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《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》《权力的游戏:凛冬将至》《战火与永恒》《YOOZOO.AI》
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游族网络2025半年报:总营收近7亿元,移动游戏占比逾70%成业绩支柱
国际金融报· 2025-08-26 11:05
核心财务表现 - 公司2025年上半年实现营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润达5015.53万元,同比大幅增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润为1374.33万元,同比微增0.85% [1] 收入结构分析 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比同比提升2.87个百分点 [2] - PC端游戏收入1.99亿元,占比29.07%,同比下降1.94个百分点 [2] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [2] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,同比提升4.64个百分点 [2] 利润增长驱动因素 - 非经常性收益金额约2500-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] - 上年同期非经常性损失为902.34万元 [2] - 通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [1] - 广告宣传费用减少,组织效能提升降低整体运营成本 [1] 产品运营情况 - 公司持续运营"少年"系列自研卡牌手游包括《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》 [1] - SLG类自研产品包括《Game of Thrones: Winter is Coming》PC版和《Infinity Kingdom》手游 [1] - 已上线游戏共8款,其中《少年三国志》自2015年上线至今已累计更新10个大型版本 [3] - 产品储备包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等十余款新品 [4] 技术应用成效 - 公司打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台提升全球发行运营效率 [5] - AI测试工具实现70%测试用例自动生成 [5] - AI素材生成工具使广告投放素材生产效率提高3-5倍 [5] - 翻译工具累计降低本地化成本达80% [5] 行业背景 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [3] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入达95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [3]