Crunch(疯狂加班文化)
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就因为裁了30人,GTA6又延期半年?
36氪· 2025-11-19 08:32
GTA6延期事件 - 游戏发行商Take-Two Interactive的子公司Rockstar Games(R星)宣布GTA6再次延期,这已是自2023年12月首支预告片发布后的第二次跳票[1] - 延期消息公布后,R星官方推文阅读量达到1.6亿次,引发全球玩家广泛讨论和调侃[3][5][7] - 受延期消息影响,Take-Two股价出现大幅下跌,市值蒸发30亿美元[9] - R星首席执行官Strauss Zelnick解释延期是为了追求"娱乐史上最非凡的作品"[10] 裁员与工会争议 - 10月底,R星英国工作室解雇30多名员工,公司声称这些员工在公共论坛泄露机密构成"严重不当行为"[12][15] - 被解雇员工均为英国独立工会联盟(IWGB)成员,该工会在裁员前一周成员数量突破200人,超过R星英国总员工数的10%,达到向英国中央仲裁委员会申请法定认可的关键门槛[17][18][20] - 11月6日,工会成员在伦敦Take-Two办公室和爱丁堡Rockstar North门口举行抗议活动,指控R星打压工会[30][32] - 此次裁员被行业观察人士认为是针对工会组织的打压行为[16] 游戏行业加班文化 - 游戏行业普遍存在"Crunch"文化,即项目临近截止日期时员工每天工作12小时以上,周末无休,持续数月[20][21] - 典型案例包括:顽皮狗在开发《最后生还者2》和《神秘海域4》期间员工每日工作12-16小时;《堡垒之夜》开发团队曾每周更新内容,导致员工每天睡眠不足4小时;CDPR的《赛博朋克2077》开发期间也存在强制加班现象[22][24] - R星自身也是加班文化代表,2018年开发《荒野大镖客2》时被曝光员工每周工作100小时[28] 工会组织发展现状 - 2022年动视暴雪旗下Raven Software的质量保证部门成功组建了AAA游戏界第一个工会"Game Workers Alliance",该工会由34名QA员工经过七周罢工后成立[24] - 游戏公司普遍采取抵制工会策略,动视暴雪曾雇佣反工会律师事务所,最终被美国劳工关系委员会认定为非法监视和威胁工会组织者[26] - 工会主要职能包括为员工争取合理待遇、防止随意开除、对抗"用完就扔"的雇佣模式[24] 事件影响分析 - 裁员事件导致R星英国工作室士气严重下滑,员工在恐惧中工作,团队凝聚力受到破坏[35] - 行业观察认为,虽然裁员30多人可能不是GTA6延期的直接原因,但此类事件对项目开发进度和团队稳定性产生负面影响[35] - 游戏行业面临的核心矛盾是如何平衡项目开发需求与员工权益保障,单纯依靠压榨员工血条的模式难以持续[37]