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苹果公开8K沉浸式视频制作流程,Vision Pro内容生态加速扩容
环球网资讯· 2025-11-06 13:41
核心观点 - 苹果公司首次公开其Apple Vision Pro专属“Apple 沉浸式视频”格式的完整生产流程 旨在破解行业长期缺乏统一制作规范的难题 推动沉浸式内容进入爆发增长期 [1] 行业痛点与解决方案 - 此前行业因缺少公开标准的生产工作流 导致制作门槛极高 主要由苹果内部团队依赖预发布设备和测试版软件完成 流程复杂且不稳定 难以向第三方开发者推广 造成Vision Pro平台内容供给稀缺 [1] - 此次公布的生产流程从硬件 软件 分发三大环节构建了完整解决方案 为第三方创作者参与奠定基础 [1] 生产流程技术细节 - 硬件方面 价值3.3万美元的Blackmagic URSA Cine Immersive摄像机成为核心拍摄设备 [3] - 软件层面 DaVinci Resolve Studio深度集成沉浸式视频后期工作流 覆盖素材管理 剪辑 调色 视觉特效及空间音频制作等全环节 [3] - 分发端 Compressor ColorFront等第三方工具持续完善格式支持 视频平台Vimeo也将允许创作者上传分享相关内容 打通从制作到云端分发的全链条 [3] - 技术层面 Apple 沉浸式视频采用8K分辨率180度视频格式 核心的“静态中央凹渲染”技术通过非线性扭曲鱼眼镜头画面 在保留中心区域高像素密度的同时适当降低边缘细节 让4K级别分发分辨率能呈现接近原生8K的感知清晰度 [3] - 该格式设立双重标准 包含RAW数据的“生产格式”满足专业后期制作需求 经MV-HEVC编码的“.aivu”交付格式则兼顾流媒体分发效率与终端观看体验 [3] 创作理念与音频技术 - 创作理念上 苹果提出优质沉浸式视频需具备临场感 真实性 接近性和连接感四大核心特质 [4] - 鉴于传统电影构图法则在180度视野中不再适用 苹果特别强调创作者需注重观众视线引导 [4] - 苹果推出全新苹果空间音频格式及其压缩编解码器 该音频技术支持高阶环绕声与独立音频对象混合 能实现更精准的声音定位 进一步强化沉浸体验的真实感 [4] 行业影响与未来展望 - 随着生产流程开放 第三方沉浸式内容创作将迎来快速发展 [4] - 目前苹果已与NBA合作 为洛杉矶湖人队部分比赛提供沉浸式直播 [4] - 业内预计 未来MLB F1等更多体育赛事 以及独立工作室制作的短片等内容将陆续登陆Vision Pro 持续丰富平台内容生态 [4]
内容匮乏正在杀死苹果 Vision Pro
虎嗅· 2025-08-18 10:10
产品市场表现 - 上市一年后产品难以称为成功,已很快停产 [1] - 美国市场销量远少于100万台,使用率低于公司预期 [1] - 产品定价极其昂贵且佩戴困难,导致大部分消费者缺乏购买理由 [2] 核心卖点与内容策略 - 公司官方主推“沉浸式内容”作为核心卖点,以展现产品在空间感3D媒体和视频体验上的优势 [2] - 沉浸式内容的推出速度已逐渐放缓,例如仍在展示2024年NBA全明星赛内容,而六个月前举办的2025年比赛未有新内容 [2] - 沉浸式演出数量非常有限,目前仅有Metallica和U2乐队Bono等老牌摇滚明星的内容,对年轻人吸引力有限 [3] - 公司制作的沉浸式风景及纪录片系列(如《史前星球》《野生动物》)多数仅播出一到两集 [5] - 产品可播放迪士尼等第三方3D电影或传统大片,但效果完全无法与沉浸式内容比拟 [6] 内容制作困境与业务循环 - 沉浸式内容拍摄成本极其高昂,需投入大量资源,公司计划缓慢释放内容以避免快速耗尽库存 [6] - 基于当前产品销量,继续加大内容制作投入不划算,导致业务处于停滞状态 [6] - 公司陷入死循环:产品销量低导致不愿投资制作更多沉浸式内容,而内容匮乏又难以吸引消费者购买产品 [6] 应对策略与行业挑战 - 公司力求突破局面,策略包括推出沉浸式内容编辑软件以鼓励第三方参与制作,以及计划今年推出升级M4/M5芯片的新产品以刺激销售 [6] - 但上述策略无法解决根本问题,吸引更多购买需依赖更轻便、便宜的型号,该型号计划于2027年推出 [6] - 到2027年,公司现有沉浸式内容库存可能已显得过时 [6] - 内容匮乏困境并非公司独有,行业中存在类似案例,如索尼已停产的PlayStation VR头显也曾遭遇VR游戏过少的困境 [7]