《仙剑奇侠传四》重制版
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命运最坎坷的国产单机,预告片播放量超过了100万
36氪· 2025-12-30 08:47
文章核心观点 - 《仙剑奇侠传四》重制版发布正式预告,引发玩家强烈反响,其开发团队与IP历经近二十年的动荡与重组,项目推进过程极为坎坷,最终能以新身份将项目推进至有望发售的程度,在中国游戏行业内具有独特的情怀与经历 [1][5][24] 游戏产品与市场反响 - 《仙剑奇侠传四》重制版正式预告发布后,视频播放量很快突破166万,B站评论区被玩家攻陷,玩家对游戏美术、玩法表示肯定,甚至有业内人士表示要购买1000套支持 [1][4] - 相比于去年偏向场景展示的预告,今年的预告展示了更多角色、演出及玩法内容,显示游戏已有相当完成度 [7] - 游戏采用UE5引擎研发,角色服装材质、表情、动作演出颇具真实感,角色设计获得玩家满意 [7][9] - 玩法展示了世界探索中的解谜、动作元素以及核心的回合制战斗,战斗系统允许玩家上阵3名角色,可使用攻击、技能、仙术、连携技、道具或选择逃跑,并有类似行动速度的设定 [12][14] - 采用回合制战斗符合许多IP老玩家的期待,被认为最能表现“仙剑”情怀 [17] 开发团队与IP历史沿革 - 2007年老版《仙剑奇侠传四》首周销量达20万份,但发售后不久开发团队上海软星即解散,核心人员离开 [15] - 上海软星于2015年3月重组,由原制作人张孝全担任CEO,但重组之路并不顺利 [16] - 母公司大宇资讯在2018年转让软星科技部分股份,并于2021年决定出售软星剩余全部股份及“仙剑奇侠传”IP [16] - 中手游先后出资2.13亿元人民币和6.4亿港元,收购了软星科技全部股份及《仙剑奇侠传》IP国内完整所有权 [16] - 2022年上半年,上海软星科技正式立项《仙剑四》重制版并进入研发 [19] - 2023年网络传闻软星科技裁员、单机团队可能解散,引发玩家担忧,中手游董事长肖健在财报会议上间接回应称合作发行商方块游戏会覆盖研发成本,中手游不会增加太大投入 [19] - 2023年8月,张孝全回应项目在研发中遇变故,团队在6月至8月间努力保全项目,并于8月1日成功,之后团队将以UP software的新身份回归开发 [19] - 项目在中断重启后,又经历2年多研发,如今终于有望面世 [21] 行业背景与挑战 - 大宇资讯董事长涂俊光曾表示,现在游戏开发成本高昂,以好莱坞大片一分钟10万美元的标准,大宇3000万美元的资本额只能做300分钟,并感慨PC单机游戏市场面临的现实挑战 [24] - 随着市场变化,成本投入与商业模式问题难倒全球单机游戏开发商,但《黑神话:悟空》的出现让国产单机市场重燃希望 [24] - 同为国产单机的《影之刃零》宣布其全平台愿望单数量在15天内突破100万大关 [25] - 仙剑奇侠传系列作为国产单机先行者,经历三十年艰难前行,或许即将迎来新的春天 [25] 当前状态与不确定性 - 预告PV尚不能代表团队已迈入正轨,游戏未公布具体发布计划,开发进度存疑,且PV未明确标明展示内容是否为实机画面 [22] - 游戏最终能否顺利发布及实际效果如何,仍需更长时间观察 [24]