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下一个十年,《王者荣耀》该是何种模样?
36氪· 2025-10-27 18:48
核心观点 - 《王者荣耀》作为一款运营十年的手游,在保持高活跃用户和强劲收入的同时,面临用户饱和、内容创新滞后及品牌老化等结构性挑战,其未来十年的关键在于通过玩法形态、IP生态和社交社区三大维度的跃迁来构建新的增长逻辑 [1][3][18][19][20] 当前市场地位与成就 - 全球月活跃用户数超过2.6亿,其中国服日活跃用户数突破1.39亿 [3] - 2025年上半年是全球唯一一款营收破10亿美元的手游,具体收入达10.5亿美元 [3][4] - 过去十年完成了从“移动MOBA爆款”到“全民竞技平台”的演变,以稳定的赛事体系、社交机制与IP扩张持续占据国内游戏产业中心 [3] 面临的结构性挑战 - 用户生态接近极限,国内渗透率几乎覆盖所有主要年龄段的移动端玩家,形成典型的“存量市场结构”,新增用户空间有限 [5][6] - 年轻玩家注意力被短视频与AI驱动的新娱乐形态分流,对竞技类手游的需求转向更注重社交体验与身份表达 [7] - 社交体系既是护城河也带来限制,熟人局、战队体系等造成社交疲劳与“任务式娱乐”现象,老玩家群体尤为显著 [8] - 内容创新速度放缓,主要更新集中在新英雄、新皮肤、新活动的“点状更新”模式,难以激发新鲜感,MOBA玩法核心框架固定 [10] - 市场趋势倒逼内容结构转变,开放世界、社交模拟、AI生成玩法重新定义游戏体验边界,而《王者荣耀》玩法形态相对封闭 [11][12] - 品牌面临老化问题,“全民游戏”标签使其形象逐渐固化,对新一代玩家缺乏潮流符号的吸引力 [14][15] - 全球化层面,国际版《Honor of Kings》在东南亚、巴西、土耳其等地取得初步成绩,但相较于《原神》《PUBG Mobile》等产品,缺乏文化叙事的普适性与视觉美学的国际辨识度 [17] 未来的战略方向与想象 - **玩法形态跃迁**:从“对战游戏”转向“开放世界+社交生态”,IP新游《王者荣耀世界》预计2026年春推出,未来十年想象包括沉浸式探索玩法、UGC创作平台、跨设备跨场景融合及AI赋能创新 [21][23][26] - **IP生态与品牌再造**:从“印钞机”到文化符号,通过跨界文化输出(如动画、影视、音乐联动)、全球品牌重构及社区文化建设,让英雄角色成为文化符号,使游戏从“产品”跃迁为“娱乐文化平台” [27][29] - **社交社区重塑**:从竞技赛事到社区共创,赛事生态多元化(如高校赛事、女子公开赛)、内容化打法强化(英雄故事动画、玩家二创)及玩家生命周期管理,构建“玩游戏-分享-共创”的内容闭环,使社区成为向“平台生态”跳跃的核心 [30][31][33]