《原神》《崩铁》《恋与深空》《无限暖暖》《崩坏:星穹铁道》
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3000亿谷子经济时代来临,吃谷妹的肾还够用吗
创业邦· 2025-10-21 18:37
谷圈消费模式与市场现状 - 谷子经济市场规模在2024年达到1689亿元人民币,预计2029年将超过3000亿元 [26] - 谷圈形成独特语言系统和交易规则,如“妈咪”、“团咪”、“捆”、“排单”等黑话,拼团成为主流消费方式 [6][11] - 热门角色(烫门)与冷门角色的谷子价格差异巨大,例如热门角色散兵的盲蛋价格达100元,而冷门角色公鸡和丑角的吧唧价格仅为1-2元 [13][15] 游戏IP周边商业化策略 - 游戏公司周边推出频次和丰富度显著增加,盲盒玩法成为主流,例如《原神》“霜痕与权焰”系列周边采用盲盒形式销售 [9][17] - 官方周边定价策略灵活,例如单价18元的吧唧盲盒,端盒11个总价205元,但通过拼团,不同人气角色的实际成交价会根据市场需求浮动 [11][13] - 联名合作进入井喷期,覆盖餐饮、消费品等多个行业,例如《无限暖暖》与肯德基、《崩坏:星穹铁道》与瑞幸的联动 [27][33][35] 消费者行为与群体特征 - “吃谷妹”群体与核心游戏玩家重合度不高,许多人并不深度游玩游戏,甚至不下载游戏,其消费重心在于实体周边而非游戏内购 [29][30] - 消费者对频繁联名行为变得挑剔,容易因联名角色选择等问题产生不满,例如《无限暖暖》联名因赠送大喵服饰引发部分玩家争议 [33][35] - 拼团团长承担了组织、代购、垫资等大量工作,但运营负担沉重,面临代购成本高(如韩国代排费75-100元/小时)、群友撤单、资金垫付等压力 [19][22][23] 行业挑战与潜在风险 - 联名活动的频繁及角色选择可能引发玩家群体分裂,甚至导致部分玩家停氪或弃坑,对处于存量竞争阶段的二次元游戏公司构成挑战 [35][37] - 谷子经济的快速增长并未有效反哺游戏本体,周边市场的热度与游戏本身的吸金能力和生命力关联度有限 [28][29][30] - 行业分析指出,周边市场的增长量正在降低,厂商可能出于“趁热多赚”的心理加速联名,但游戏IP长期生命力的根本仍在于内容本身是否“好玩” [27][37]