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风雨之后彩虹更美,游戏和中概互联继续坚定看好
2025-10-13 22:56
行业与公司 * 纪要涉及的行业主要为游戏行业和中概互联板块(特别是AR应用和新兴消费领域)[1][7] * 具体提及的公司包括游戏公司(凯英、ST华通、吉比特、巨人网络、心动网络、腾讯、网易)、中概互联及AR应用公司(腾讯、阅文集团、美图、汇量、快手、第四范式)以及新兴消费公司(泡泡玛特、大麦娱乐、云音乐)[1][2][3][4][5][6][7][8] 核心观点与论据 游戏行业表现与前景 * 游戏板块整体表现强劲,经历调整后仍处于较高水平,龙头公司业绩持续超预期[2] * 多家公司上半年收入表现亮眼,例如凯英业绩增速快,ST华通同时推出四款游戏并在海外市场表现优异[1][2] * 具体游戏产品表现突出,如《王者荣耀》运营13年,上半年收入达到十七八十亿[2] * 行业预计将持续增长,ST华通预计2026年利润可能达到90亿以上[2] * 游戏行业具有稳定性和长期增长潜力,不受贸易战和经济波动影响[1][2] 中国游戏公司的全球优势 * 中国游戏公司在全球范围内具备显著优势,吉比特、巨人网络等公司的业绩增速远超国际同行如Take-Two和Roblox[1][5] * 2025年国际同行公司仍处于亏损状态,而中国公司持续盈利,因此中国游戏公司应获得更高溢价[5] * 随着AR技术的发展,这些公司的降本增效效果显著,将进一步提升竞争力[5] 中概互联与AR应用领域潜力 * 中概互联板块特别是AR应用领域前景广阔,AI应用成为新的增长点[1][3] * 腾讯通过游戏业务支撑新业务发展,其在AI应用方面的潜力巨大,包括Agent、腾讯会议的AR功能[1][6] * 阅文集团利用Sora two生成视频或动漫,将大幅提升其IP资产价值,可能带来IP资产重估收益[1][3][4][6] * 美图在欧洲市场AR技术应用广泛,包括文旅项目中的AR视频生成[1][4] * 一键消除和AR合成等技术推动相关公司(如腾讯、网易、快手、美图、阅文)估值增长,下跌空间有限[3][7] 新兴消费趋势 * 新兴消费叠加AR应用可能成为未来主流方向[7] * 新兴消费市场中的体验式消费正在崛起,包括游戏、潮玩以及与情绪价值相关的IP产品[8] * 具体案例包括体育赛事热情带动消费,即使无票也愿在场外支持,AC米兰球迷通过购买周边和付费观赛表达热爱[8][9] * 新消费包括泡泡玛特、游戏、大麦娱乐、云音乐等[7] 对特定公司的乐观展望 * 对未来四季度持乐观态度的公司包括汇量、美图、阅文等,这些公司在AR应用方面有显著进展[1][7] * 心动网络表现稳定,预计传媒板块数据良好,且不受贸易战影响[1][7] 其他重要内容 * 游戏行业相较其他科技股更早进行调整,目前估值相对安全[5] * Sora two的数据表现非常好,进一步验证了新兴消费市场的潜力[9] * 建议投资者关注游戏ETF和中概互联ETF,坚定看好这些领域[9] * 投资者应把握人工智能应用和新兴消费这一历史发展的主流趋势,通过深入研究公司增长轨迹来应对不确定性[10]