《世界2》

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这家13年前就做出千万流水游戏的广州公司,现在在做什么?
36氪· 2025-05-22 08:15
公司发展历程 - 谷得游戏成立于2011年3月,最初团队仅13人,后因《世界OL》成功扩大至20人 [5] - 2012年《世界OL》成为国内首个月流水超千万的手游,安卓玩家占比从首月5%跃升至次月50%以上 [5] - 2013年公司扩张至100多人,但快速复制产品《江湖》仅获500万收入,促使转向精品化路线 [6] - 2015年公司搬迁至自有办公楼,员工达240人,设立7个工作室,形成"小而精"策略 [15] - 2017年后重心转向VR业务,2021年VR线下门店达104家,2023年扩张至150家但年底收缩明显 [44][48][50] 产品策略与市场表现 - 早期成功产品《世界OL》累计流水超5亿,2013年人均产值达1200万 [5][6] - 后续产品多采用"先单机后联机"模式测试市场,如《世界2》单机版用户超100万后再推网游版 [16] - 2015-2016年推出5款单机游戏均未成功转型联机版,包括《安魂曲》《萌宠大冒险》等 [21][23] - 近年手游《空匣人型》《神角技巧》分别运营10个月和不足3年即停运 [54] - 新作《无声冲突》上线两周TapTap评分5.6,iOS畅销榜未进TOP200 [74] 业务转型与现状 - 2016年涉足VR领域,2017年开设首家VR体验馆,自研70多款VR游戏 [42][44][48] - VR业务高峰期单店两年半盈利320万,但2023年后门店数量从150家锐减 [50] - 手游业务持续萎缩,《代号:复生者》等项目中止研发,仅《银河掠夺者》重启运营 [52][56] - 当前仍保留休闲游戏事业部,招聘三消类岗位但未出爆款 [59] 产品设计特点 - 《无声冲突》融合弹幕射击与卡牌养成,单局时长30秒-2分钟,但养成体系过重导致负反馈 [60][62][68] - 美术采用美式写实+二次元风格,场景细节丰富但存在素材复用问题 [65] - 商业策略保守,安卓免费+iOS付费1元冲榜,福利不足引发玩家不满 [72][74]