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谁在“托举”拓竹?
36氪· 2026-01-23 11:22
在 Reddit 上的拓竹(Bambu Lab)社群里,网友分享了一张照片,自家的鸡大大咧咧站在拓竹 A1 机器上不肯走,并吐槽道:"平时它也就蹲在旁边看 看,今天它越线了。" 真实动物与 3D 打印机器放在一起(截图来自 Reddit) 帖子发出后,评论区迅速热闹起来。 "看起来像一件非常复杂的打印作品" "至少粪便一定很大" "你应该打印一个鸡蛋放上去,它会一直趴着" "细节不错,用的什么线材?" "再打印一只狐狸放在旁边?" "为什么我的 A1 打印机不行,你打印鸡肉用的什么参数?" 短短几天,这条帖子收获了上百条回复。这只是拓竹 Reddit 社群里极其普通的一条内容,类似的内容,几乎每天都在这里被创造。 如果从传统营销视角,这些 UGC 内容是不可控、不可被复制,也不够品牌的;但从结果看,它们却构成了现代品牌里一个稳定、真实,也具有粘性的传 播土壤。 数据显示,拓竹 Reddit 社群目前已有超过 33 万成员,Facebook 讨论组也超过 8.8 万人,官方 discord 群组也有 8000 人在线,其活跃度在技术类社区中处 于头部水平。 "终于买了机器,迫不及待想体验一番" 围绕着"如何更好 ...
电影短视频营销,该学“洋抖”了
36氪· 2025-07-03 08:08
电影短视频营销的跨境现象 - 布拉德·皮特在日本大头贴机的营销内容在中国社媒意外走红,关联话题"布拉德皮特也逃不过日本大头贴"在小红书观看量达118.2w,超过国内片方在抖音推出的"F1狂飙飞车口碑黑马电影"话题的110.4w观看量 [1] - 华纳兄弟日本为《F1:狂飙飞车》东京首映策划的轻量级TikTok营销操作,凭借"魔改滤镜"效果引发跨境传播 [1] - 本土短视频营销效果不及海外无心插柳的案例,为行业提供了重新审视跨国营销策略的契机 [3] 美日与中国电影短视频营销差异 - 美国日本从2022年起涉足电影短视频营销,探索符合本土社交语境的创意玩法 [4] - TikTok营销更依赖UGC内容与用户互动,用户作为"合作者"与"玩法创造者",而抖音更多依靠PGC和KOL主导传播 [5] - 美日案例显示,优质营销需让用户"演电影"、"玩电影"、"造电影段子",例如《芭比》的HiBarie仿拍和《魔法坏女巫》的翻唱翻拍 [5][15] 美日营销策略的特色 - 美国侧重模因传播与趣味化剪辑,如《梅根》利用"AI少女跳舞"梗打造病毒内容,《我的世界大电影》引发观众自发造梗 [9] - 日本注重文化情绪调动与本土习惯嵌入,如《F1》中布拉德·皮特体验游戏厅和回转寿司,《铃芽之旅》动画分镜与现实景点复刻 [12] 中国电影短视频营销的瓶颈与转向 - 国内短视频营销面临"高频投放+低质互动"瓶颈,创意迭代缓慢且观众警惕"被营销" [16] - 行业转向活人感强的UGC内容,如《哪吒2》官方账号高度互动与《分手清单》票房7000万依赖情绪"自来水"引导 [16] - 小红书平台崛起验证电影营销对UGC内容的强依赖性 [17] - 行业需从"在平台上宣传"转向"做出让用户愿意参与的内容" [18]