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数娱工场 | 头部企业竞相布局,UGC游戏站上新风口
中国金融信息网· 2026-01-15 13:19
文章核心观点 - UGC(用户生成内容)游戏已从边缘辅助功能,跃升为头部游戏厂商的战略重心,成为行业竞争的新风口,并正在构建成熟的“平台-创作者-玩家”生态闭环 [2][6] 行业现状与数据表现 - **用户与创作者规模庞大**:《和平精英》的“绿洲启元”平台日活跃用户(DAU)突破3300万;《蛋仔派对》的创作者规模已跨越5000万大关 [2][4] - **内容产出与参与度惊人**:“绿洲启元”平台在线地图数量超过20万张,累计游玩次数突破400亿次;《原神》“千星奇域”已吸引全球超过3万名创作者,创作地图累计游玩人次突破1.5亿 [4][5] - **商业化潜力凸显**:“绿洲启元”有近百款玩法接入商业化;呆小凡工作室7人团队开发的UGC玩法《吃丹修仙》实现单月超2000万元分成收入;《蛋仔派对》的UGC地图《钓鱼吧!》上线一个月内获得14万点赞和超380万游玩量,并实现稳定营收 [4] - **海外市场验证可行性**:依托《原神》的全球用户基础,部分UGC关卡在海外市场的收入优于国内;海外平台Roblox日活跃用户达到8500万,2024年营业收入增长至36.02亿美元 [5] 头部公司战略布局 - **腾讯**:在《和平精英》中推出“绿洲启元”UGC平台,DAU达3300万,并接入商业化 [2][4] - **网易**:在《蛋仔派对》中推出“蛋仔工坊”UGC编辑器,游戏DAU突破3000万,创作者规模超5000万 [2][4] - **米哈游**:于2025年8月为《原神》推出“千星奇域”UGC玩法,并在2026年1月进行版本升级,新增“经典模式”与“造物系统”,已吸引超3万名全球创作者 [1][5] UGC崛起的关键驱动因素 - **突破传统研发瓶颈**:传统游戏开发模式“大团队、重投入、长周期”难以满足玩家对内容消耗的速度需求,UGC工具显著降低制作门槛,提升内容供给效率,是存量运营阶段的重要突破口 [8] - **契合Z世代用户特征**:Z世代用户具备更好的教育背景和综合素质,对创意工作参与意愿高;UGC能释放其创作热情,同时平台提供的流量支持降低了创业门槛 [8] - **提升用户粘性与付费意愿**:伽马数据调研显示,创作或游玩过内置UGC的用户,游戏时长高出其他用户57.9%;约70.2%的受访玩家愿意为UGC皮肤付费,超过60%的用户愿为道具、通行证等UGC相关项目付费 [6][8] - **形成良性生态闭环**:平台提供工具与流量、创作者贡献内容与创意、玩家获得新鲜体验的生态逐渐成熟,UGC从“兴趣尝试”进化为能独立吸引用户并实现商业闭环的重要内容 [4][6] 未来发展趋势 - **AI与UGC深度融合**:Roblox已向玩家开放AI工具,允许通过文本生成3D物体乃至场景;网易在“蛋仔工坊”中尝试AIGC+UGC结合;米哈游在“千星奇域”规划中明确提及AI辅助工具开发;未来玩家或可通过语音指令直接生成特定主题副本,大幅降低创作门槛 [10] - **注重长线运营与商业化优化**:UGC内容生命周期正被延长至3年以上;《原神》的“千星奇域灵感激励计划”及“缤纷惊喜礼盒”允许创作者设计内购内容并参与分成,推动UGC生态从“快餐式地图”走向“可长期运营的内置小游戏” [10]