泛娱乐产业

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IP赋能叠加社交属性推动增长,集换式卡牌赛道空间广阔
长城证券· 2025-06-13 16:24
报告行业投资评级 - 强于大市(维持评级) [6] 报告的核心观点 - 集换式卡牌行业作为泛娱乐玩具市场重要组成部分,市场空间广阔,有望凭借多元化的 IP、消费习惯培养以及卡牌自带的社交、收藏、投资等属性持续扩大消费群体范围并带动人均消费的提升 [5] 根据相关目录分别进行总结 1.集换式卡牌赛道空间广阔,有望维持强劲增长 1.1 泛娱乐产品行业高速发展,集换式卡牌占据较高市场份额 - 中国泛娱乐产品行业快速增长,2019 - 2024 年市场规模复合年增长率为 13.6%,预计到 2029 年将达 3358 亿元 [12] - 泛娱乐玩具 2024 年占整体市场规模 58.5%,2024 - 2029 年有望维持 15.8%复合增速;集换式卡牌 2019 - 2024 年市场规模复合年增长率 56.6%,2024 年占泛娱乐玩具行业整体市场规模 25.8% [13][16] - 泛娱乐产品行业有望受消费群体破圈、消费需求提升、IP 持有者关注增加、生产能力提升、海外业务扩充五大因素驱动 [17] 1.2 卡牌行业种类丰富,集换式卡牌市场空间广阔 - 卡牌行业分为集换式和非集换式,集换式又可分为竞技型和非竞技型,消费群体有望持续拓展 [26] - 2024 年美国、中国和日本集换式卡牌行业市场规模分别为 219/263/147 亿元,中国集换式卡牌人均支出较低,行业有巨大增长潜力 [30][31] 1.3 集换式卡牌行业竞争格局较为集中,卡游位居行业龙头 - 2024 年中国集换式卡牌行业前五大公司占总市场份额 82.4%,卡游市场份额为 71.1% [32] - 集换式卡牌竞争壁垒在于头部 IP 资源和稳健的 IP 运营能力,卡游具备丰富 IP 资源和完备线下渠道 [35] 1.4 集换式卡牌门槛低且兼具多重属性,直播以及二手交易助推行业热度 - 集换式卡牌购买门槛低,用户增速及付费弹性高,2024 年我国收藏卡消费者人均花费 2905 元,43%消费者年度花销在 101 - 1500 元 [39] - 集换式卡牌兼具社交、竞技、投资属性,二手市场和直播渠道带动行业增长 [43][45][48] 1.5 产业链梳理:IP 方加强纵向布局,重视衍生产品发展 - 中国泛娱乐产品行业价值链涵盖 IP 授权、设计、开发、生产及销售 [56] - IP 供给侧充裕,IP 持有方加强纵向布局,卡牌产品受 IP 方青睐 [58][64][68] - 集换式卡牌原材料成本稳定,卡牌制作公司发力扩充 IP 矩阵,降低头部 IP 依赖 [74][79] 2.卡牌赛道重点公司梳理 2.1 IP 持有方 - **阅文集团**:2024 年 IP 运营收入 39.9 亿元,同比增长 34.2%;IP 衍生产品总 GMV 突破 5 亿元,与 Hitcard 合作推出《庆余年》收藏卡牌 [82][84] - **奥飞娱乐**:构建全年龄段 IP 矩阵,布局潮玩业务,推出铠甲勇士、喜羊羊与灰太狼等 IP 卡牌 [85][87] 2.2 卡牌制作 - **卡游**:集换式卡牌行业龙头,市场份额 71.1%,2024 年 GMV 达 187 亿元;集换式卡牌收入高增,文具赛道有望成第二增长曲线;产品由自有工厂生产,推进产能扩张 [89][90][96] - **姚记科技**:参股星卡发行平台和卡牌交易平台,体外孵化姚记潮品,为宝可梦卡牌中国大陆地区代理商 [98][101] - **华立科技**:布局集换式卡牌和游艺设备,业务覆盖较全 [103] - **京华激光**:与卡游合作,2024 年文创业务收入 1.85 亿元,同比增长 240.83% [107]
原来我的童年被广东制造承包了?解码奥飞娱乐的造梦密码 | 数看湾企200秒
21世纪经济报道· 2025-06-01 08:16
公司分析 - 奥飞娱乐从粤东小型玩具厂发展为IP为核心的泛娱乐产业链企业,30年实现转型[2] - 2009年奥飞动漫在深交所上市,开启"IP+产业链"运作模式[2] - 公司拥有覆盖全龄段的国民级IP群,形成文化芯片般的中枢价值[4] - 业务横跨动漫、玩具、婴童、授权、媒体、影视、游戏等多元领域[6] - 近10年年均获得超500件专利,展现创新实力[6] - 海外业务占比达40%,全球70多国拥有120个合作代理商[8] - 目标构筑东方迪士尼,实现从"玩具大王"到"娱乐大厂"的跨越[8] 行业分析 - 汕头澄海作为"玩具礼品之都",面积不足350平方公里却生产全国近50%塑料玩具[2] - 广东是全国最大玩具生产和出口基地,2024年玩具出口额148.11亿美元占全国37%[8] - 广东文化产业2017-2023年增加值增长62%,2023年规上文化企业营收达22483亿元占全国17.4%[10][12] - 广州生产全球1/5游戏机,东莞制造全球1/4动漫衍生品[8] - 行业呈现传统文化制造向文化创意产业升级的趋势,形成内容反哺制造的良性循环[10] 发展前景 - 面临IP年轻化转型和国际品牌认知度提升的挑战[14] - 技术和创新被视为持续发展的核心驱动力[14] - 广东文化产业兼具"硬核制造"与"柔软创新"的双重基因[8][10]
上市公司案例分析:大晟文化
搜狐财经· 2025-05-21 14:38
公司概况 - 大晟时代文化投资股份有限公司(简称"大晟文化",股票代码:600892)于1996年3月在上海证券交易所上市,总部位于广东省深圳市罗湖区 [2] - 公司旗下有多家控股或参股子公司,分布在北京、深圳、广州等城市 [2] - 主营业务集中在影视投资与制作、游戏开发以及教育等文化领域,围绕"大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台"的战略目标进行布局 [2] 发展历程 - 公司前身为石家庄劝业场股份有限公司,1996年在上交所上市 [3] - 2000年通过与湖南大学的资产置换方案,变更为湖大科教 [3] - 2010年公司全称变更为宝诚投资股份有限公司,经营范围发生变化 [3] - 2016年周镇科成为实际控制人,公司更名为大晟文化投资股份有限公司,并完成对深圳淘乐网络和无锡中联传动的收购 [3] - 网络游戏研发、运营以及影视制作、发行成为公司主要业务收入来源,业绩一度扭亏为盈 [3] 经营问题分析 - 盈利能力不足:2018年亏损11.29亿元,2019年亏损5.68亿元,2021年亏损1.13亿元 [8] - 并购标的未达预期:部分并购标的未达到预期效益,导致资产减值 [9] - 业务结构单一:过度依赖网络游戏业务,尤其是2D回合制手游《桃花源记》 [10] - 资产出售频繁:为缓解资金压力频繁出售房产、股权等资产 [11] - 股价波动大:二级市场股价波动极大,反映投资者对公司未来发展不确定性 [12] - 管理问题:面对行业困境时未能及时调整业务策略,并购过程中可能缺乏足够尽职调查和风险评估 [13]
*ST大晟: 2024年年度股东大会会议资料
证券之星· 2025-05-12 20:18
股东大会安排 - 会议将于2025年5月20日14:30在深圳市福田区景田北一街28-1邮政综合楼6楼会议室召开 [4] - 会议议程包括审议2024年年度报告、董事会工作报告、监事会工作报告、财务决算报告等11项议案 [4] - 表决方式采用现场投票与网络投票相结合,监票人负责监督投票和计票过程 [3] 公司经营情况 - 2024年营业收入1.67亿元,同比下降26.64%;营业成本1748.74万元,同比下降45.53% [19] - 归属于上市公司股东的净利润-6368.71万元,较上年同期亏损扩大 [19] - 经营活动产生的现金流量净额为-9454.24万元,投资活动现金净流量73.91万元 [23] 业务发展状况 - 游戏业务收入下降,主要产品包括《桃花源记》《仙灵逍遥》等端游和手游 [6] - 影视文化业务涵盖电视剧、网络剧、电影等,重点布局海内外短剧推广和发行 [7] - 2025年计划挖掘影视产业链增长潜力,推动游戏出海和互动影游业务发展 [9] 财务状况分析 - 总资产3.36亿元,同比增长8.81%;总负债2.39亿元,同比增长67.48% [19] - 商誉1.11亿元,占总资产32.86%,较上年减少19.64% [19] - 未弥补亏损达1.59亿元,超过实收股本总额的三分之一 [28] 重大事项 - 拟使用不超过5000万元闲置自有资金进行现金管理及证券投资 [27] - 申请不超过2亿元综合授信额度,并提供同等额度担保 [28] - 向控股股东唐山文旅申请不超过6000万元借款,利率不高于1年期LPR [35]