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《孢子》
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燃爆了!被大厂扫地出门后,30人团队获腾讯资助成功“复仇”!
36氪· 2025-05-31 14:05
核心观点 - 《狂野星球复仇记》是浣熊逻辑工作室在被谷歌收购后又解散后,以原班人马重组开发的续作,带有明显的"复仇"主题 [1][14][19] - 腾讯在团队重组阶段提供了关键资金支持,同时允许团队保持独立性 [17][28] - 游戏上线两周内全平台玩家突破100万,市场表现超出预期 [3][19] - 团队坚持务实策略,专注单一项目开发,拒绝盲目扩张或追逐行业热点 [30][32][37] 团队背景与重组历程 - 创始团队核心成员Alex Hutchinson和Reid Schneider曾任职EA、育碧、华纳兄弟,参与过《孢子》《刺客信条3》等3A项目 [4][6] - 原台风工作室2019年被谷歌收购,2021年因Stadia业务调整遭解散,75%原成员保留并重组为浣熊逻辑工作室 [11][14] - 从谷歌收回IP所有权过程复杂耗时,涉及多轮审计和法律流程 [16] 产品与市场表现 - 前作《狂野星球之旅》2021年发售获Steam好评,续作延续探索+成长核心玩法,强化喜剧叙事和复仇主题 [9][21][25] - 游戏剧情映射团队现实遭遇:玩家角色被大公司收购后解雇并流放,展开复仇 [19] - 采用10-12小时中小体量设计,成本可控且风险较低,区别于3A服务型游戏趋势 [32][37] 团队战略与行业观点 - 坚持30人规模不扩张,拒绝开发VR、区块链等副项目,聚焦单一产品 [30][32] - 批评大公司盲目开发服务型游戏(如索尼10款项目中8款可能失败),认为中小体量更易脱颖而出 [32][37] - 强调持续内容更新模式(参考《吸血鬼幸存者》),不追求短期爆发用户量 [38] - 认为行业收缩有利于淘汰投机团队,促使开发者更专注游戏本质 [38] 腾讯的角色 - 作为重组阶段唯一外部投资者提供资金,不干预创作自主权 [17][28] - 游戏亮相腾讯游戏2025发布会"投资篇",显示战略合作关系 [30]