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晚点独家丨字节跳动重新做游戏,复盘从混乱到回到正轨的半年
晚点LatePost· 2024-05-31 13:28
字节跳动游戏业务调整 - 张云帆接任字节游戏业务第一负责人,向华巍汇报,接管沐瞳、朝夕光年和UGC部门[2] - 多位工作室负责人向张云帆汇报,包括绿洲、有爱、ONE发行、江南工作室等[2] - 公司停止出售游戏业务,年收入约100亿-150亿元,可排在中国游戏公司前列[3] - 上海ZERO36工作室正在组建,负责《海贼王热血航线》等项目[4] 张云帆背景与管理风格 - 张云帆是中国游戏行业资深人士,曾创办YY、NGA、纵横中文网,在完美世界主导代理DOTA2等产品[5] - 接管团队后三周内完成业务恢复,解散数百人发行团队,保留50人核心[5][6] - 管理思路强调"遵循游戏行业常识与规律,做好玩的游戏",改变过去广撒网式布局[5][6] - 与多个项目负责人有历史合作关系,包括完美世界和网易时期的下属[11] 字节游戏业务发展历程 - 2023年11月经历大裁员,管理层对游戏业务方向存在分歧[7][8] - 曾考虑出售游戏业务,整体估值四五百亿元,但报价过高导致交易失败[9] - 沐瞳科技MLBB游戏用户数几年未达预期增长目标,错过自走棋等玩法机会[15] - 公司过去游戏业务存在中台效率低下、分摊比例过高等问题[14] 行业现状与公司战略 - 全球52%人群每周玩游戏超6小时,26%超10小时,行业年产值约12000亿元[6] - 游戏被列为互联网三大商业模式之一,与广告、电商并列[6] - 新战略强调专注核心优势,如沐瞳继续深耕PVP类型而非追逐市场热点[16] - 二次元、女性向等细分领域正在崛起,行业向内容创造型转变[16] 未来发展方向 - 重点将放在"好玩的游戏"而非单纯追求DAU和利润指标[16][17] - 计划利用公司技术、平台和资金优势调整战术[16] - 保持创作自由度,有能力团队将获得资源支持[11] - 避免重蹈过去决策层不懂游戏导致的问题[14]