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横店影视10天7板,Seedance 2.0带飞影视股“涨停潮”?
新浪财经· 2026-02-12 10:43
文章核心观点 - 近期影视股板块出现显著上涨行情,其驱动因素不仅包括春节档预期,更关键的是以字节跳动Seedance 2.0为代表的AIGC技术突破,为行业带来了降本增效和重构生产模式的巨大想象空间,同时行业基本面呈现分化复苏态势 [1][4][5] 影视股市场表现 - 2月5日,横店影视走出6天5板强势行情,幸福蓝海、博纳影业、金逸影视等个股同步跟涨 [1] - 2月10日,短剧游戏、影视院线板块掀起涨停潮,光线传媒、欢瑞世纪、中国电影、上海电影、博纳影业、中文在线等多股涨停 [1] 春节档预售与市场预期 - 2026年春节档预售于2月9日9时开启,截至当日21时,预售总票房突破7500万元 [4] - 截至2月10日15时,预售两日总票房破1亿元,仅为2025年预售首日成绩的约60%,同比增速回落约40个百分点 [4] - 《飞驰人生3》《惊蛰无声》《镖人:风起大漠》三部作品预售合计占比近80% [4] - 行业对春节档预期趋向保守,目标为守住“80亿基本盘”,主要因去年票房基数高、今年定档晚、宣发低调、片单偏弱 [4] AIGC技术驱动因素 - 字节新一代视频生成模型Seedance 2.0开启小范围内测,其表现引爆科技圈,直接带动“字节概念股”大涨,并为影视行业带来降本增效想象 [5] - 开源证券表示,Seedance 2.0提供“导演级”控制精度,或为AI影视的“奇点”时刻 [5] - 头部创作者“影视飓风”Tim认为传统影视制作流程已被判“死刑” [6] - 《黑神话:悟空》制作人冯骥称Seedance 2.0为“当前地表最强的视频生成模型”,认为将重构影视行业传统流程与组织结构,带来内容产能爆炸式增长 [6] - 多家大厂持续加码AI竞赛:抖音成为2026年总台新媒体《竖屏看春晚》合作伙伴;阿里千问APP冠名四大卫视春晚,并接入大麦测试一句话买电影票;腾讯推出火龙漫剧入局AI漫剧赛道 [6] 行业基本面与公司业绩分化 - 光线传媒2025年业绩预告显示,预计归母净利润为15亿元至19亿元,同比增长413.67%至550.65%;扣非净利润为14.24亿元至18.24亿元,同比增长483.25%至647.09%,主要受益于《哪吒2》的票房及IP授权收入 [8] - 万达电影预计2025年归母净利润约为4.8亿至5.5亿元,上年同期为净亏损9400.5万元,实现扭亏 [9] - 横店影视预计2025年归母净利润1.3亿元至1.8亿元,与上年同期相比扭亏为盈 [9] - 金逸影视预计2025年归母净利润2250万元至3375万元,上年同期亏损9035.42万元 [9] - 幸福蓝海预计2025年归母净利润亏损1.26亿元至1.62亿元,上年同期亏损1.92亿元,亏损收窄 [10] - 博纳影业预计2025年归母净利润约为-14.77亿元至-12.61亿元,亏损较上年同期的-8.67亿元扩大,主因耗资10亿、票房不到4亿的《蛟龙行动》等影片亏损 [10] - 北京文化预计2025年归母净利润为-4.1亿元至-3.5亿元,上年同期为-1.56亿元,亏损扩大主因《封神第二部:战火西岐》票房未达预期 [10] - 慈文传媒预计2025年归母净利润亏损1150万元至1750万元,上年同期盈利3034.78万元,由盈转亏 [11] - 华谊兄弟预计2025年归母净利润约为-4.07亿至-2.89亿元,上年同期为2.85亿元,预计期末净资产为-9400万元至+6300万元,若经审计净资产为负值,股票将被实施退市风险警示 [12] 行业趋势与资本动向 - 行业投资策略趋向稳健,“抱团取暖、减少主控、以联合出品为主”将成为主流,单一押注高风险重工业大片的情况或将减少 [12] - 邵氏兄弟拟以超45亿元收购华人文化旗下核心影视资产,包括正午阳光、上海华人影业、CMC Pictures及UME影院网络等,拟注入资产净值约85.58亿元 [12] - 该公告后邵氏市值蒸发超三成,交易完成后华人文化将反向借壳完成港股上市 [13]
横店影视6天5板,Seedance 2.0带飞影视股“涨停潮”?
36氪· 2026-02-12 08:37
影视与娱乐板块近期市场表现 - 2026年2月,影视院线及短剧游戏板块出现普涨行情,横店影视走出6天5板强势行情,幸福蓝海、博纳影业、金逸影视等个股同步跟涨 [1] - 2月10日,短剧游戏、影视院线板块掀起涨停潮,光线传媒、欢瑞世纪、中国电影、上海电影、博纳影业、中文在线等多股涨停 [1] - 具体个股表现:捷成股份涨幅+20.03%,文投控股+10.13%,欢瑞世纪+10.06%,上海电影+9.99%,横店影视+9.99%,博纳影业+9.96%,光线传媒+7.93%,金逸影视+6.51%,中国电影+5.57%,幸福蓝海+5.87% [2] 板块上涨驱动因素分析 - 驱动因素一:春节档临近,叠加去年《哪吒2》百亿票房带动光线传媒股价飙升300%的效应,吸引了市场对电影股的关注,情绪延续至今年 [7] - 驱动因素二:板块估值处于历史低位,随着文娱消费需求释放,多家影视公司基本面改善,行业迎来估值修复与回暖复苏拐点 [7] - 驱动因素三:字节新一代视频生成模型Seedance 2.0开启小范围测试,其“导演级”控制精度引爆科技圈,为影视行业带来降本增效与重构生产模式的巨大想象空间,直接推动了板块涨停潮 [8][11] - 多家互联网大厂持续加码AI应用:抖音成为2026年总台新媒体《竖屏看春晚》合作伙伴;阿里千问App冠名四大卫视春晚,并接入大麦测试一句话买电影票;腾讯推出火龙漫剧入局AI漫剧赛道 [11] 2026年春节档预售与预期 - 2026年春节档预售于2月9日9时开启,截至当日21时,预售总票房突破7500万元 [7] - 截至2月10日15时,预售两日总票房破1亿元,但仅为2025年预售首日成绩的约60%,同比增速回落约40个百分点 [7] - 《飞驰人生3》《惊蛰无声》《镖人:风起大漠》三部作品预售合计占比近80% [7] - 考虑到去年票房基数高、今年定档晚、宣发低调、片单偏弱等因素,行业对春节档预期趋向保守,目标为守住“80亿基本盘” [3] 主要影视公司2025年度业绩预告 - **光线传媒**:预计2025年归母净利润为15亿元至19亿元,同比增长413.67%至550.65%;扣非净利润为14.24亿元至18.24亿元,同比增长483.25%至647.09%,主要受益于《哪吒2》的票房及IP授权收入 [14] - **万达电影**:预计2025年归母净利润约为4.8亿至5.5亿元,上年同期净亏损9400.5万元,实现扭亏为盈,市场份额连续17年居行业首位 [15] - **横店影视**:预计2025年实现归母净利润1.3亿元至1.8亿元,与上年同期相比扭亏为盈 [15] - **金逸影视**:预计2025年归母净利润2250万元至3375万元,上年同期亏损9035.42万元,实现扭亏 [17] - **幸福蓝海**:预计2025年归母净利润亏损1.26亿元至1.62亿元,上年同期亏损1.92亿元,亏损幅度收窄 [17] - **博纳影业**:预计2025年归母净利润约为-14.77亿元至-12.61亿元,亏损较上年同期的-8.67亿元扩大,主因是耗资10亿、票房不到4亿的《蛟龙行动》等影片亏损较大 [17] - **北京文化**:预计2025年归母净利润为-4.1亿元至-3.5亿元,上年同期为-1.56亿元,亏损扩大主因是《封神第二部:战火西岐》票房未达预期且成本较高 [18] - **慈文传媒**:预计2025年归母净利润亏损1150万元至1750万元,上年同期盈利3034.78万元,由盈转亏 [18] - **华谊兄弟**:预计2025年归母净利润约为-4.07亿至-2.89亿元,上年同期为2.85亿元,预计期末净资产为-9400万元至+6300万元,若经审计净资产为负值,公司股票将被实施退市风险警示 [19] 行业趋势与资本动向 - 行业投资策略趋向稳健,未来主流打法将是“抱团取暖、减少主控、以联合出品为主”,以减少单一押注与重工业大片的高风险 [19] - 邵氏兄弟发布公告,拟以超45亿元收购其主要股东华人文化旗下的核心影视资产,包括正午阳光、上海华人影业、CMC Pictures及UME影院网络等,拟注入资产净值约85.58亿元 [19] - 该“蛇吞象”交易公告后,邵氏兄弟市值蒸发超三成,背后反映了香港娱乐行业的衰退以及港陆影视资本的融合 [19] AI技术对影视行业的影响与潜在问题 - Seedance 2.0模型被评价为“当前地表最强的视频生成模型”,预计将重构影视行业传统制作流程与组织结构,带来内容产能的爆炸式增长,并可能催生全新的娱乐方式 [11] - 该技术也引发了关于“身份冒用”、伦理道德、隐私安全及版权侵犯等层面的潜在风险担忧,例如仅上传人脸照片即可生成匹配本人声音的视频 [12] - 平台已迅速反应,在Seedance 2.0内测期间暂不支持输入真人图片或视频作为主体参考,以保障创作环境 [12]
持续震荡,方向不明确
搜狐财经· 2026-02-10 17:56
投资哲学 - 查理·芒格的投资哲学强调应耐心等待最佳机会而非频繁交易 即少下注 下重注[1] - 频繁交易可能导致亏损并损害健康 过往在期货市场一天交易数十次 成交额达数千万但无意义[1] - 投资策略核心是没机会时等待 出现机会时重点出击[1] 影院行业 - 影院板块出现集体大涨行情[1] - 上涨动因与春节档票房表现优异及高预期相关 反映在股市上为涨停[1] - 类似行情在去年也曾出现 当时《哪吒2》大卖推动相关上市公司持续涨停[1] 白酒行业 - 白酒板块出现大跌[1] - 该板块在11月和1月底曾因市场言论推动上涨 但非基本面改善驱动的行情难以持续[1] - 真正长周期行情需基本面支撑 例如近期光伏和锂矿行业因基本面彻底改变而走强[1] 证券行业 - 证券板块未出现预期中的探底后快速回升走势[2] - 该板块可能进入持续磨底阶段 此过程不一定是坏事[2]
学习时报:打造数字文化消费新引擎
新浪财经· 2026-02-08 07:55
行业总体趋势与市场规模 - 我国数字文化消费热潮加速到来,2024年以数字文化产业为主体的16类文化新业态营业收入突破**6.67万亿元**,增速达**12.4%** [2] - 同期我国居民人均文化娱乐消费支出**955元**,比2020年增长**67.8%**,居民消费正从物质型向服务型消费升级[2] - 2025年中国游戏及相关产业经济规模超**12250亿元**,其中国内市场及自研游戏出海销售收入**4972亿元**,带动硬件、云服务等关联经济规模约**5548亿元**,辐射文旅、展会等经济规模超**1730亿元**[3] 核心驱动因素 - 经济发展阶段是重要驱动力,国际经验显示人均GDP达**1万美元**后,文化消费成为经济增长主要引擎[4] - 政策层面提出推动文化建设数智化赋能、信息化转型,发展新型文化业态,为提振数字文化消费提供指导[4] - 互联网、AI、虚拟现实等技术革新文化创作、交互与消费形态,降低创作门槛并催生新内容品类[6] - 年轻一代成为消费主力,文化消费深度嵌入社交网络与圈层社群,演化为以参与互动为核心的体验型消费[6] 代表性企业与产品表现 - 行业成长出一批具有全球影响力的数字文化企业与互联网平台[2] - 精品游戏如《黑神话:悟空》《王者荣耀》《原神》在全球掀起“中国热”[2] - 现象级动画如《哪吒2》《浪浪山小妖怪》助力2025年中国电影票房突破**500亿元**[2] - 剧集《繁花》破圈带动拍摄地成为文旅热门打卡地[2] - 网络文学平台催生近**3000亿元**的IP市场,涌现出《庆余年》《大江东去》等精品[2] 产业生态与跨界融合 - 数字文化产业展现出内生动力强劲、产业链条长、线上线下消费联动的特征[3] - 基于文化IP的跨界改编持续拓展产业生态,实现消费规模倍增,例如《庆余年》从文字拓展至影视、动漫、游戏等形态[5] - 2024年中国网络文学阅读市场规模**430.6亿元**,而IP改编市场规模近**7倍**于网文阅读市场[5] - 游戏成为文化产业新IP源头,如《王者荣耀》改编番剧上线前预约量突破**600万**[5] - 长青文化产品能支持本体产业裂变出新的独立产业,如长青游戏为电竞产业独立发展积累了用户基础[5] 消费场景与商业模式创新 - 数字文化产品加速与文旅商体场景融合,催生线上线下结合的新消费场景[1] - 以《王者荣耀》2025年全球总决赛为例,超**130万人**预约门票,**12秒**售罄,现场观众**62196人**打破吉尼斯纪录,跨城观众超**85%**,带动直接经济效益超**4亿元**,成功将线上流量转化为线下留量[3] - 鼓励打造融合电竞赛事与城市商圈的一站式、复合型消费新场景[8] - 在游戏化场景中,年轻一代通过弹幕、二创、社交分享等方式,将内容消费转化为身份表达与情感联结,并延伸出“谷子经济”模式[6] 技术应用与内容创作 - 生成式AI等技术颠覆性降低大众创作视频、3D内容的门槛,衍生出AI漫剧、AI游戏等内容品类[6] - 游戏作为最前沿文化媒介,融合3D交互、AI与图形渲染等技术,创造出游戏社交、UGC游戏、小游戏、直播等新形态[6] - 2025年中国国内游戏市场规模是电影票房的**6倍**,国内自研游戏出海收入超**200亿美元**[6] - 建议以AI、游戏引擎等新技术提升内容创作与IP改编效率,赋能短剧、游戏、动漫与虚拟影视等新业态发展[7] 发展建议与未来方向 - 增强精品内容供给能力,建设数字文化创作基地,发挥网文、网剧、游戏、动漫平台在精品内容生态建设中的作用[7] - 引导文化创作深耕中华优秀传统文化,善用新技术同时避免滥用,治理AI洗稿、内容低俗等问题[7] - 以新技术提升消费体验,抓住年轻一代碎片化、沉浸式消费需求,将博物馆等静态文化资源转化为沉浸式场景[7] - 优化文化数智化所需算力池、云服务等基础设施布局,让文化科技融合成果惠及更多用户[7] - 加快培育文化产业新业态、新动能与新场景,以精品IP为核心,围绕文商旅体进行多业态融合,打造可扩展、沉浸式与强交互的消费场景[8]
打造数字文化消费新引擎
腾讯研究院· 2026-02-06 16:04
我国数字文化消费“热”加速到来 - 互联网、AI与虚拟现实等技术革新了文化产品的生产与消费体验方式,顺应了年轻一代对消费场景变革的需求 [2] - 以游戏、网剧、网文为代表的数字文化产业加速与文旅商体场景融合,催生线上线下结合的新消费场景,成为提振我国数字文化消费的新引擎 [2] - 2024年我国以数字文化产业为主体的16类文化新业态营业收入突破6.67万亿元,增速高达12.4% [4] - 2024年我国居民人均文化娱乐消费支出955元,比2020年增长67.8% [4] - 我国成长出一批具有全球影响力的数字文化企业与互联网平台,持续丰富优秀文化产品供给 [4] - 2025年中国电影票房突破500亿元 [5] - 网络文学IP市场规模近3000亿元 [5] - 数字文化产业展现出内生发展动力强劲、产业链条长、线上线下消费联动的特征 [5] 数字文化产业的经济规模与联动效应 - 2025年中国游戏及相关产业经济规模超12250亿元 [5] - 2025年国内游戏市场及我国自主研发游戏出海销售收入4972亿元 [5] - 游戏产业带动手机等智能硬件设备销售、云服务、IP衍生品等关联经济规模约5548亿元 [5] - 游戏产业辐射文旅、展会、影游改编等领域经济规模超1730亿元 [5] - 《王者荣耀》2025年全球总决赛在北京举办,超130万人预约门票,开票后12秒售罄,62196名观众现场观赛 [5] - 该赛事跨城观众高达85%以上,带动直接经济效益超4亿元,将线上“流量”转化为文商旅体的线下“留量” [5] 数字文化消费“热”背后的主要原因 - 根据国际经验,在居民人均GDP达到1万美元后,以服务与体验型消费为主的文化消费成为经济增长主要引擎 [7] - 政策层面提出要激发全民族文化创新创造活力,推动文化建设数智化赋能、信息化转型,发展新型文化业态,大力提振消费 [7] - 基于文化IP的跨界改编持续拓展产业生态,实现数字文化消费规模倍增 [8] - 2024年中国网络文学阅读市场规模达430.6亿元,而IP改编市场规模近7倍于网文阅读市场 [8] - 游戏成为文化产业的新IP源头,例如《王者荣耀》改编番剧上线前预约量突破600万 [8] - 长青游戏产品为国内电竞产业的独立发展积累了用户群体,支撑其发展成为独立产业 [8] - 互联网、AI、虚拟现实等技术的融入,革新文化创作、交互与消费形态,推动数字文化消费扩容 [9] - 生成式AI技术颠覆性地降低了大众创作视频、3D内容的门槛 [9] - 年轻一代成为消费主力,文化消费已深度嵌入社交网络平台与圈层社群,演化为以参与和互动为核心的体验型消费 [9] - 游戏融合了3D交互、AI与图形渲染等新技术,创造出游戏社交、UGC游戏、小游戏、游戏直播等新形态 [9] - 2025年中国国内游戏市场规模6倍于电影票房,国内自研游戏的出海收入超200亿美元 [9] - 在游戏化场景中,年轻一代通过弹幕评论、二创、社交分享等,把内容消费转化为身份表达与情感联结的方式 [9] 激发数字文化消费潜力的建议 - 增强精品内容供给能力,遴选建设一批数字文化创作基地、生产基地 [11] - 发挥好网文、网剧、游戏、动漫创作与传播平台在精品内容生态建设中的作用 [11] - 引导文化创作深耕中华优秀传统文化,抓住新技术革新文化产业的机遇,同时治理AI洗稿、内容低俗等问题 [11] - 以AI、游戏引擎等新技术提升内容创作与IP改编效率,赋能短剧、游戏、动漫与虚拟影视等文化新业态发展 [11] - 促进新技术在更广范围应用,将博物馆、美术馆的静态文化资源转化为沉浸式的文化场景 [11] - 优化文化数智化所需算力池、云服务等基础设施布局 [11] - 打造线上线下融合消费场景,以游戏、网剧、网文等形成的精品IP为核心,围绕文商旅体进行多业态融合 [12] - 鼓励游戏动漫展会经济发展,培育有持续影响力的顶尖电竞赛事品牌 [12] - 打造融合电竞赛事与城市商圈的一站式、复合型消费新场景 [12]
横店影视6天5板,六部大片鏖战春节档!谁能成为A股影视股的年度爆款密码?
搜狐财经· 2026-02-05 14:11
春节档电影市场概况 - 春节档已成为重要的观影消费时点,是A股影视公司的年度关键战场[1] - 2026年春节档已定档6部大片,包括《飞驰人生3》、《惊蛰无声》、《熊猫计划》、《熊出没》等[1] - 尽管距离春节尚有时日,但相关影视公司股价已提前反应,例如横店影视出现6天5板,博纳影业1个月内股价上涨超过25%[1] 项目投资策略与风险分散 - 资本采取“抱团取暖”策略以分散风险,即使是明星阵容的大制作也吸引多家投资方共同参与[1] - 张艺谋执导的《惊蛰无声》汇集了32家投资方[1] - 李连杰复出的《镖人》吸引了34家公司参与投资[1] - 对于已被市场验证的成熟IP,资本则表现出高度集中和坚定的投资倾向[1] - 系列票房累计达50亿的《飞驰人生3》,其投资方名单高度集中,博纳影业持有20%的投资份额[1] - 连续上映十二年的《熊出没》系列被横店影视、中国电影等视为“春节档刚需”并牢牢掌握[1] 行业整体环境与票房预期 - 市场对2026年春节档及全年票房预期趋于谨慎,与2025年火热行情形成对比[2] - 2025年春节档票房创下近95亿的纪录,全年总票房达到218亿[2] - 市场普遍预测2026年春节档票房约为75亿,全年总票房规模大约为130亿[2] - 预期市场规模的收缩使得票房竞争更为激烈[2] 公司业绩与内容投资成败关联 - 影视公司业绩高度依赖于单部影片的投资成败,呈现巨大波动[2] - 光线传媒凭借主投的《哪吒2》获得154亿票房,推动其2025年净利润超过15亿,同比暴涨4倍[2] - 北京文化因主投的《封神2》口碑票房双失利,导致2025年预亏超过3.5亿,股价一度跌停[2] - 博纳影业因投入10亿巨资的《蛟龙行动》失利,2025年预亏超过12亿[2] - 华谊兄弟因多次押注项目失败,已面临退市边缘[2] - 行业最终能持续生存的公司依赖于对观众需求的把握和优质内容的打磨能力[2]
2026年电影大盘预测450亿
36氪· 2026-02-05 07:30
2025年市场表现与结构特征 - 2025年内地电影市场在头部影片《哪吒2》154.46亿票房的强力带动下完成“挽尊”,头部项目的虹吸效应更加显著[3][4] - 2025年票房TOP10影片中,除《哪吒2》外,《疯狂动物城2》票房达40.21亿并有望冲击45亿,《唐探1900》与《南京照相馆》均成功斩获30亿+票房[3][4] - 市场出现《浪浪山小妖怪》(17.19亿)和《捕风追影》(12.66亿)两部黑马影片,被视为行业真正的希望和未来机会[3][4] - 市场结构呈现“头部更强、腰部匮乏”的特征,中产消费腰斩导致观众年均观影从5部减至2部,被削减的3部主要是腰部项目[2] 2026年市场前景与目标 - 2026年内地电影市场的务实目标是冲击450亿大盘,这相较于2025年的518亿减少了70亿,但考虑到2025年有《哪吒2》154亿的超常表现,450亿并非一个扑街的数字[5] - 行业认为2026年市场回暖压力很大,需要以春节档为契机,一步步完成艰难的闯关[1] - 全球电影市场均面临下滑,韩国、香港、台湾市场产业凋零,在奈飞和短视频冲击下大银幕影响力下滑,但这对于具备大银幕质感、非同质化的电影而言既是风险也是机会[2] 行业核心问题:黑马缺失与创新乏力 - 近3年来市场最大的变化是“去黑马化”,市场缺乏惊喜、变得容易预测,过去映前预测1亿最终票房8亿、预测3亿最终20亿的普遍现象已难再现[6] - 黑马缺失导致行业变得固化,缺乏活力和创新,这也是电影行业萧条、资金减少的重要原因,当猫眼、灯塔等预测变准时,恰恰证明了黑马的消失[6][7] - 投资人“博黑马”的赌博式快乐心态几乎灭绝,这与行业缺乏惊喜和变数有莫大关系[7] - 2026年春节档片单(包括《飞驰人生3》、《熊出没12》等6部影片)被认为不够梦幻,从黑马标准看与黑马没有任何关系[7] 2026年片单分析与机会所在 - 2026年可预见的头部爆款项目稀缺,文牧野导演、沈腾等主演的《欢迎来龙餐厅》有望锁定年度冠军,并在暑期档冲击50亿票房,但同等体量的项目太少[9] - 贾玲新片《转念花开》、乌尔善《封神3》、周星驰《少林女足》、续集《年会不能停!2》等影片存在变数,与20亿、30亿票房不能直接挂钩[9] - 从黑马潜力看,冯小刚新作《抓特务》、陈思诚《神探之痕迹》是极少数有望完成黑马概念的项目[9] - 行业未来的希望在于打造更多如《浪浪山小妖怪》、《捕风追影》式的项目,在内容端不断突破创新,给观众带来全新体验,市场才能重回巅峰[4] - 市场需要黑马、需要远超预期的不确定性和不可控,因为观众已不想再看一成不变的内容[9]
《哪吒2》在韩举行媒体及发行试映会 收获观众积极反响
中国新闻网· 2026-02-04 11:15
影片市场反响 - 中国动画电影《哪吒2》在韩国首尔举行媒体及发行试映会 影片凭借紧凑的剧情 震撼的视觉效果以及浓厚的中国传统文化元素 收获现场观众的积极反响 [1] - 观影过程中 影片多处情节引发观众笑声 多数观众直至影片结尾“彩蛋”结束后才起身离场 [2] - 影片受到不同年龄层韩国观众的欢迎 一名裴姓小朋友在观影后表示期待观看下一部 [2] 文化传播与观众反馈 - 首尔学生许女士在观影后提到 影片中出现了“龙”等中国传统文化符号 这部作品成为其了解中国文化的契机 并表示很愿意推荐给身边的朋友 [2] - 另一名首尔学生李女士表示 影片整体效果比想象中更加震撼 有很多画面都给人留下了非常深刻的印象 [2] - 一名首尔市民在观影前表示 通过海外社交平台的算法推荐接触到《哪吒2》相关内容 认为角色性格可爱 故事是关于对抗妖怪 [1] 上映与本地化信息 - 《哪吒2》将于本月25日在韩国公映 [2] - 影片在韩国的公映版本由郑知苏 孙贤周 赵炳奎 韩在锡 张元英等多名韩国知名艺人参与配音 [2]
开局定调,四川为何要说“过经过脉”?
每日经济新闻· 2026-02-04 00:13
文章核心观点 - 四川省政府工作报告强调以“过经过脉”(即抓具体、抓落实)的工作方法,将宏观规划转化为细致的“施工图”,以应对复杂环境并推动高质量发展 [1] - 报告从整体谋划转向具体落实,旨在通过消费、产业、区域格局等关键领域的精细化部署,确保5.5%左右的GDP增长目标实现 [2] 消费领域 - 四川省将激发持续消费作为首要任务,计划通过业态融合发挥“乘数效应”,具体发展方向包括青春经济、交通、家政、网络视听、旅居、汽车后市场、入境消费和演出、游戏等服务消费 [6] - 文旅产业是促消费的关键锚点,四川省去年接待游客超11亿人次,其中入境游客达340万人次,并计划将其打造成支柱产业 [7] - 文旅融合具体措施包括优化“交旅融合”建设(如大峨眉、大香格里拉、大九寨项目)以及加快建设文化和科技产业融合发展试验区,推动数字文创产业高质量发展 [8] 产业领域 - 四川省实施“产业新赛道争先竞速行动”,为不同赛道提供精细“打法”:集成电路、核医疗产业争取纳入国家重大规划布局;空天产业加快建设西部商业航天港,打造低空产业创新高地;生物医药产业实施创新药“护苗”行动计划 [9] - 前瞻布局未来产业,包括第六代移动通信技术、量子科技、生物制造、氢能和核聚变能、脑机接口、具身智能等 [10] - 推动科技创新与产业创新深度融合,具体举措包括:服务保障国家实验室、“中科系”、“中核系”等“国家队”;布局实施人工智能、高端航空装备等9个重大科技专项;加快突破集成电路、工业母机等领域关键核心技术 [10] - 强化“教育科技人才产业联动”(此前为“教育科技人才联动”),通过构建“线上科创通+线下科创岛”等创新生态,推动科技资源转化落地 [10] - 借力国家重大项目(如光子科创城、聚变科创城)落地,推动产业循环发展 [11] 区域发展格局 - 四川省提出“联动提升成渝地区双城经济圈发展能级”,并在“十五五”时期全力打造战略腹地重点支撑区,加强建设国家区域发展“第四极” [14] - 政府工作报告聚焦县域经济,提出“分层分类促进县域经济发展壮大”,以弥补四川作为县级行政单位最多省份却无千亿县的短板 [14][15] - 具体措施包括:推动县域经济扩权赋能改革,筛选首批29个县(市),打造经济总量超1000亿元、超800亿元、超500亿元的强县雁阵,其中简阳、西昌目标在2026年冲击千亿,宣汉、射洪目标在“十五五”破千亿 [15] - 实施“县域百亿主导产业培育行动”,建设一批农业强县、工业强县和旅游名县,以产业带动县域发展 [15]
跟紧“悟空”“哪吒”!“科技+文化IP”持续发力
新浪财经· 2026-02-01 23:13
行业趋势:技术赋能文化IP创新 - 数字技术与经典文化IP深度融合,成为行业核心驱动力 《金庸群侠传》创作团队通过扫描技术复刻国内百余处古迹建筑,营造不同地域场景,在虚拟世界中深度解码中华文化[2] 近年来火爆出圈的文化IP,往往以创新技术为媒介,放大中华优秀传统文化的光芒[4] - 前沿动作捕捉与渲染技术提升内容制作水准 北京怀柔的原创世代动作捕捉基地占地2000平方米,能以亚毫米级精度捕捉演员细微动作,同时支持10余人的肢体与面部动态捕捉[2] 《黑神话:悟空》依托3D实时渲染技术精细复原文物古迹,《哪吒2》通过动态水墨渲染引擎融入文化元素[4] - 技术应用从内容制作延伸至文化遗产保护 在山西,精准的数字“CT体检”为云冈石窟护航;在甘肃,高清数字采集为敦煌壁画建立“数字永生”档案[10] 中国人民大学数字人文研究院打造的“北京记忆”项目,以数字技术呈现历史场景,构建可“穿越”的数字北京[9] 市场动态:中国原创IP出海与商业化 - 中国原创IP出海势头强劲,市场收入增长显著 2025年1月至8月,中国微短剧海外市场收入超15亿美元,同比增长近2倍[5] 国产游戏、网文、短剧扎堆“走出去”,刮起一阵中国风[5] - 行业共识是通过工业化生产提升IP竞争力与出海能力 业内人士指出,文化出海需提升IP生产的工业水平,有强大、高效率的工业产能才更有能力走向世界[5][6] 同济大学教授解学芳指出,未来应优化数字文化产业的供应链体系,以解决底层开发等核心技术依赖问题[8] - 原创IP的商业化与品牌化是长期发展关键 从巴黎卢浮宫到美国线下门店,LABUBU诠释了中国原创潮玩IP的潜力[8] 业内人士指出,中国高制作水准和强品牌影响力的IP占比仍较低,需从文化符号向商业品牌升级[8] 公司/项目案例:具体IP的开发实践 - 《金庸群侠传》系列项目融合顶尖技术重现武侠世界 《金庸群侠传》游戏及相关动画电影宣告将推出[1] 出品方北京原创世代通过动作捕捉与场景扫描技术,致力于在虚拟世界中深度解码中华文化[2][4] - “北京记忆”等项目展示数字人文与文化遗产结合的长期价值 中国人民大学数字人文研究院历时10余年打造“北京记忆”项目,在阿联酋迪拜艺术馆展现北京城三千年历史[9] 项目致力于构建一个可“穿越”的数字北京[9] - 政策支持为“科技+文化”新业态发展提供指引 2020年文化和旅游部发布的意见提出,充分运用多种数字文化产业形态,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展[6] 生态构建:IP创新与可持续发展 - 构建可持续的IP创新生态需要体系化推动与跨界协同 中央财经大学魏鹏举提出,要成体系地推动基于中华优秀传统文化的IP打造和内容生产[11] 需要鼓励耐心资本支持发展“科技+文化”的新业态[11] - 人才协同与衍生经济是生态的重要组成部分 行业需要文化内容创意人才与核心算法工程师跨界协同培养[11] “谷子经济”(IP衍生品经济)规模正在有序壮大[11] - 通过模式创新实现生态“共振” 通过在地化运营,创新IP海外开发推广模式[11] 打造科技赋能、产业协同、生态创新的“共振”体系,将让更多文化IP各显其能[11]