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Lionsgate Expands The Strangers: Chapter 2 Beyond the Screen with Multi-Game Halloween Activation on Roblox
Globenewswire· 2025-10-20 21:00
合作与产品发布 - Lionsgate与Virtual Brand Group(VBG)和Super League合作,在Roblox平台上推出《The Strangers: Chapter 2》沉浸式生存体验 [1] - 该体验于2025年10月20日启动,恰逢万圣节季,覆盖Roblox上五款热门游戏 [1] - Roblox是一个拥有1.118亿日活跃用户的沉浸式游戏和创作平台 [1] 活动内容与目标 - 活动面向13岁及以上玩家,玩家需在五款Roblox游戏中逃脱三名蒙面杀手的追杀 [2] - 每款游戏都提供独特的逃脱室风格迷你游戏,属于Roblox上最受欢迎的游戏类型之一 [2] - 活动旨在将电影恐怖元素与互动游戏玩法结合,为粉丝提供连接电影、游戏和社群的持续性IP体验 [8] 营销策略与行业趋势 - 公司将Roblox视为面向年轻一代建立认知和社群兴奋度的关键营销平台 [3] - 生存类是Roblox上最热门的游戏类别之一,在平台前20名最受欢迎游戏中占据5席 [4] - 万圣节期间是Roblox玩家活动的高峰期之一,此时推出恐怖体验能精准触达目标受众 [5] 虚拟商品与奖励 - 参与活动的粉丝有机会通过Lionsgate虚拟电影商店解锁奖励 [6] - 除了游戏体验,该IP还将通过Super League专有的购物目录PopMall扩展影响力,该目录整合了超过1200个Roblox体验 [7] - 在整个十月,《The Strangers: Chapter 2》将占据PopMall的万圣节标签页,并设有主题虚拟试衣间,粉丝可试穿和购买虚拟商品 [7] 公司背景与业务范围 - Lionsgate全球产品与体验部是Lionsgate(NYSE: LION)旗下的一个部门,通过现场活动、游戏、商品和战略合作等方式推动收入增长和用户互动 [9] - Virtual Brand Group(VBG)是一家获奖的沉浸式内容和商业机构,专注于在游戏和虚拟环境中提升品牌与Z世代和Alpha世代的互动 [11] - Super League(Nasdaq: SLE)通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,其业务覆盖移动端、网页、社交平台和大型沉浸式游戏平台 [12]
果然财经|光线传媒宣布进军3A游戏,能否复制《哪吒》传奇?
齐鲁晚报· 2025-04-25 17:41
光线传媒进军3A游戏领域 - 公司宣布组建游戏公司开发3A游戏 计划三年左右推出首款产品 [1] - 游戏开发已启动数月 未来可能启动新项目 [1] - 消息公布后股价下跌3.74%至19.06元 市场对战略存疑 [1] 公司游戏领域布局历史 - 2014年以2.3亿元收购广州仙海网络20%股权 现已完成100%持股 [1][2] - 早期游戏布局未成为业绩增长显著动力 [1] - 仙海网络主营大型网游研发 曾推出《烈火战神》《武易》等产品 [2] IP与资源优势 - 拥有《哪吒》《姜子牙》《大鱼海棠》等国民级IP资源 [2] - 2025年Q1营收29.75亿元 净利润20.16亿元(同比+374.79%) [2] - 《哪吒之魔童闹海》全球票房超170亿元 提供资金支持 [2] - 动画团队150人 明后年将扩至300人以上 可与游戏团队协同 [3] 战略协同与挑战 - 计划整合动画制作人才与游戏人才资源 [3] - 正在构建"中国神话宇宙"战略版图 [3] - 影游转化存在叙事方式差异 需解决线性与非线性体验矛盾 [3] - 影视爆款逻辑与游戏长线运营模式存在天然矛盾 [3] 3A游戏行业特征 - 开发成本超1亿美元 周期3-5年 [1][5] - 2024年全球主机游戏收入428亿美元 PC游戏373亿美元 [5] - 主要代表作品包括《巫师3》《赛博朋克2077》《魔兽世界》等 [5] 市场竞争格局 - 《黑神话:悟空》创国产买断制游戏纪录 销售额90亿元 Steam销量破3000万套 [6] - 国际巨头如《使命召唤》《刺客信条》占据主导地位 [6] - 腾讯 网易等国内大厂持续加大3A投入 [6] - 《燕云十六声》等案例显示开发延期风险 [9]