《大唐无双》

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女校长诈骗数千万为游戏充值,国产游戏缘何“氪金”不止?
36氪· 2025-07-11 09:35
游戏行业收费模式演变 - 传统买断制模式以一次性付费永久畅玩为主 主要载体为卡带或光碟 代表平台包括Steam商店 [3] - 网络游戏兴起后出现包月付费和计时点卡制 代表作品包括《魔兽世界》《最终幻想14》 [5] - 韩国厂商Nexon开创F2P+道具收费模式 1998年《QuizQuiz》成为全球首款道具付费网游 [5] 中国游戏市场氪金机制发展 - 史玉柱《征途》首创"一元开箱子"模式 大幅降低游戏门槛并创造商业成功 [7] - 网易《大唐无双》通过销售强化装备道具实现Pay To Win 腾讯《穿越火线》推出688元性能武器 [7] - 手游时代衍生Pay To Cool/Love机制 如《王者荣耀》皮肤和《原神》抽卡 五星角色保底成本达2309元 [9][11] 全球游戏市场格局 - 2024年全球游戏市场总收入1843亿美元 手游占比50%达925亿美元且同比增长2.8% [13] - 腾讯以82亿美元年收入位列全球厂商榜首 网易(21.5亿)和米哈游(17亿)分列第五和第九 [14] - Metacritic评分前十均为买断制游戏 中国仅《黑神话:悟空》进入TOP100且获81分 [14][16] 中国游戏产业转型趋势 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元创历史新高 用户规模达6.74亿人 [17] - 《黑神话:悟空》全球销量2800万份 销售额超90亿元 带动文化出海与经济价值拓维 [19][21] - 网易发布3A级单机《归唐》预告 腾讯投资11.6亿欧元与育碧合作开发《刺客信条》新作 [21]