《宝可梦》系列游戏
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宝可梦游戏,成了AI的“最佳训练场”?
虎嗅· 2025-09-19 12:09
人工智能的未来,在于和人类一起去冒险和发现。而游戏是为那样的未来准备的"沙盒"。 今天分享的这篇文章,《用于宝可梦游戏的人工智能模型:宝可梦能教会我们什么关于设计交互式智能 体的启示?》(AI Models for Pokemon Games: What can Pokemon teach us about designing interactive agents?)来自人工智能研究者Kevin Lu的个人博客,他在Meta和高频交易公司工作过,后来加入了 OpenAI,在今年又随着Mira Murati加入了人工智能实验室Thinking Machines Lab。 这篇文章当中我最喜欢的一个洞察就是:"人类探索的本质不是随机尝试和暴力破解,我们始终朝着'获 得乐趣'的方向优化!人类游戏行为蕴含着以好奇心为核心的美学维度—纯粹为了见证新结果而尝试新 思路。即使没有奖励信号驱动,人类仍会为了学习和见识新事物而持续探索。这种人和机器的差异在科 学发现领域尤为关键。科学家遵循自身美学原则,识别知识空白,提出新假设并通过实验获取新知。" Intelligence may yield great results,bu ...
《宝可梦》在华维权首案审理始末
人民网· 2025-04-21 08:41
文章核心观点 广东省高级人民法院审理宝可梦公司维权案,通过“严格审查﹢示范判决﹢国际调解”促成双方调解,为跨国知识产权争端解决提供创新范例,彰显中国法治对创新成果的平等保护,助力游戏行业规范创新发展 [1][11][13] 宝可梦公司维权案情况 - 《宝可梦》系列游戏1996年发行,迭代33个版本,是全球最成功的游戏IP之一 [2] - 2015年7月《口袋妖怪:复刻》手游上线,核心元素与《宝可梦》系列游戏高度雷同,次年累计流水突破3亿元 [2] - 2021年12月7日宝可梦公司起诉,2024年7月2日深圳中院一审判决麦某公司赔偿1.07亿元,方某公司等三家公司承担连带赔偿责任,麦某公司、方某公司不服上诉 [3] - 2024年12月18日广东高院二审公开开庭审理,双方对一审判决存在较大分歧 [4] - 二审进一步查明事实、弥合分歧,围绕争议焦点展开法庭调查、辩论和最后陈述 [5] - 合议庭确定判决与调解两手准备、同步推进的工作思路,以《万国觉醒》案判决释明裁判标准,引导双方达成“共识” [7] - 2025年2月12日双方就赔偿问题达成最终调解协议,2月18日麦某公司、方某公司公开发布道歉声明,侵权游戏全面下架,赔偿即时履行 [8][9] 案件对司法和行业的意义 司法方面 - 以公正司法彰显平等保护,展示中国法院平等保护的司法态度,向游戏产业释放强化保护创新的积极信号 [11] - 以严格审查赢得各方信任,为后续实质解纷奠定基础 [11] - 以司法合力推动形成共识,营造良性竞争经营环境 [11] 行业方面 - 为游戏行业高质量发展树立示范性标杆,对游戏产业创新、规范发展具有深远意义 [13] - 明晰类案裁判规则,助推新型优质数字文娱产业健康发展 [13] - 持续优化法治化营商环境,为游戏产业创新升级提供坚实保障 [13] 游戏行业发展建议 - 企业要坚持原创为本,深化商业模式创新,强化法律意识,完善内部审查机制 [14] - 行业协会要构建创新生态,开展常态化普法活动,推动游戏行业规范和创新发展 [14]