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腾讯《洛克王国:世界》开启 “同行测试” 招募;米哈游《星布谷地》完成双平台认证 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-09-17 07:15
NO.1 腾讯《洛克王国:世界》开启"同行测试"招募 每经记者|张梓桐 每经编辑|魏官红 9月16日消息,腾讯魔方工作室旗下经典IP新作《洛克王国:世界》正式启动"同行测试"招募,此举被 视为游戏冲刺2025年第四季度上线目标的关键一步。本次测试以针对性解决前期问题为核心,同时通过 分层资格发放机制强化核心玩家忠诚度,引发行业与玩家群体广泛关注。 | 2025年9月17日 星期三 | 点评:当前国内开放世界游戏市场保持稳健增长,2025年市场规模预计延续扩容态势,而经营社交、宠 物收集等元素恰是提升用户留存的关键抓手。《代号:Glimmer》若能实现多玩法的有效融合,有望复 制腾讯过往复合型产品的成功路径,为游戏业务营收贡献新增量。 NO.3 米哈游《星布谷地》完成双平台认证 9月16日消息,米哈游旗下备受瞩目的模拟经营类新游《星布谷地》已先后完成抖音、小红书两大社交 平台的官方账号认证。尽管目前账号尚未发布内容,但结合米哈游此前新游宣发节奏,市场对其首曝节 点给出明确预期。 据公开信息,米哈游另一款新作《崩坏:因缘精灵》于7月底完成社交媒体官方账号认证后,仅间隔一 个月便在8月底启动首曝。参照这一宣发周期推 ...
长青游戏20250914
2025-09-15 09:49
**长青游戏行业与公司分析关键要点** **涉及的行业与公司** * 行业聚焦于游戏行业 特别是具备长青游戏运营能力的公司 * 涉及公司包括腾讯 Supercell 任天堂 Nexon Take-Two 万代南宫梦 EA 网易 巨人网络 阿里灵犀互娱 神州泰岳 ST华通 米游 TikTok等[2][3][4][5][6][7][11][14][15][16][17][21][24][25][26][27][29][30][31] **核心观点与论据:长青游戏的定义与价值** * 长青游戏通过有效运营可实现显著收入增长 例如腾讯旗下Supercell的《皇室战争》在2025年第二季度流水达1.4亿美元 环比增长90% 同比增长超40% 《海岛奇兵》2025年6月海外流水环比1月增长近50%[2][3] * 全球游戏行业2020至2024年复合增长率仅为2% 新游戏出头难度加大 老游戏继续占据收入榜单 2024年全球收入最高的20款手游中仅两款是当年新发 其余18款都是老游戏[8] * 头部公司如腾讯在2024年一季报中首次提出长青游戏概念 海外公司如Supercell提出无限游戏概念 希望玩家能玩一辈子[8] **核心观点与论据:具备长青游戏潜力的公司特质** * 用户维度需具备大DAU优势及社交玩法属性 例如腾讯凭借FPS和MOBA类大DAU优势 巨人网络新作《超自然行动组》展示出潜力[5][29] * IP维度需拥有经典原生IP并能持续迭代更新 例如任天堂的马里奥 宝可梦 塞尔达 Nexon的DNF IP 万代南宫梦的高达系列 七龙珠系列 Take-Two的GTA和文明系列[5][21][24][25][26][27][29] * 玩法维度SLG和MMO类游戏玩家沉没成本高 用户粘性更强 生命周期更长 例如阿里灵犀互娱《三战》超五年 神州泰岳《战火与秩序》 《旭日之城》超五年 ST华通点点互动新作《无尽冬日》展示强生命力[5][30][31] **核心观点与论据:长青游戏公司的估值情况** * 长青游戏公司估值普遍高于行业平均水平 任天堂 Take-Two Nexon等公司的forward PE表现优异 市场对其未来收益预期较高[2][6] * 2025年初任天堂预期市盈率为36倍 TikTok为27倍 Nexon为26倍 平均估值26倍 高于A股和港股游戏板块平均估值(20倍以内) 拥有长青游戏属性的公司享有相对溢价[2][7] **核心观点与论据:长青游戏的运营方法论** * 运营方法论分为三个梯度 第一梯度是简单内容更新(角色 道具 剧情) 第二梯度是赛季制更新(新设服务器) 第三梯度是底层玩法持续迭代及商业化新发掘 将游戏平台化[9][10] * 具体案例包括《原神》2025年版本更新引入玩家编辑器功能 《和平精英》和《PUBG》通过底层玩法和付费点更新延续生命周期[9][10] * 腾讯调整组织架构 天美工作室从12个研发工作室合并成4个以聚焦策略 MOBA和射击等赛道 聚焦头部游戏运营并提高制作人激励[11] * 任天堂目标是打造"无限"类产品 通过不断扩展平台玩法保持用户粘性 将平台化作为核心运营策略[4][12][13][24] **其他重要内容:重点公司战略与表现** * 腾讯2025年提出长青游戏战略 聚焦头部游戏运营 并关注《穿越火线》 《英雄联盟》 《金铲铲》等中腰部游戏 其海外游戏收入占比约30% Supercell Riot Games和Miniclip是主要部分[4][11][14] * Supercell是腾讯2025年第二季度游戏收入核心驱动力之一 自2016年被腾讯以86亿美元现金收购84%股权 其高标准运营(如30日留存率)和调整变现路径(如Star Road和Star Drop)是实现平衡的关键[15][16] * 任天堂收入主要依靠销售游戏主机硬件和配套软件(占比超90%) 全球化程度高 本土市场收入占比仅20% 欧美市场超60%[17] * 任天堂硬件和软件收入结构发生变化 2018年前依赖硬件带动软件 2021年后随着Switch硬件迭代减缓 软件收入占比超一半 韧性更强[18][19] * 任天堂以第一方游戏为主 占比高达80% 能长期运营马里奥(累计销售超9亿套) 宝可梦(累计销售超4.8亿套) 塞尔达(累计销售约1.6亿套)等知名IP[21][25][26][27] * 软件生命周期远超硬件 例如Game Boy硬件寿命14年 DS系列10年 而马里奥IP超40年 宝可梦近30年 塞尔达近40年[22][23] * 任天堂通过高频迭代(如马里奥每年更新3至5款新游戏)和扩充多样化玩法(横版3D跳跃闯关 赛车 派对休闲 RPG 运动等)保持IP活力[24][25] * 动物森友会在2020年通过抓住疫情社交需求并更新Q版萌系画风实现再次出圈[28] * 除腾讯外 国内有能力制作长青游戏的公司还包括拥有大DAU或强社交属性的公司(巨人 网易) 拥有原生游戏IP的公司(Nexon 万代 Take-Two 娱美德 网禅 巨人网络) 以及专注于SLG和MMO玩法的公司(灵犀互娱 神州泰岳 ST华通 网易)[29][30][31]
国乙“哑巴新郎”扩列,谁夺走了纸片人的“声带”
36氪· 2025-09-15 08:23
"普天同庆,终于不用听牛叫了"。 八月底,小娱所在了好几个女性向游戏群刷起了类似于这样的"喜报"。《恋与制作人》宣布与为男主之一的李泽言配音八年,近年来因病导致状态不稳的 CV吴磊结束合作关系,而面对老公"声带被换"玩家不仅没有生气,反而"普天同庆"起来。 有人欢喜有人愁。这边《恋与》玩家欢庆吴磊"荣退",那边《光与夜之恋》的玩家们则冲进官微评论区及社区,要求"学学隔壁,快点把吴磊换掉"。 遥想几年前,哪款游戏能够请到吴磊配音,绝对是件锦上添花的事情。他和赵路、夏磊、阿杰等CV被并称为"你真正的国乙老公",可见其在圈内的受欢 迎程度之高、邀约数量之多。 于厂商而言,换CV并非易事,它涉及到大量物料的替换、以及玩家的接受度问题。去年我们曾讨论过CV圈因配音演员个人问题导致的一系列塌房事件, 其中有些因影响范围太大且影响到品牌商誉,导致厂商不得不忍痛换角。但今年前后发生的多起CV换角/退货事件,站在局外人的角度来看,无论CV还 是厂商,其实都有点命运捉弄的意思。 曾经与游戏行业共同繁荣互相成就的配音演员们,又站上了新的十字路口。 #本文已采访两位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2025年采访的第468-469位采 ...
《无主之地4》发售;《黑夜君临》高难模式上线;任天堂召开直面会 | 氪游周报9.8-9.14
36氪· 2025-09-14 17:22
文 | 樱花隧道 编辑 | 刘士武 新游速递 《无主之地4》9月12日上线 《无主之地4》是一款充满混乱的夺宝射击游戏,这里有数十亿种武器、致命敌人和激烈的合作战斗。化身四位全新秘藏猎人之一,从一个危险的隐秘星 球中逃脱。 《无主之地4》 《女王的游戏:盛世天下》9.9上线 这是一款你做主角,真人互动的宫廷冒险游戏。你的选择,将决定所有人的命运。你将扮演女帝武则天,面对100+分支剧情和超高死亡率的挑战,活下 去或走向权力巅峰。《隐形守护者》团队全新力作《女王的游戏:盛世天下》之媚娘篇,诚邀您踏上惊险刺激的东方宫廷权谋之旅。 《女王的游戏:盛世天下》 《三国百将牌》开启预约 《艾尔登法环 黑夜君临》高难模式上线 《艾尔登法环 黑夜君临》全新高难度挑战模式「深夜模式」于9月11日推出。"深夜"是令人屏息的高难度模式,堪称艰苦卓绝的冒险。欢迎挑战自己能否 突破深度3以上,深度4~5将为追求极致刺激的玩家带来永无止境的战斗。 9月10日,由bilibili游戏独家代理发行的全新非对称竞技卡牌手游《三国:百将牌》首度曝光,规则简单易上手,三分钟随时随地来一盘。玩家将通过自 己的牌技收集一位位三国名将,并运用手中名将技 ...
鸿蒙游戏生态迎转折点:已上线超1万款游戏,《原神》登录首日下载量超10万
新浪科技· 2025-09-13 19:48
新浪科技讯 9月13日晚间消息,在今年8月的央视《对话》栏目中,华为常务董事、终端BG董事长余承 东披露,搭载HarmonyOS 5的终端设备数已突破1000万大关,"这标志着鸿蒙生态已经度过了最危险的 生死线。" 而一个月后,余承东再次更新数据,HarmonyOS 5终端设备数量正式突破1400万。用户数量的提升,也 为吸引更多开发者、构建商业正循环奠定了基础。 9月10日,米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》正式上线鸿蒙系统。同日,在鸿蒙游戏技术沟通会 上,华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建认为,《原神》的上架,标志着鸿蒙游戏生态建设迈上新 的台阶。他透露,除了《原神》之外,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《三角洲行动》等多款热门鸿 蒙游戏也将于9月上线。目前已经有1000多个游戏厂商加入鸿蒙生态,超过10000款游戏登录鸿蒙。 鸿蒙OS度过生死线之后,鸿蒙游戏生态也正在迎来转折点。 《原神》上线首日下载量超10万,超3000人给出4.9分 在手机性能测试领域,《原神》的出场率始终居高不下。 这一方面因为其是在全球范围都具备影响力的游戏IP,拥有庞大的用户数量;另一方面,《原神》在硬 件性能、场景渲染等方面 ...
《原神》入局,鸿蒙如何撬动游戏产业?
凤凰网· 2025-09-11 22:07
凤凰网科技讯(作者/于雷)9月11日,华为昨日在北京举办的鸿蒙游戏技术沟通会,不仅是一场技术能 力的集中展示,更是一次对其游戏生态战略雄心的全面宣告。随着全球现象级开放世界游戏《原神》正 式登陆鸿蒙平台,以及一系列头部大作的加速适配,鸿蒙向外界传递一个明确的信号:鸿蒙已经从一个 新兴的操作系统,演变为一个拥有坚实用户基础、独特技术护城河和强大产业号召力的游戏新势力。本 次沟通会详细解读了鸿蒙如何通过底层技术创新重塑游戏体验,并揭示了其庞大的生态版图——超过 1400万的HarmonyOS 5终端设备、超1000家游戏厂商的参与,以及逾万款游戏登录鸿蒙,这些数字共同 勾勒出鸿蒙意图在iOS与安卓双寡头垄断的格局下,建立移动游戏"第三极"的清晰路线图。 《原神》入局:里程碑事件背后的生态自信 本次沟通会的最大亮点,无疑是华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建正式宣布《原神》鸿蒙版于当 天上线 。就短短一天的时间,《原神》下载量便迅速突破10万。这一事件被定位为鸿蒙游戏生态建设 迈上新台阶的标志 。作为一款以其顶级的画面表现、复杂的场景渲染和极高的性能要求而闻名全球的 IP,《原神》的加入,不仅是对鸿蒙系统承载重载大 ...
鸿蒙版《原神》正式上架,首日下载量突破10万!
环球网· 2025-09-11 17:49
鸿蒙生态的 " 原神时刻 " 此次上架的鸿蒙版《原神》使用官方天空岛服务器,这意味着玩家无需担忧服务器差异带来的不便。账号一键互通的特性,真正实现了跨平台畅玩无界限。 对于广大玩家而言,这无疑是一大利好消息。当用户首次通过华为账号登录时,只需简单完成华为账号与米哈游通行证的绑定操作,过往积累的数据便能完 整继承,冒险之旅得以无缝衔接。这种便捷性,极大地降低了玩家在不同平台切换时的成本,让玩家能够更加专注于游戏本身的精彩内容。 【环球网科技报道 记者 张阳】在科技与各行业紧密交织的当下,每一次重大的产品融合都可能引发行业格局的深刻变革。9月10日,游戏行业就传来了一则 让业界倍感振奋的消息:风靡全球的开放世界角色扮演游戏《原神》,正式登陆HarmonyOS 5及以上系统的鸿蒙设备,首日下载量即突破10万次。 对于鸿蒙操作系统来说,这不仅是一款游戏的平台移植,更是一场关乎操作系统生态命运的战略合作。此次《原神》的"鸿蒙首秀"不仅意味着数亿玩家将获 得更流畅、更智能的跨端体验,更标志着鸿蒙操作系统在游戏重载场景下的能力得到验证,在游戏这一核心消费场景中,完成了从"能用"到"好用"再到"被 顶级开发者主动拥抱"的关键 ...
《原神》登陆鸿蒙5,鸿蒙游戏适配的怎么样了?
观察者网· 2025-09-11 17:15
鸿蒙游戏生态规模 - 鸿蒙游戏数量已超过10000款 覆盖30多个游戏品类及手机 PC 平板 智慧屏等多种终端 [1][5] - 1000多家游戏厂商参与鸿蒙生态合作 [5] - 鸿蒙5终端设备数突破1400万台 [5] 技术性能突破 - HarmonyOS 5实现游戏加载性能大幅提升 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒缩短至3秒 《晶核》场景加载耗时由61秒降至28秒 [3] - 游戏场景感知能力改善复杂场景问题 《苍翼:混沌效应》整机负载下降5% 卡顿减少4% [3] - 方舟引擎系统级打通软硬芯云 采用内存镜像快照 端云Shader编译 资源包后台下载等技术 [3] 创新玩法体验 - 分布式能力支持近场组队与分享功能 《最佳球会》1GB游戏包传输仅需10秒 [3] - 创新交互玩法将游戏延伸至桌面卡片和手表 实现手机桌面养娃和手表表盘宠物陪伴 [3] - AI大模型支持声控操作游戏 小艺游戏助手提供秒级响应攻略和智能屏蔽误触 [3] 头部游戏合作进展 - 《原神》鸿蒙版正式上线 支持跨系统设备自由切换和游戏进度实时同步 [1][5] - 《王者荣耀》《和平精英》等头部游戏鸿蒙正式版均已上架 [5] - 《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《三角洲行动》等多款热门游戏将于9月上线鸿蒙版本 [5] 新品发布动态 - 《原神》鸿蒙版同步上线最新官方版本 开放提瓦特大陆全新区域"挪德卡莱" [5] - 《英勇之地》《群星纪元》《永夜降临:复苏》等众多新游选择首发上线鸿蒙版本 [5]
华为用户狂喜!《原神》鸿蒙版正式上线
齐鲁晚报· 2025-09-10 16:16
9月10日,华为终端发布信息:鸿蒙版《原神》启动!游戏进度互通,数据无缝继承,现在前往HarmonyOS 5华为游戏中心下载体验,开启冒险之旅! 这说明《原神》正式支持HarmonyOS 5及以上系统的鸿蒙设备。鸿蒙版《原神》可实现与官服天空岛服务器 账号互通,玩家可无缝继承游戏进度,无需重复挑战或重新积累资源,实现无缝跨平台畅玩。 截至目前,鸿蒙游戏生态体系建设成效显著,生态内游戏数量已突破10000款,参与鸿蒙游戏生态开发建设 的厂商数量亦超1000家,搭载HarmonyOS 5的终端设备数量突破1400万。此次《原神》正式接入鸿蒙生态, 不仅彰显了鸿蒙操作系统对大型游戏的承载能力,更印证了主流游戏厂商对鸿蒙系统的高度认可,进一步明 确了拥抱鸿蒙生态已成为游戏行业发展的重要趋势。 据公开资料,《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年 1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日 开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在据方面,同在官方服务器的情 况下 ...
本土化二次元为何能戳中年轻人的心
中国青年报· 2025-09-08 08:17
行业核心观点 - 本土二次元文化消费形态变迁反映青年文化自信提升和美好生活创造需求 推动文化产业升级 [1] - 本土二次元作品通过融合传统文化与现代叙事语言 成功触发年轻群体文化认同感 [1] - 文化认同转化为实际消费行为 游戏IP衍生品市场达40.6亿元 2019-2023年复合增长率17% [2] - 泛二次元及周边市场规模达5977亿元 用户规模5.26亿人 横跨80后至10后年龄层 [2] 内容创作特征 - 制作技术提升与资本投入增加促使国创作品视觉表现比肩国际水准 [1] - 《雾山五行》融合水墨画风与武侠元素 《原神》以开放世界呈现东方哲学思考 [1] - 作品精准捕捉年轻人情感脉络与社会关切 如《时光代理人》描绘都市社会 《灵笼》思考科技与人性 《浪浪山小妖怪》映射打工人现状 [3] 消费行为特征 - 本土二次元提供独特情感依托与文化归属感 根植于共同文化记忆和生活经验 [2] - 线上形成讨论组、粉丝群及兴趣论坛 线下发展主题咖啡厅、展览及专场观影活动 [3] - 代际沟通价值凸显 如《哪吒之魔童降世》实现家庭共享文化体验 [3] 行业发展挑战 - 需避免题材同质化与创作模式化问题 [4] - 需平衡商业成功与文化深度 [4] - 需打破受众圈层壁垒与信息茧房 [4] - 需建立完善产业链条以实现IP持续增值 [4] 未来发展趋势 - 年轻一代文化自信增强与审美需求多元化将提升本土二次元市场重要性 [4] - 二次元消费逐渐转化为文化实践与身份建构途径 [4] - 文化消费市场成熟与多元推动本土创作生态繁荣 [4]