CS:GO

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瓦学弟和go学长,吵着吵着就亲上了
36氪· 2025-05-09 09:42
游戏玩家群体形象对比 - 《CS:GO》玩家被称为"go学长",形象为独立自律的西格玛男人,对游戏饰品交易市场狂热,狙击枪AWP永恒之枪价格达11万元 [2][21][23] - 《无畏契约》玩家被称为"瓦学弟",被贴上性压抑标签,表现为对游戏内女声过度反应,典型事件为"笨蛋奶妈"事件 [2][14][17] - 两个群体在社交平台持续对立互嘲,形成"GO瓦大战",相关话题流量和破圈效应显著 [1][27][46] 游戏设计与玩家冲突 - 《CS:GO》以硬核射击体验著称,规则简单但技术要求高,有"1000小时才算入门"的说法 [28][29] - 《无畏契约》加入技能系统被CS玩家批评为"缝合怪",认为其降低技术门槛,双方围绕游戏正统性激烈争论 [31][33][35] - CS2版本更新后出现严重bug导致玩家流失,饰品价格暴跌,蝴蝶刀价格从16000元跌至12200元,跌幅23.75% [36] 营销与商业影响 - 双方冲突演变为CP营销,RA俱乐部举办"团结大会"辩论赛,相关视频获8.2万播放量 [47][49] - CS2同时在线玩家突破186.2万创历史新高,蝴蝶刀价格从1.2万飙升至4万 [49] - 《无畏契约》国服同时在线突破200万,官方主动玩梗营销,形成与CS的共生关系 [51] - 类似麦当劳与汉堡王的竞品营销模式,通过互撕实现双赢,形成"寡头博弈"市场格局 [52][54][60] 玩家经济行为 - CS玩家深度参与饰品交易市场,存在专业倒爷群体,曾编造职业选手离世假新闻炒作贴纸价格 [25][38] - 玩家将饰品价格与金价走势对比,认为"买饰品永远没问题",形成独特的经济生态 [51] - 游戏内测试显示瓦学弟对女性语音服从度高,而go学长表现出完全相反的冷淡态度 [17][18]
晚点独家丨字节跳动重新做游戏,复盘从混乱到回到正轨的半年
晚点LatePost· 2024-05-31 13:28
字节跳动游戏业务调整 - 张云帆接任字节游戏业务第一负责人,向华巍汇报,接管沐瞳、朝夕光年和UGC部门[2] - 多位工作室负责人向张云帆汇报,包括绿洲、有爱、ONE发行、江南工作室等[2] - 公司停止出售游戏业务,年收入约100亿-150亿元,可排在中国游戏公司前列[3] - 上海ZERO36工作室正在组建,负责《海贼王热血航线》等项目[4] 张云帆背景与管理风格 - 张云帆是中国游戏行业资深人士,曾创办YY、NGA、纵横中文网,在完美世界主导代理DOTA2等产品[5] - 接管团队后三周内完成业务恢复,解散数百人发行团队,保留50人核心[5][6] - 管理思路强调"遵循游戏行业常识与规律,做好玩的游戏",改变过去广撒网式布局[5][6] - 与多个项目负责人有历史合作关系,包括完美世界和网易时期的下属[11] 字节游戏业务发展历程 - 2023年11月经历大裁员,管理层对游戏业务方向存在分歧[7][8] - 曾考虑出售游戏业务,整体估值四五百亿元,但报价过高导致交易失败[9] - 沐瞳科技MLBB游戏用户数几年未达预期增长目标,错过自走棋等玩法机会[15] - 公司过去游戏业务存在中台效率低下、分摊比例过高等问题[14] 行业现状与公司战略 - 全球52%人群每周玩游戏超6小时,26%超10小时,行业年产值约12000亿元[6] - 游戏被列为互联网三大商业模式之一,与广告、电商并列[6] - 新战略强调专注核心优势,如沐瞳继续深耕PVP类型而非追逐市场热点[16] - 二次元、女性向等细分领域正在崛起,行业向内容创造型转变[16] 未来发展方向 - 重点将放在"好玩的游戏"而非单纯追求DAU和利润指标[16][17] - 计划利用公司技术、平台和资金优势调整战术[16] - 保持创作自由度,有能力团队将获得资源支持[11] - 避免重蹈过去决策层不懂游戏导致的问题[14]