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游戏行业及其投资
雪球· 2025-07-16 16:29
市场观察 - 当前市场对EPS(每股收益)高度敏感,只要EPS预测准确,股价通常会有正反馈,甚至可能实现EPS和估值的双击 [2] - 基本面影响EPS,叙事逻辑影响估值变化,两者结合决定股价表现 [2] - 局部行业(如创新药、新消费)出现疯牛迹象,部分基本面差的公司也在补涨,但整体市场尚未全面进入疯牛状态 [2] 游戏行业特点 - **市场规模大**:全球游戏市场规模约1.5-1.8万亿人民币(不含硬件),国内占20%-25%,行业毛利率70%+、净利润率30%+ [4] - **朝阳行业**:游戏人口持续增长,人均消费(AP值)提升空间大(国内约500元/人,日韩/港澳台1000+元/人) [4] - **创意行业**:供给和需求分散,新老厂商共存,容得下多家不同市值规模的公司(万亿、千亿、百亿级) [5] - **财务健康**:现金流好,无高应收/高负债问题,盈利公司股东回报稳定 [5] - **风险点**:研发投入前置可能归零,国内政策风险阶段性影响行业 [6] 游戏公司最佳战略 - **路径1**:深耕单一品类→迭代至顶级产品→突破天花板(如米哈游),优势是IP打造能力,但扩品类难度大 [7] - **路径2**:流量/渠道起家→发行/联营→成功自研(如腾讯、网易),优势是品类不受限,但自研转型难度高 [7] - **核心能力**:长线运营是关键,复利效应决定公司天花板 [8] 行业趋势(近3-5年) - **开放世界**:原神带动移动端开放世界热潮,全球市场规模约1000亿流水/年 [9] - **搜打撤玩法**:射击类游戏创新,腾讯《三角洲行动》等产品带动收入增长 [10] - **副玩法买量**:通过低AP值“皮”降低买量成本,SLG天花板提升至150-200亿流水(如《无尽冬日》) [10] - **单机复兴**:国产买断制游戏市场潜力释放,黑神话后年规模或达200-300亿 [10] 投资方法论 - **长线标的**:要求EPS持续增长+股东回报,需符合两条战略路径之一(如腾讯、网易、心动) [12] - **中期机会**:产品周期驱动,抓住EPS波动(如盈利能力从10亿→15亿)或爆款带来的30-50%收益 [13] - **风险提示**:警惕纯炒作(如港股小票、A股概念股),关注真实利润转化 [13] 上市游戏公司分析 - **腾讯**:游戏业务占利润50%,竞技类表现强劲,需消化Supercell等高基数影响 [15] - **网易**:产品立项机制需优化,长线运营能力是关键 [15] - **B站**:游戏+广告是盈利核心,需突破渠道→自研瓶颈 [16] - **金山软件**:西山居+金山办公贡献主要价值,新品《解限机》待观察 [16] - **华通(点点互动)**:买量SLG龙头,《无尽冬日》流水天花板150-200亿,但利润率低于米哈游 [17] - **巨人网络**:兼具商业化与DAU产品能力,但投资收益占比高,估值需谨慎 [18] - **三七互娱**:买量路线受阻,未抓住副玩法红利,年利润25亿左右 [19] - **完美世界**:新品长线运营能力不足,依赖《异环》突破 [19] - **吉比特**:转型集中资源研发,短期业绩兑现但长线产品存疑 [20] - **神州泰岳**:SLG专注但新品缺位,年利润约10亿 [20] 市场估值提醒 - A股游戏公司集体估值偏高,需警惕贝塔效应后的回调风险 [20]
完美世界(002624):深度报告:新研发体系下,《异环》具备开放世界品类游戏竞争优势
浙商证券· 2025-06-15 14:06
报告公司投资评级 - 买入(维持)[3][6][10] 报告的核心观点 - 看好《异环》未来给公司带来的利润增量,其有研发工作室经验丰富、游戏本身画质优化和主题具备优势、具备一定先发优势三大竞争优势,公司也有望享受行业beta [1] - 近年来公司组织架构和人员积极调整,资产优化,有望持续提升研发效率 [2] - 预计公司2025 - 2027年营收分别为67/108/99亿元,对应归母净利润分别为6.3/17.1/18.2亿元,当前股价对应P/E分别为47/17/16倍 [3][5][10] 根据相关目录分别进行总结 当前时间点应关注的重点 - 关注《异环》领衔的新产品线、组织架构和人员的变化、资产负债表的积极变化 [19] 《异环》领衔,精简产品线精简重视质量 - 《异环》是幻塔工作室自主研发的超自然都市开放世界RPG游戏,采用虚幻引擎5制作,支持光线追踪和DLSS技术,画面逼真细腻 [20] - 研发工作室在相关品类经验丰富,幻塔工作室研发的《幻塔》取得较好成绩,上线前官网预约量超千万,首月流水近5亿元,首年达30亿元,两年超40亿元 [21] - 幻塔工作室前作《幻塔》较为长青,目前在App Store排名虽总体呈下降趋势,但考虑其生命周期,当前排名成绩较好,且日常有脉冲式回升 [22] - 《异环》采用虚幻5引擎打造,画质表现优秀,解决了地图切换问题,玩法和剧情有特点 [23][25][26] - 二次元开放世界手游未来数年内将占据游戏板块市场规模重要增量,《异环》有望获得先发优势 [27] 公司组织架构和人员近年来积极调整 - 2023年底至2024年初公司对管理层和组织架构进行较大调整,更加扁平化和贴近市场,全面调整为工作室制以体现“产品为本”研发思路 [31] - 人员上公司员工总数从2023年末的5754人减少至3905人,并出售部分非核心资产,获得一次性收益,有望提升研发效率 [32] 投资建议与估值分析 - 认为《异环》因品质和题材有望超越《幻塔》流水,中性假设下,若如期上线,《异环》首年流水或达70亿元,利润贡献或达14亿元 [34] - 预计公司2025 - 2027年营收分别为67/108/99亿元,对应归母净利润分别为6.3/17.1/18.2亿元,当前股价对应P/E分别为47/17/16倍,维持“买入”评级 [3][5][10]
苹果WWDC25开幕 叠纸《无限暖暖》 斩获设计大奖
环球网资讯· 2025-06-10 20:38
公司动态 - 叠纸科技旗下《无限暖暖》在苹果全球开发者大会(WWDC 2025)上荣获"视觉与图像"类别奖项,成为时隔四年再度获此殊荣的国产游戏,也是本次唯一获奖的中国游戏企业 [1] - 该游戏被苹果官方高度评价为"收集美好的开放世界"游戏,其突破性创新在于将核心玩法设定为收集风格多样的服装而非武器,画面华美且观感舒适 [1] - 作为全球首款基于UE5引擎跨端开发的开放世界游戏,《无限暖暖》的视觉呈现与美术设计广受全球赞赏,公测期间获得IGN 9分高分和Metacritic 29家海外媒体80分的综合评价 [1] - 公司在技术层面运用超过百项自研创新方案,包括对服装质感详细分类、灵活应用骨骼物理等功能,以实现不同服装材质的物理动态效果 [1] - 公司对游戏摄影功能进行了全线技术升级,支持调整焦距、光线、光圈、滤镜以及动作,并实现不同天气和场景下服装质感与氛围的变化 [2] 市场反响 - 游戏轻战斗养成的玩法设计引发海内外玩家"无代餐"热烈讨论,成功俘获全球玩家芳心 [2] - 公测首日的平均在线时长显示大量玩家已沉浸其中,超出公司预期 [2] - 苹果2025全球开发者大会媒体日活动将邀请包括叠纸《无限暖暖》在内的开发团队与媒体交流 [2]
《无限暖暖》获苹果设计大奖,国产游戏时隔四年再度拿下该奖
南方都市报· 2025-06-10 15:47
苹果全球开发者大会奖项 - 叠纸科技旗下《无限暖暖》在WWDC 2025上获得"视觉与图像"类别苹果设计大奖 这是时隔四年国产游戏再度获此殊荣 公司也是本次唯一获奖的中国游戏企业 [1] - 《无限暖暖》为暖暖系列第五代作品 采用UE5引擎跨端开发 是全球首款开放世界换装冒险游戏 2024年12月5日全球公测 [1] 游戏产品表现 - IGN给予《无限暖暖》9分评价 称赞其开放世界探索玩法 故事情节及服装设计 Metacritic集合29家媒体评分综合80分 [1] - 游戏创新性地将换装作为核心玩法 替代传统武器收集 评审团队特别认可这一设计 [1] - 首日平均在线时长超预期 显示玩家迅速沉浸于慢节奏开放世界体验 [4] 技术研发突破 - 公司为呈现精细织物细节和光影效果 完成超百项自研技术创新 包括服装质感分类和骨骼物理应用 [4] - 游戏摄影功能全线升级 支持调整焦距 光线 光圈等参数 结合天气场景记录独特瞬间 [4] 行业合作与认可 - 叠纸科技2024年为苹果Vision Pro开发《恋与深空》MR版本 获库克公开提及认可 [5] - 苹果CEO库克2024年3月专程拜访公司 体验产品并在社交媒体称赞 [5] - 米哈游曾凭《原神》在2021年获得同类苹果设计奖项 [5]
去年才曝光,前《白夜极光》制作人创业项目已停止研发
36氪· 2025-06-05 08:19
墨犬科技项目变动 - 前《白夜极光》制作人巡回犬(贾晨)于2023年离开腾讯体系后创立墨犬科技,核心团队包括《QQ炫舞》系列制作人OT(孙昱峰)、CTO张首钊等永航科技前成员 [1] - 公司初始传闻获1~2亿启动资金,计划开发高成本二次元3D ARPG《代号:墨犬一号》(UE5引擎),项目含大世界探索、子弹时间战斗等玩法,但研发早期因投资方不看好同类题材竞争而终止 [3][15] - 项目终止时间推测与《白夜极光》停运(2023年底)重合,团队随后转向开发东北工业时代背景的都市进化类游戏,近期招聘转向魔幻写实风格特效岗位 [18] 《白夜极光》市场表现 - 海外版2021年上线初期表现强劲:日本、韩国等市场iOS畅销榜TOP30,首月收入超1700万美元(SensorTower出海榜第23名),但后续下滑明显 [13] - 国服2023年6月上线即登顶iOS免费榜,畅销榜最高第26名,预约量破800万,但收入后劲不足,同年年底全球停运 [13][15] 行业竞争与团队背景 - 二次元+大世界赛道竞争激烈,大中厂投入量大且研发门槛高,初创公司缺乏3D项目经验面临更高风险 [11] - 墨犬科技核心团队过往以2D项目(如《白夜极光》《QQ炫舞》)为主,《白夜极光》因策略连线玩法小众未能持续变现 [11][13] 腾讯永航科技变动 - 永航科技2023年二次元研发线分拆至腾讯IEGG新主体「永星互动」,后者在研二次元开放世界项目「ProjectWitches」 [18] - 创始人厉宇航、姚勇二次创业成立深空交响,开发MMO开放世界游戏《代号:西格玛》 [18] - 中国儒意2024年1月以8.25亿元收购永航科技30%股权,计划探索影游联动模式 [18]
9亿亏损背后:世纪华通、中手游与经典IP的商业困局
虎嗅· 2025-05-11 09:01
世纪华通业绩表现 - 2024年营收226.2亿元同比增长70.27%创A股游戏公司纪录 其中互联网游戏业务收入209.66亿元 [4][5] - 2025年Q1营收81.45亿元同比增长91.12% 单季度归母净利润13.5亿元超2024全年12.13亿元 [4][6] - 长期股权投资减值导致2024年利润下调 从原预计16-23亿元修正至12亿元 主因中手游投资亏损9亿元(23.94亿→14.98亿) [1][2][6] 核心业务分析 - 子公司点点互动2024年收入149.59亿元占比71% 其中国内39.6亿/海外109.9亿 主力产品《无尽冬日》全球SLG收入榜首 [8][9][13] - 盛趣游戏等其他子公司合计收入约60亿元 需补偿1.26亿股(价值9亿)因2020年业绩未达标 [15] - 点点互动收购成本69.39亿元 现已成为最值钱资产 反观原母公司趣加因新作失利陷入吃老本困境 [11][16][17] 战略投资布局 - 2014年起通过收购天游/七酷/盛趣等转型游戏业 2015年计划收购中手游未果但保持战略持股44.67% [18][19][21] - 与中手游合作超十年 涉及《决战沙城》《仙剑世界》等IP 但后者因研发能力不足导致项目失败拖累业绩 [20][25][30] - 中手游基本盘为IP游戏发行 虽《仙剑世界》年流水仅达预期1/10(目标30亿→实际3000万) 仍存业务转型机会 [26][28][32] 行业竞争格局 - 世纪华通2024年营收首破200亿 超越三七互娱重夺A股游戏公司榜首 有望冲击300亿目标 [4][5][24] - 点点互动凭借《无尽冬日》2025年3月登顶全球手游收入榜 移动端收入一度超越网易居国内第二 [9][13][14] - A股游戏三巨头格局生变 完美世界掉队 昆仑万维/恺英网络市值超越三七互娱 [3][24]