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从《黑神话》到《哪吒2》:中国文娱产业需要什么样的确定性?
格隆汇· 2025-05-23 13:36
中国文娱产业表现 - 《黑神话悟空》3天全平台销量突破1000万 一个月突破2000万 成为全球销售速度最快游戏之一 并斩获Steam年度最佳游戏 TGA年度最佳动作游戏等多项大奖 [2] - 《哪吒之魔童闹海》票房超152亿元 跻身全球影史票房前五 仅次于两部《阿凡达》《复仇者联盟4》和《泰坦尼克号》 [2] - 2023年中国文娱产业占GDP比重不足5% 远低于美国2017年31%的水平 显示市场潜力巨大 [3] 阅文集团核心数据 - 2024年营收达81.2亿元创三年新高 同比增长15.8% 扣非归母净利润11.4亿元 [4] - 版权运营收入40亿元 同比大涨34.2% 反映影视制作与发行业务快速增长 [8] - IP衍生品业务GMV突破5亿元 其中卡牌GMV达2亿元 已建立覆盖6000+线下网点和3000+销售网点的全渠道网络 [19][21] IP开发方法论 - 形成"系列化+多品类"开发策略 《庆余年》《赘婿》《人世间》等IP改编案例覆盖不同风格和受众群体 [14][15] - 首创"一体开发"模式 在《庆余年2》《大奉打更人》等项目中实现原著 剧集 游戏 衍生品的全产业链联动 [29][32] - 构建10+线上直播间 8家线下门店 并开放渠道能力代理《哪吒2》等外部IP衍生品 向行业输出基础设施 [19][21] 行业趋势与战略定位 - 2024年腾讯视频年榜90%内容为阅文IP或出品作品 《庆余年2》创下集均播放量破亿 市占率55%的纪录 [8] - 网络文学IP版权运营市场规模达2605亿元 是网文自身规模的6.4倍 显示IP衍生价值空间 [12] - 将精品内容 海外市场 IP商业化列为三大战略方向 全球衍生品市场规模达3000亿美元 公司处于起步阶段 [23][25] 内容生产体系 - 完成三年百部IP开发计划过半目标 在动画 漫画 短剧等多领域取得突破 2024年被媒体称为"爆款年" [8] - 网络文学持续产出优质IP 《滨江警事》《我们生活在南京》首获"五个一工程"奖 头部IP占行业影响力前五席中三席 [25] - 调整组织架构实现内容与平台部门融合 通过AI技术和生态合作提升IP开发的确定性 [33]