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集换式卡牌
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市场洞察:从市场格局、增长驱动与细分赛道了解中国集换式卡牌市场的发展现状及前景
头豹研究院· 2025-12-10 20:25
报告行业投资评级 * 报告未明确给出“买入”、“增持”等具体投资评级,但通过详实的数据和趋势分析,整体传达了对中国集换式卡牌行业高速增长和未来潜力的积极看法 [7][8] 报告核心观点 * 在“IP经济”、“情绪消费”、“社交驱动”三大动力下,中国集换式卡牌行业正处高速增长通道,市场规模迅速扩张 [7] * 市场竞争格局正由头部企业卡游高度集中向多元化演变,未来竞争将更依赖于IP运营、渠道布局和社区生态建设的综合实力 [7] * 与美日等成熟市场相比,中国人均消费水平仍有巨大提升空间,预示着行业未来的增长潜力 [7][11] 市场规模与增长潜力 * 中国集换式卡牌市场规模从2017年的人民币7亿元增长至2024年的人民币263亿元,复合年增长率高达67.87% [8] * 预计到2029年市场规模将进一步增长至人民币446亿元,2024年至2029年的复合年增长率为11.1% [8] * 2022年,中国集换式卡牌人均支出为人民币8.6元,远低于日本(人民币92.3元)和美国(人民币50.7元),日本和美国的人均消费分别是中国的11倍和6倍,显示巨大增长潜力 [11] 市场竞争格局 * 按2024年商品交易总额计,卡游在中国集换式卡牌行业排名第一,市场份额高达71.1%,行业前五大公司的市占率总和为82.4%,呈现“一超多强”格局 [15] * 卡游的早期成功得益于先发优势和对头部IP的成功运营,已合作超70个IP,并建立了覆盖全国的广泛销售网络 [15] * 随着新兴品牌崛起和国际巨头入局,市场竞争正日趋激烈 [7] 行业核心驱动因素:IP * IP资源是驱动卡牌行业发展的核心,IP的丰富性与独占性是衡量企业核心竞争力的首要维度 [16] * 超过半数的用户因喜爱特定角色而购买衍生品,89.3%的用户愿意为IP溢价付费 [22][30] * 头部企业卡游的5大主力IP年收入贡献超过其总收入的86%,2022年其收入高度集中于五大IP主题产品的比例高达98.4%,到2024年已降至86.1% [16][31] * 为降低对单一IP的依赖,领先公司正从单纯外部授权扩展至自研孵化IP,例如卡游于2023年推出原创IP《卡游三国》并获得市场认可 [31] 行业核心驱动因素:渠道与社区 * 完善的销售网络是卡牌企业触达消费者的重要基础,卡游2024年线下分销营收占比高达92.5% [29][34] * 线上渠道作用日益凸显,“直播拆卡”等模式兴起,卡游在抖音平台的销售额在2024年上半年实现了10380%的惊人同比增长 [29][34] * 卡牌具有强大的社交属性,构建紧密的用户社区能提升用户粘性,例如卡游运营的“英雄对决”活动在全国超100个城市举办了超5,100场赛事,用户年均参与频次超4次 [28] * 直播拆卡将消费行为社群化,2024年上半年抖音“拆卡”关键词搜索指数同比增长390.68%,高互动用户年均购卡次数约为普通用户的2.4倍 [27] 行业核心驱动因素:产品玩法与用户 * 独特的“盲盒”玩法与稀缺性设计(如N、R、SR、SSR等级)激发了消费者的好奇心和复购欲望,使卡牌具备收藏和投资价值 [18][35] * 稀有卡牌在二级市场交易价格高昂,例如宝可梦稀有卡曾以近万元成交,奥特曼稀有“闪卡”最高成交价超1.2万元,孙颖莎10编实物签字卡以1.8万元成交 [35][36] * 核心消费群体为18-35岁的Z世代,他们愿意为情绪与社交体验买单,同时女性用户占比逐步上升,尤其在“乙女向”产品中购买频次和参与度已超过男性 [24] 产品分类与发展现状 * IP卡牌是市场规模最大、产业链最完善的细分赛道,以卡游为例,2023年超85%营收来自IP卡牌,未来将聚焦孵化自研IP和国际化扩张 [40] * 体育卡牌具备最强的金融化特征,2022年中国市场规模已超过20亿元,消费者达107.7万人,预计未来消费者规模将保持每年至少40%的增长 [41] * 影视卡牌生命周期短但具备爆款潜力,依赖于热门影视剧热度驱动,未来将注重与IP内容深度融合以延长生命周期 [46] * 明星小卡由粉丝经济催生,单价低、购买频次高,以情绪价值为核心,未来将走向精品化、精细化发展,并与粉丝社区深度融合 [48]
万联晨会-20251204
万联证券· 2025-12-04 09:37
市场回顾与重要新闻 - 2025年12月3日周三A股三大股指全线收跌,上证指数下跌0.51%报3878.00点,深证成指下跌0.78%报12955.25点,创业板指下跌1.12%报3036.79点 [2][8] - A股两市全天成交额1.67万亿元人民币,南向资金净买入22.79亿港元,两市超3600只个股下跌 [2][8] - 申万行业中交通运输、有色金属及煤炭行业涨幅居前,传媒及计算机行业领跌 [2][8] - 概念板块中培育钻石及高压氧舱概念指数涨幅居前,快手概念及MLOps概念指数跌幅居前 [2][8] - 恒生指数下跌1.28%,恒生科技指数下跌1.58% [2][8] - 美国三大股指集体收涨,道指上涨0.86%报47882.90点,标普500指数上涨0.30%报6849.72点,纳指上涨0.17%报23454.09点 [2][8] - 我国自主研制的可重复使用运载火箭朱雀三号首飞成功,标志着中国商业航天取得新的里程碑进展 [3][8] - 2025中国商业航天论坛预测,到2030年我国商业航天产业规模可达到7-10万亿元 [3][8] - 国务院国资委召开中央企业“十五五”规划编制专题座谈会,航天科工、中国石油等10家中央企业主要负责同志发言 [3][9] IP与集换式卡牌行业核心观点 - 集换式卡牌是一种融合特定主题、收藏、交换及对战功能的卡牌游戏,通常基于影视动漫IP、知名游戏IP或原创设计 [10] - 集换式卡牌是依托IP生态发展的复合型文化消费产品,以“收集-交换-价值沉淀”为核心逻辑,兼具娱乐属性与资产属性 [10] - 其核心价值源于IP与消费者的深度情感绑定,并通过收集、即时体验、社交及投资四大维度实现多场景价值输出 [10] 集换式卡牌产业链分析 - 上游IP是行业的核心引擎与价值基石,是驱动用户认知、购买转化与长期留存的根本动力 [11] - 卡游作为国内行业领军者,其收入组成凸显头部IP资源授权的“压舱石”作用,IP资源的储备与运营能力已成为核心竞争壁垒 [11][12] - 中游设计是实现产品差异化、精准触达细分客群的关键竞争力,通过差异化设计构建产品竞争壁垒 [12] - 下游渠道布局呈现“线下筑基、线上扩容”的双轮驱动格局 [13] - 线下渠道以高触达性和体验感立足,覆盖校边文具店、社区超市、潮玩集合店等终端,并延伸至官方授权店、主题道馆、展会等场景 [13] - 线上渠道涵盖综合电商平台、品牌自营店、社群电商、小程序等多元形态,构成“线下引流、线上沉淀”的渠道生态 [13] 行业发展趋势与案例 - 宝可梦构建了“线上数字赋能-线下场景深耕-全球竞技破圈”的多生态融合体系 [14] - 宝可梦以数字平台为枢纽打通虚实集换链路,以道馆场景与周边消费形成线下体验闭环,以层级化赛事体系锚定收藏与竞技价值 [14] - 华立科技作为国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一,探索“游戏设备+卡牌”新赛道,实现多生态融合 [14] 投资建议 - 伴随Z世代消费崛起及情绪价值需求凸显,IP经济在传媒行业中持续高速发展,集换式卡牌作为其衍生品重要组成部分市场空间广阔 [15] - 建议关注上游IP资源储备丰富及具备原创IP开发能力的公司 [15] - 建议关注中游卡牌设计及制造的龙头公司 [15] - 建议关注下游销售渠道优势显著的公司 [15]
IP行业系列深度报告(二):IP为核,生态融合,成长可期
万联证券· 2025-12-03 18:39
行业投资评级 - 行业投资评级:强于大市(维持)[4] 报告核心观点 - 集换式卡牌(TCG)是以IP为核心引擎、融合收藏、交换及对战功能的复合型文化消费产品,其核心价值源于IP与消费者的深度情感绑定,通过收集、即时体验、社交及投资四大维度实现多场景价值输出[2] - 行业已构建覆盖IP授权、内容创作、产品制造、渠道分发及社群运营的完整产业链闭环,呈现"线下筑基、线上扩容"的双轮驱动格局[3][4] - 中国集换式卡牌市场增长迅猛,2024年规模达263亿元,2019-2024年复合年增长率56.6%,预计2029年将增至446亿元,未来潜力充足[20] - 投资建议聚焦上游IP资源储备、中游卡牌设计制造龙头及下游渠道优势显著的公司[8] 按目录结构总结 集换式卡牌行业概述 - 集换式卡牌分为竞技型(以策略对战为核心)和收藏型(以IP情感与稀缺性为核心)两类,共同构成市场多元化格局[13][14] - 行业四大价值维度包括收集价值(IP情感载体)、即时体验价值(盲盒机制与对战博弈)、社交价值(社群互动)及投资价值(二手市场溢价)[16][17] - 行业发展历程源于美国,日本通过二次元IP融合推动行业壮大,中国凭借本土IP卡牌化加速兴起,如小浣熊"水浒卡"及卡游"奥特曼"卡牌[16] 市场规模与竞争格局 - 2024年中国集换式卡牌市场规模263亿元,美国、日本市场规模分别为219亿元、147亿元,中国2019-2024年复合年增长率达56.6%[20] - 人均支出方面,日本(119.3元)和美国(64.0元)分别为中国(18.7元)的6.38倍和3.42倍,但中国人均支出较2023年8.87元实现翻倍增长,提升空间可期[21] - 行业集中度较高,前五大公司占市场份额82.4%,其中卡游以71.1%的占有率居龙头地位,杰森动漫、宝可梦公司、上海映蝶及华立科技分列其后[26] 产业链分析 上游IP环节 - IP是行业核心引擎,61.80%的消费者因喜欢特定IP而购买,头部IP对企业收入贡献显著,如卡游前五大IP收入占比达86.1%-98.4%[38][42] - 卡游IP矩阵从2022年30个快速扩容至2024年70个,覆盖奥特曼、哈利·波特等国际知名IP及斗罗大陆等本土热门IP,凸显IP资源战略重要性[30][42] 中游设计制造环节 - 设计通过风格定位(如青少年潮流风格、成年国风写实风格)和制作工艺(烫金、闪膜、AR特效等)实现产品差异化,构建竞争壁垒[44] - 商业模式呈现"低成本基础+高毛利变现"特征,凭借IP情绪溢价、盲抽机制及社交价值实现60%以上高毛利率,形成轻资产高回报闭环[56] 下游渠道环节 - 渠道布局以线下经销为核心(卡游2024年经销商贡献80.2%收入),覆盖校边文具店、社区超市等场景,线上通过电商平台及直播拆卡模式扩容[48][51][55] - 直播拆卡在抖音、快手等平台兴起,通过实时开包与互动降低新用户门槛,成为年轻群体主流获客渠道,推动"线下引流、线上沉淀"生态形成[55] 行业创新案例 - 宝可梦构建"线上数字赋能-线下场景深耕-全球竞技破圈"体系,手游《Pokémon TCG Pocket》上线10周全球收入超4亿美元,线下道馆整合对战、零售与社交场景[57][59][61] - 华立科技探索"游戏设备+卡牌"融合模式,联动IP(如《宝可梦明耀之星》)与自研IP(如《三国幻战》)推动动漫IP衍生品业务2023年增长75.64%[65][66] 投资建议 - 建议关注三类企业:上游IP资源储备丰富及具备原创IP开发能力的公司(如阅文集团、腾讯)、中游卡牌设计制造龙头(如卡游)、下游销售渠道优势显著的公司[73]
中邮证券:泛娱乐行业景气度高 集换式卡牌潜在市场空间大
智通财经· 2025-11-07 11:55
行业概况与前景 - 中国泛娱乐行业快速扩张,其中集换式卡牌过去五年复合增长率超50% [1][2] - 集换式卡牌与“吧唧”一样发展为“谷子”中的重要品类,行业仍处于发展初期,潜在空间大 [1][2][4] - 相比其他泛娱乐产品,集换式卡牌单价低,购买频次高,易于获得年轻消费者喜爱 [1][4] - 与卡牌行业相对成熟的日本和美国相比,中国集换式卡牌人均支出仍存在较大增长空间 [2] - 卡牌作为内容衍生品将与IP生产方联系更加紧密,TCG有望借助手游等方式助推卡牌扩圈 [1][2] 市场竞争格局 - 卡游在中国收藏类卡牌市场占据主导地位 [2] - 行业面临集卡社、闪魂、Hitcard等品牌的竞争 [2] - 中国卡牌公司在竞技类卡牌上仍处于早期阶段,TCG玩家消费仍以宝可梦卡牌(PTCG)和游戏王(OCG)等国外卡牌为主 [2] 公司核心优势 - 公司拥有奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等多个热门IP授权 [3] - 产品以集换式卡牌为核心,拓展人偶、其他玩具以及文具业务,丰富的IP和产品矩阵给予消费者多元化体验 [3] - 创始人在多年泛娱乐行业经营过程中积累了广泛的销售网络,线下经销渠道覆盖度高 [3] - 公司持续推进集换式卡牌的玩法设计创新以及活动运营,构建消费者社群提升产品流量和玩家活跃度 [3] - 通过不断扩大自有产能提高供应能力,弹性响应市场变化 [3] 公司未来增长驱动力 - 与娱乐内容生产方紧密合作,通过获得更多样的热门IP授权以及拓展产品品类保持IP衍生品发行优势地位 [4] - 在收藏类TCG之外,瞄准消费者的娱乐和社交需求在竞技类TCG发力,增强玩法趣味性和竞技性,构建活跃的玩家社群 [4] - 依托国内集换式卡牌发展经验以及已经积累的国际品牌声量,逐步实现品牌出海,打造二次成长曲线 [4]
2025年潮玩市场出海研究报告
搜狐财经· 2025-10-29 09:55
全球潮玩市场增长趋势 - 全球潮玩市场规模从2015年的87亿美元增长至2024年的418亿美元,2020至2024年间增长超过100% [20][22] - 全球盲盒市场在2024至2031年的复合年增长率预计为5.5% [2] - 全球集换式卡牌市场规模在2023年达48.2亿美元,预计2031年将突破百亿美元 [2] - 全球毛绒玩具市场规模在2024年达113.2亿美元,未来十年复合增长率预计为6.7%,其线上销售在2024至2030年复合增长率达11.2% [2] - 全球玩具市场规模在2022年约为3058.1亿美元,预计2030年将增长至3916.2亿美元,2023至2030年复合年增长率约为3.14% [18] 中国潮玩市场表现 - 中国潮玩市场规模在2024年达764亿元,预计到2026年将突破1100亿元 [21][23] - 中国盲盒线上销售渠道占比从2015年的7%提升至2022年的32.2% [2] - 中国集换式卡牌市场规模预计在2025年达299亿元,2029年有望提升至446亿元 [2] 中国潮玩出海优势 - 中国潮玩出海具备完善的供应链体系,能快速响应全球订单并降低生产成本 [3] - 原创设计能力成熟,能将东方文化元素与全球潮流审美融合 [3] - 对不同市场文化适配能力强,能根据区域审美调整产品风格 [3] - 泡泡玛特已进入全球23个国家和地区,其2024年中国大陆地区收入近80亿元,线下渠道贡献显著 [4] - 泡泡玛特在TikTok平台粉丝数截至2025年5月已达240万 [4] - 卡游通过与国际头部IP合作,其2024年集换式卡牌业务毛利率高达71.3% [4] 潮玩产品价值与驱动因素 - 潮玩构建了“情感+社交+收藏”的三重价值体系,是成人精神消费与亚文化圈层认同的商业化体现 [1][11] - 全球治愈经济市场规模在2022年为5.61亿美元,预计2027年将增长至8.47亿美元,推动成人情绪消费需求 [18] - 中国IP授权市场近五年复合增长率达13% [2] - 社交平台成为关键传播渠道,泡泡玛特官网流量中社交流量占比达5.62%,自然流量占比40.25% [5] 潮玩市场细分品类 - 主要产品类型包括盲盒、艺术玩具/手办、IP衍生手办、BJD娃娃、拼装模型、机械潮玩/可动玩具及数字潮玩/虚拟藏品 [12] - 潮玩市场核心价值在于艺术性、设计感、收藏价值及潮流文化认同,目标用户主要为青少年及成人收藏家 [13]
中邮证券:中国泛娱乐行业快速扩张 集换式卡牌仍处于发展初期
智通财经· 2025-10-27 16:03
行业概况 - 中国泛娱乐行业快速扩张,其中集换式卡牌过去五年复合增长率超50% [1][2] - 集换式卡牌与“吧唧”一样发展为“谷子”中的重要品类 [1][2] - 与卡牌行业相对成熟的日本和美国相比,中国集换式卡牌人均支出仍存在较大增长空间 [2] - 卡牌作为内容衍生品将与IP生产方联系更加紧密,同时TCG有望借助手游等方式助推卡牌扩圈 [1][2] 市场竞争格局 - 卡游在中国收藏类卡牌市场占据主导地位 [1][2] - 公司面临集卡社、闪魂、Hitcard等品牌的竞争 [1][2] - 中国卡牌公司在竞技类卡牌上仍处于早期阶段,TCG玩家消费仍以宝可梦卡牌和游戏王等国外卡牌为主 [1][2] 公司财务表现 - 卡游2022-2024年营业收入从41.31亿元增长至100.57亿元,复合年增长率为56.03% [3] - 公司同期经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,复合年增长率为66.05% [3] 公司核心竞争力 - 公司拥有奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等多个热门IP授权,产品以集换式卡牌为核心 [4] - 创始人在多年泛娱乐行业经营中积累了广泛的销售网络,线下经销渠道覆盖度高 [4] - 公司持续推进集换式卡牌的玩法设计创新以及活动运营,构建消费者社群 [4] - 通过不断扩大自有产能提高供应能力,弹性响应市场变化 [4] 未来增长驱动力 - 与娱乐内容生产方紧密合作,获得更多样的热门IP授权以及拓展产品品类 [5] - 在收藏类TCG之外,瞄准消费者的娱乐和社交需求在竞技类TCG发力 [5] - 依托国内集换式卡牌发展经验以及国际品牌声量,逐步实现品牌出海 [5]
卡牌行业深度报告:方寸炼金术,卡承万象新
中邮证券· 2025-10-24 16:53
行业投资评级 - 行业投资评级:强大于市,维持 [3] 报告核心观点 - 卡牌行业是增速高、潜力大的泛娱乐品类,中国集换式卡牌市场过去五年复合增长率超50%,但人均支出仍远低于美日,存在巨大增长空间 [5] - 卡游公司作为中国集换式卡牌龙头,凭借IP、产品、渠道、运营和生产等多重优势,实现了收入与利润的快速增长,未来增长驱动力来自IP矩阵扩充、竞技类TCG发力及品牌出海 [5][6][7] - 中国泛娱乐产品行业规模从2019年919亿元增长至2024年1741亿元,CAGR为13.6%,预计2029年达3358亿元,其中玩具是最大细分品类,集换式卡牌和人偶增速领先 [17][20] - 集换式卡牌市场竞争格局高度集中,卡游占据71.1%的市场份额,本土公司正通过垂类产品和差异化IP实现竞争 [30] 行业分析:集换式卡牌行业集中,需求有待释放 - 中国泛娱乐产品行业价值链成型,涵盖IP授权、产品设计开发生产、产品销售三大环节,消费者二次交易形成二级市场 [12][13] - 泛娱乐玩具是最大细分市场,2024年规模1018亿元,占比58.5%,其中集换式卡牌规模263亿元,过去五年CAGR达56.6%,增速亮眼 [17][20] - 泛娱乐文具处于发展早期,2024年规模50亿元,在文具行业中渗透率仅3.6%,但增长潜力大,预计2029年规模162亿元,CAGR为26.3% [24] - 行业集中度低,泛娱乐产品前五大公司份额占30.5%,而集换式卡牌市场集中度高,前五大公司份额占82.4%,卡游以71.1%份额领先 [27][30] - 中美日对比显示,2024年中国集换式卡牌市场规模263亿元,为三国最大,但人均支出仅18.7元,远低于美国的64元和日本的119.3元,需求释放空间大 [40] 卡游公司:快速扩张的集换式卡牌行业先行者 - 公司营业收入从2022年41.31亿元增长至2024年100.57亿元,CAGR为56.03%,经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,CAGR为66.05% [5][51] - 集换式卡牌是核心业务,2024年收入占比81.54%,毛利率达71.27%,产品平均售价低于2元,凭借低价高利驱动高增长 [54] - IP多元化战略见效,2024年十大IP收入贡献超1亿元,五大IP收入占比从2022年98.4%下降至2024年86.1%,集中度风险降低 [57] - 渠道以线下经销为主,占比超80%,覆盖31个省及海外地区,终端数量达15万,同时积极拓展线上及直营渠道 [60][76] - 创始人李奇斌及配偶持股83.5%,股权集中,2022年获红杉中国和腾讯投资,管理团队经验丰富 [5][45] 竞争优势:依托大IP打造多元产品,潮流催化剂 - 公司拥有69个授权IP和1个自有IP,包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等热门IP,其中叶罗丽为全球独家授权,小马宝莉为全球授权 [43][68] - 产品矩阵以集换式卡牌为核心,拓展人偶、文具、毛绒玩具等,2022-2024年推出545个卡牌系列,上新周期短至20-30天 [70][72] - 经销网络覆盖广泛,线下渠道占比约90%,包括经销商、KA合作伙伴、卡游中心及直营旗舰店,线上渠道通过电商平台及社交平台触达消费者 [60][76] - 通过稀有度系统、故事情节设计、拼图元素等创新玩法增强产品趣味性,并举办TCG赛事活动,已在中国100多个城市举办超5100场活动 [80][85] - 自有生产基地3个,2024年卡牌产能466.3万生产单位,支持短至两周的新品交付周期,实现规模经济与弹性供应 [87][88] 成长看点:稳住优势,开辟新增量 - 公司从追逐热门IP转向提前押宝潜力IP,融入IP宣发生态,合作及产品宣发早于作品面世,如《哪吒之魔童闹海》卡牌提前19天发布 [93][94] - 持续扩充IP矩阵,覆盖全年龄段消费者,2025年推出铁甲小宝、驯龙高手、NBA球星卡等新品,并拓展毛绒玩偶、积木等产品线 [96][98] - 发力竞技类TCG,2025年推出小马宝莉、一决三国、名侦探柯南等TCG产品,增强玩法趣味性和社交属性,构建玩家社群 [7][100] - 计划通过品牌出海打造二次成长曲线,2024年海外经销商收入占比0.02%,未来将依托国内经验及国际声量拓展海外市场 [7][61] - 募集资金用途中45%用于扩产能,15%用于丰富IP矩阵,10%用于产品组合优化,支持未来增长 [91]
潮玩品牌,从拼“上架”到抢“上市”
36氪· 2025-10-15 17:12
行业上市动态 - 多家潮玩品牌集中启动上市进程,包括名创优品旗下TOP TOY于9月向港交所递交招股书,同时卡牌公司Hitcard被曝推进上市,而52TOYS和卡游也已于今年冲刺港股 [2] - 此次上市潮并非偶然的个体选择,而是行业集体的战略出击 [2] 行业市场前景 - 中国潮玩产业总价值预计到2026年将攀升至1101亿元,年均增速超过20% [2] - 行业面临的核心挑战是如何在追求规模增长的同时,兼顾原有的“圈层信仰” [3] 上市驱动因素:行业规则改变 - 依靠少数爆款IP和盲盒玩法通吃的时代已经结束,原因在于产品同质化严重导致消费者惊喜感下降,以及单一IP生命周期有限 [5] - 市场竞争已从单点突破升级为体系化作战,核心比拼三项能力:IP储备、渠道渗透和用户运营 [6] 上市驱动因素:资本周期 - 资本寻求退出是重要驱动力,2018年投资高峰后,按基金5-7年存续期计算,当前正处在资本寻求退出的时间窗口 [7] - 泡泡玛特凭借LABUBU等IP成功破圈并获得市场认可,股价上涨,为行业创造了有利的估值环境 [8][9] 上市驱动因素:监管规范化 - 行业监管环境趋严,针对盲盒概率不透明、诱导未成年人消费等问题的争议促使政策明晰 [10] - 上市要求企业建立更规范的财务制度和透明的经营管理,是行业从野蛮生长走向规范经营的必经之路 [12] 商业模式一:渠道驱动型 - 以TOP TOY为代表,核心优势在于背靠名创优品的庞大渠道网络和成熟供应链,实现快速扩张 [14] - 其商业模式类似“安卓平台”,以销售众多联名IP和第三方品牌产品为主,但自主IP孵化能力弱,今年上半年52.8%的收入来自外采IP [14] - 该模式导致品牌独特性不足,品牌灵魂相对薄弱 [14] 商业模式二:生态闭环型 - 以卡游和Hitcard为代表,通过集换式卡牌构建小众但高黏性的用户生态,涉及卡牌交易、交换社群 [15] - 卡游聚焦知名历史IP如奥特曼,而Hitcard签约IP更广泛,覆盖动漫、潮玩、影视等领域 [15] - 该模式风险在于过度依赖未成年人市场和具有博彩心理的收藏机制,价值体系依赖社群共识,根基不牢 [15] 商业模式三:IP驱动型 - 以泡泡玛特为标杆,核心靠自有IP,2025年上半年自主产品收入占比高达99.1% [16] - 成功打造爆款IP后可建立高品牌壁垒和用户情感连接,毛利率远高于渠道型玩家,泡泡玛特2025年上半年毛利率达70.3%,而TOP TOY为32.4% [18] - 该模式风险在于IP生命周期不可控,需要持续工业化地孵化新IP [18] 与国际巨头的差距 - 国内潮玩企业与三丽鸥、迪士尼等国际巨头的最大差距在于时间与系统建设,后者构建了从内容创作到衍生品开发的完整生态 [20] - 国内行业正处在从“产品驱动”的青春期迈向“IP生态驱动”的成熟期的关键转型期 [20] 行业现存短板 - IP经营短视,缺乏长期主义,多数IP靠短期营销和渠道催熟,缺乏长期故事滋养和价值观传递,对比迪士尼米老鼠近百年仍具活力 [22] - 用户连接较浅,关系多停留于“买和卖”的交易层面,未能像三丽鸥Hello Kitty那样建立深层次情感共鸣与精神共同体 [23] - 出海拓展生硬,主要靠产品和渠道驱动,缺乏文化融入能力,对比迪士尼成功的全球化和本地化策略 [24] 未来破局关键 - 核心在于完成从产品供应商到情感服务商和IP养成者的身份转变 [25] - 需要构建三种核心能力:IP的共创与养成能力、跨媒介的叙事能力、在合规中创新的能力 [26]
泡泡玛特、红杉、阅文押注,又一家卡牌公司准备上市
21世纪经济报道· 2025-09-28 08:19
公司发展 - Hitcard是2021年成立的潮玩IP卡品牌 专注于成人收藏卡领域 已获得阅文集团 泡泡玛特 红杉中国种子基金等多轮融资 [1] - 阅文集团拥有Hitcard公司10%股权 并提供1000+IP库和线下渠道资源支持 [1] - 2024年公司合作开发《庆余年》《全职高手》等知名IP卡牌 [1] - 2024年《庆余年》系列卡牌GMV达2000万元 [3] - 公司去年实现约4亿元收入 同比增长超600% 已实现盈利 今年预计还有同比100%增长 [3] 行业格局 - 卡游以71.1%市场份额位居行业第一 2024年实现营收100.57亿元 经调整净利润44.66亿元 [4] - 2024年中国集换式卡牌行业前五大公司占总市场份额82.4% [4] - 卡游已于2025年4月14日向港交所递交招股书 [4] 市场前景 - 2024年日本人均集换式卡牌支出119.3元人民币 美国64.0元人民币 中国仅18.7元人民币 [4] - 中国集换式卡牌市场规模2029年将达到446亿元 2024-2029年复合年增长率为11.1% [4] 产品特性 - 集换式卡牌兼具随机性 观赏性和收集价值 核心受众为Z世代消费者 [3] - Hitcard签约IP包括《全职高手》《斗破苍穹》等二次元IP和《难哄》等影视类IP [3] - 影视剧《嘘 国王在冬眠》联名卡牌以销量7000+位列店铺销量第一 [3]
泡泡玛特、红杉、阅文押注,又一家卡牌公司准备上市
21世纪经济报道· 2025-09-28 08:10
行业概况与市场动态 - 中国集换式卡牌行业前五大公司占总市场份额82.4% 其中卡游以71.1%市场份额位居第一[4] - 2024年中国集换式卡牌市场规模达人民币446亿元 2024年至2029年复合年增长率为11.1%[4] - 2024年中国人均集换式卡牌支出为18.7元人民币 仅为日本119.3元人民币的1/6和美国64.0元人民币的1/3 显示市场增长潜力巨大[4] 公司业务与运营 - Hitcard专注于成人收藏卡领域 通过签约IP丰富矩阵 包括二次元类IP如《全职高手》《斗破苍穹》和影视类IP如《难哄》《七根心简》[3] - 公司2024年推出《庆余年》系列卡牌GMV达2000万元 影视剧《嘘 国王在冬眠》联名卡牌淘宝销量7000+位列店铺第一[3] - 大股东阅文集团拥有10%股权 Hitcard可接入阅文旗下1000+IP库并共享线下渠道资源 2024年合作开发《庆余年》《全职高手》等知名IP卡牌[1] 财务表现与资本运作 - Hitcard去年实现约4亿元收入 同比增长超600% 今年预计实现同比100%增长且已盈利[3] - 卡游2024年实现营收100.57亿元 经调整净利润44.66亿元 高于泡泡玛特同期34.03亿元[4] - 卡游已于2025年4月14日向港交所递交招股书 Hitcard也开始推进上市进程[1][4] 竞争格局与行业地位 - 卡游为行业绝对龙头 2024年71.1%市场份额远超其他竞争者[4] - Hitcard虽增长迅速但营收和市场份额与卡游相距甚远[3] - 行业呈现高度集中化特征 头部企业主导市场发展[4]