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这个史上关服次数最多的网游,为什么总能复活?
36氪· 2025-06-19 19:46
游戏背景与历史 - 《大航海时代OL》是光荣公司旗下重要IP,国内影响力仅次于《三国志》系列,拥有35年历史,网游版本已运营20年 [2][3] - 游戏以欧美大航海时代为背景,相比日本战国题材的《信长之野望OL》更具市场优势 [2] - 国服经历三次代理更换(盛宣鸣→中荣巡游→天希网络),创下"中国史上关服次数最多网游"纪录,每次停服都导致玩家数据丢失 [3][11][12][14] 游戏特色与设计 - 拥有三大职业方向(冒险家/商人/战士)和50多个细分职业,经济系统高度模拟现实商业运转 [5][20] - 地图还原精度极高,可直接作为教科书参考 [5] - 日式设计理念独特但"反人类",要求玩家与制作人思维高度契合,对硬件和运营模式考虑不足 [15][17] - 经济系统自成体系但极其脆弱,易受运营水平/氪金设计/玩家行为影响 [20] 运营问题分析 - 2006年公测创40万同时在线纪录,但首任代理商盛宣鸣运营1年即倒闭 [7][11] - 日本厂商过度掌控开发权,拒绝为海外市场优化,与代理商矛盾频发 [17][22] - 三次停服主因包括:利益分成纠纷/高管卷款跑路/日方更换代理等,形成"研发-运营-玩家"三方猜疑链 [10][12][14] - 典型日式网游困境:需要三方共同遵守"潜规则",但当时各方均未做好准备 [22] 市场现状与新品竞争 - 2019年停服后,光荣推出的《大航海时代V/VI》及韩国《起源》均已停运 [23] - 当前国内厂商争夺IP授权: - 天戏网络2023年推出SLG手游《海上霸主》但项目搁置 [25][27] - 锐我科技2025年将重启PC端《凯旋航线》(第四次复活),承诺优化反人类设定 [27] - 泰乐坊开发/灵犀发行的硬核手游《传说》获近亿元投资,专注开发3年 [29] - 新合作模式:光荣仅负责美术监修,开发运营全权交由中国厂商 [31] 行业观察 - 案例反映21世纪初日式网游在华通病:不重视本地化、不放权运营,错失市场机遇 [22] - 当前市场环境改善,成熟厂商更具备长线运营能力 [31] - 该IP仍拥有极高玩家忠诚度,被类比为"航海版EVE" [14][33]
我为群众办实事|未成年人网游“氪金”退款难困局如何破解
新华网· 2025-06-17 08:31
未成年人网游充值问题现状 - 未成年人网游无序"氪金"现象频发,典型案例包括12岁晓晨充值3000余元、7岁儿童20多天充值4万余元、11岁儿童8天充值16173元、16岁青少年单月充值超9万元[1][3] - 游戏公司退款流程存在争议,家长需提供身份证、户口本、派出所公章等材料证明监护关系,但审核周期长且成功率低[3] 现行法规与责任划分 - 国家新闻出版署2019年规定:8岁以下禁止付费、8-16岁单次≤50元/月累计≤200元、16岁以上单次≤100元/月累计≤400元[3] - 2024年《未成年人网络保护条例》及《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》明确划分责任比例,游戏公司若已配置防沉迷措施但仍发生未成年人充值,建议承担30%-70%责任[4] 退款纠纷核心难点 - 游戏账号实名制导致行为主体认定困难,后台数据显示部分充值发生在未成年人上学时段,家长需补充请假证明等材料[5][6] - 北京互联网法院指出全额退款不合理,虚拟财产消耗游戏公司运营成本,法院将根据未成年人、家长及平台过错酌定退费比例[6] - 第三方支付平台参与分账,游戏公司仅能退还实际收款部分,其余需用户与第三方协商[7] 技术防控措施与行业现状 - 头部游戏公司已采用人脸识别、AI等技术构建"事前-事中-事后"全流程防护体系,但中小公司因成本限制难以部署[8] - 人脸识别技术涉及个人信息保护法"最小必要"原则,需平衡未成年人保护与隐私合规要求[8] 行业协同治理方向 - 游戏平台需优化身份核验机制,网友呼吁有实力的厂商推广人脸识别技术解决核验难题[7] - 专家建议构建多方协同机制,包括学校丰富校园活动、家长加强财商教育、监管部门完善政策等[8][9]
今日投资参考: 白银价格中枢有望逐步抬升
证券时报网· 2025-06-12 10:25
11日,三大股指盘中全线走高,创业板指涨超1%。截至收盘,沪指涨0.52%报3402.32点,深证成指涨 0.83%报10246.02点,创业板指涨1.21%报2061.87点,上证50指数涨0.59%,沪深北三市合计成交12869 亿元,较此前一日减少超1600亿元。行业方面,保险、券商、汽车等板块拉升,有色、农业、地产、煤 炭、钢铁等板块均上扬,稀土概念强势,数字货币、网游、短剧游戏概念等活跃。 华安证券表示,当前市场震荡中积极因素继续累积。配置上,新消费领域机会层出不穷,可继续挖掘景 气细分领域。银行保险也具备很强短期配置需求和中长期战略性投资价值。 今日投资机会解析 白银价格中枢有望逐步抬升 2024年全球白银工业需求占比约58.5%,同比增长3.6%,光伏需求为近年来工业需求第一大增长极。光 伏银浆单耗现边际下降趋势,但受益于新增装机规模持续提升以及组件结构优化,光伏用银预计仍呈现 一定韧性。预计2025年全球白银仍呈短缺格局,短缺幅度较2024年呈现一定收敛。 平安证券指出,白银原生低占比下白银产量与银价相关性较低,银价对供给驱动作用较弱,白银供给弹 性难寻。国内政策"两新""两重"等扩内需政策持 ...
防沉迷系统岂能防个“寂寞”
广州日报· 2025-05-30 03:44
网游防沉迷现状 - 网络平台上存在商家以"几元绕开限制""不设防畅玩"为噱头诱导未成年人绕过防沉迷系统 [1] - 电商平台租售游戏账号相关商品达6000多个 未成年人通过租买成人账号轻松规避时间限制 [1] - 防沉迷系统被低价租号服务破解 暴露出技术漏洞和监管短板 [1] 游戏厂商防沉迷措施 - 2021年"最严防沉迷新规"后 游戏厂商在技术拦截方面持续加码但与破解手段的对抗仍存在 [2] - 部分企业防沉迷措施流于形式 如小程序游戏无需登录 青少年模式解除门槛极低 [2] - 个别企业将关闭青少年模式弹窗功能设为会员特权 反映对防沉迷态度消极 [2] 行业问题根源 - 游戏企业具备技术实力但防沉迷系统设计存在明显缺陷 可能源于对未成年人用户价值的考量 [2] - 黑灰产提供账号租售代练服务形成产业链 需加强打击力度 [1] - 需求端治理不足 单纯依赖技术拦截难以根治沉迷问题 [1]
千亿土豪自制重100斤黄金飞天座椅,网友:牛顿哭了
搜狐财经· 2025-04-27 19:58
黄金抢购热潮 - 中国大妈和00后联手触发黄金抢购大潮 [1] - 普通家庭拥有几百克黄金被视为小富小贵 [3] - 土豪用70万元打造黄金锅并用于涮火锅 [3] 网游《逆水寒》相关内容 - 游戏中出现100斤黄金打造的飞天坐骑 [5][7] - 该坐骑实际为游戏内幻形外观并非真实存在 [9][21] - 游戏策划开启"复古式研发"并承诺"官方不卖数值" [11] - 《逆水寒》为网易2018年上线的现象级游戏已稳定运营七年 [12] 游戏更新与美术设计 - 策划劳模级更新取得阶段性胜利 [14] - 网易美术发布花神主题坐骑"芳辇浮香"刷新东方美学境界 [14] - 坐骑支持装饰、屏风、床榻、氛围等部位的幻形 [17] - 幻形后可呈现红白腊梅款、血色暗黑款及100斤黄金飞天坐骑 [19] 玩家反馈与游戏经济 - 黄金服火热证明氪佬和打宝玩家和平共赢模式可行 [16] - 新版本"战火无疆"开启后新团本和跨服团战激发玩家热情 [16] - 顶奢坐骑"芳辇浮香"开箱概率高成本不到千元 [22] - 坐骑飞行速度快且拉风被视为撩妹神器 [25]