:56
链博会与首发经济 - 第三届链博会首创设立"链博首发站"新品发布专区 集中发布参展企业的新产品 新技术 新工艺 新场景 包括珠峰极限场景体验和人工智能绘图工具创意工坊等活动 [1] - 首发经济依托超大规模市场优势多点开花 符合消费升级趋势和高质量发展要求 传统业态可通过首发经济创新消费场景 并借助REITs优化运营模式 [1] - 西单大悦城"盛夏动漫季"首发近百款限定周边新品 同时引入多个业态的全国首店和北京首店 [1] 首发经济市场表现 - 西单大悦城2024年暑期首发活动总销售额超1500万元 带动全场销售近7亿元 客流近450万人次 [2] - 上海市1-4月新增首店301家 其中全球及亚洲首店7家 全国及内地首店41家 高能级首店占比16% [2] - 安徽省今年以来新增首店354家 包括省级首店43家和市级首店311家 覆盖传统消费和新型消费领域 [2] - 天猫"618"期间12款新品成交额破亿元 超500款破千万元 6900款破百万元 爆款集中于3C数码 美妆个护 家电家居等行业 [2] 消费群体与政策支持 - "00后"消费者追求差异化 个性化 "60后"银发群体消费实力强劲 推动限量版 联名款产品热销 [3] - 首发经济已延伸至首次落地门店 研发中心设立 企业总部等链式发展 体现城市商业活力和创新能力 [3] - 安徽省对内地首店和安徽首店分别给予100万元和50万元奖励 北京鼓励文化地标等举办首秀首展活动 [3] - 上海首创"白名单+差异化合格评定"模式 已有14家跨国品牌20个消费品品牌申请 涉及两万多款首发新品 [4] 发展趋势与建议 - 政策提出因地制宜推进首发经济 鼓励国内外品牌开设首店 举办首发首秀首展 [4] - 应从消费升级中发掘潜能 关注"文教康乐"领域 发展型 享受型和品质型消费 以及银发经济 [5] - 购物中心应通过空间重塑 业态融合赋能存量资产 可采用REITs形式实现资产价值最大化 并加强数字智能化建设 [5] - 首发经济串联银发经济 IP经济 体育经济等多个领域 通过业态创新激活市场增量空间 [5]
据日经新闻:日本将选定200个地点,在当地促进动漫、电影制作及旅游业发展。
快讯· 2025-07-03 06:18
日本动漫电影及旅游业发展计划 - 日本政府计划选定200个地点 重点推动动漫和电影制作产业发展 [1] - 选定地点将同步促进旅游业发展 形成文化内容与旅游的联动效应 [1]