集换式卡牌
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隽思集团(01412)发盈警 预计2025年股东应占综合溢利约5500万港元至6500万港元
智通财经网· 2026-01-16 16:41
公司盈利预期 - 公司预期2025财年权益股东应占综合溢利为5500万至6500万港元,较2024财年的约1.29亿港元显著减少 [1] - 预期盈利减少主要归因于原始设备制造商销售收益下降及该部分毛利率下跌 [1] 盈利变动原因分析 - OEM销售收益减少主要由于个别市场消费气氛回软,导致部分主要OEM客户需求下降 [1] - OEM销售毛利率下跌主要由于公司持续整合越南厂房产能以实现供应链多元化,此过渡性影响及相关成本导致整体营运效率下降 [1] - 尽管OEM销售收益减少,公司2025财年的网站销售收益仍取得温和增长 [1] 公司财务状况与业务展望 - 董事会对公司的财务状况仍充满信心 [2] - 公司将通过多元化策略应对挑战并把握新机遇,以期实现长远持续增长 [2] - 公司对其集换式卡牌生产业务及网站销售的前景保持乐观 [2] - 公司期望通过加强伙伴合作及拓宽在不同细分市场的覆盖来持续扩展业务 [2]
「谷子经济」激活文化消费新引擎,卡游以「国潮+科技」领航千亿级新赛道
IPO早知道· 2026-01-04 17:33
文章核心观点 - 文章以卡游公司为典型案例,系统阐述了“谷子经济”(以动漫、游戏、影视等IP衍生品为核心的新兴消费形态)的崛起背景、发展现状与未来趋势,认为其是政策支持、文化自信、青年消费与产业升级相结合的典范,正从“流量变现”迈向“价值深耕”的新阶段 [3][9][29] 行业宏观背景与政策支持 - 2025年中央经济工作会议明确提出“因地制宜发展新质生产力”、“推动科技创新和产业创新深度融合”,文化创意产业作为重要载体迎来政策红利 [3] - 《提振消费专项行动方案》鼓励“将中华优秀传统文化融入产品设计”,推动国货“潮品”走向国内外市场 [25][26] - 地方政府如上海静安区积极优化政策供给、打造文商旅融合地标,支持卡游等企业总部集聚,构建完整文创产业生态链 [26] “谷子经济”市场规模与特征 - 2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将超3000亿元,在整体消费承压背景下实现逆势上扬 [9] - “谷子经济”已从边缘亚文化商品,转变为Z世代表达个性、构建圈层认同、实现情感联结的重要媒介,是中华优秀传统文化创造性转化与现代消费深度融合的生动缩影 [9][10] - 产业催生出贯通内容创作、设计制造、平台分发与社群运营的完整产业链 [9] 标杆企业案例分析:卡游 - **市场地位与业绩表现**:卡游是国内动漫卡牌领军者,2024年营收突破100.57亿元,同比增长278% [3][14] - **商业模式核心**:以“文化+智造”双轮驱动,深度绑定国潮IP,将经典文学、历史叙事与互动玩法深度融合,形成“故事驱动+策略体验”的差异化路径 [14][18] - **产能与渠道布局**:在浙江拥有2个在使用中和2个在建的生产基地及物流中心,在广东设有1个生产基地,支撑其覆盖25万+经销商店铺、近500家直营与加盟门店的全渠道销售体系 [15] - **产品与IP战略**:近两年持续加大国潮IP开发,推出《卡游三国》(入选国家外文局“2024年度数字文化十大IP”)、《戴敦邦红楼梦》、《金庸侠客令——射雕英雄传》、《长安三万里》、《哪吒2》联名卡牌等爆款产品 [16] - **技术研发**:拥有光栅立体烫金触感增效印刷、高精微雕烫金印刷等数十种高端印刷技术,产品研发周期可缩短至两周以内 [21][24] - **用户运营**:通过举办集换式卡牌对战活动,提供沉浸式、策略性的面对面社交体验,形成强大的TCG(集换式卡牌游戏)网络效应 [26] 行业横向对比:泡泡玛特 - 泡泡玛特同为“谷子经济”代表企业,2024年实现营收130.4亿元,同比增长106.9%,经调整净利润达34亿元,同比增长185.9% [12] - 泡泡玛特通过艺术化设计与快闪店、主题展等创新零售形式激活城市消费场景,侧重“形象+潮流”与“空间美学” [12][28] - 卡游则更侧重于“故事+文化”构建情感连接,从“互动深度”维度拓展社会价值 [22][28] - 两者共同推动行业繁荣,为中国文创出海提供了多维样本 [22] 产业发展趋势与未来展望 - **文化价值与商业价值深度融合**:“谷子”成为文化传播载体,企业通过结合传统文化元素与现代设计语言,实现文化内涵与商业价值的双赢 [24] - **技术赋能与产品形态持续升级**:产品形态从传统卡牌扩展到AI手办、3D打印盲盒、可穿戴二次元服饰等,不断丰富消费场景 [20][24] - **全球化与本土化双向互动**:企业通过获得国际IP授权进入海外市场,同时将中国传统文化IP推向世界,实现文化输出的双向流动 [21][24] - 卡游已开始全球化布局,在日本、美国、中国香港等国家和地区建立分公司,并取得小马宝莉、哈利·波特、火影忍者等国际IP的全球授权,目标是以高品质产品联结全球消费者 [21] - “谷子经济”有望成为中国文化自信的重要载体,为全球消费者带来更多具有中国特色的文化产品 [29]
卡游:文化产业的创新实践者
中国经济网· 2025-12-29 16:27
公司战略与市场定位 - 2025年是公司深化战略布局、实现全域突破的关键一年,在行业向千亿级市场迈进的背景下,公司持续领跑集换式卡牌领域 [1] - 公司突破“单一卡牌”局限,拓展毛绒玩具、潮玩、文具等新品类,构建“卡牌+周边+场景”多元生态,以拓宽营收边界并提升用户粘性 [1] - 公司精准把握国潮IP崛起风口,契合年轻群体情感陪伴与圈层认同需求,在卡牌收藏、社交、竞技等核心属性外,进一步强化产品的文化价值与收藏潜力 [1] 生产制造与技术创新 - 公司的发展是传统制造向智能制造转型的典范,重金引进德国曼罗兰印刷生产线等国际顶尖设备,以微米级精度保障卡牌印刷与模切质量 [2] - 公司研发光栅立体烫金触感增效印刷、高精微雕烫金印刷等数十种高端印刷技术,赋予卡牌独特视觉效果与艺术价值 [2] - 公司独创AGV自动物流系统实现产销仓储信息化管理,检测中心通过CNAS认证,每批次产品均经严苛检测,并斩获ISO9001、ISO14001、ISO45001三体系认证 [2] IP运营与内容生态 - 公司通过国际IP引进与国创IP孵化,构建起全年龄层内容矩阵,国际IP方面精准挖掘奥特曼、小马宝莉等全球知名IP的核心价值 [3] - 国创IP孵化成绩斐然,叶罗丽以东方奇幻风格诠释友谊、勇气等主题,配套卡牌及文具、玩具等周边产品广受喜爱;卡游三国将经典历史与现代卡牌玩法结合 [3] - 公司跨界联动影视、动漫等领域,如围绕国创经典IP哪吒打造系列主题卡牌,并联动线下影院开展“集卡观影”活动,借助微博、抖音等社交媒体实现IP破圈传播 [3] 全球化与社会责任 - 公司全球化布局实现里程碑式进展,泰国旗舰店的开业为辐射东南亚、拓展全球市场奠定基础 [1] - 公司积极践行社会责任,深耕公益事业,结合法律知识、真实案例与趣味光学解密设计,让青少年在互动中掌握自我保护技能 [4] - 面对卡牌市场乱象,公司召开研讨会就价值观传播、遏制炒作等议题发出倡议,并参与行业标准制定,以自身检测能力与质量管控体系为行业树立标杆 [4] 未来发展规划 - 未来,公司将持续发力技术创新,探索人工智能、虚拟现实等新技术在产品中的应用,打造沉浸式互动体验 [5] - 内容上将深化“国际IP引进+国创IP孵化”双轮驱动,拓展国际合作并深挖本土文化,打造中国特色原创IP [5] - 公司将积极拓展海外市场,通过国际展会、本地化运营等方式,将中国文化产品推向世界,提升中国文化国际影响力 [5]
市场洞察:从市场格局、增长驱动与细分赛道了解中国集换式卡牌市场的发展现状及前景
头豹研究院· 2025-12-10 20:25
报告行业投资评级 * 报告未明确给出“买入”、“增持”等具体投资评级,但通过详实的数据和趋势分析,整体传达了对中国集换式卡牌行业高速增长和未来潜力的积极看法 [7][8] 报告核心观点 * 在“IP经济”、“情绪消费”、“社交驱动”三大动力下,中国集换式卡牌行业正处高速增长通道,市场规模迅速扩张 [7] * 市场竞争格局正由头部企业卡游高度集中向多元化演变,未来竞争将更依赖于IP运营、渠道布局和社区生态建设的综合实力 [7] * 与美日等成熟市场相比,中国人均消费水平仍有巨大提升空间,预示着行业未来的增长潜力 [7][11] 市场规模与增长潜力 * 中国集换式卡牌市场规模从2017年的人民币7亿元增长至2024年的人民币263亿元,复合年增长率高达67.87% [8] * 预计到2029年市场规模将进一步增长至人民币446亿元,2024年至2029年的复合年增长率为11.1% [8] * 2022年,中国集换式卡牌人均支出为人民币8.6元,远低于日本(人民币92.3元)和美国(人民币50.7元),日本和美国的人均消费分别是中国的11倍和6倍,显示巨大增长潜力 [11] 市场竞争格局 * 按2024年商品交易总额计,卡游在中国集换式卡牌行业排名第一,市场份额高达71.1%,行业前五大公司的市占率总和为82.4%,呈现“一超多强”格局 [15] * 卡游的早期成功得益于先发优势和对头部IP的成功运营,已合作超70个IP,并建立了覆盖全国的广泛销售网络 [15] * 随着新兴品牌崛起和国际巨头入局,市场竞争正日趋激烈 [7] 行业核心驱动因素:IP * IP资源是驱动卡牌行业发展的核心,IP的丰富性与独占性是衡量企业核心竞争力的首要维度 [16] * 超过半数的用户因喜爱特定角色而购买衍生品,89.3%的用户愿意为IP溢价付费 [22][30] * 头部企业卡游的5大主力IP年收入贡献超过其总收入的86%,2022年其收入高度集中于五大IP主题产品的比例高达98.4%,到2024年已降至86.1% [16][31] * 为降低对单一IP的依赖,领先公司正从单纯外部授权扩展至自研孵化IP,例如卡游于2023年推出原创IP《卡游三国》并获得市场认可 [31] 行业核心驱动因素:渠道与社区 * 完善的销售网络是卡牌企业触达消费者的重要基础,卡游2024年线下分销营收占比高达92.5% [29][34] * 线上渠道作用日益凸显,“直播拆卡”等模式兴起,卡游在抖音平台的销售额在2024年上半年实现了10380%的惊人同比增长 [29][34] * 卡牌具有强大的社交属性,构建紧密的用户社区能提升用户粘性,例如卡游运营的“英雄对决”活动在全国超100个城市举办了超5,100场赛事,用户年均参与频次超4次 [28] * 直播拆卡将消费行为社群化,2024年上半年抖音“拆卡”关键词搜索指数同比增长390.68%,高互动用户年均购卡次数约为普通用户的2.4倍 [27] 行业核心驱动因素:产品玩法与用户 * 独特的“盲盒”玩法与稀缺性设计(如N、R、SR、SSR等级)激发了消费者的好奇心和复购欲望,使卡牌具备收藏和投资价值 [18][35] * 稀有卡牌在二级市场交易价格高昂,例如宝可梦稀有卡曾以近万元成交,奥特曼稀有“闪卡”最高成交价超1.2万元,孙颖莎10编实物签字卡以1.8万元成交 [35][36] * 核心消费群体为18-35岁的Z世代,他们愿意为情绪与社交体验买单,同时女性用户占比逐步上升,尤其在“乙女向”产品中购买频次和参与度已超过男性 [24] 产品分类与发展现状 * IP卡牌是市场规模最大、产业链最完善的细分赛道,以卡游为例,2023年超85%营收来自IP卡牌,未来将聚焦孵化自研IP和国际化扩张 [40] * 体育卡牌具备最强的金融化特征,2022年中国市场规模已超过20亿元,消费者达107.7万人,预计未来消费者规模将保持每年至少40%的增长 [41] * 影视卡牌生命周期短但具备爆款潜力,依赖于热门影视剧热度驱动,未来将注重与IP内容深度融合以延长生命周期 [46] * 明星小卡由粉丝经济催生,单价低、购买频次高,以情绪价值为核心,未来将走向精品化、精细化发展,并与粉丝社区深度融合 [48]
万联晨会-20251204
万联证券· 2025-12-04 09:37
市场回顾与重要新闻 - 2025年12月3日周三A股三大股指全线收跌,上证指数下跌0.51%报3878.00点,深证成指下跌0.78%报12955.25点,创业板指下跌1.12%报3036.79点 [2][8] - A股两市全天成交额1.67万亿元人民币,南向资金净买入22.79亿港元,两市超3600只个股下跌 [2][8] - 申万行业中交通运输、有色金属及煤炭行业涨幅居前,传媒及计算机行业领跌 [2][8] - 概念板块中培育钻石及高压氧舱概念指数涨幅居前,快手概念及MLOps概念指数跌幅居前 [2][8] - 恒生指数下跌1.28%,恒生科技指数下跌1.58% [2][8] - 美国三大股指集体收涨,道指上涨0.86%报47882.90点,标普500指数上涨0.30%报6849.72点,纳指上涨0.17%报23454.09点 [2][8] - 我国自主研制的可重复使用运载火箭朱雀三号首飞成功,标志着中国商业航天取得新的里程碑进展 [3][8] - 2025中国商业航天论坛预测,到2030年我国商业航天产业规模可达到7-10万亿元 [3][8] - 国务院国资委召开中央企业“十五五”规划编制专题座谈会,航天科工、中国石油等10家中央企业主要负责同志发言 [3][9] IP与集换式卡牌行业核心观点 - 集换式卡牌是一种融合特定主题、收藏、交换及对战功能的卡牌游戏,通常基于影视动漫IP、知名游戏IP或原创设计 [10] - 集换式卡牌是依托IP生态发展的复合型文化消费产品,以“收集-交换-价值沉淀”为核心逻辑,兼具娱乐属性与资产属性 [10] - 其核心价值源于IP与消费者的深度情感绑定,并通过收集、即时体验、社交及投资四大维度实现多场景价值输出 [10] 集换式卡牌产业链分析 - 上游IP是行业的核心引擎与价值基石,是驱动用户认知、购买转化与长期留存的根本动力 [11] - 卡游作为国内行业领军者,其收入组成凸显头部IP资源授权的“压舱石”作用,IP资源的储备与运营能力已成为核心竞争壁垒 [11][12] - 中游设计是实现产品差异化、精准触达细分客群的关键竞争力,通过差异化设计构建产品竞争壁垒 [12] - 下游渠道布局呈现“线下筑基、线上扩容”的双轮驱动格局 [13] - 线下渠道以高触达性和体验感立足,覆盖校边文具店、社区超市、潮玩集合店等终端,并延伸至官方授权店、主题道馆、展会等场景 [13] - 线上渠道涵盖综合电商平台、品牌自营店、社群电商、小程序等多元形态,构成“线下引流、线上沉淀”的渠道生态 [13] 行业发展趋势与案例 - 宝可梦构建了“线上数字赋能-线下场景深耕-全球竞技破圈”的多生态融合体系 [14] - 宝可梦以数字平台为枢纽打通虚实集换链路,以道馆场景与周边消费形成线下体验闭环,以层级化赛事体系锚定收藏与竞技价值 [14] - 华立科技作为国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一,探索“游戏设备+卡牌”新赛道,实现多生态融合 [14] 投资建议 - 伴随Z世代消费崛起及情绪价值需求凸显,IP经济在传媒行业中持续高速发展,集换式卡牌作为其衍生品重要组成部分市场空间广阔 [15] - 建议关注上游IP资源储备丰富及具备原创IP开发能力的公司 [15] - 建议关注中游卡牌设计及制造的龙头公司 [15] - 建议关注下游销售渠道优势显著的公司 [15]
IP行业系列深度报告(二):IP为核,生态融合,成长可期
万联证券· 2025-12-03 18:39
行业投资评级 - 行业投资评级:强于大市(维持)[4] 报告核心观点 - 集换式卡牌(TCG)是以IP为核心引擎、融合收藏、交换及对战功能的复合型文化消费产品,其核心价值源于IP与消费者的深度情感绑定,通过收集、即时体验、社交及投资四大维度实现多场景价值输出[2] - 行业已构建覆盖IP授权、内容创作、产品制造、渠道分发及社群运营的完整产业链闭环,呈现"线下筑基、线上扩容"的双轮驱动格局[3][4] - 中国集换式卡牌市场增长迅猛,2024年规模达263亿元,2019-2024年复合年增长率56.6%,预计2029年将增至446亿元,未来潜力充足[20] - 投资建议聚焦上游IP资源储备、中游卡牌设计制造龙头及下游渠道优势显著的公司[8] 按目录结构总结 集换式卡牌行业概述 - 集换式卡牌分为竞技型(以策略对战为核心)和收藏型(以IP情感与稀缺性为核心)两类,共同构成市场多元化格局[13][14] - 行业四大价值维度包括收集价值(IP情感载体)、即时体验价值(盲盒机制与对战博弈)、社交价值(社群互动)及投资价值(二手市场溢价)[16][17] - 行业发展历程源于美国,日本通过二次元IP融合推动行业壮大,中国凭借本土IP卡牌化加速兴起,如小浣熊"水浒卡"及卡游"奥特曼"卡牌[16] 市场规模与竞争格局 - 2024年中国集换式卡牌市场规模263亿元,美国、日本市场规模分别为219亿元、147亿元,中国2019-2024年复合年增长率达56.6%[20] - 人均支出方面,日本(119.3元)和美国(64.0元)分别为中国(18.7元)的6.38倍和3.42倍,但中国人均支出较2023年8.87元实现翻倍增长,提升空间可期[21] - 行业集中度较高,前五大公司占市场份额82.4%,其中卡游以71.1%的占有率居龙头地位,杰森动漫、宝可梦公司、上海映蝶及华立科技分列其后[26] 产业链分析 上游IP环节 - IP是行业核心引擎,61.80%的消费者因喜欢特定IP而购买,头部IP对企业收入贡献显著,如卡游前五大IP收入占比达86.1%-98.4%[38][42] - 卡游IP矩阵从2022年30个快速扩容至2024年70个,覆盖奥特曼、哈利·波特等国际知名IP及斗罗大陆等本土热门IP,凸显IP资源战略重要性[30][42] 中游设计制造环节 - 设计通过风格定位(如青少年潮流风格、成年国风写实风格)和制作工艺(烫金、闪膜、AR特效等)实现产品差异化,构建竞争壁垒[44] - 商业模式呈现"低成本基础+高毛利变现"特征,凭借IP情绪溢价、盲抽机制及社交价值实现60%以上高毛利率,形成轻资产高回报闭环[56] 下游渠道环节 - 渠道布局以线下经销为核心(卡游2024年经销商贡献80.2%收入),覆盖校边文具店、社区超市等场景,线上通过电商平台及直播拆卡模式扩容[48][51][55] - 直播拆卡在抖音、快手等平台兴起,通过实时开包与互动降低新用户门槛,成为年轻群体主流获客渠道,推动"线下引流、线上沉淀"生态形成[55] 行业创新案例 - 宝可梦构建"线上数字赋能-线下场景深耕-全球竞技破圈"体系,手游《Pokémon TCG Pocket》上线10周全球收入超4亿美元,线下道馆整合对战、零售与社交场景[57][59][61] - 华立科技探索"游戏设备+卡牌"融合模式,联动IP(如《宝可梦明耀之星》)与自研IP(如《三国幻战》)推动动漫IP衍生品业务2023年增长75.64%[65][66] 投资建议 - 建议关注三类企业:上游IP资源储备丰富及具备原创IP开发能力的公司(如阅文集团、腾讯)、中游卡牌设计制造龙头(如卡游)、下游销售渠道优势显著的公司[73]
中邮证券:泛娱乐行业景气度高 集换式卡牌潜在市场空间大
智通财经· 2025-11-07 11:55
行业概况与前景 - 中国泛娱乐行业快速扩张,其中集换式卡牌过去五年复合增长率超50% [1][2] - 集换式卡牌与“吧唧”一样发展为“谷子”中的重要品类,行业仍处于发展初期,潜在空间大 [1][2][4] - 相比其他泛娱乐产品,集换式卡牌单价低,购买频次高,易于获得年轻消费者喜爱 [1][4] - 与卡牌行业相对成熟的日本和美国相比,中国集换式卡牌人均支出仍存在较大增长空间 [2] - 卡牌作为内容衍生品将与IP生产方联系更加紧密,TCG有望借助手游等方式助推卡牌扩圈 [1][2] 市场竞争格局 - 卡游在中国收藏类卡牌市场占据主导地位 [2] - 行业面临集卡社、闪魂、Hitcard等品牌的竞争 [2] - 中国卡牌公司在竞技类卡牌上仍处于早期阶段,TCG玩家消费仍以宝可梦卡牌(PTCG)和游戏王(OCG)等国外卡牌为主 [2] 公司核心优势 - 公司拥有奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等多个热门IP授权 [3] - 产品以集换式卡牌为核心,拓展人偶、其他玩具以及文具业务,丰富的IP和产品矩阵给予消费者多元化体验 [3] - 创始人在多年泛娱乐行业经营过程中积累了广泛的销售网络,线下经销渠道覆盖度高 [3] - 公司持续推进集换式卡牌的玩法设计创新以及活动运营,构建消费者社群提升产品流量和玩家活跃度 [3] - 通过不断扩大自有产能提高供应能力,弹性响应市场变化 [3] 公司未来增长驱动力 - 与娱乐内容生产方紧密合作,通过获得更多样的热门IP授权以及拓展产品品类保持IP衍生品发行优势地位 [4] - 在收藏类TCG之外,瞄准消费者的娱乐和社交需求在竞技类TCG发力,增强玩法趣味性和竞技性,构建活跃的玩家社群 [4] - 依托国内集换式卡牌发展经验以及已经积累的国际品牌声量,逐步实现品牌出海,打造二次成长曲线 [4]
2025年潮玩市场出海研究报告
搜狐财经· 2025-10-29 09:55
全球潮玩市场增长趋势 - 全球潮玩市场规模从2015年的87亿美元增长至2024年的418亿美元,2020至2024年间增长超过100% [20][22] - 全球盲盒市场在2024至2031年的复合年增长率预计为5.5% [2] - 全球集换式卡牌市场规模在2023年达48.2亿美元,预计2031年将突破百亿美元 [2] - 全球毛绒玩具市场规模在2024年达113.2亿美元,未来十年复合增长率预计为6.7%,其线上销售在2024至2030年复合增长率达11.2% [2] - 全球玩具市场规模在2022年约为3058.1亿美元,预计2030年将增长至3916.2亿美元,2023至2030年复合年增长率约为3.14% [18] 中国潮玩市场表现 - 中国潮玩市场规模在2024年达764亿元,预计到2026年将突破1100亿元 [21][23] - 中国盲盒线上销售渠道占比从2015年的7%提升至2022年的32.2% [2] - 中国集换式卡牌市场规模预计在2025年达299亿元,2029年有望提升至446亿元 [2] 中国潮玩出海优势 - 中国潮玩出海具备完善的供应链体系,能快速响应全球订单并降低生产成本 [3] - 原创设计能力成熟,能将东方文化元素与全球潮流审美融合 [3] - 对不同市场文化适配能力强,能根据区域审美调整产品风格 [3] - 泡泡玛特已进入全球23个国家和地区,其2024年中国大陆地区收入近80亿元,线下渠道贡献显著 [4] - 泡泡玛特在TikTok平台粉丝数截至2025年5月已达240万 [4] - 卡游通过与国际头部IP合作,其2024年集换式卡牌业务毛利率高达71.3% [4] 潮玩产品价值与驱动因素 - 潮玩构建了“情感+社交+收藏”的三重价值体系,是成人精神消费与亚文化圈层认同的商业化体现 [1][11] - 全球治愈经济市场规模在2022年为5.61亿美元,预计2027年将增长至8.47亿美元,推动成人情绪消费需求 [18] - 中国IP授权市场近五年复合增长率达13% [2] - 社交平台成为关键传播渠道,泡泡玛特官网流量中社交流量占比达5.62%,自然流量占比40.25% [5] 潮玩市场细分品类 - 主要产品类型包括盲盒、艺术玩具/手办、IP衍生手办、BJD娃娃、拼装模型、机械潮玩/可动玩具及数字潮玩/虚拟藏品 [12] - 潮玩市场核心价值在于艺术性、设计感、收藏价值及潮流文化认同,目标用户主要为青少年及成人收藏家 [13]
中邮证券:中国泛娱乐行业快速扩张 集换式卡牌仍处于发展初期
智通财经· 2025-10-27 16:03
行业概况 - 中国泛娱乐行业快速扩张,其中集换式卡牌过去五年复合增长率超50% [1][2] - 集换式卡牌与“吧唧”一样发展为“谷子”中的重要品类 [1][2] - 与卡牌行业相对成熟的日本和美国相比,中国集换式卡牌人均支出仍存在较大增长空间 [2] - 卡牌作为内容衍生品将与IP生产方联系更加紧密,同时TCG有望借助手游等方式助推卡牌扩圈 [1][2] 市场竞争格局 - 卡游在中国收藏类卡牌市场占据主导地位 [1][2] - 公司面临集卡社、闪魂、Hitcard等品牌的竞争 [1][2] - 中国卡牌公司在竞技类卡牌上仍处于早期阶段,TCG玩家消费仍以宝可梦卡牌和游戏王等国外卡牌为主 [1][2] 公司财务表现 - 卡游2022-2024年营业收入从41.31亿元增长至100.57亿元,复合年增长率为56.03% [3] - 公司同期经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,复合年增长率为66.05% [3] 公司核心竞争力 - 公司拥有奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等多个热门IP授权,产品以集换式卡牌为核心 [4] - 创始人在多年泛娱乐行业经营中积累了广泛的销售网络,线下经销渠道覆盖度高 [4] - 公司持续推进集换式卡牌的玩法设计创新以及活动运营,构建消费者社群 [4] - 通过不断扩大自有产能提高供应能力,弹性响应市场变化 [4] 未来增长驱动力 - 与娱乐内容生产方紧密合作,获得更多样的热门IP授权以及拓展产品品类 [5] - 在收藏类TCG之外,瞄准消费者的娱乐和社交需求在竞技类TCG发力 [5] - 依托国内集换式卡牌发展经验以及国际品牌声量,逐步实现品牌出海 [5]
卡牌行业深度报告:方寸炼金术,卡承万象新
中邮证券· 2025-10-24 16:53
行业投资评级 - 行业投资评级:强大于市,维持 [3] 报告核心观点 - 卡牌行业是增速高、潜力大的泛娱乐品类,中国集换式卡牌市场过去五年复合增长率超50%,但人均支出仍远低于美日,存在巨大增长空间 [5] - 卡游公司作为中国集换式卡牌龙头,凭借IP、产品、渠道、运营和生产等多重优势,实现了收入与利润的快速增长,未来增长驱动力来自IP矩阵扩充、竞技类TCG发力及品牌出海 [5][6][7] - 中国泛娱乐产品行业规模从2019年919亿元增长至2024年1741亿元,CAGR为13.6%,预计2029年达3358亿元,其中玩具是最大细分品类,集换式卡牌和人偶增速领先 [17][20] - 集换式卡牌市场竞争格局高度集中,卡游占据71.1%的市场份额,本土公司正通过垂类产品和差异化IP实现竞争 [30] 行业分析:集换式卡牌行业集中,需求有待释放 - 中国泛娱乐产品行业价值链成型,涵盖IP授权、产品设计开发生产、产品销售三大环节,消费者二次交易形成二级市场 [12][13] - 泛娱乐玩具是最大细分市场,2024年规模1018亿元,占比58.5%,其中集换式卡牌规模263亿元,过去五年CAGR达56.6%,增速亮眼 [17][20] - 泛娱乐文具处于发展早期,2024年规模50亿元,在文具行业中渗透率仅3.6%,但增长潜力大,预计2029年规模162亿元,CAGR为26.3% [24] - 行业集中度低,泛娱乐产品前五大公司份额占30.5%,而集换式卡牌市场集中度高,前五大公司份额占82.4%,卡游以71.1%份额领先 [27][30] - 中美日对比显示,2024年中国集换式卡牌市场规模263亿元,为三国最大,但人均支出仅18.7元,远低于美国的64元和日本的119.3元,需求释放空间大 [40] 卡游公司:快速扩张的集换式卡牌行业先行者 - 公司营业收入从2022年41.31亿元增长至2024年100.57亿元,CAGR为56.03%,经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,CAGR为66.05% [5][51] - 集换式卡牌是核心业务,2024年收入占比81.54%,毛利率达71.27%,产品平均售价低于2元,凭借低价高利驱动高增长 [54] - IP多元化战略见效,2024年十大IP收入贡献超1亿元,五大IP收入占比从2022年98.4%下降至2024年86.1%,集中度风险降低 [57] - 渠道以线下经销为主,占比超80%,覆盖31个省及海外地区,终端数量达15万,同时积极拓展线上及直营渠道 [60][76] - 创始人李奇斌及配偶持股83.5%,股权集中,2022年获红杉中国和腾讯投资,管理团队经验丰富 [5][45] 竞争优势:依托大IP打造多元产品,潮流催化剂 - 公司拥有69个授权IP和1个自有IP,包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等热门IP,其中叶罗丽为全球独家授权,小马宝莉为全球授权 [43][68] - 产品矩阵以集换式卡牌为核心,拓展人偶、文具、毛绒玩具等,2022-2024年推出545个卡牌系列,上新周期短至20-30天 [70][72] - 经销网络覆盖广泛,线下渠道占比约90%,包括经销商、KA合作伙伴、卡游中心及直营旗舰店,线上渠道通过电商平台及社交平台触达消费者 [60][76] - 通过稀有度系统、故事情节设计、拼图元素等创新玩法增强产品趣味性,并举办TCG赛事活动,已在中国100多个城市举办超5100场活动 [80][85] - 自有生产基地3个,2024年卡牌产能466.3万生产单位,支持短至两周的新品交付周期,实现规模经济与弹性供应 [87][88] 成长看点:稳住优势,开辟新增量 - 公司从追逐热门IP转向提前押宝潜力IP,融入IP宣发生态,合作及产品宣发早于作品面世,如《哪吒之魔童闹海》卡牌提前19天发布 [93][94] - 持续扩充IP矩阵,覆盖全年龄段消费者,2025年推出铁甲小宝、驯龙高手、NBA球星卡等新品,并拓展毛绒玩偶、积木等产品线 [96][98] - 发力竞技类TCG,2025年推出小马宝莉、一决三国、名侦探柯南等TCG产品,增强玩法趣味性和社交属性,构建玩家社群 [7][100] - 计划通过品牌出海打造二次成长曲线,2024年海外经销商收入占比0.02%,未来将依托国内经验及国际声量拓展海外市场 [7][61] - 募集资金用途中45%用于扩产能,15%用于丰富IP矩阵,10%用于产品组合优化,支持未来增长 [91]