真人影游
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光鲜的真人影游,与“虚火”的演员们
虎嗅· 2025-10-23 08:22
真人互动影视游戏市场表现 - 《盛世天下》于9月9日上线,截至9月22日全平台总销量超过一百万套,按39元买断制售价计算,收入近4000万元 [2] - 《盛世天下》上线不到两周,抖音相关话题播放总量达5.5亿,小红书相关话题播放量达2.6亿 [2] - 行业在《完蛋!我被美女包围了!》《情感反诈模拟器》等爆款推动下,影视与游戏界限模糊,路人盘不断扩大 [5] 演员商业价值与粉丝转化困境 - 《盛世天下》主演封面杂志开售两小时内总销量不足1800本,粉丝消费转化率不足0.3%,大女主黄羿单人封面销量仅151本 [4][11] - 短剧演员柯淳的《费加罗MODE》封面两小时销售量达50万,形成鲜明对比 [11] - 演员钟晨瑶在《完蛋!》爆火后抖音粉丝从不足10万增至113万,但2024年初面临持续掉粉压力,单次掉粉量达1000人 [10] - 真人影游CP粉长效效应差,“95党”话题互动量在峰值8582后一周呈断崖式下降 [12] 行业造星逻辑与资源瓶颈 - 短剧演员如柯淳、圻夏夏等能通过作品进军综艺、电视剧领域,而真人影游演员如钟晨瑶爆火后仍主要在短剧及同类游戏中打转 [8][11][15] - 真人影游互动叙事模式使角色偏向“NPC”,玩家视角从仰视变为俯视,弱化演员“明星感”,与传统造星逻辑相悖 [6][20][21] - 行业尚处于开发拓展阶段,头部项目受关注概率高,被视为内娱十八线演员“提咖”路径之一 [5][25] 内容形态与用户关系分析 - 互动影视游戏核心竞争力在于剧本与游戏支线设计,演员价值在用户体验中被弱化 [18][20] - 用户与角色关系从旁观者变为操纵者,更侧重于理性分析角色行动路径,而非情感共鸣,降低对角色魅力的感知 [20][21] - 题材是吸引用户关键,如《完蛋!》满足男性情感宣泄,《盛世天下》提供宫斗探索乐趣并与现实议题呼应 [19] 演员潜在发展路径 - 演员可在观众作为“旁观者”的桥段中通过演技增强沉浸感,并在抉择时刻通过细腻演绎引发观众多角度思考 [23] - 演员有望在戏外借助角色标签,通过社交平台直播等方式增强自身IP属性,但需注意避免与角色人设产生割裂 [23][24] - 从长远看,演员仍需在传统影视叙事作品中磨炼演技,积累原始粉丝,目前影视“造星”仍依赖传统叙事模式 [25][26]