《吸血鬼:避世血族2》
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《吸血鬼:避世血族2》是平庸之作吗?
36氪· 2025-10-21 19:07
游戏核心评价 - 游戏在延期5年后发售 开发商The Chinese Room完成了这个多次换血的项目 游戏有足够的完成度和强大的氛围塑造 但叙事结构和玩法并不出彩 [1] - 与前作形成鲜明对比 前作叙事满分但完成度问题导致销量惨淡 而本作完成度足够但叙事和玩法平庸 [1] - 游戏整体表现为平庸 尤其是在前作的衬托下更显惋惜 虽然继承了优秀遗产但只能选择更稳妥的解法 充满了矛盾和妥协 [2] 游戏系统设计 - 游戏系统设计走"浅"的方向 只有基于氏族区分的战斗和对话技能系统稍深 其他内容靠收集品和小游戏填充 [4] - 与《天国:拯救2》等系统复杂的游戏完全相反 玩家与NPC互动方式极为有限 街头互动只有"血之回响"事件和避免在NPC面前飞檐走壁 [4] - 简化规则的做法与游戏参考的《吸血鬼:避世》桌游规则产生冲突 开发商做得"浅"过头了 未能很好平衡 [5] - 游戏没有主动存档功能 只有检查点 本质上是一款线性动作冒险游戏 披着"扮演"和"选择"的外衣 [7] - 完全舍弃了原有规则 将规则和世界观打包塞入"百科"设定中 [8] 开放世界与内容设计 - 游戏地图设定在现代西雅图 包含工业区、唐人街等多个标志性区域 但地图并不算大 [7] - 受限于成本 游戏无法提供宏大场面和演出 核心主线外的关卡复用2次以上 出现重复往返的尴尬任务设计 [10] - 开放世界内容空洞 充斥着涂抹涂鸦、摧毁监控器等近乎儿戏的收集任务 以及送快递、跟踪暗杀等任务 [10] - 声望系统缺乏变量 玩家无论如何得罪NPC都会获得原谅 互动缺乏深度和挑战性 [7] 叙事与剧情设计 - 游戏故事线分为两条:当下的流浪者线(以潜行、战斗为主)和吸血鬼侦探的回忆线(以对话、调查为主) [16] - 两条剧情线完整展示了西雅图城市和各方势力的前世今生 大阴谋处处埋藏伏笔 故事比以往CRPG更紧凑富有张力 [16] - 采用"夜晚"推进机制 每个夜晚后西雅图会发生变化 如报纸新闻更新和敌人种类改变 [17] - 剧情涉及大量西雅图历史和文化 特别是华工建设历史 构筑了大量中国古代和现代元素的美术奇观 [17] - 但剧情被战斗关卡拖累 不好玩的潜行和战斗经常打断节奏 后半段剧情结构和反转不如前半段紧凑 [19] 主题深度与行业反思 - 游戏未能深入探讨《吸血鬼:避世》规则原有的严肃社会议题 主题被矮化为更娱乐化的个人议题 [23] - 反映了更广泛的行业问题:设计师似乎失去了设计深度系统的能力和意愿 所有媒介都失去了严肃探讨问题的能力 [1][21] - 当前社会共识支离破碎的时代背景下 讲述有深度的宏大故事困难重重 表达更自由但实际上更不自由 [26] - 行业轻量化浪潮到达尽头 玩家开始需求更有深度的作品 但大半个行业已失去做规则和叙事的能力 [2]