《狂野星球之旅》

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针对资本的黑色幽默,这款游戏靠腾讯投资复活丨玩点好的
36氪· 2025-06-18 15:29
游戏产品表现 - 《狂野星球复仇记》于2025年5月8日登陆Steam平台 国区定价140元 发售十日内玩家数突破百万 [2] - 游戏融合冒险跑酷 BOSS战 怪物狩猎 休闲装修等多元化玩法 较前作《狂野星球之旅》内容更丰富 [2] - 前作《狂野星球之旅》2021年发售即获广泛好评 奠定IP基础 [2] 开发团队背景 - 创作团队台风工作室原属谷歌Stadia云游戏平台 在首作发售一个月后因Stadia关闭遭整体裁撤 [4] - 核心成员重组为浣熊逻辑工作室 保留75%原班人马 但需从谷歌回购"狂野星球"IP版权 [6][8] - 腾讯成为关键投资者 提供资金与法律支持加速IP回购 同时不干预创作自主权 [9] 游戏设计理念 - 以"黑色幽默"为核心 通过浮夸动作设计(如踢蘑菇怪物) 荒诞任务(网红自拍)等解构资本异化现象 [17][18] - 死亡惩罚机制采用3D打印重生设计 资源保留机制降低挫败感 强化喜剧体验 [20] - 新增房屋装修系统暗喻消费主义虚无 与主线复仇形成戏剧冲突 [20] 市场与本地化 - 腾讯介入显著提升本地化质量 中文配音达高完成度 加入外卖小哥服装等本土彩蛋 [10] - 前作因机翻问题影响中国玩家体验 本作通过深度本地化改善口碑 [9] 行业合作模式 - 腾讯采用"资源支持+创作自由"策略 类似案例包括《流放之路2》《博德之门3》开发商 [9] - 谷歌被反思为"企业平台而非内容企业" 其控股模式与创作团队目标存在根本冲突 [14]
燃爆了!被大厂扫地出门后,30人团队获腾讯资助成功“复仇”!
36氪· 2025-05-31 14:05
核心观点 - 《狂野星球复仇记》是浣熊逻辑工作室在被谷歌收购后又解散后,以原班人马重组开发的续作,带有明显的"复仇"主题 [1][14][19] - 腾讯在团队重组阶段提供了关键资金支持,同时允许团队保持独立性 [17][28] - 游戏上线两周内全平台玩家突破100万,市场表现超出预期 [3][19] - 团队坚持务实策略,专注单一项目开发,拒绝盲目扩张或追逐行业热点 [30][32][37] 团队背景与重组历程 - 创始团队核心成员Alex Hutchinson和Reid Schneider曾任职EA、育碧、华纳兄弟,参与过《孢子》《刺客信条3》等3A项目 [4][6] - 原台风工作室2019年被谷歌收购,2021年因Stadia业务调整遭解散,75%原成员保留并重组为浣熊逻辑工作室 [11][14] - 从谷歌收回IP所有权过程复杂耗时,涉及多轮审计和法律流程 [16] 产品与市场表现 - 前作《狂野星球之旅》2021年发售获Steam好评,续作延续探索+成长核心玩法,强化喜剧叙事和复仇主题 [9][21][25] - 游戏剧情映射团队现实遭遇:玩家角色被大公司收购后解雇并流放,展开复仇 [19] - 采用10-12小时中小体量设计,成本可控且风险较低,区别于3A服务型游戏趋势 [32][37] 团队战略与行业观点 - 坚持30人规模不扩张,拒绝开发VR、区块链等副项目,聚焦单一产品 [30][32] - 批评大公司盲目开发服务型游戏(如索尼10款项目中8款可能失败),认为中小体量更易脱颖而出 [32][37] - 强调持续内容更新模式(参考《吸血鬼幸存者》),不追求短期爆发用户量 [38] - 认为行业收缩有利于淘汰投机团队,促使开发者更专注游戏本质 [38] 腾讯的角色 - 作为重组阶段唯一外部投资者提供资金,不干预创作自主权 [17][28] - 游戏亮相腾讯游戏2025发布会"投资篇",显示战略合作关系 [30]