GTA6

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《GTA6》还没发售,游戏音乐已经火了两波
虎嗅· 2025-05-16 16:05
游戏预告片带动音乐翻红 - 《GTA6》第二部预告片上线24小时观看量达4.75亿次,远超历史其他游戏预告片,并带动配乐《Hot Together》Spotify播放量暴增182,000% [1] - 2023年首部《GTA6》预告片使插曲《Love Is a Long Road》流媒体播放量激增36,979% [3] - 尽管《Hot Together》原始播放基数低(累计242万次),但精准选曲使其成为游戏叙事情绪引子,带动Pointer Sisters全球搜索量上升及2025年演出安排增加 [4][6][7] 游戏音乐的战略价值 - Rockstar Games通过音乐构建多维叙事空间,如《GTA5》电台曲目从217首扩展至404首,并引入现实DJ表演(如Dr. Dre合作获2000万美元报酬) [9][12] - 音乐从背景元素升级为交互内容,如《GTA6》或引入个体化听觉体验,玩家猜测可能新增便携式耳机功能 [13] - 游戏音乐市场规模预计2026年翻三倍,2023年全球游戏市场达1840亿美元,是录制音乐市场(286亿美元)的6.4倍 [15] 游戏与音乐的融合创新 - 《堡垒之夜》推出"Jam Stage"模式,玩家可实时互动混音,Epic Games与Luminate合作跟踪音乐使用数据 [19] - 独立游戏《A Short Hike》与音乐人Mark Sparling合作,原声带在Bandcamp等平台获高播放量与好评 [21] - 行业协会如BPI推动跨界合作,推出"LA Sync"计划帮扶音乐人参与游戏配乐 [24] 行业协作的挑战 - 音乐授权流程复杂,涉及多权益方,如Heaven 17乐队因《GTA6》一次性买断报价7500美元公开拒绝合作 [23] - 游戏与音乐行业存在工作流程差异,数据统计与收益分配机制尚未标准化 [22] - 技术公司如Tuned Global通过API加速音乐版权整合,推动合法化应用进程 [23] 未来趋势 - 音乐人舞台扩展至虚拟场景,如玩家搭建的虚拟岛屿或音乐节 [26] - 游戏重构音乐感知与价值,音乐与游戏边界逐渐模糊 [27]
游戏+AI没有噪音,从千篇一律走向千人千面
36氪· 2025-05-14 16:05
AI新三年,从技术探讨,到产品应用,一步一步更实际,更落地。 游戏作为科技进步先行试验田,又因科技的发展迸发出了哪些新可能? 近期,36氪游戏受邀参加「创新壬」的播客节目,以身处行业中"新"媒体代表的身份,与"新"资本代表「Pacer venture studio」创始合伙人朱春涛一起,围 绕和游戏&AI有关的新技术、新市场、新玩家展开讨论,聊聊未来的新趋势。 扫码收听本期全部内容 【嘉宾介绍】 朱春涛 | Pacer venture studio 创始合伙人 Future of AI Driven Creativity,让每个创意都能被世界看到。 刘士武 | 36氪游戏 主编 以科技视角,解析游戏产业发展浪潮。 以下为对话实录内容(有删减): 游戏+Venture studio的独特结合 创新壬:我们发现今年确实出现了很多不同形态的新基金。模式上各有千秋,但大家都是在新时代在做一些新的事情,那你们为什么会选择游戏这个行业 切入呢?你会觉得游戏和venture studio 这个模式上会有更好的结合度吗? 春涛:分内因和外因来讲。内因来说,我们团队背景具备丰富的游戏产业上下游的资源以及经验,这个方向我们能有相 ...
《崩坏:星穹铁道》重回出海手游收入增长榜冠军;《毁灭战士:黑暗时代》PS5 版遭遇“偷跑”丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-13 05:54
|2025年5月13日星期二| NO.1《崩坏:星穹铁道》重回出海手游收入增长榜冠军 NO.3《毁灭战士:黑暗时代》PS5版遭遇"偷跑" 5月12日消息,尚未正式发布的PS5版本《毁灭战士:黑暗时代》在社交平台上遭遇"偷跑"(指通过非官 方渠道流出,提前泄露)。有玩家表示早在5月8日就已上手该游戏,并且顺利通关,发文时还附上 了"偷跑"截图。 《毁灭战士:黑暗时代》原本定于5月15日正式解锁,其中至尊版玩家可提前两天游玩。游戏将登陆 PS5、PC和Xbox平台。从媒体评分来看,该游戏在知名游戏评分网站Metacritic平台成绩优异,Xbox版 获得86分(24家媒体评分)、PC版获得85分(54家媒体评分)、PS5 版获得84分(50家媒体评分)。 点评:按照游戏行业惯例,正式发售后的前期销量是收入的重要组成部分。《毁灭战士:黑暗时代》的 偷跑使得部分玩家提前体验游戏,可能会减少正式发售后的购买冲动,导致游戏销量受损。 (文章来源:每日经济新闻) 5月12日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower最新数据显示,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》更 新首日,游戏流水便飙升至1周年庆以来峰值,强势登顶中国、 ...
浪人早报 | 比尔盖茨将捐出几乎全部财富、隐藏式门把手将迎来强制性国家标准、BOSS直聘回应秀恩爱引发不适…
新浪科技· 2025-05-09 09:48
比尔盖茨捐赠计划 - 比尔·盖茨宣布将在20年内通过盖茨基金会捐出个人几乎全部财富 用于挽救和改善世界各地生命 [2] - 盖茨基金会计划于2045年12月31日永久性关闭 [2] Boss直聘招聘争议 - Boss直聘招聘信息因标注应聘者个人信息及"没有xx"引发争议 相关话题登上微博热搜 [2] - 多位求职者表示不适 公司客服回应称将有专员处理此事 [2] 小米汽车相关争议 - 车圈大V陈震回应与小米翻脸传闻 称只是就事论事评价汽车相关内容 [2] 王者荣耀游戏更新 - 《王者荣耀》上线QQ、微信排位互通功能 支持5v5排位跨区组队开黑 [2] 宇树科技机器狗漏洞 - 宇树科技确认Go1机器狗存在安全漏洞 黑客利用第三方云隧道服务管理密钥获取设备控制权 [4] - 漏洞导致黑客可修改数据程序 操作设备并访问视频流 侵犯客户隐私安全 [4] 苹果智能眼镜进展 - 苹果智能眼镜专用芯片研发取得进展 基于Apple Watch低功耗架构改造 [4] - 芯片移除部分组件提升能效 专门设计多摄像头控制系统适配眼镜影像模块 [4] - 计划2026年底或2027年启动处理器量产 智能眼镜有望两年内面市 [4] GTA6预告片数据 - 《GTA6》第二支预告片首日全平台播放量突破4.75亿次 [4] 亚马逊触觉机器人 - 亚马逊发布具备触觉感知能力的Vulcan机器人 可识别抓取仓库约75%物品 [5] - 机器人通过AI进行触觉识别 评估物品可搬运性并计算最佳抓取方式 [5] - 亚马逊称这是机器人技术的根本性飞跃 具备以往不可能完成的能力 [5] OpenAI人事任命 - OpenAI任命Fidji Simo为应用部门CEO 将领导产品业务等职能 [5] - Simo曾任Meta产品负责人 带领Instacart上市 2023年9月加入OpenAI董事会 [5] 汽车行业标准征集 - 工信部公开征集《汽车车门把手安全技术要求》强制性国家标准意见 [7] - 标准将规范隐藏式车门内把手安装要求 电动式车门外把手防夹要求等 [7] - 填补隐藏式车门内把手等规范不足的空白 [7] 新能源汽车市场 - 中消协点名新能源汽车市场乱象 企业营销和售后服务存在不规范现象 [7] 人形机器人发展 - 北京人形机器人开源社区正式上线 包含博客论坛技术文档等丰富功能 [7] - 通过开放共享核心技术 促进全球开发者协作创新 加速行业技术突破 [7] - 为具身智能产业搭建人才培育 技术迭代和产业落地平台 [7]
《GTA6》延期与游戏行业的“大作焦虑”
36氪· 2025-05-08 20:47
《GTA6》正式宣布延期 这则声明在资本市场也激起涟漪:Take—Two(R星母公司)股价应声下跌8%—10%,市值蒸发数十亿美元。有分析人士指出,业内原本对2025年游戏市 场增速提升寄予期望,但《GTA6》的延期对此造成了巨大打击。Take—Two的管理层则表现出了难得的克制与信心。公司CEO施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick)公开表示"我们完全支持R星为了实现创意愿景而花费额外时间",并重申公司仍有望在2026和2027财年创造创纪录的营收。 2025年5月2日,玩家们终于等来了R星(Rockstar Games)的声明。声明中宣布,《侠盗猎车手6》(GTA6)的发售日从原定的2025年秋季推迟至2026年5 月26日。R星强调,他们需要更多时间将游戏打磨至期望水平。 游戏"跳票"早已成了当今行业的常见现象。一直以来,各类游戏跳票的消息数不胜数,但在过去几年里,跳票的作品越来越多,这类信息也越来越受关注 了。从《赛博朋克2077》到《塞尔达传说:王国之泪》,无一不经历了发布日一再推迟的过程。据统计,仅2022年一年,就有超过20款重量级游戏宣布跳 票,大多延至次年发行。密集到这种程度的 ...
GTA6延期拖累2026财年利润 瑞银仍予索尼(SONY.US)“买入“评级
智通财经网· 2025-05-08 16:16
GTA6推迟发布对索尼的影响 - GTA6从2025年秋季推迟至2026年5月发布 将对索尼造成超800亿日元(约合5 2亿美元)的营业利润冲击 相当于市场对索尼2026财年第三季度预期利润的5% [1] - GTA6原被视为2025年最大IP与索尼游戏业务核心催化剂 预计2026财年全球销量达3500-4000万份 其中超70%通过PlayStation平台销售 [1] - 基于任天堂《马里奥卡丁车世界》定价突破80美元的先例 预测GTA6可能以80美元或更高价格发售 结合索尼30%的分成比例 预计带来约800亿日元收入缺口 [1] 索尼其他业务展望 - 电子业务长期不景气 但瑞银看到了底部的迹象 [1] - 由于大量投资 预计图像传感器业务将实现增长 [1] - 预计游戏 电影和音乐将实现稳步增长 [1] 关税对索尼的潜在影响 - 索尼可能会根据最终关税和公司决策 受到G&NS营业利润4-53%的负面影响 [2] - 如果公司完全将145%的关税转嫁给消费者 新价格可能会阻止消费者购买 导致PS5生命周期后半段安装基础大幅降低 从而损害其软件销售 [2] - 吸收关税 即使是部分吸收 也可能意味着公司盈利能力的急剧侵蚀 [2] - 在最好情况下 公司将在关税实施前的假期季节使用其积累的库存 并将生产转移到其他国家以尽量减少关税影响 [2]
《明末:渊虚之羽》开启首次线下试玩;《天国:拯救2》销量突破300万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-06 06:20
每经记者 李宇彤 每经实习编辑 余婷婷 |2025年5月6日 星期二| NO.1《天国:拯救2》销量突破300万份 点评:《天国:拯救2》销量破300万份,系列总销量超千万份,市场表现亮眼。这对战马工作室及发行 商Deep Silver形成积极反馈,也提振了游戏研发和发行板块的信心。该消息传递了优质游戏产品具备持 续吸引力的信号,对游戏行业整体发展形成正面引导。 NO.2《明末:渊虚之羽》开启首次线下试玩 在5月3日至5月5日举行的WAW微博游戏动漫展上,由灵泽科技开发的国风ARPG(动作角色扮演游 戏)《明末:渊虚之羽》开启了首次线下试玩,受到了玩家的热烈关注,现场体验区的试玩号迅速发放 完毕。4月29日,该游戏开启预购,预计于7月24日正式发售,游戏Steam定价标准版248元,豪华版298 元。 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自 担。 点评:灵泽科技《明末:渊虚之羽》在WAW展上试玩号迅速被抢,预购价格较高且发售在即,显示出 玩家对国风ARPG的期待与市场认可度。这一积极反馈有望增强投资者对同类国风游戏开发公司的信 心,对游戏研发和发行板块形成正面支撑,同 ...
传媒行业周报:AI应用热度有望重燃-20250504
华鑫证券· 2025-05-04 15:48
报告行业投资评级 - 给予传媒行业推荐评级 [6][22][44] 报告的核心观点 - 2025年一季度传媒互联网板块处于修复向好态势 虽关税因子对部分细分行业有影响 但传媒应用板块有望持续获AI赋能 AI应用热度有望重燃 2025年五一档票房表现一般 但暑假档仍可期 企业探索谷子经济也为商业增量带来新看点 [5][43] 根据相关目录分别进行总结 行业观点和动态 传媒行业回顾 - 2025年4月28 - 30日 上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为 - 0.49%、 - 0.17%、0.04% 传媒子行业中AI穿戴设备指数涨幅大 迪士尼指数跌幅大 涨幅Top3为平治信息、山东出版、冰川网络 跌幅Top3为中广天择、芒果超媒、横店影视 [15] - 2024年年报 剔除部分企业后 A股传媒互联网板块总归母净利润174.5亿元 同比减少57% 2025年一季度 该板块总归母净利润108.1亿元 同比增长46% 但未超2023年和2021年同期 二季度低基数效应下同比新增压力小 不过4月关税因子带来业务不稳定 AI进展有望对冲业绩预期情绪扰动 [16] - 2025年五一档新片冠军为《水饺皇后》 总体表现符合预期 5月1日票房和出票数同比分别变动 - 55.6%、 - 54% 预计五一档票房与观影人次双下滑 后续关注暑假档片单供给及电影院线新业态拓展 [17] - 谷子经济板块从内需到出海表现优异 泡泡玛特海外拓展 2025年将推动画短片强化IP 布鲁可有望持续向好 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 预计2029年超3000亿元 消费者以女性为主 谷子经济人群持续破圈 可关注产业链相关企业 [18][19] - AI端 微软营收和净利润同比增加 提出“Agentic AI蓝图” 马斯克将发布Grok3.5测试版 国内大厂均在加码AI AI应用场景需传媒加持 可关注相关标的 [20] - 2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元 环比降1.21% 同比增17.99% 移动和客户端游戏市场均有贡献 新品端有多款游戏将上线 [21] 传媒行业动态 - 游戏方面 R星官宣《GTA6》延期至2026年5月26日发售 多家发行商将调整游戏上市计划 [28] - 电商方面 快手电商发布618营销作战大图 启动招商报名 打通全场景玩法 提供激励政策和流量扶持 助力商达生意爆发 [29] - 影视方面 《刑警的日子》定档5月5日 登陆CCTV电视剧频道并在腾讯视频同步播出 [30] 电影市场 - 2025年4月28日至5月4日8时 周度分账票房为5.72亿元 周度电影票房Top3为《水饺皇后》《猎金·游戏》《雷霆特工队*》 [31] - 下周拟上映11部电影 如《地上的云朵》《怒火营救》等 [32] 电视剧市场 - 周度收视率靠前的电视剧为湖南卫视的《成家》、上海东方卫视的《蛮好的人生》、浙江卫视的《掌心》 [34] 综艺节目市场 - 周度全网热度榜靠前的综艺有《哈哈哈哈哈 第五季》《无限超越班 第三季》《开始推理吧 第3季》 [36] 游戏市场 - 截至2025年5月2日 热门页游为《植物大战僵尸OL》和《梦幻西游手游网页版》 免费榜排名前三的手游为《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》 畅销榜排名前三的手游为《王者荣耀》《和平精英》《明日方舟》 [38][39] 上市公司重要动态 - 迅游科技、视觉中国、万达电影分别发布持股5%以上股东减持股份触及1%、减持股份触及1%整数倍、减持计划实施结果的公告 [42] 本周观点更新 - 2025年一季度传媒互联网板块总归母净利润同比增长46% 处于修复向好态势 政策护航AI应用发展 从美股微软到中国企业均在AI领域投入 AI应用热度有望重燃 五一档票房虽差强人意 但暑假档可期 企业探索谷子经济带来新看点 [43] 本周重点推荐个股及逻辑 - A股可关注风语筑、芒果超媒、遥望科技等 港股可关注B站、腾讯、阿里巴巴等 各公司均有相应亮点和进展 [6][8][45]
3A游戏行业深度研究:TakeTwo:曾取凌云志,再见拉满弓
天风证券· 2025-04-10 20:11
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 从2011年发布首支《GTA5》预告起公司因产品驱动快速增长 《GTA5》贡献显著 《GTA6》发布有望大幅提升营收 [3][21] - 《GTA5》凭借创新模式和丰富内容经久不衰 《GTA6》技术和内容更优有望再创辉煌 [4][5] - 2024年全球娱乐产业复兴 游戏行业是重要机会领域和增长引擎 全球游戏市场呈上升趋势 [7][137] 根据相关目录分别进行总结 复盘:Take Two过往的股价走势及对应的事件 - Take - Two是知名游戏巨头 旗下有《GTA》等多款知名IP 产品以3A大作为主 [13] - 2011 - 2018年《GTA5》驱动公司增长 发布预告和游戏时股价攀升 新游戏推出也提供营收增长点 [20][21] - 2019 - 2021年因疫情游戏市场增长 公司股价走高 盈利提升 2022年收购Zynga股价下跌后手游业务发展良好 2023年发布《GTA6》预告 有望提升营收 [26][27] 《GTA5》经久不衰盛况的原因 - 2013年主机市场受手游冲击低迷 《GTA5》发布成为主机市场重新增长动力 [34][35] - 《GTA5》质量过硬 玩法场景丰富 任务设计多样 剧情角色有吸引力 场景渲染技术先进 [39][40] - 《GTA5》销量长盛不衰 归因于《GTA Online》持续更新拓展可玩性和全球游戏市场增长 [45][50][54] GTA6发布在即,是否会复刻GTA5当年? - 《GTA6》预计2025秋季发布 预告受关注 游戏评估机构乐观预测其销售额 [61] - 《GTA6》技术突破 引入光线追踪全局照明和Runtime程序生成技术 画面和互动性升级 内容或更丰富 [65] - 过去十年游戏主机市场迭代发展 主机销量增长 新一代主机性能强 PC玩家配置提升 为《GTA6》成功奠定基础 [70][71] Take - Two公司介绍 - Take - Two是知名游戏巨头 旗下有多个子公司和知名IP 2025年将发行多款核心IP新作 业绩有望提升 [79][80] - Take - Two历史上进行多次收购获得知名IP 并布局在线游戏业务 [86][87][88] - 公司主营业务通过子公司开展 各子公司专注不同游戏类型 旗下有多个知名IP [92][93] - 公司主要IP最新游戏有亮点数据 《GTA5》《NBA 2K25》等表现良好 [97][99][101] - FY2024公司总营收良好 得益于收购Zynga和系列游戏贡献 FY2025Q3营收基本持平 2025年发布多款游戏有望提升营收 [106] - 营收拆分来看 数字分销是核心渠道 移动端业务稳步提升 [108] - 利润端毛利净利承压后回升 盈利能力逐步恢复 2025年发布爆款产品有望扭亏为盈 [116] - 支出端营业总支出连年攀升 运营费用占比回落 2025年发布游戏或改善支出结构 [121][122] - 《GTA》系列销量领跑 经典IP持续创造营收 2025年发布游戏有望量价齐飞贡献收入利润 [128][129] 2024年全球娱乐产业概览 - 全球娱乐产业度过疫情负面影响 将以3.9%的复合年增长率成长 游戏是重要机会领域和增长引擎 [137] 2024年全球游戏市场情况行业分析 - 全球游戏市场总体回暖 2024年收入增长 玩家数量和付费玩家数量增加 未来将保持增长态势 [145][146] - 不同游戏细分市场中 PC端游戏营收增速最快 移动端游戏营收占比最大 主机游戏市场预计2025年重回正轨 [153][154] - 全球不同地区玩家数量将增长 发展中国家玩家数量增长快 发展中国家和发达地区游戏市场均有潜力 [156][163] - PC和主机市场射击类和冒险类游戏受欢迎 移动端游戏中MOBA类和角色扮演类营收占比高 [164][165][170] - 全球游戏市场主流游戏体裁为策略和射击 热门游戏多为多人或可联机游戏 [177] - 《使命召唤系列》和《GTA5》是热门3A游戏 《GTA5》体裁独特经典 [180] - 全球游戏市场未来趋势包括跨细分市场发布 定制单人游戏 开放移动应用生态等 [186][192][193]