GTA6
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TGA 年度游戏汇总:《33 号远征队》包揽 9 项大奖,《影之刃零》定档明年9月
36氪· 2025-12-12 15:37
2025年TGA年度游戏大奖总结 - 独立游戏《光与影:33号远征队》成为最大赢家,在超过130项提名中获得13项提名并赢得9座奖杯,包括年度游戏大奖 [3] - 该游戏创造了TGA历史纪录,成为单次颁奖典礼中获奖最多的单款游戏,奖项涵盖年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐、最佳演出、最佳独立游戏、最佳首秀游戏及最佳角色扮演游戏 [5] - 游戏由前育碧员工Guillaume Broche主导的小型团队开发,团队通过Reddit、SoundCloud等平台非传统方式组建,凭借数十人规模及对虚幻5引擎的运用,打造出媲美大型团队的作品 [7][9] 其他重要奖项归属 - 最受期待游戏奖项由《GTA6》获得,最佳持续运营游戏奖项由《无人深空》获得,最佳社区支持奖项由《博德之门3》获得 [11] - 最佳移动游戏奖项由《赛马娘PD》获得,而非《CODM》、《鸣潮》或《P5X》等热门作品 [13] 2026年及以后的重要新游戏发布计划 - 国产单机游戏《影之刃0》公布新宣传片并确定于2026年9月9日正式发售,首发登陆PS5和PC平台 [15] - 《明日方舟:终末地》发布新PV并确定于2026年1月22日发售,将同步登陆PC、主机和手机平台,并已开放预注册 [16][18] - 网易旗下Nagoshi Studio公布新作《Gang of Dragon》预告片,风格接近《如龙》系列 [20] - 卢卡斯影业发布了《星球大战:旧共和国之命》的全球首发预告片 [22] - 索尼与坏机器人联合推出新枪战动作游戏《4:LOOP》,核心机制类似《死亡循环》 [24] - 《皇牌空战8:希孚之翼》发布全球首秀预告片,计划于2026年内登陆PS5、XBOX和Steam平台 [26][28] - 卡普空公布《生化危机9:安魂曲》最新预告,确认格蕾丝和里昂为可操作角色,游戏定于2026年2月27日发售 [30][32] - 雷姆迪工作室公布《Control》系列新作《Control: Resonant》,Frictional Games公布新作《ONTOS》,两者均预计在2026年内发布 [34][36] - 公布两款《古墓丽影》系列新作:《古墓丽影:催化剂》以及改编自1996年版的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》 [38] 其他新游戏IP与作品预告 - TGA预告片环节展示了多款新游戏,包括《Star Wars: Galactic Racer》、《Out of Words》、《Megaman: Dual Overdrive》以及《Forest 3》等 [40][42] - 行业观察指出,由于众多顶级IP云集,2026年有望成为游戏大年,并可能带来更激烈的TGA奖项角逐 [42]
就因为裁了30人,GTA6又延期半年?
36氪· 2025-11-19 08:32
GTA6延期事件 - 游戏发行商Take-Two Interactive的子公司Rockstar Games(R星)宣布GTA6再次延期,这已是自2023年12月首支预告片发布后的第二次跳票[1] - 延期消息公布后,R星官方推文阅读量达到1.6亿次,引发全球玩家广泛讨论和调侃[3][5][7] - 受延期消息影响,Take-Two股价出现大幅下跌,市值蒸发30亿美元[9] - R星首席执行官Strauss Zelnick解释延期是为了追求"娱乐史上最非凡的作品"[10] 裁员与工会争议 - 10月底,R星英国工作室解雇30多名员工,公司声称这些员工在公共论坛泄露机密构成"严重不当行为"[12][15] - 被解雇员工均为英国独立工会联盟(IWGB)成员,该工会在裁员前一周成员数量突破200人,超过R星英国总员工数的10%,达到向英国中央仲裁委员会申请法定认可的关键门槛[17][18][20] - 11月6日,工会成员在伦敦Take-Two办公室和爱丁堡Rockstar North门口举行抗议活动,指控R星打压工会[30][32] - 此次裁员被行业观察人士认为是针对工会组织的打压行为[16] 游戏行业加班文化 - 游戏行业普遍存在"Crunch"文化,即项目临近截止日期时员工每天工作12小时以上,周末无休,持续数月[20][21] - 典型案例包括:顽皮狗在开发《最后生还者2》和《神秘海域4》期间员工每日工作12-16小时;《堡垒之夜》开发团队曾每周更新内容,导致员工每天睡眠不足4小时;CDPR的《赛博朋克2077》开发期间也存在强制加班现象[22][24] - R星自身也是加班文化代表,2018年开发《荒野大镖客2》时被曝光员工每周工作100小时[28] 工会组织发展现状 - 2022年动视暴雪旗下Raven Software的质量保证部门成功组建了AAA游戏界第一个工会"Game Workers Alliance",该工会由34名QA员工经过七周罢工后成立[24] - 游戏公司普遍采取抵制工会策略,动视暴雪曾雇佣反工会律师事务所,最终被美国劳工关系委员会认定为非法监视和威胁工会组织者[26] - 工会主要职能包括为员工争取合理待遇、防止随意开除、对抗"用完就扔"的雇佣模式[24] 事件影响分析 - 裁员事件导致R星英国工作室士气严重下滑,员工在恐惧中工作,团队凝聚力受到破坏[35] - 行业观察认为,虽然裁员30多人可能不是GTA6延期的直接原因,但此类事件对项目开发进度和团队稳定性产生负面影响[35] - 游戏行业面临的核心矛盾是如何平衡项目开发需求与员工权益保障,单纯依靠压榨员工血条的模式难以持续[37]
游戏+AI没有噪音,从千篇一律走向千人千面
36氪· 2025-05-14 16:05
行业市场现状与机遇 - 2023年国内游戏市场基本盘为2380亿元,其中移动游戏增长率为5% [4] - 小游戏赛道2023年市场规模接近400亿元,增长率高达99%,占整个移动游戏市场近1/5份额 [4] - AI技术被视为重构游戏产业链、寻找新机会的关键时机,焦点聚集在2000多亿的市场中进行流程改造 [4] - 中国游戏行业工业化不成熟,导致爆款游戏后续发展不确定性高,AI有望解放内容生产力并推动工业化进程 [5] AI对游戏行业的赋能 - AI赋能的核心在于构建游戏的硅基创造力体系,将人的经验数据化后通过算法转化为游戏体验 [8] - AI能解决在既定时间和资源下创造更多有意义的游戏体验的问题,通过AIGC重构整个游戏研发流程和结构 [8] - AI的深度学习能够转化任何形式的数据,其趋势被类比为高速公路、计算机和互联网的出现,是不可逆的 [9] - AI可实现游戏内容的“千人千面”,根据用户心理状态或需求定制生成内容,潜力巨大 [10] - AI通过玩法组合与重构(如随机卡牌与已有玩法结合)来丰富游戏创意行业,而非使其单一化 [10] Pacer Venture Studio的策略与方法 - 公司关注方向为AI加应用,游戏被视为从技术和商业化上能快速获得结果的切入点 [11] - 策略分为四个部分:创意拆解重组(先知)、自研AI智能动作捕捉系统(智瞳)、通过自然语义生成可用的游戏世界、规划中的发行和运营 [11] - 公司并非进行单点效率提升,而是重构整个开发流程来孵化项目 [13] - 公司目前正处于孵化模块和打造自有产品阶段,预计在年底有demo可运行 [14] - 未来形态将不限于传统游戏,可能拓展至具有游戏性玩法的应用(如多邻国),利用流程优势实现创意高效落地 [14]