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潮玩疯狂,但游戏公司做不了“泡泡玛特”
36氪· 2025-06-25 08:17
潮玩市场新纪录与品牌表现 - 北京拍卖行以108万元人民币售出真人大小的LABUBU玩偶,创下藏品玩偶价格新纪录 [1] - 网络二手平台上LABUBU玩偶价格飙升,部分原价几百元的产品转手升至万元以上 [1] - 叠纸科技旗下DearNikki旗舰店新品盲盒单日销量突破4万,单日成交额达316万元 [1] - 天猫618潮玩成交榜中,叠纸心意旗舰店超越泡泡玛特位居榜首 [2] 游戏公司进军衍生品市场的策略 - 2019-2023年头部移动游戏中超半数推出衍生品,46.7%的企业布局衍生品以增加创收 [3] - 游戏公司从IP授权转向投资入股、自主开发,如叠纸科技2017年入驻天猫发售自有衍生品 [3] - 泡泡玛特×王者荣耀系列盲盒连续5天蝉联热销榜第一 [3] - 米哈游和吉比特投资潮玩平台Suplay,创梦天地投资元气玛特,切入潮玩赛道 [4] - 游戏科学与名创优品合作推出《黑神话·悟空》衍生品,100%自主研发 [6] - 米哈游投资萌购、艾漫等公司,轻周边产品基本无第三方参与 [6] 女性向游戏在衍生品市场的优势 - 米哈游旗舰店双11首小时成交额同比翻倍,成为首个破亿的潮玩品牌旗舰店 [7] - 天猫双11潮玩销售榜中,女性向游戏如《明日方舟》《代号鸢》等表现突出 [8] - 购买游戏周边的人群中女性占比超六成,30岁以下年轻人占66% [10] - 叠纸科技《恋与深空》周边曾创3小时销量9659万元的纪录,双11首日成交超2亿 [10] 男性玩家与衍生品市场的矛盾 - 《黑神话·悟空》衍生品全线售罄,但高价、低品控引发争议 [12] - 男性玩家更倾向于游戏内消费(如装备、皮肤),对周边高溢价接受度低 [12] - 男性向爆款游戏较少,难以刺激衍生品消费 [12] IP衍生品市场的新逻辑 - 泡泡玛特2024年13个IP收入破1亿元,4大头部IP营收超10亿元,贡献70%总营收 [13] - LABUBU爆火证明原创IP实力,冲击传统IP依赖内容的路径 [13] - 轻内容IP(如LABUBU、玲娜贝儿)通过用户共创快速走红,与传统内容型IP形成对比 [15] - 游戏行业衍生品产业尚未成熟,需借鉴潮玩赛道发展经验 [16]